Conversor GLB para USDZ
Arraste um GLB e baixe um USDZ que abre no AR Quick Look no iPhone e iPad, com texturas e materiais PBR. A conversão acontece localmente no seu navegador e leva alguns segundos para um modelo típico.
- Abre no AR Quick Look
- Texturas mantidas
- Sem upload
- Grátis, sem cadastro
Como converter GLB para USDZ
- 01
Carregue o GLB
Arraste o.glbacima ou clique em Testar um exemplo. Arquivos comprimidos com Draco e meshopt são decodificados automaticamente. Confira as estatísticas: texturas, materiais e quantas malhas separadas o modelo tem. - 02
Confirme o tamanho real
O AR Quick Look coloca os modelos em escala real, então o tamanho importa mais aqui do que em qualquer outro lugar. O Tamanho de saída está em metros. Se uma cadeira aparece com 90 m, o GLB foi criado em centímetros: mude Unidades do arquivo paracm. - 03
Converta e teste em um dispositivo
Mantenha Manter texturas ativado, a menos que você queira um arquivo leve, só com cores; depois clique em Converter para USDZ. Envie o.usdzpor AirDrop ou mensagem para um iPhone e toque nele: ele abre direto no AR.
GLB e USDZ: os dois formatos de AR
A divisão do AR na web é simples: o Android e a maior parte da web usam glTF, a Apple usa USD. Uma página de produto que quer AR em todo celular envia os dois.
- GLB
- glTF 2.0 binário do Khronos Group: malha, materiais PBR, texturas e animação em um único arquivo
- USDZ
- Universal Scene Description da Pixar empacotado em um ZIP sem compressão, usado pela Apple para AR
- Abre nativamente em
- GLB: Android Scene Viewer, navegadores via three.js ou model-viewer. USDZ: Arquivos do iOS e iPadOS, Safari, Mensagens, Mail
- Unidades
- Os dois usam metros, e o AR mostra nesse tamanho
- Embed na web
- GLB em
<model-viewer src>, USDZ noios-srcou em um linkrel="ar"do Safari
O que o conversor GLB para USDZ mantém
| Recurso do GLB | No USDZ | Detalhe |
|---|---|---|
| Textura de cor base e alfa | Mantida | Recodificada como PNG |
| Mapas de normal, rugosidade, metalness, oclusão ambiental (AO) e emissivo | Mantidos | Mapeados para as entradas do USD preview-surface |
| Resolução das texturas | Limitada a 1024 px | Mapas maiores são reduzidos para o Quick Look ficar rápido |
| Malhas separadas | Mantidas | Cada parte continua sendo uma malha própria |
| Animação | Descartada | Exportado na pose de repouso |
| Compressão Draco ou meshopt | Decodificada | O USDZ armazena geometria simples |
O limite de 1024 px normalmente deixa o USDZ menor que um GLB com texturas 4K. Do lado do GLB, o compressor de GLB reduz o arquivo do Android do mesmo jeito.
Dicas para arquivos USDZ que ficam certos no AR
- Teste o modelo em um iPhone de verdade; a prévia no desktop esconde erros de escala
- Posicione a base do modelo no fundo dos limites dele para que fique no chão no AR
- Mantenha a contagem de triângulos moderada; reduza escaneamentos pesados antes com o simplificador de malha
- Publique o GLB e o USDZ juntos para que visitantes de Android e iOS tenham AR
- Esperar que um ciclo de caminhada ou uma animação de idle toque: o USDZ é estático
- Contar com efeitos de vidro, refração ou clearcoat das extensões do glTF
- Deixar um plano de chão gigante ou um fundo no GLB; o Quick Look vai posicionar tudo
- Assumir que um GLB de qualquer ferramenta está em metros; confira o tamanho de saída
Quando usar o Reality Converter
O Reality Converter, app gratuito da Apple para macOS, também converte glTF em USDZ e é a melhor escolha se você precisa ver a renderização da própria Apple lado a lado ou ajustar propriedades de material manualmente. Ele exige um Mac. Este conversor precisa só de um navegador, então funciona no Windows, no Linux, em um Chromebook ou no próprio iPad.
Para inspecionar um USDZ que você já tem, use o visualizador de USDZ gratuito. Vai começar por uma foto em vez de um GLB? O caso de uso de AR mostra como criar um modelo pronto para AR a partir de uma imagem.
FAQ
Perguntas frequentes
Como converter GLB para USDZ de graça?
O USDZ vai abrir no meu iPhone?
Por que meu modelo de AR está no tamanho errado?
O GLB para USDZ mantém as animações?
Por que minhas texturas ficam mais borradas no USDZ?
Posso adicionar um botão Ver em AR no meu site?
Qual a diferença entre GLB e USDZ?
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Modelos de AR a partir de uma foto
Em um plano pago, o estúdio cria um modelo 3D com textura a partir de uma única imagem, normalmente em 3 a 5 minutos, e exporta USDZ para AR no iPhone direto. Contas novas ganham 3 créditos grátis para testar um modelo sem textura primeiro.
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