Conversor FBX para GLB com animação
Arraste um .fbx e baixe um glTF binário com a malha, o esqueleto, os clipes de animação e as texturas embutidas em um único arquivo. Grátis, sem cadastro, convertido no seu próprio dispositivo.
- Rig e clipes mantidos
- Texturas embutidas
- Centímetros para metros
- Sem upload
Como converter FBX para GLB
- 01
Arraste o .fbx
Binário ou ASCII, FBX 7.0 ou mais recente, até 200 MB. A prévia mostra o modelo; o painel conta malhas, materiais e texturas embutidas, e O que é mantido lista quantos clipes de animação foram encontrados. - 02
Decida sobre as texturas
Manter texturas vem ligado por padrão e empacota todas as imagens embutidas no GLB. Desligue para gerar um arquivo bem menor, com geometria e cores planas de material, útil para montar o blocking de uma cena. - 03
Converter
Clique em Converter para GLB. O arquivo é escalado dos centímetros do FBX para os metros do glTF, então um personagem de 180 cm fica com 1,8 m de altura em um visualizador web ou app de AR.
FBX para GLB mantém o rig, ao contrário da maioria dos destinos
A maioria das conversões a partir de FBX é uma viagem só de ida para uma malha estática: OBJ, STL e 3MF não têm ossos. O glTF tem. Ele armazena esqueletos como uma hierarquia de nós, pesos de skin por vértice, morph targets e canais de animação — por isso virou o padrão de 3D animado na web.
Este conversor clona a cena carregada com os esqueletos ainda vinculados e passa cada take de animação para o exportador glTF. Um personagem do Mixamo com um ciclo de caminhada sai como um GLB que toca essa caminhada no three.js, no Babylon.js ou em <model-viewer>. Cada pilha de animação do FBX vira um clipe nomeado próprio.
Existem limites. Constraints, solvers de IK e propriedades personalizadas do Maya ou do 3ds Max são ferramentas de construção de rig e não existem no glTF; só o movimento resultante dos ossos é exportado. Confira a contagem de clipes no painel antes de converter e abra o resultado no visualizador de GLB.
O que o conversor de FBX para GLB preserva
| Conteúdo do FBX | No GLB |
|---|---|
| Malhas, hierarquia, nomes dos nós | Mantidos |
| Esqueleto e pesos de skin | Mantidos |
| Takes de animação | Mantidos, um clipe glTF por take |
| Blend shapes | Mantidos como morph targets |
| Texturas embutidas | Embutidas no GLB (ou removidas com Manter texturas desligado) |
| Arquivos de textura externos | Também embutidos quando você os seleciona junto com o .fbx ou envia um .zip |
| Materiais Phong e Lambert | Aproximados como materiais PBR do glTF |
| Câmeras, luzes | Não exportados |
| Unidades | Centímetros convertidos para metros |
FBX e GLB em resumo
- FBX
- Da Autodesk, proprietário. O formato de troca tradicional entre Maya, 3ds Max, Unity, Unreal e Mixamo
- GLB
- glTF 2.0 binário, padrão aberto do Khronos Group. Um arquivo só para web, AR e engines modernas
- Materiais
- FBX: Phong ou Lambert na maioria dos arquivos. GLB: metallic-roughness baseado em física
- Unidades e eixo
- FBX: declaradas no arquivo, geralmente cm. GLB: metros, Y para cima
- Animação
- FBX: skins, blend shapes e takes. GLB: skins, morph targets e clipes de animação
- Suporte na web
- FBX: precisa de um loader pesado. GLB: nativo no three.js, Babylon.js e model-viewer
Dicas para converter FBX para GLB sem dor de cabeça
- Exporte com mídia embutida, ou compacte o FBX junto com a pasta de texturas em um zip
- Faça o bake de IK e constraints em keyframes no seu software de animação antes de exportar
- Comprima o GLB para a web com o compressor de GLB
- Refaça superfícies metálicas ou brilhantes em um editor de materiais compatível com glTF se parecerem chapadas
- Esperar câmeras ou luzes no GLB
- Enviar um personagem com texturas 4K para um celular sem comprimir
- Esquecer que as unidades mudaram: as posições nos scripts agora estão em metros, não em centímetros
Onde o GLB vence o FBX
Um GLB abre em uma página web com algumas linhas de JavaScript, no visualizador de AR do Android, no Windows e no Godot, e carrega rápido porque os dados já estão organizados para a GPU. O FBX precisa de um SDK ou de um loader grande, e os loaders web para ele são mais lentos e menos completos. Para páginas de produto, portfólios interativos, jogos no navegador e prévias de AR, FBX para GLB costuma ser o primeiro passo.
Para um modelo estático em um app 3D clássico, veja FBX para OBJ; para imprimir uma pose, FBX para STL; para AR no iPhone, FBX para USDZ. O guia glTF vs GLB explica os dois formatos glTF, e o fluxo de trabalho para game assets mostra o caminho inteiro da imagem até a engine.
Conversões relacionadas
FAQ
Perguntas frequentes
Este conversor de FBX para GLB é gratuito?
Converter FBX para GLB mantém as animações?
Por que minhas texturas sumiram no GLB?
Por que meu GLB parece menos brilhante que o FBX?
O GLB vai sair no tamanho certo?
Posso converter um FBX do Mixamo para GLB e usar no three.js?
Funciona com cenas grandes?
Ferramentas e guias relacionados
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