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Compressor GLB Online Grátis

Solte um .glb e receba um arquivo menor: as texturas são recodificadas em WebP e podem ser limitadas a 2K, 1K ou 512 px, e a malha é quantizada e compactada com meshopt. Você vê o tamanho antes e depois, e o arquivo nunca sai do seu dispositivo.

  • Roda no seu navegador
  • Sem cadastro
  • Tamanho antes / depois
  • Nunca maior que o original
Atualizado outubro de 2026

Como comprimir um arquivo GLB

  1. 01

    Solte o modelo

    Arraste um .glb para a ferramenta acima, até 200 MB. Outros formatos também funcionam: OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE e STEP são convertidos para GLB primeiro. O painel mostra tamanho do arquivo, triângulos e quantidade de texturas. Testar um exemplo carrega um modelo com texturas.
  2. 02

    Escolha um tamanho de textura

    Tamanho máximo da textura limita a maior aresta de cada textura: Manter, 2K (o padrão), 1K ou 512. Texturas que já são menores que o limite ficam no tamanho original. A opção fica desativada quando o modelo não tem texturas.
  3. 03

    Comprima e baixe

    Clique em Comprimir GLB. Você vê o tamanho do arquivo antes → depois com o percentual economizado e o tempo gasto, além de um botão Original / Resultado no visualizador para comparar. Baixe o resultado; o nome termina em -compressed.glb.

O que o compressor GLB faz

Duas economias separadas: as imagens, que normalmente são a maior parte de um GLB, e a geometria.

Texturas WebP

Texturas PNG e JPEG são recodificadas como WebP em alta qualidade (0.91). Uma textura só é substituída se o WebP for realmente menor.

Redução de escala das texturas

Passar de 4K para 2K reduz os pixels por textura em 4×; 1K reduz em 16×. Em uma tela de celular, uma textura 2K raramente se distingue de 4K.

Vértices quantizados

Posições, normais e UVs são armazenados como inteiros compactos em vez de floats de 32 bits (KHR_mesh_quantization).

Empacotamento com meshopt

Dados de vértices e índices são reordenados para o cache da GPU e comprimidos com EXT_meshopt_compression, que decodifica muito rápido no navegador.

Nunca maior que o seu original

Se o arquivo comprimido não for menor que o seu GLB original, você recebe o original de volta, com um aviso explicando.

Privado

Tudo roda na sua aba com gltf-transform e meshoptimizer compilados para WebAssembly. Sem upload.

Comprima GLB: escolha um tamanho de textura

O limite de textura é a configuração que decide a maior parte da economia. Escolha conforme onde o modelo será exibido.

ConfiguraçãoMelhor paraContrapartida
ManterFotos de produto principais, inspeção em close-upMenor economia: apenas recodificação WebP e compactação da geometria
2K (padrão)Visualizadores de produto na web, AR, maioria dos objetos de jogosPerda quase invisível em telas; grande economia em origens 4K ou 8K
1KMiniaturas, grades de catálogo, páginas mobile-first, objetos de fundoSuave de perto; arquivos bem pequenos
512Prévias minúsculas, objetos distantes, celulares de entradaDesfoque visível em qualquer coisa maior que um ícone

O compressor GLB reduz bytes, não polígonos. Se a contagem de triângulos é o problema, reduza primeiro com o simplificador de malha e depois comprima o resultado.

Onde os arquivos do compressor GLB funcionam

A saída usa três extensões padrão do glTF: EXT_meshopt_compression, KHR_mesh_quantization e EXT_texture_webp. three.js (com o decodificador meshopt registrado no GLTFLoader), Babylon.js e o model-viewer do Google leem todas elas, o que cobre a maioria dos visualizadores de produto, configuradores e páginas WebXR. Todas as nossas ferramentas, incluindo o visualizador glTF, também abrem esses arquivos.

Nem todo aplicativo lê todas as extensões. Alguns aplicativos 3D de desktop, importadores mais antigos de engines de jogos e algumas lojas de modelos podem não decodificar meshopt ou WebP. A regra é simples: mantenha seu GLB original para edição e publique a cópia comprimida. Se um aplicativo de destino mostrar um modelo vazio ou sem texturas, ele não tem uma dessas extensões, então forneça o original.

Este compressor usa meshopt, não Draco. Ambos reduzem bem a geometria; o meshopt decodifica mais rápido no dispositivo do visualizador, por isso o compressor GLB o utiliza.

Dicas para deixar o arquivo GLB o menor possível

Faça
  • Comece com 2K; baixe para 1K só se o arquivo ainda estiver grande demais para o orçamento da sua página
  • Reduza os triângulos primeiro com o simplificador de malha para escaneamentos densos e modelos de IA
  • Compare Original e Resultado de perto antes de publicar
  • Teste o arquivo comprimido no seu destino real (seu site, sua engine) uma vez
Evite
  • Não substitua o arquivo original; guarde-o para edição
  • Não espere que um modelo só de geometria reduza tanto quanto um com texturas; as imagens são onde estão os bytes
  • Não use 512 para um produto em que as pessoas vão dar zoom
  • Não envie um GLB comprimido para um aplicativo que não foi testado com meshopt

FAQ

Perguntas frequentes

Este compressor GLB é grátis?

Sim, sem cadastro, sem marca d'água e sem limite de arquivos. A compressão roda no seu próprio computador, no navegador, então não há nada a pagar. Cada arquivo pode ter até 200 MB, o que cobre quase todo ativo web ou de AR.

Quanto meu GLB vai diminuir?

Depende do que o arquivo é feito. Texturas costumam ser a maior parte do tamanho de um GLB, então um modelo com texturas PNG 4K diminui drasticamente em 2K ou 1K, enquanto um arquivo só de geometria tem uma economia menor com quantização e meshopt. A ferramenta mostra o tamanho exato antes e depois e o percentual para o seu arquivo.

O compressor GLB vai mudar a aparência do meu modelo?

Com Manter ou 2K, a diferença é muito difícil de ver na tela. A quantização arredonda as posições dos vértices para uma grade fina invisível a distâncias normais de visualização. Tamanhos de textura menores suavizam detalhes, o que você pode conferir com o botão Original e Resultado antes de baixar.

Meu GLB é enviado?

Não. O arquivo é lido, comprimido e gravado por JavaScript e WebAssembly executados na página. Nada é enviado a um servidor, então produtos não lançados e ativos de clientes ficam no seu dispositivo.

Ele usa compressão Draco?

Não, usa meshopt com vértices quantizados, além de WebP para texturas. Arquivos meshopt decodificam rápido e são suportados por three.js, Babylon.js e model-viewer. Se você precisa especificamente de Draco, use uma ferramenta como gltf-transform na linha de comando; nossos visualizadores abrem os dois tipos.

Posso comprimir arquivos GLB que vieram de outros formatos?

Sim. Solte um arquivo OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE ou STEP e ele é convertido para GLB no navegador primeiro, depois comprimido. O download é sempre um .glb. Para conversão com mais opções, como unidades e tratamento de texturas, use os conversores dedicados.

Por que recebi o arquivo original de volta?

O compressor nunca devolve um arquivo maior que o que você soltou. Se o seu GLB já estava comprimido, ou é majoritariamente dados que não podem ser compactados mais, o resultado não seria menor, então você recebe o original com um aviso. Tente um tamanho de textura menor se o modelo tiver texturas.

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