SupaVoxel
Conversor FBX gratuito

Conversor FBX para GLB com animação

Arraste um .fbx e baixe um glTF binário com a malha, o esqueleto, os clipes de animação e as texturas embutidas em um único arquivo. Grátis, sem cadastro, convertido no seu próprio dispositivo.

  • Rig e clipes mantidos
  • Texturas embutidas
  • Centímetros para metros
  • Sem upload
Atualizado outubro de 2026

Como converter FBX para GLB

  1. 01

    Arraste o .fbx

    Binário ou ASCII, FBX 7.0 ou mais recente, até 200 MB. A prévia mostra o modelo; o painel conta malhas, materiais e texturas embutidas, e O que é mantido lista quantos clipes de animação foram encontrados.
  2. 02

    Decida sobre as texturas

    Manter texturas vem ligado por padrão e empacota todas as imagens embutidas no GLB. Desligue para gerar um arquivo bem menor, com geometria e cores planas de material, útil para montar o blocking de uma cena.
  3. 03

    Converter

    Clique em Converter para GLB. O arquivo é escalado dos centímetros do FBX para os metros do glTF, então um personagem de 180 cm fica com 1,8 m de altura em um visualizador web ou app de AR.

FBX para GLB mantém o rig, ao contrário da maioria dos destinos

A maioria das conversões a partir de FBX é uma viagem só de ida para uma malha estática: OBJ, STL e 3MF não têm ossos. O glTF tem. Ele armazena esqueletos como uma hierarquia de nós, pesos de skin por vértice, morph targets e canais de animação — por isso virou o padrão de 3D animado na web.

Este conversor clona a cena carregada com os esqueletos ainda vinculados e passa cada take de animação para o exportador glTF. Um personagem do Mixamo com um ciclo de caminhada sai como um GLB que toca essa caminhada no three.js, no Babylon.js ou em <model-viewer>. Cada pilha de animação do FBX vira um clipe nomeado próprio.

Existem limites. Constraints, solvers de IK e propriedades personalizadas do Maya ou do 3ds Max são ferramentas de construção de rig e não existem no glTF; só o movimento resultante dos ossos é exportado. Confira a contagem de clipes no painel antes de converter e abra o resultado no visualizador de GLB.

O que o conversor de FBX para GLB preserva

Conteúdo do FBXNo GLB
Malhas, hierarquia, nomes dos nósMantidos
Esqueleto e pesos de skinMantidos
Takes de animaçãoMantidos, um clipe glTF por take
Blend shapesMantidos como morph targets
Texturas embutidasEmbutidas no GLB (ou removidas com Manter texturas desligado)
Arquivos de textura externosTambém embutidos quando você os seleciona junto com o .fbx ou envia um .zip
Materiais Phong e LambertAproximados como materiais PBR do glTF
Câmeras, luzesNão exportados
UnidadesCentímetros convertidos para metros

FBX e GLB em resumo

FBX
Da Autodesk, proprietário. O formato de troca tradicional entre Maya, 3ds Max, Unity, Unreal e Mixamo
GLB
glTF 2.0 binário, padrão aberto do Khronos Group. Um arquivo só para web, AR e engines modernas
Materiais
FBX: Phong ou Lambert na maioria dos arquivos. GLB: metallic-roughness baseado em física
Unidades e eixo
FBX: declaradas no arquivo, geralmente cm. GLB: metros, Y para cima
Animação
FBX: skins, blend shapes e takes. GLB: skins, morph targets e clipes de animação
Suporte na web
FBX: precisa de um loader pesado. GLB: nativo no three.js, Babylon.js e model-viewer

Dicas para converter FBX para GLB sem dor de cabeça

Faça
  • Exporte com mídia embutida, ou compacte o FBX junto com a pasta de texturas em um zip
  • Faça o bake de IK e constraints em keyframes no seu software de animação antes de exportar
  • Comprima o GLB para a web com o compressor de GLB
  • Refaça superfícies metálicas ou brilhantes em um editor de materiais compatível com glTF se parecerem chapadas
Evite
  • Esperar câmeras ou luzes no GLB
  • Enviar um personagem com texturas 4K para um celular sem comprimir
  • Esquecer que as unidades mudaram: as posições nos scripts agora estão em metros, não em centímetros

Onde o GLB vence o FBX

Um GLB abre em uma página web com algumas linhas de JavaScript, no visualizador de AR do Android, no Windows e no Godot, e carrega rápido porque os dados já estão organizados para a GPU. O FBX precisa de um SDK ou de um loader grande, e os loaders web para ele são mais lentos e menos completos. Para páginas de produto, portfólios interativos, jogos no navegador e prévias de AR, FBX para GLB costuma ser o primeiro passo.

Para um modelo estático em um app 3D clássico, veja FBX para OBJ; para imprimir uma pose, FBX para STL; para AR no iPhone, FBX para USDZ. O guia glTF vs GLB explica os dois formatos glTF, e o fluxo de trabalho para game assets mostra o caminho inteiro da imagem até a engine.

FAQ

Perguntas frequentes

Este conversor de FBX para GLB é gratuito?

Sim, sem cadastro, sem marca d'água e sem limite de quantos arquivos você converte. O FBX é lido e o GLB é escrito pelo seu navegador, então nada é enviado e seus arquivos continuam privados. Os arquivos podem ter até 200 MB.

Converter FBX para GLB mantém as animações?

Sim. Esqueletos, pesos de skin e cada take de animação do FBX são gravados no GLB como clipes glTF. A lista O que é mantido mostra o número de clipes antes de você converter. Rigs de IK e constraints não fazem parte do glTF, então faça o bake deles em keyframes antes.

Por que minhas texturas sumiram no GLB?

Provavelmente o FBX referencia as imagens por um caminho de arquivo em vez de embuti-las. O conversor mostra um aviso em âmbar nomeando os arquivos que não encontrou. Selecione essas imagens junto com o .fbx, ou envie um .zip da pasta, e converta de novo; elas são associadas pelo nome. Se Manter texturas estiver desligado, as imagens são removidas de propósito.

Por que meu GLB parece menos brilhante que o FBX?

A maioria dos arquivos FBX usa o modelo de material Phong ou Lambert, mais antigo, enquanto o glTF usa materiais metallic-roughness baseados em física. As cores e texturas são mantidas, mas os reflexos especulares são aproximados. Ajuste metalness e roughness no Blender ou na sua engine para chegar ao visual desejado.

O GLB vai sair no tamanho certo?

Sim, na maioria dos casos. FBX do Maya, do Unity e do Mixamo estão em centímetros, e o conversor divide por 100 para chegar aos metros que o glTF exige. Se o arquivo foi feito em metros ou polegadas, mude as unidades do arquivo antes de converter e o tamanho de saída é atualizado.

Posso converter um FBX do Mixamo para GLB e usar no three.js?

Sim, é um dos usos mais comuns. Baixe o personagem do Mixamo como FBX com skin, converta aqui e carregue o GLB com o GLTFLoader. Use o AnimationMixer para tocar o clipe. Para várias animações, junte todas em um único FBX no Blender primeiro.

Funciona com cenas grandes?

Arquivos de até 200 MB são aceitos. Cenas muito grandes com muitas texturas 4K exigem bastante memória do navegador, então feche outras abas pesadas. Se a conversão falhar, exporte personagens ou objetos um de cada vez e converta separadamente.

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