Conversor de FBX para USDZ
Solte um .fbx e baixe um USDZ que abre no AR Quick Look, com as texturas embutidas mantidas e a escala convertida de centímetros para metros. Roda no seu navegador, sem Reality Converter e sem Mac.
- Roda no navegador
- Sem cadastro
- Texturas embutidas mantidas
- cm para m resolvido
Como converter FBX para USDZ
- 01
Carregue o FBX
FBX binário ou ASCII, de até 200 MB. Se as texturas estiverem em arquivos separados, selecione-as junto com o .fbx ou solte um .zip. O painel conta malhas, materiais e texturas, e um aviso em âmbar lista qualquer textura que o FBX pede e que você não incluiu. - 02
Confirme o tamanho
FBX do Maya, 3ds Max, Unity e Mixamo costuma vir em centímetros, que é o padrão aqui, então um personagem do Mixamo aparece com cerca de 1,8 m em Tamanho de saída. Se um arquivo mostrar 0,018 m ou 180 m, troque Unidades do arquivo para m ou mm até ficar certo. - 03
Converta e abra em AR
Deixe Manter texturas ligado e clique em Converter para USDZ. Envie o arquivo para um iPhone ou iPad, toque nele, e o AR Quick Look posiciona o modelo no chão ou sobre uma mesa.
Texturas: embutidas ou ao lado, as duas funcionam no FBX para USDZ
Um FBX pode carregar suas imagens de textura de duas formas. Com embed media ligado na exportação, os bytes do PNG ou JPG ficam dentro do .fbx e o conversor lê tudo direto. Com a mídia vinculada, o FBX guarda apenas um caminho como C:\work\textures\body_diffuse.png. Uma página web não consegue seguir esse caminho até o seu disco, então forneça as imagens você mesmo: selecione-as junto com o .fbx ou solte um .zip. Elas são associadas pelo nome do arquivo, então a estrutura de pastas que o FBX lembra não importa.
Duas coisas acontecem com as texturas no caminho para o USDZ. Os materiais são convertidos para UsdPreviewSurface, o material que o AR Quick Look renderiza, e as imagens são redimensionadas para que o lado maior tenha no máximo 1024 px, o que mantém o arquivo leve o bastante para um celular. Desligue Manter texturas se você só precisa da forma e da cor: o arquivo encolhe drasticamente.
FBX para USDZ: o que é mantido
| Conteúdo do FBX | Resultado USDZ |
|---|---|
| Malhas | Mantidas como objetos separados; a hierarquia de nós é achatada com todas as transformações aplicadas |
| Mapas difusos, normais, de rugosidade e metálicos embutidos | Mantidos, redimensionados para no máximo 1024 px |
| Texturas vinculadas (externas) | Mantidas quando você seleciona os arquivos de imagem junto com o FBX ou solta um .zip; caso contrário, só as cores dos materiais |
| Cores e opacidade dos materiais | Mantidas como UsdPreviewSurface |
| Esqueleto e skin | Gravados na malha na pose de repouso |
| Takes de animação | Descartados; o USDZ é um modelo estático |
| Câmeras e luzes | Descartadas; o AR Quick Look ilumina a cena sozinho |
FBX vs USDZ
- FBX
- Formato de cena binário proprietário da Autodesk. Malhas, materiais, rigs, animação, câmeras. O padrão para engines de jogos e para o Mixamo.
- USDZ
- Um zip sem compressão em volta de uma cena USD e suas imagens, criado pela Pixar e pela Apple. Nativo no iOS, iPadOS, visionOS e macOS.
- Unidades
- O FBX declara uma escala de unidade; o USDZ é em metros. O conversor reescala para metros para você.
- Animação
- Os dois formatos podem armazená-la; este conversor gera um USDZ estático
Como obter arquivos USDZ prontos para AR a partir de FBX
- Embuta a mídia na exportação, ou selecione os arquivos de textura junto com o FBX, para que as texturas venham junto
- Posicione os personagens antes de exportar se você quiser algo diferente da pose T no AR
- Simplifique modelos densos com o simplificador de malha; celulares abrem arquivos USDZ pequenos muito mais rápido
- Confira o resultado no visualizador de USDZ
- Não espere que uma animação do Mixamo toque; o AR Quick Look mostra a malha estática gerada por este conversor
- Não ignore o valor de Tamanho de saída; o AR mostra o modelo exatamente nesse tamanho
- Não amplie texturas minúsculas esperando um AR mais nítido; 1024 px é o teto de qualquer jeito
FAQ
Perguntas frequentes
O conversor de FBX para USDZ é grátis?
Por que minhas texturas desapareceram?
Minha animação do FBX vai tocar em AR?
Como converter FBX para USDZ no Windows?
Por que o USDZ é menor que minhas texturas?
Meu modelo está deitado de lado. O que aconteceu?
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