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Simplificador de malha online grátis

Arraste um modelo pesado, escolha um preset de plataforma ou digite um alvo exato de triângulos e receba uma versão mais leve com a mesma silhueta, UVs, materiais e texturas. Baixe um GLB com texturas, OBJ com texturas ou STL. Grátis, e o arquivo fica no seu dispositivo.

  • Presets Roblox, VRChat, Web
  • Mantém UVs e texturas
  • Sem cadastro
  • Saída em GLB, OBJ ou STL
Atualizado outubro de 2026

Como reduzir a contagem de polígonos

  1. 01

    Solte o modelo

    Arraste um arquivo GLB, OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE ou STEP para a ferramenta acima, com até 200 MB. O painel mostra triângulos, vértices, tamanho do arquivo e texturas. Testar com um exemplo carrega um modelo com texturas para você ver as texturas sobreviverem.
  2. 02

    Defina o alvo

    Toque em um preset de plataforma (Roblox 20,000, VRChat PC 70,000, VRChat Quest 10,000, Web / AR 100,000 triângulos) ou defina Triângulos-alvo você mesmo com o controle deslizante ou a caixa numérica, de 500 até a contagem do próprio modelo. A dica mostra isso como porcentagem, por exemplo 4% do original. Modelos com texturas também têm a opção Tamanho da textura: Manter, 2K, 1K ou 512.
  3. 03

    Simplifique, compare, baixe

    Clique em Simplificar malha. Você vê triângulos antes → depois, com a porcentagem removida e o tamanho do GLB antes → depois. Alterne entre Original / Resultado com Wireframe ativado e baixe GLB (com texturas), OBJ + texturas ou STL.

Como este Mesh Simplifier funciona

Um Mesh Simplifier é um redutor de polígonos, também chamado de decimação: ele remove triângulos da superfície que você já tem em vez de reconstruir uma nova.

Alvos exatos de triângulos

Presets e a caixa personalizada definem uma contagem absoluta, não uma porcentagem. O simplificador faz passadas extras até chegar ao seu alvo, então um preset Roblox realmente entrega 20,000 triângulos.

UVs, costuras e texturas preservadas

A redução considera coordenadas UV e normais, além da forma, então as costuras de UV se mantêm e os materiais e texturas originais continuam anexados no GLB.

Colapso de arestas inteligente

O meshoptimizer colapsa arestas onde a superfície muda menos: áreas planas perdem triângulos primeiro, áreas nítidas e curvas mantêm os seus.

Redução opcional de texturas

Limite texturas em 2K, 1K ou 512 px para diminuir também o arquivo. Texturas reduzidas continuam em PNG ou JPEG, que o Roblox Studio importa sem problemas.

Presets que fazem sentido

Um preset fica desativado quando seu modelo já tem menos triângulos do que ele, então você não pede mais sem querer.

Só local

gltf-transform e meshoptimizer rodam na sua aba como WebAssembly. Sem upload, sem conta.

Presets e limites do redutor de polígonos

Cada preset corresponde a um orçamento publicado de plataforma. Use como teto e vá mais baixo se o modelo for um entre vários em uma cena.

PresetAlvoPor que esse número
Roblox20,000 triângulosO Roblox limita uma malha importada a 20,000 triângulos
VRChat PC70,000 triângulosO teto para o ranking de desempenho Good no PC
VRChat Quest10,000 triângulosO teto para o ranking Good no Quest e mobile; acima de 20,000 um avatar é Very Poor e fica oculto por padrão
Web / AR100,000 triângulosUm orçamento confortável para visualizadores de produto e AR em celulares
PersonalizadoDe 500 até a contagem do modeloQualquer outra coisa: props de jogo, impressões, objetos de fundo

Limites de plataforma em outubro de 2026, das especificações de malha do Roblox e da documentação de classificação de desempenho do VRChat. Os rankings do VRChat também contam materiais, bones e outras estatísticas. Fluxos completos: Roblox e avatares VRChat.

Triângulos vs. tamanho do arquivo: como ler o resultado do Mesh Simplifier

Reduzir a contagem de polígonos e diminuir um arquivo são tarefas diferentes. No nosso modelo de teste com 500,000 triângulos e três texturas 2048 × 2048, o preset Roblox o levou a exatamente 20,000 triângulos (−96%), mas o GLB só foi de 27.7 MB para 13.8 MB: os megabytes restantes são as imagens. O painel de resultado mostra os dois deltas para você ver por qual está pagando.

Para cortar também o tamanho do arquivo, defina Tamanho da textura como 1K antes de simplificar, ou passe o resultado pelo compactador de GLB, que também compacta a geometria com meshopt e recodifica texturas para WebP para a web. Para o Roblox, simplifique aqui com Manter ou 1K, já que o Roblox quer texturas PNG ou JPEG, não WebP.

Mesh Simplifier vs. remalhagem e retopologia

Simplificação (o que este Mesh Simplifier faz) remove triângulos da malha que você tem. A superfície, as UVs e as texturas são mantidas, e o resultado continua sendo triângulos. É rápido, previsível e ideal para props de jogo, avatares, modelos web, AR e arquivos de impressão que simplesmente estão pesados demais.

Remalhagem descarta a superfície e reconstrói uma nova superfície uniforme, muitas vezes a partir de voxels. UVs e texturas não sobrevivem e precisam passar por bake de novo.

Retopologia cria uma topologia limpa de quads com loops de arestas que acompanham a forma, o que você quer para personagens que serão muito deformados em animação. Esse é um trabalho de artista no Blender, ou de um serviço dedicado de retopologia com IA. Esta ferramenta não faz quads, e não finge que faz.

Dicas para o Mesh Simplifier

Faça
  • Comece com o preset da sua plataforma, depois confira rostos, mãos e partes finas no wireframe
  • Escolha texturas 1K quando o GLB ainda estiver grande demais após simplificar
  • Passe um modelo denso de IA ou scan pelo simplificador antes de compactá-lo para a web
  • Baixe STL para impressão e use reparo de STL se o original tiver furos
Evite
  • Não espere topologia de quads para rigging; isso é retopologia
  • Não leve um personagem detalhado a 500 triângulos esperando que ele mantenha a silhueta
  • Não use a simplificação para corrigir furos ou faces invertidas; repare primeiro
  • Não jogue fora o original; guarde-o para reduzir de novo para outra plataforma

FAQ

Perguntas frequentes

Este Mesh Simplifier é grátis?

Sim, sem conta, sem marca d'água e sem limite de arquivos. A redução roda no seu próprio computador, no navegador, então não há nada a pagar. Arquivos de até 200 MB carregam; um scan de milhões de triângulos leva mais tempo que um prop de jogo, mas fica no seu dispositivo o tempo todo.

Como reduzo a contagem de polígonos de um modelo 3D?

Arraste o modelo para a ferramenta acima, toque em um preset de plataforma ou digite um alvo na caixa Triângulos-alvo e clique em Simplificar malha. Confira as contagens antes e depois e compare Original e Resultado no wireframe. Quando o detalhe estiver bom, baixe o modelo reduzido como GLB com texturas, OBJ com texturas ou STL.

O Mesh Simplifier vai acabar com minhas texturas?

Não. O simplificador considera coordenadas UV e normais ao colapsar arestas, então as costuras de UV se mantêm e os materiais e texturas originais continuam anexados. Em alvos muito baixos, as texturas podem esticar um pouco onde poucos triângulos carregam muito layout de UV, então compare Original e Resultado antes de baixar.

Como deixo um modelo abaixo do limite de 20,000 triângulos do Roblox?

Toque no preset Roblox, que define um alvo exato de 20,000 triângulos, e simplifique. Baixe o GLB ou OBJ com texturas e importe no Roblox Studio. Se você também reduzir as texturas, elas continuam em PNG ou JPEG, que o Roblox aceita. O preset fica cinza se seu modelo já estiver abaixo de 20,000.

Qual a diferença entre um redutor de polígonos e retopologia?

Um redutor de polígonos remove triângulos da malha existente e mantém suas UVs e texturas; o resultado continua sendo triângulos. A retopologia cria uma topologia nova e limpa de quads com loops de arestas adequados à deformação em animação. Esta ferramenta só faz redução, que é o que a maioria dos arquivos de jogo, avatar, web, AR e impressão precisa.

Meu modelo é enviado para algum lugar?

Não. O arquivo é lido, simplificado e gravado por JavaScript e WebAssembly dentro da página. Nada é enviado a um servidor, então assets comprados, modelos de clientes e produtos não lançados continuam privados.

Quais formatos posso baixar?

Baixar GLB (com texturas) mantém geometria, UVs, materiais e texturas em um único arquivo. OBJ + texturas é um zip com o .obj, seu .mtl e imagens PNG. STL é só geometria, feito para slicers. Não há saída em FBX; converta o GLB no Blender se seu pipeline precisar de FBX.

Por que os triângulos caíram 96%, mas o arquivo só diminuiu pela metade?

Porque a maior parte do que sobra são dados de textura. A geometria encolhe com a contagem de triângulos, as imagens não. Escolha 1K ou 512 em Tamanho da textura antes de simplificar, ou passe o resultado pelo compactador de GLB grátis, e o tamanho do arquivo vai cair muito mais.

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