Simplificador de malha online grátis
Arraste um modelo pesado, escolha um preset de plataforma ou digite um alvo exato de triângulos e receba uma versão mais leve com a mesma silhueta, UVs, materiais e texturas. Baixe um GLB com texturas, OBJ com texturas ou STL. Grátis, e o arquivo fica no seu dispositivo.
- Presets Roblox, VRChat, Web
- Mantém UVs e texturas
- Sem cadastro
- Saída em GLB, OBJ ou STL
Como reduzir a contagem de polígonos
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Solte o modelo
Arraste um arquivo GLB, OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE ou STEP para a ferramenta acima, com até 200 MB. O painel mostra triângulos, vértices, tamanho do arquivo e texturas. Testar com um exemplo carrega um modelo com texturas para você ver as texturas sobreviverem. - 02
Defina o alvo
Toque em um preset de plataforma (Roblox 20,000, VRChat PC 70,000, VRChat Quest 10,000, Web / AR 100,000 triângulos) ou defina Triângulos-alvo você mesmo com o controle deslizante ou a caixa numérica, de 500 até a contagem do próprio modelo. A dica mostra isso como porcentagem, por exemplo 4% do original. Modelos com texturas também têm a opção Tamanho da textura: Manter, 2K, 1K ou 512. - 03
Simplifique, compare, baixe
Clique em Simplificar malha. Você vê triângulos antes → depois, com a porcentagem removida e o tamanho do GLB antes → depois. Alterne entre Original / Resultado com Wireframe ativado e baixe GLB (com texturas), OBJ + texturas ou STL.
Como este Mesh Simplifier funciona
Um Mesh Simplifier é um redutor de polígonos, também chamado de decimação: ele remove triângulos da superfície que você já tem em vez de reconstruir uma nova.
Alvos exatos de triângulos
UVs, costuras e texturas preservadas
Colapso de arestas inteligente
Redução opcional de texturas
Presets que fazem sentido
Só local
Presets e limites do redutor de polígonos
Cada preset corresponde a um orçamento publicado de plataforma. Use como teto e vá mais baixo se o modelo for um entre vários em uma cena.
| Preset | Alvo | Por que esse número |
|---|---|---|
| Roblox | 20,000 triângulos | O Roblox limita uma malha importada a 20,000 triângulos |
| VRChat PC | 70,000 triângulos | O teto para o ranking de desempenho Good no PC |
| VRChat Quest | 10,000 triângulos | O teto para o ranking Good no Quest e mobile; acima de 20,000 um avatar é Very Poor e fica oculto por padrão |
| Web / AR | 100,000 triângulos | Um orçamento confortável para visualizadores de produto e AR em celulares |
| Personalizado | De 500 até a contagem do modelo | Qualquer outra coisa: props de jogo, impressões, objetos de fundo |
Limites de plataforma em outubro de 2026, das especificações de malha do Roblox e da documentação de classificação de desempenho do VRChat. Os rankings do VRChat também contam materiais, bones e outras estatísticas. Fluxos completos: Roblox e avatares VRChat.
Triângulos vs. tamanho do arquivo: como ler o resultado do Mesh Simplifier
Reduzir a contagem de polígonos e diminuir um arquivo são tarefas diferentes. No nosso modelo de teste com 500,000 triângulos e três texturas 2048 × 2048, o preset Roblox o levou a exatamente 20,000 triângulos (−96%), mas o GLB só foi de 27.7 MB para 13.8 MB: os megabytes restantes são as imagens. O painel de resultado mostra os dois deltas para você ver por qual está pagando.
Para cortar também o tamanho do arquivo, defina Tamanho da textura como 1K antes de simplificar, ou passe o resultado pelo compactador de GLB, que também compacta a geometria com meshopt e recodifica texturas para WebP para a web. Para o Roblox, simplifique aqui com Manter ou 1K, já que o Roblox quer texturas PNG ou JPEG, não WebP.
Mesh Simplifier vs. remalhagem e retopologia
Simplificação (o que este Mesh Simplifier faz) remove triângulos da malha que você tem. A superfície, as UVs e as texturas são mantidas, e o resultado continua sendo triângulos. É rápido, previsível e ideal para props de jogo, avatares, modelos web, AR e arquivos de impressão que simplesmente estão pesados demais.
Remalhagem descarta a superfície e reconstrói uma nova superfície uniforme, muitas vezes a partir de voxels. UVs e texturas não sobrevivem e precisam passar por bake de novo.
Retopologia cria uma topologia limpa de quads com loops de arestas que acompanham a forma, o que você quer para personagens que serão muito deformados em animação. Esse é um trabalho de artista no Blender, ou de um serviço dedicado de retopologia com IA. Esta ferramenta não faz quads, e não finge que faz.
Dicas para o Mesh Simplifier
- Comece com o preset da sua plataforma, depois confira rostos, mãos e partes finas no wireframe
- Escolha texturas 1K quando o GLB ainda estiver grande demais após simplificar
- Passe um modelo denso de IA ou scan pelo simplificador antes de compactá-lo para a web
- Baixe STL para impressão e use reparo de STL se o original tiver furos
- Não espere topologia de quads para rigging; isso é retopologia
- Não leve um personagem detalhado a 500 triângulos esperando que ele mantenha a silhueta
- Não use a simplificação para corrigir furos ou faces invertidas; repare primeiro
- Não jogue fora o original; guarde-o para reduzir de novo para outra plataforma
Ferramentas de otimização relacionadas
FAQ
Perguntas frequentes
Este Mesh Simplifier é grátis?
Como reduzo a contagem de polígonos de um modelo 3D?
O Mesh Simplifier vai acabar com minhas texturas?
Como deixo um modelo abaixo do limite de 20,000 triângulos do Roblox?
Qual a diferença entre um redutor de polígonos e retopologia?
Meu modelo é enviado para algum lugar?
Quais formatos posso baixar?
Por que os triângulos caíram 96%, mas o arquivo só diminuiu pela metade?
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