Compressor GLB Online Grátis
Solte um .glb e receba um arquivo menor: as texturas são recodificadas em WebP e podem ser limitadas a 2K, 1K ou 512 px, e a malha é quantizada e compactada com meshopt. Você vê o tamanho antes e depois, e o arquivo nunca sai do seu dispositivo.
- Roda no seu navegador
- Sem cadastro
- Tamanho antes / depois
- Nunca maior que o original
Como comprimir um arquivo GLB
- 01
Solte o modelo
Arraste um .glb para a ferramenta acima, até 200 MB. Outros formatos também funcionam: OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE e STEP são convertidos para GLB primeiro. O painel mostra tamanho do arquivo, triângulos e quantidade de texturas. Testar um exemplo carrega um modelo com texturas. - 02
Escolha um tamanho de textura
Tamanho máximo da textura limita a maior aresta de cada textura: Manter, 2K (o padrão), 1K ou 512. Texturas que já são menores que o limite ficam no tamanho original. A opção fica desativada quando o modelo não tem texturas. - 03
Comprima e baixe
Clique em Comprimir GLB. Você vê o tamanho do arquivo antes → depois com o percentual economizado e o tempo gasto, além de um botão Original / Resultado no visualizador para comparar. Baixe o resultado; o nome termina em -compressed.glb.
O que o compressor GLB faz
Duas economias separadas: as imagens, que normalmente são a maior parte de um GLB, e a geometria.
Texturas WebP
Redução de escala das texturas
Vértices quantizados
KHR_mesh_quantization).Empacotamento com meshopt
EXT_meshopt_compression, que decodifica muito rápido no navegador.Nunca maior que o seu original
Privado
Comprima GLB: escolha um tamanho de textura
O limite de textura é a configuração que decide a maior parte da economia. Escolha conforme onde o modelo será exibido.
| Configuração | Melhor para | Contrapartida |
|---|---|---|
| Manter | Fotos de produto principais, inspeção em close-up | Menor economia: apenas recodificação WebP e compactação da geometria |
| 2K (padrão) | Visualizadores de produto na web, AR, maioria dos objetos de jogos | Perda quase invisível em telas; grande economia em origens 4K ou 8K |
| 1K | Miniaturas, grades de catálogo, páginas mobile-first, objetos de fundo | Suave de perto; arquivos bem pequenos |
| 512 | Prévias minúsculas, objetos distantes, celulares de entrada | Desfoque visível em qualquer coisa maior que um ícone |
O compressor GLB reduz bytes, não polígonos. Se a contagem de triângulos é o problema, reduza primeiro com o simplificador de malha e depois comprima o resultado.
Onde os arquivos do compressor GLB funcionam
A saída usa três extensões padrão do glTF: EXT_meshopt_compression, KHR_mesh_quantization e EXT_texture_webp. three.js (com o decodificador meshopt registrado no GLTFLoader), Babylon.js e o model-viewer do Google leem todas elas, o que cobre a maioria dos visualizadores de produto, configuradores e páginas WebXR. Todas as nossas ferramentas, incluindo o visualizador glTF, também abrem esses arquivos.
Nem todo aplicativo lê todas as extensões. Alguns aplicativos 3D de desktop, importadores mais antigos de engines de jogos e algumas lojas de modelos podem não decodificar meshopt ou WebP. A regra é simples: mantenha seu GLB original para edição e publique a cópia comprimida. Se um aplicativo de destino mostrar um modelo vazio ou sem texturas, ele não tem uma dessas extensões, então forneça o original.
Este compressor usa meshopt, não Draco. Ambos reduzem bem a geometria; o meshopt decodifica mais rápido no dispositivo do visualizador, por isso o compressor GLB o utiliza.
Dicas para deixar o arquivo GLB o menor possível
- Comece com 2K; baixe para 1K só se o arquivo ainda estiver grande demais para o orçamento da sua página
- Reduza os triângulos primeiro com o simplificador de malha para escaneamentos densos e modelos de IA
- Compare Original e Resultado de perto antes de publicar
- Teste o arquivo comprimido no seu destino real (seu site, sua engine) uma vez
- Não substitua o arquivo original; guarde-o para edição
- Não espere que um modelo só de geometria reduza tanto quanto um com texturas; as imagens são onde estão os bytes
- Não use 512 para um produto em que as pessoas vão dar zoom
- Não envie um GLB comprimido para um aplicativo que não foi testado com meshopt
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FAQ
Perguntas frequentes
Este compressor GLB é grátis?
Quanto meu GLB vai diminuir?
O compressor GLB vai mudar a aparência do meu modelo?
Meu GLB é enviado?
Ele usa compressão Draco?
Posso comprimir arquivos GLB que vieram de outros formatos?
Por que recebi o arquivo original de volta?
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