SupaVoxel
Modelos de realidade aumentada

Modelos 3D AR a partir de uma única foto

Crie modelos 3D AR a partir de uma foto em 3 a 5 minutos: GLB para o Scene Viewer do Android e para a web, USDZ para o AR Quick Look no iPhone e iPad.

  • 3 créditos grátis, sem cartão
  • GLB + USDZ
  • iPhone, iPad e Android
Atualizado outubro de 2026
3–5 min
Geração texturizada típica
100k
Limite de triângulos recomendado pelo Google para o Scene Viewer
10 MB
Tamanho máximo de arquivo recomendado pelo Scene Viewer
1 unidade = 1 m
Escala do glTF, para o AR posicionar no tamanho real

Como criar modelos 3D AR que as pessoas podem posicionar no próprio ambiente

As duas plataformas de celular têm um visualizador de AR nativo. Você precisa de um arquivo por plataforma, com o tamanho certo já definido.

  1. 01

    Gere a partir de uma foto

    Envie uma foto nítida de um único objeto aqui ou no estúdio. Para AR, gere com textura (3 créditos, plano pago): um modelo cinza parece inacabado em uma mesa real. Modelos texturizados levam normalmente de 3 a 5 minutos.
  2. 02

    Defina o tamanho real

    A IA não sabe o tamanho do seu objeto. Abra o GLB no Blender, defina as dimensões em metros no painel N, aplique a escala e exporte novamente. Como no glTF 1 unidade = 1 m, o AR posiciona o objeto nesse tamanho.
  3. 03

    Exporte GLB para Android e para a web

    O GLB é o formato que o Scene Viewer do Google e o componente web <model-viewer> carregam. Também é o download gratuito.
  4. 04

    Exporte USDZ para dispositivos Apple

    USDZ é o formato que o AR Quick Look abre no Safari, Mensagens, Mail, News e Notas no iPhone, iPad e Apple Vision Pro. É uma exportação do estúdio paga, ou converta o GLB você mesmo com o conversor GLB para USDZ gratuito.
  5. 05

    Confira os dois arquivos

    Pré-visualize o USDZ no visualizador USDZ gratuito e o GLB no visualizador GLB. Verifique texturas ausentes e uma contagem de triângulos razoável antes de publicar.
  6. 06

    Publique com um link ou incorporação

    Hospede os arquivos em HTTPS e use o código da próxima seção. Uma única tag <model-viewer> pode atender às duas plataformas.

Modelos de realidade aumentada: o que cada plataforma exige

Requisitos da documentação para desenvolvedores da Apple e do Google, verificados em outubro de 2026.

iPhone / iPad (AR Quick Look)Android (Scene Viewer)
Formato do arquivoUSDZglTF 2.0 / GLB
Servir comoTipo MIME model/vnd.usdz+zipURL HTTPS
Link web<a rel="ar" href="model.usdz"> com exatamente um filho <img> ou <picture>link intent://arvr.google.com/scene-viewer/1.0?file=…
Limites de tamanhoNão há números oficiais publicados; use os limites do Android como referência segura100k triângulos recomendados (30–50k ideal), 10 MB, texturas até 2048 × 2048
MateriaisPBRPBR; até 10 materiais recomendados, 1 conjunto de UV por malha (limite rígido)
Extensõesn/aSomente KHR_materials_unlit e KHR_texture_transform estão listadas
OrientaçãoPosicionado em pé sobre uma superfície detectada+Y para cima; a frente deve apontar para +Z
SombrasNão as incorpore na texturaSombras rígidas adicionadas automaticamente – não as incorpore na textura

Código de incorporação para modelos 3D AR em um site

Uma tag para todos os celulares. O componente web <model-viewer> do Google carrega um GLB e, com o atributo ar, oferece AR em dispositivos compatíveis. O valor padrão de ar-modes é webxr scene-viewer quick-look, nessa ordem de prioridade. Se você não definir ios-src, ele gera um USDZ na hora para o iPhone, então um único GLB cobre as duas plataformas. Use ar-placement="wall" para quadros e espelhos, e ar-scale="fixed" para impedir que as pessoas redimensionem um produto com o gesto de pinça e fiquem com o tamanho errado.

Somente iPhone, sem JavaScript. Vincule o USDZ com rel="ar", envolvendo uma única prévia <img>. O Safari então abre o AR Quick Look no lugar, sem sair da página, e retorna à sua página ao sair. Seu servidor precisa enviar o arquivo como model/vnd.usdz+zip, ou o Safari não o tratará como conteúdo AR.

Somente Android. Use um link intent para arvr.google.com/scene-viewer/1.0 com file= definido para a URL HTTPS do seu GLB. Adicione mode=ar_only para pular a prévia 3D (o Google diz para não usar em links abertos a partir de um navegador), resizable=false para travar o tamanho real, e title= para o nome exibido (truncado após 60 caracteres). Inclua S.browser_fallback_url para que quem não tem suporte a AR caia em uma página útil.

Modelos 3D AR feitos a partir de uma foto

Objetos que as pessoas realmente posicionam em AR: produtos, decoração e colecionáveis. Gire cada um para avaliar a textura de perto, como um comprador faria.

Tênis de corrida – modelo de produto para o botão "ver no seu ambiente" de uma página de tênis
Câmera fotográfica vintage – um objeto pequeno que funciona bem em tamanho real sobre uma mesa
Estátua de gnomo de jardim – decoração para pré-visualizar em um pátio real
Dinossauro de brinquedo – um colecionável que as crianças podem colocar no chão
Caixa de joias ornamentada – textura de esmalte refinada para a página de produto de uma loja de presentes
Castiçal de latão – decoração com silhueta nítida

USDZ para AR: acertando o tamanho e o peso

Duas coisas fazem um modelo AR parecer errado no celular: tamanho errado e carregamento lento. Corrija o tamanho antes de exportar, porque ele faz parte do arquivo: um tênis de 26 cm deve ter 0.26 unidades de altura no glTF. Depois, mantenha o arquivo leve. A orientação do Google para o Scene Viewer é menos de 100,000 triângulos, com 30,000–50,000 ideal, menos de 10 MB e texturas de no máximo 2048 × 2048.

  • Reduza triângulos com o simplificador de malha gratuito
  • Nosso compressor GLB usa meshopt e WebP – ótimo para <model-viewer>, mas o Scene Viewer não lista nenhuma dessas extensões, então teste antes de usá-lo lá
  • Não grave sombras na textura; o Scene Viewer adiciona as próprias quando o objeto é posicionado
  • Aponte a frente do objeto para +Z para que ele fique de frente para quem visualiza

O que fazer e o que evitar em modelos de realidade aumentada

Faça
  • Fotografe produtos com luz suave e uniforme – a textura vem da sua foto
  • Gere modelos texturizados para tudo que os clientes vão ver
  • Defina dimensões do mundo real em metros antes de exportar
  • Teste em um iPhone e em um Android antes do lançamento
  • Ofereça uma imagem alternativa para quem não tem AR
Evite
  • Não use reflexos brilhantes ou sombras duras na foto de origem
  • Não publique um arquivo de 50 MB em uma página de produto
  • Não conte com a IA para adivinhar a parte de trás de um produto fotografado só de frente
  • Não espere animação – os modelos são estáticos
  • Não use modelos de IA onde medidas exatas importam, como uma peça que precisa encaixar

Limites honestos do conteúdo AR feito por IA

A reconstrução por IA é excelente para mostrar como algo é e qual o tamanho dele em um ambiente. Não é um escaneamento medido: as proporções são próximas, não exatas, e textos pequenos em um rótulo geralmente saem borrados. Se o comprador precisa saber se uma caixa cabe em uma prateleira de 40 cm, informe as dimensões reais na página, ao lado do botão de AR.

Os modelos também não se movem. Não há esqueleto, portanto não há ciclos de caminhada nem personagens animados; a função é a exibição estática. Para móveis especificamente, veja o fluxo de design de interiores; para versões impressas do mesmo objeto, boneco a partir de foto.

FAQ

Perguntas frequentes

Qual formato de arquivo os modelos 3D AR usam?

O AR Quick Look da Apple no iPhone e iPad abre USDZ. O Scene Viewer do Android e a maior parte da AR web, incluindo o componente model-viewer do Google, carregam glTF 2.0 ou GLB. O SupaVoxel oferece GLB gratuitamente e USDZ nos planos pagos, e o conversor GLB para USDZ gratuito transforma um GLB em USDZ no seu navegador.

Como visualizo um USDZ para AR no iPhone?

Abra pelo Safari, Mensagens, Mail, News ou Notas e toque nele; o AR Quick Look mostra o objeto em 3D e permite alternar para AR. Em um site, vincule com rel="ar" em torno de uma única imagem de prévia e sirva com o tipo MIME model/vnd.usdz+zip.

Como abro um GLB em AR no Android?

Use o Scene Viewer do Google por um link intent para arvr.google.com/scene-viewer/1.0 com file= definido para a URL HTTPS do GLB, ou incorpore com model-viewer e o atributo ar, que abre o Scene Viewer para você. Mantenha abaixo de cerca de 100,000 triângulos e 10 MB.

Os modelos 3D AR do SupaVoxel são gratuitos?

Você pode começar com 3 créditos grátis, sem cartão. Um modelo sem textura custa 1 crédito e é baixado como GLB. Para AR, você normalmente vai querer modelos texturizados (3 créditos) e exportação USDZ, que exigem um plano pago a partir de $25 por ano para 400 créditos. O conversor GLB para USDZ em si é gratuito.

Por que meu modelo AR está no tamanho errado?

Modelos gerados por IA saem em escala arbitrária. O glTF considera 1 unidade como 1 metro, então defina as dimensões reais do objeto no Blender antes de exportar: um vaso de 30 cm deve ter 0.3 unidades de altura. Depois, trave com resizable=false no Scene Viewer ou ar-scale="fixed" no model-viewer.

Posso usar modelos AR em uma página de produto comercialmente?

Sim, em qualquer plano pago. A licença comercial cobre páginas de produto e marketing, desde que você tenha os direitos da foto que enviou – normalmente fotografia de produto própria. Verifique se o modelo parece fiel antes de colocá-lo ao lado de um botão de compra.

Os modelos AR podem ser animados?

Não. O SupaVoxel cria malhas estáticas, sem esqueleto ou animação. O Scene Viewer e o AR Quick Look conseguem reproduzir animação existente em um arquivo, mas você precisaria rigar e animar o modelo em outra ferramenta primeiro, por exemplo no Blender.

Um único arquivo funciona em AR no iPhone e no Android?

Em um site, sim. Incorpore o GLB com o model-viewer do Google e o atributo ar. Os ar-modes padrão são webxr, scene-viewer e quick-look e, sem um ios-src, ele gera um USDZ na hora para o iPhone. Já para compartilhar fora da web, como no Mensagens, você ainda precisa de um arquivo USDZ separado.

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