Conversor DAE para FBX
Abra um .dae COLLADA, mantenha a escala real e a orientação do modelo e baixe um FBX binário que o Blender 5, o Unity e o Unreal importam. Roda no seu navegador e nada é enviado para servidor.
- Roda no seu navegador
- Sem cadastro
- Unidades e eixo up respeitados
- FBX binário 7.4
Por que DAE para FBX importa depois do Blender 5.0
O COLLADA foi o formato de intercâmbio neutro do final dos anos 2000, e muitos modelos ainda existem apenas como .dae: exportações do SketchUp, downloads do 3D Warehouse, mods antigos de jogos, construções de Second Life e OpenSim, cenas de robótica. Durante anos, bastava abri-los no Blender e seguir em frente.
Isso mudou com o Blender 5.0, cujas notas de lançamento informam que a importação e a exportação de Collada foram removidas. Se você usa uma versão atual do Blender, um arquivo .dae simplesmente não abre mais. Converter primeiro devolve esses arquivos ao Blender e também ao Unity e ao Unreal, que tratam o FBX como formato de importação principal.
Como converter DAE para FBX
- 01
Solte o .dae
Até 200 MB. Selecione as imagens de textura junto com o .dae, ou solte um .zip da pasta de exportação, para ver o modelo texturizado. O leitor aplica as próprias tags<unit>e<up_axis>do arquivo, então um modelo do SketchUp salvo em polegadas com Z para cima aparece no tamanho certo, em pé, antes de você mexer em qualquer coisa. - 02
Deixe Unidades do arquivo em m
Como a unidade do COLLADA já foi aplicada, a cena está em metros neste momento. Mantenha o padrão, confira a leitura do tamanho de saída e use Escala só quando quiser deliberadamente deixar o modelo maior ou menor. - 03
Converta e importe
Clique em Converter para FBX. Cada transformação de nó da cena COLLADA é aplicada aos vértices, cada mesh vira um modelo FBX e o arquivo é baixado como FBX binário 7.4.
Conversor DAE para FBX: o que é mantido
| Conteúdo COLLADA | No FBX |
|---|---|
| Meshes na cena visual | Mantidos, um modelo FBX por mesh, na posição |
| Unidade e eixo up | Aplicados na leitura; o FBX é Y-up, gravado em centímetros |
| Cores dos materiais | Mantidas como uma cor difusa por material |
| Coordenadas UV | Mantidas |
| Imagens de textura | Lidas quando fornecidas, mas não embutidas: cada material FBX recebe a cor média da textura |
| Skins, ossos, animação, física | Descartados; meshes com skin são gravados na pose de bind |
COLLADA (.dae) vs FBX
- DAE
- COLLADA 1.4/1.5, um esquema XML aberto da Khronos. Texto legível, unidades e eixo up declarados em cada arquivo. Arquivos grandes são lentos de interpretar.
- FBX
- Formato de cena binário da Autodesk, a importação padrão do Unity, do Unreal e do Mixamo, e ainda compatível com o Blender 5.
- Versão de saída
- FBX binário 7.4 com geometria, normais, UVs e uma cor por material.
- Tamanho do arquivo
- Listas de números em XML são verbosas, então o FBX binário com arrays comprimidos costuma ser uma fração do tamanho do .dae.
Dicas para SketchUp e DAE antigos
- Compacte o .dae junto com a pasta de texturas que o SketchUp grava ao lado; depois de importar, reconecte essas imagens aos materiais do FBX
- Exploda ou purge componentes não usados no SketchUp antes de exportar para evitar geometria duplicada oculta
- Confira o modelo no visualizador DAE primeiro se não souber o que tem dentro
- Para conteúdo de Second Life ou OpenSim indo para o Unity, conte com refazer os materiais de qualquer forma
- Não mude Unidades do arquivo para in em um arquivo do SketchUp; a unidade de polegada já foi aplicada
- Não espere que personagens rigados continuem rigados; refaça o rig ou use o Mixamo
- Não converta só para visualizar: o visualizador DAE abre o arquivo direto
FAQ
Perguntas frequentes
O Blender ainda abre arquivos DAE?
Este conversor DAE para FBX é grátis?
Por que minhas texturas somem depois de converter?
Meu modelo do SketchUp saiu no tamanho errado. Por quê?
Ele mantém a animação do DAE?
Posso converter DAE para FBX no Mac ou no Chromebook?
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