SupaVoxel
Formato do Android para AR da Apple

Conversor GLB para USDZ

Arraste um GLB e baixe um USDZ que abre no AR Quick Look no iPhone e iPad, com texturas e materiais PBR. A conversão acontece localmente no seu navegador e leva alguns segundos para um modelo típico.

  • Abre no AR Quick Look
  • Texturas mantidas
  • Sem upload
  • Grátis, sem cadastro
Atualizado outubro de 2026

Como converter GLB para USDZ

  1. 01

    Carregue o GLB

    Arraste o .glb acima ou clique em Testar um exemplo. Arquivos comprimidos com Draco e meshopt são decodificados automaticamente. Confira as estatísticas: texturas, materiais e quantas malhas separadas o modelo tem.
  2. 02

    Confirme o tamanho real

    O AR Quick Look coloca os modelos em escala real, então o tamanho importa mais aqui do que em qualquer outro lugar. O Tamanho de saída está em metros. Se uma cadeira aparece com 90 m, o GLB foi criado em centímetros: mude Unidades do arquivo para cm.
  3. 03

    Converta e teste em um dispositivo

    Mantenha Manter texturas ativado, a menos que você queira um arquivo leve, só com cores; depois clique em Converter para USDZ. Envie o .usdz por AirDrop ou mensagem para um iPhone e toque nele: ele abre direto no AR.

GLB e USDZ: os dois formatos de AR

A divisão do AR na web é simples: o Android e a maior parte da web usam glTF, a Apple usa USD. Uma página de produto que quer AR em todo celular envia os dois.

GLB
glTF 2.0 binário do Khronos Group: malha, materiais PBR, texturas e animação em um único arquivo
USDZ
Universal Scene Description da Pixar empacotado em um ZIP sem compressão, usado pela Apple para AR
Abre nativamente em
GLB: Android Scene Viewer, navegadores via three.js ou model-viewer. USDZ: Arquivos do iOS e iPadOS, Safari, Mensagens, Mail
Unidades
Os dois usam metros, e o AR mostra nesse tamanho
Embed na web
GLB em <model-viewer src>, USDZ no ios-src ou em um link rel="ar" do Safari

O que o conversor GLB para USDZ mantém

Recurso do GLBNo USDZDetalhe
Textura de cor base e alfaMantidaRecodificada como PNG
Mapas de normal, rugosidade, metalness, oclusão ambiental (AO) e emissivoMantidosMapeados para as entradas do USD preview-surface
Resolução das texturasLimitada a 1024 pxMapas maiores são reduzidos para o Quick Look ficar rápido
Malhas separadasMantidasCada parte continua sendo uma malha própria
AnimaçãoDescartadaExportado na pose de repouso
Compressão Draco ou meshoptDecodificadaO USDZ armazena geometria simples

O limite de 1024 px normalmente deixa o USDZ menor que um GLB com texturas 4K. Do lado do GLB, o compressor de GLB reduz o arquivo do Android do mesmo jeito.

Dicas para arquivos USDZ que ficam certos no AR

Faça
  • Teste o modelo em um iPhone de verdade; a prévia no desktop esconde erros de escala
  • Posicione a base do modelo no fundo dos limites dele para que fique no chão no AR
  • Mantenha a contagem de triângulos moderada; reduza escaneamentos pesados antes com o simplificador de malha
  • Publique o GLB e o USDZ juntos para que visitantes de Android e iOS tenham AR
Evite
  • Esperar que um ciclo de caminhada ou uma animação de idle toque: o USDZ é estático
  • Contar com efeitos de vidro, refração ou clearcoat das extensões do glTF
  • Deixar um plano de chão gigante ou um fundo no GLB; o Quick Look vai posicionar tudo
  • Assumir que um GLB de qualquer ferramenta está em metros; confira o tamanho de saída

Quando usar o Reality Converter

O Reality Converter, app gratuito da Apple para macOS, também converte glTF em USDZ e é a melhor escolha se você precisa ver a renderização da própria Apple lado a lado ou ajustar propriedades de material manualmente. Ele exige um Mac. Este conversor precisa só de um navegador, então funciona no Windows, no Linux, em um Chromebook ou no próprio iPad.

Para inspecionar um USDZ que você já tem, use o visualizador de USDZ gratuito. Vai começar por uma foto em vez de um GLB? O caso de uso de AR mostra como criar um modelo pronto para AR a partir de uma imagem.

FAQ

Perguntas frequentes

Como converter GLB para USDZ de graça?

Arraste o GLB para o conversor no topo da página, confira o tamanho de saída e clique em Converter para USDZ. É grátis, não precisa de conta e o arquivo nunca sai do seu dispositivo, porque a conversão roda no navegador. Aceita arquivos de até 200 MB.

O USDZ vai abrir no meu iPhone?

Sim. O conversor gera um USDZ no layout que o AR Quick Look espera. Envie para o celular por AirDrop, Mensagens, Mail ou iCloud Drive e toque nele. Ele abre na visualização do objeto, e a aba AR o posiciona no seu ambiente em tamanho real.

Por que meu modelo de AR está no tamanho errado?

O Quick Look mostra o USDZ em escala real, em metros. Se o GLB de origem foi modelado em centímetros ou milímetros, o modelo aparece 100 ou 1.000 vezes maior. Mude as Unidades do arquivo antes de converter e acompanhe o Tamanho de saída até bater com o objeto real, depois converta de novo.

O GLB para USDZ mantém as animações?

Não. Os clipes de animação do GLB não são gravados no USDZ; o modelo é exportado na pose de repouso. Para AR animado no iOS, crie o USDZ no Reality Composer ou em outra ferramenta USD. Modelos estáticos de produto, móveis e esculturas convertem sem perder nada visível.

Por que minhas texturas ficam mais borradas no USDZ?

Texturas com mais de 1024 pixels são reduzidas durante a conversão para o arquivo carregar rápido no Quick Look. Na tela do celular, à distância de visualização em AR, a diferença raramente aparece. Detalhes de perto, como etiquetas pequenas impressas, é onde você notaria; então mantenha esse tipo de detalhe grande na textura.

Posso adicionar um botão Ver em AR no meu site?

Sim. Hospede o USDZ junto com o GLB. No model-viewer do Google, defina o GLB como src e o USDZ como ios-src; no iPhone, o botão de AR abre o Quick Look. Sem o model-viewer, um link do Safari com rel="ar" em volta de uma imagem faz o mesmo.

Qual a diferença entre GLB e USDZ?

Os dois empacotam malha, materiais PBR e texturas em um único arquivo, e ambos usam metros. O GLB é o padrão aberto glTF usado pelo Android, por visualizadores web e por engines de jogos; o USDZ é o empacotamento da Apple para o USD da Pixar, que o iPhone e o iPad abrem nativamente. Nenhum é melhor no geral: você precisa de GLB para AR no Android e de USDZ para AR no iOS.

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Em um plano pago, o estúdio cria um modelo 3D com textura a partir de uma única imagem, normalmente em 3 a 5 minutos, e exporta USDZ para AR no iPhone direto. Contas novas ganham 3 créditos grátis para testar um modelo sem textura primeiro.

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