Hunyuan3D 3.1, explicado e pronto para usar
O Hunyuan3D é a família de modelos imagem-para-3D da Tencent, e o 3.1 é um dos quatro motores da SupaVoxel. Envie uma foto e receba um modelo texturizado em geral em 3 a 5 minutos.
- 3 créditos grátis
- Texturizado em 3–5 min
- GLB grátis · STL, OBJ, 3MF nos planos pagos
O que é o Hunyuan3D?
O Hunyuan3D é uma família de modelos de geração 3D criada pela equipe Hunyuan, da Tencent, o mesmo grupo por trás dos modelos de linguagem e imagem Hunyuan. Você fornece uma imagem ao Hunyuan3D (ou, no site da própria Tencent, um prompt de texto) e ele devolve uma malha texturizada: uma forma 3D fechada mais uma textura de cor pintada a partir da sua imagem.
Cada lançamento do Hunyuan3D funciona em duas etapas. Um modelo de forma, um transformer de difusão, prevê a geometria completa, incluindo as laterais que sua foto nunca mostrou. Um modelo de pintura separado projeta cor e material sobre essa superfície. Dividir o trabalho assim é o motivo pelo qual as formas e texturas do Hunyuan3D podem ser aprimoradas e trocadas de forma independente, e pelo qual a Tencent consegue vender um modo "geometria" sem textura mais barato na API.
As primeiras versões (2.0 e 2.1) foram lançadas com pesos abertos no GitHub e no Hugging Face, o que fez do Hunyuan 3D um dos modelos mais testados pela comunidade open source. A geração 3.x é um passo adiante em detalhe e é oferecida como serviço hospedado: o estúdio da própria Tencent e a API do Tencent Cloud. Não é possível baixar os pesos do Hunyuan3D 3.x, então, na SupaVoxel, ele roda por meio de um provedor hospedado.
Versões e datas de lançamento do Hunyuan3D
As datas vêm das notas de lançamento e dos anúncios no GitHub da Tencent. O modelo avançou rápido: de 2.0 para 3.0 levou menos de nove meses.
| Versão | Lançamento | O que mudou | Pesos |
|---|---|---|---|
| Hunyuan3D 2.0 | 21 de janeiro de 2025 | Pipeline de duas etapas, forma + pintura; modelo de forma com 1.1B de parâmetros e modelo de textura com 1.3B | Abertos |
| 2mini / 2mv / Turbo | 18–19 de março de 2025 | Modelo mini de 0.6B, entrada multivisão, variantes destiladas mais rápidas | Abertos |
| Hunyuan3D 2.1 | 13 de junho de 2025 | Materiais PBR, código de treinamento completo; modelo de forma de 3.3B e modelo de pintura de 2B | Abertos |
| Hunyuan3D 2.5 | Jun 2025 (relatório) | Formas com mais detalhes, apresentadas em um relatório técnico | Somente hospedado |
| Hunyuan3D 3.0 | 16 de setembro de 2025 | Anunciado com 3× a precisão de modelagem do 2.x e resolução de até 1536³ | Somente hospedado |
| Hunyuan3D 3.1 | 2026 | Texturas e geometria mais nítidas, mais vistas de referência; a versão que a SupaVoxel usa | Somente hospedado |
Os números de precisão e resolução do 3.0 são afirmações da própria Tencent no anúncio de lançamento.
Especificações do Hunyuan3D 3.1: entradas, saídas e limites
Estes são os limites que a Tencent publica para a API do Hunyuan3D 3.x (outubro de 2026). Os limites da própria SupaVoxel para uploads estão no FAQ.
- Criador
- Equipe Tencent Hunyuan
- Entrada
- Uma imagem (JPG, PNG ou WebP), ou várias vistas do mesmo objeto; prompts de texto na API da Tencent
- Tamanho da imagem na API da Tencent
- 128 a 5,000 px por lado, até 8 MB
- Número de faces na API da Tencent
- 3,000 a 1,500,000 faces, padrão 500,000
- Textura
- Textura de cor, mapas PBR opcionais (metalicidade, rugosidade, normal)
- Modos no 3.1
- Texturizado, somente geometria; modos low-poly e sketch continuam no 3.0
- Licença
- O 3.x é um serviço hospedado; os pesos abertos do 2.x usam a Tencent Hunyuan Community License
- Na SupaVoxel
- Modelo texturizado em geral em 3 a 5 minutos, GLB grátis, STL / OBJ / USDZ / 3MF nos planos pagos
Onde o Hunyuan3D se destaca
Estes são os trabalhos em que os resultados do Hunyuan3D costumam precisar de menos ajustes.
Fidelidade à imagem
Detalhes finos de superfície
Texturas limpas e uniformes
Formas sólidas e fechadas
Compatível com várias vistas
Estilizado e realista
Pontos fracos do Hunyuan3D e como evitá-los
Nenhum modelo 3D é perfeito. Estes são os casos de falha que vemos com mais frequência no Hunyuan3D e os hábitos de entrada que os resolvem.
- Use uma vista em três quartos para o Hunyuan3D enxergar profundidade
- Mantenha um objeto por imagem, ocupando pelo menos metade do quadro
- Envie com pelo menos 512 px no lado menor
- Use um fundo liso ou simples
- Miniaturas muito pequenas: a API da Tencent rejeita imagens com menos de 128 px
- Fios finos, fios de cabelo ou vidro, que saem grossos ou sólidos
- Texto ou logotipos como assunto; letreiros raramente sobrevivem
- Cenas com vários objetos, que se fundem em uma única massa
Como a SupaVoxel usa o Hunyuan3D
A SupaVoxel roda quatro motores para modelos texturizados: Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo e Meshy. Você não pode escolher um. Um roteador envia cada upload para um motor com base na disponibilidade e confiabilidade naquele momento, e, se um motor falhar, o trabalho passa automaticamente para outro. Gerações que falham devolvem os créditos.
Isso significa que seu resultado pode vir do Hunyuan3D ou de um dos outros três. Achamos que esse é o compromisso honesto: você recebe um modelo pronto em geral em 3 a 5 minutos, em vez de esperar na fila de um único provedor, e todo resultado passa pelo mesmo pipeline de limpeza, visualização e exportação. Se você precisa especificamente de um arquivo do Hunyuan3D, o estúdio e a API da própria Tencent permitem escolher a versão do modelo diretamente.
Quando o modelo fica pronto, você pode girá-lo no navegador, baixar o GLB de graça ou, em um plano pago, exportar STL, OBJ, USDZ ou um 3MF multicor. Se uma impressão precisar de conserto, passe pelo reparo de STL gratuito e use o simplificador de malha quando uma malha densa do Hunyuan3D for pesada demais para uma engine de jogos.
Exemplos do Hunyuan3D 3.1 feitos na SupaVoxel
Os quatro primeiros modelos foram gerados com o Hunyuan3D 3.1 na SupaVoxel, cada um a partir de uma imagem, com o motor fixado para esta página. Os dois últimos vêm da nossa galeria, onde o roteador escolheu o motor como faz em qualquer upload normal.
Hunyuan3D vs TRELLIS 2, Tripo e Meshy
Uma comparação rápida dos quatro motores entre os quais a SupaVoxel roteia. Os detalhes de cada um estão em suas próprias páginas.
| Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 | Tripo | Meshy | |
|---|---|---|---|---|
| Criado por | Tencent | Microsoft | VAST (Tripo AI) | Meshy |
| Pesos abertos | Somente 2.x | Sim, MIT | Modelos de pesquisa mais antigos | Não |
| Melhor em | Detalhes fiéis, estatuetas | Formas finas e complexas | Malhas limpas prontas para jogos | Pronto para impressão, versátil |
| Entrada de texto | Sim (API da Tencent) | Não | Sim | Sim |
| Extras no próprio site | Low-poly, peças, API de rigging | Somente auto-hospedado | Rigging, malha quad, segmentação | Rigging, animação, retexturização |
Leia mais: TRELLIS 2, Tripo AI, Meshy AI, ou a comparação direta Hunyuan3D vs TRELLIS 2.
O que fazer com um modelo do Hunyuan3D
Próximos passos depois que seu modelo é gerado.
FAQ
Perguntas frequentes
O que é o Hunyuan3D?
O Hunyuan3D é grátis?
O que há de novo no Hunyuan 3D 3.1?
Posso escolher o Hunyuan3D no SupaVoxel?
Posso usar modelos do Hunyuan3D comercialmente?
O Hunyuan3D é bom para impressão 3D?
Quanto tempo leva uma geração no Hunyuan3D?
Hunyuan3D ou TRELLIS 2: qual é melhor?
Ferramentas e guias relacionados
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