Modelos 3D AR a partir de uma única foto
Crie modelos 3D AR a partir de uma foto em 3 a 5 minutos: GLB para o Scene Viewer do Android e para a web, USDZ para o AR Quick Look no iPhone e iPad.
- 3 créditos grátis, sem cartão
- GLB + USDZ
- iPhone, iPad e Android
Como criar modelos 3D AR que as pessoas podem posicionar no próprio ambiente
As duas plataformas de celular têm um visualizador de AR nativo. Você precisa de um arquivo por plataforma, com o tamanho certo já definido.
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Gere a partir de uma foto
Envie uma foto nítida de um único objeto aqui ou no estúdio. Para AR, gere com textura (3 créditos, plano pago): um modelo cinza parece inacabado em uma mesa real. Modelos texturizados levam normalmente de 3 a 5 minutos. - 02
Defina o tamanho real
A IA não sabe o tamanho do seu objeto. Abra o GLB no Blender, defina as dimensões em metros no painel N, aplique a escala e exporte novamente. Como no glTF 1 unidade = 1 m, o AR posiciona o objeto nesse tamanho. - 03
Exporte GLB para Android e para a web
O GLB é o formato que o Scene Viewer do Google e o componente web<model-viewer>carregam. Também é o download gratuito. - 04
Exporte USDZ para dispositivos Apple
USDZ é o formato que o AR Quick Look abre no Safari, Mensagens, Mail, News e Notas no iPhone, iPad e Apple Vision Pro. É uma exportação do estúdio paga, ou converta o GLB você mesmo com o conversor GLB para USDZ gratuito. - 05
Confira os dois arquivos
Pré-visualize o USDZ no visualizador USDZ gratuito e o GLB no visualizador GLB. Verifique texturas ausentes e uma contagem de triângulos razoável antes de publicar. - 06
Publique com um link ou incorporação
Hospede os arquivos em HTTPS e use o código da próxima seção. Uma única tag<model-viewer>pode atender às duas plataformas.
Modelos de realidade aumentada: o que cada plataforma exige
Requisitos da documentação para desenvolvedores da Apple e do Google, verificados em outubro de 2026.
| iPhone / iPad (AR Quick Look) | Android (Scene Viewer) | |
|---|---|---|
| Formato do arquivo | USDZ | glTF 2.0 / GLB |
| Servir como | Tipo MIME model/vnd.usdz+zip | URL HTTPS |
| Link web | <a rel="ar" href="model.usdz"> com exatamente um filho <img> ou <picture> | link intent://arvr.google.com/scene-viewer/1.0?file=… |
| Limites de tamanho | Não há números oficiais publicados; use os limites do Android como referência segura | 100k triângulos recomendados (30–50k ideal), 10 MB, texturas até 2048 × 2048 |
| Materiais | PBR | PBR; até 10 materiais recomendados, 1 conjunto de UV por malha (limite rígido) |
| Extensões | n/a | Somente KHR_materials_unlit e KHR_texture_transform estão listadas |
| Orientação | Posicionado em pé sobre uma superfície detectada | +Y para cima; a frente deve apontar para +Z |
| Sombras | Não as incorpore na textura | Sombras rígidas adicionadas automaticamente – não as incorpore na textura |
Código de incorporação para modelos 3D AR em um site
Uma tag para todos os celulares. O componente web <model-viewer> do Google carrega um GLB e, com o atributo ar, oferece AR em dispositivos compatíveis. O valor padrão de ar-modes é webxr scene-viewer quick-look, nessa ordem de prioridade. Se você não definir ios-src, ele gera um USDZ na hora para o iPhone, então um único GLB cobre as duas plataformas. Use ar-placement="wall" para quadros e espelhos, e ar-scale="fixed" para impedir que as pessoas redimensionem um produto com o gesto de pinça e fiquem com o tamanho errado.
Somente iPhone, sem JavaScript. Vincule o USDZ com rel="ar", envolvendo uma única prévia <img>. O Safari então abre o AR Quick Look no lugar, sem sair da página, e retorna à sua página ao sair. Seu servidor precisa enviar o arquivo como model/vnd.usdz+zip, ou o Safari não o tratará como conteúdo AR.
Somente Android. Use um link intent para arvr.google.com/scene-viewer/1.0 com file= definido para a URL HTTPS do seu GLB. Adicione mode=ar_only para pular a prévia 3D (o Google diz para não usar em links abertos a partir de um navegador), resizable=false para travar o tamanho real, e title= para o nome exibido (truncado após 60 caracteres). Inclua S.browser_fallback_url para que quem não tem suporte a AR caia em uma página útil.
Modelos 3D AR feitos a partir de uma foto
Objetos que as pessoas realmente posicionam em AR: produtos, decoração e colecionáveis. Gire cada um para avaliar a textura de perto, como um comprador faria.
USDZ para AR: acertando o tamanho e o peso
Duas coisas fazem um modelo AR parecer errado no celular: tamanho errado e carregamento lento. Corrija o tamanho antes de exportar, porque ele faz parte do arquivo: um tênis de 26 cm deve ter 0.26 unidades de altura no glTF. Depois, mantenha o arquivo leve. A orientação do Google para o Scene Viewer é menos de 100,000 triângulos, com 30,000–50,000 ideal, menos de 10 MB e texturas de no máximo 2048 × 2048.
- Reduza triângulos com o simplificador de malha gratuito
- Nosso compressor GLB usa meshopt e WebP – ótimo para
<model-viewer>, mas o Scene Viewer não lista nenhuma dessas extensões, então teste antes de usá-lo lá - Não grave sombras na textura; o Scene Viewer adiciona as próprias quando o objeto é posicionado
- Aponte a frente do objeto para +Z para que ele fique de frente para quem visualiza
O que fazer e o que evitar em modelos de realidade aumentada
- Fotografe produtos com luz suave e uniforme – a textura vem da sua foto
- Gere modelos texturizados para tudo que os clientes vão ver
- Defina dimensões do mundo real em metros antes de exportar
- Teste em um iPhone e em um Android antes do lançamento
- Ofereça uma imagem alternativa para quem não tem AR
- Não use reflexos brilhantes ou sombras duras na foto de origem
- Não publique um arquivo de 50 MB em uma página de produto
- Não conte com a IA para adivinhar a parte de trás de um produto fotografado só de frente
- Não espere animação – os modelos são estáticos
- Não use modelos de IA onde medidas exatas importam, como uma peça que precisa encaixar
Limites honestos do conteúdo AR feito por IA
A reconstrução por IA é excelente para mostrar como algo é e qual o tamanho dele em um ambiente. Não é um escaneamento medido: as proporções são próximas, não exatas, e textos pequenos em um rótulo geralmente saem borrados. Se o comprador precisa saber se uma caixa cabe em uma prateleira de 40 cm, informe as dimensões reais na página, ao lado do botão de AR.
Os modelos também não se movem. Não há esqueleto, portanto não há ciclos de caminhada nem personagens animados; a função é a exibição estática. Para móveis especificamente, veja o fluxo de design de interiores; para versões impressas do mesmo objeto, boneco a partir de foto.
Ferramentas para arquivos AR
FAQ
Perguntas frequentes
Qual formato de arquivo os modelos 3D AR usam?
Como visualizo um USDZ para AR no iPhone?
Como abro um GLB em AR no Android?
Os modelos 3D AR do SupaVoxel são gratuitos?
Por que meu modelo AR está no tamanho errado?
Posso usar modelos AR em uma página de produto comercialmente?
Os modelos AR podem ser animados?
Um único arquivo funciona em AR no iPhone e no Android?
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