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COLLADA para FBX

Conversor DAE para FBX

Abra um .dae COLLADA, mantenha a escala real e a orientação do modelo e baixe um FBX binário que o Blender 5, o Unity e o Unreal importam. Roda no seu navegador e nada é enviado para servidor.

  • Roda no seu navegador
  • Sem cadastro
  • Unidades e eixo up respeitados
  • FBX binário 7.4
Atualizado outubro de 2026

Por que DAE para FBX importa depois do Blender 5.0

O COLLADA foi o formato de intercâmbio neutro do final dos anos 2000, e muitos modelos ainda existem apenas como .dae: exportações do SketchUp, downloads do 3D Warehouse, mods antigos de jogos, construções de Second Life e OpenSim, cenas de robótica. Durante anos, bastava abri-los no Blender e seguir em frente.

Isso mudou com o Blender 5.0, cujas notas de lançamento informam que a importação e a exportação de Collada foram removidas. Se você usa uma versão atual do Blender, um arquivo .dae simplesmente não abre mais. Converter primeiro devolve esses arquivos ao Blender e também ao Unity e ao Unreal, que tratam o FBX como formato de importação principal.

Como converter DAE para FBX

  1. 01

    Solte o .dae

    Até 200 MB. Selecione as imagens de textura junto com o .dae, ou solte um .zip da pasta de exportação, para ver o modelo texturizado. O leitor aplica as próprias tags <unit> e <up_axis> do arquivo, então um modelo do SketchUp salvo em polegadas com Z para cima aparece no tamanho certo, em pé, antes de você mexer em qualquer coisa.
  2. 02

    Deixe Unidades do arquivo em m

    Como a unidade do COLLADA já foi aplicada, a cena está em metros neste momento. Mantenha o padrão, confira a leitura do tamanho de saída e use Escala só quando quiser deliberadamente deixar o modelo maior ou menor.
  3. 03

    Converta e importe

    Clique em Converter para FBX. Cada transformação de nó da cena COLLADA é aplicada aos vértices, cada mesh vira um modelo FBX e o arquivo é baixado como FBX binário 7.4.

Conversor DAE para FBX: o que é mantido

Conteúdo COLLADANo FBX
Meshes na cena visualMantidos, um modelo FBX por mesh, na posição
Unidade e eixo upAplicados na leitura; o FBX é Y-up, gravado em centímetros
Cores dos materiaisMantidas como uma cor difusa por material
Coordenadas UVMantidas
Imagens de texturaLidas quando fornecidas, mas não embutidas: cada material FBX recebe a cor média da textura
Skins, ossos, animação, físicaDescartados; meshes com skin são gravados na pose de bind

COLLADA (.dae) vs FBX

DAE
COLLADA 1.4/1.5, um esquema XML aberto da Khronos. Texto legível, unidades e eixo up declarados em cada arquivo. Arquivos grandes são lentos de interpretar.
FBX
Formato de cena binário da Autodesk, a importação padrão do Unity, do Unreal e do Mixamo, e ainda compatível com o Blender 5.
Versão de saída
FBX binário 7.4 com geometria, normais, UVs e uma cor por material.
Tamanho do arquivo
Listas de números em XML são verbosas, então o FBX binário com arrays comprimidos costuma ser uma fração do tamanho do .dae.

Dicas para SketchUp e DAE antigos

Faça
  • Compacte o .dae junto com a pasta de texturas que o SketchUp grava ao lado; depois de importar, reconecte essas imagens aos materiais do FBX
  • Exploda ou purge componentes não usados no SketchUp antes de exportar para evitar geometria duplicada oculta
  • Confira o modelo no visualizador DAE primeiro se não souber o que tem dentro
  • Para conteúdo de Second Life ou OpenSim indo para o Unity, conte com refazer os materiais de qualquer forma
Evite
  • Não mude Unidades do arquivo para in em um arquivo do SketchUp; a unidade de polegada já foi aplicada
  • Não espere que personagens rigados continuem rigados; refaça o rig ou use o Mixamo
  • Não converta só para visualizar: o visualizador DAE abre o arquivo direto

FAQ

Perguntas frequentes

O Blender ainda abre arquivos DAE?

Não a partir da versão 5.0. As notas de lançamento do Blender 5.0 listam a importação e a exportação de Collada (.dae) como removidas. O Blender 4.x ainda tem um importador legado. Em uma versão atual, converta o DAE para FBX, GLB ou OBJ primeiro e depois importe esse arquivo normalmente.

Este conversor DAE para FBX é grátis?

Sim. É grátis, sem conta e sem marca d'água, para arquivos de até 200 MB. O arquivo COLLADA é interpretado e o FBX é gravado no seu próprio navegador, então o modelo não é enviado nem armazenado em lugar nenhum. Isso faz diferença para maquetes de arquitetura de clientes e assets de jogos ainda não lançados.

Por que minhas texturas somem depois de converter?

Arquivos COLLADA não contêm as imagens; eles apontam para arquivos JPG ou PNG em uma pasta ao lado do .dae. Forneça essas imagens selecionando-as junto com o .dae ou soltando um .zip, e a prévia vai mostrá-las. Mesmo assim, o gravador de FBX não armazena imagens: cada material recebe a cor média da textura, com os UVs mantidos, então atribua as imagens originais depois de importar e elas vão encaixar.

Meu modelo do SketchUp saiu no tamanho errado. Por quê?

Normalmente porque Unidades do arquivo foi alterado. O SketchUp grava sua unidade no .dae, muitas vezes polegadas, e o leitor a aplica no carregamento, então a cena já está em metros. Deixe Unidades do arquivo em m. Se a leitura continuar estranha, o modelo de origem foi desenhado na escala errada; use Escala para corrigir.

Ele mantém a animação do DAE?

Não. Ossos, pesos de skin, clipes de animação e física são descartados, e meshes com skin são gravados na pose de bind. Para um personagem, converta a mesh e faça o rig de novo no Mixamo ou no Blender. Cenas estáticas, props e construções convertem por completo.

Posso converter DAE para FBX no Mac ou no Chromebook?

Sim. Funciona em qualquer navegador de desktop atual, incluindo o Safari no macOS e o Chrome no ChromeOS, sem instalar nada. Cenas de arquitetura muito grandes precisam de mais memória, então feche outras abas pesadas se um arquivo grande falhar na conversão.

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