SupaVoxel
FBX para AR da Apple

Conversor de FBX para USDZ

Solte um .fbx e baixe um USDZ que abre no AR Quick Look, com as texturas embutidas mantidas e a escala convertida de centímetros para metros. Roda no seu navegador, sem Reality Converter e sem Mac.

  • Roda no navegador
  • Sem cadastro
  • Texturas embutidas mantidas
  • cm para m resolvido
Atualizado outubro de 2026

Como converter FBX para USDZ

  1. 01

    Carregue o FBX

    FBX binário ou ASCII, de até 200 MB. Se as texturas estiverem em arquivos separados, selecione-as junto com o .fbx ou solte um .zip. O painel conta malhas, materiais e texturas, e um aviso em âmbar lista qualquer textura que o FBX pede e que você não incluiu.
  2. 02

    Confirme o tamanho

    FBX do Maya, 3ds Max, Unity e Mixamo costuma vir em centímetros, que é o padrão aqui, então um personagem do Mixamo aparece com cerca de 1,8 m em Tamanho de saída. Se um arquivo mostrar 0,018 m ou 180 m, troque Unidades do arquivo para m ou mm até ficar certo.
  3. 03

    Converta e abra em AR

    Deixe Manter texturas ligado e clique em Converter para USDZ. Envie o arquivo para um iPhone ou iPad, toque nele, e o AR Quick Look posiciona o modelo no chão ou sobre uma mesa.

Texturas: embutidas ou ao lado, as duas funcionam no FBX para USDZ

Um FBX pode carregar suas imagens de textura de duas formas. Com embed media ligado na exportação, os bytes do PNG ou JPG ficam dentro do .fbx e o conversor lê tudo direto. Com a mídia vinculada, o FBX guarda apenas um caminho como C:\work\textures\body_diffuse.png. Uma página web não consegue seguir esse caminho até o seu disco, então forneça as imagens você mesmo: selecione-as junto com o .fbx ou solte um .zip. Elas são associadas pelo nome do arquivo, então a estrutura de pastas que o FBX lembra não importa.

Duas coisas acontecem com as texturas no caminho para o USDZ. Os materiais são convertidos para UsdPreviewSurface, o material que o AR Quick Look renderiza, e as imagens são redimensionadas para que o lado maior tenha no máximo 1024 px, o que mantém o arquivo leve o bastante para um celular. Desligue Manter texturas se você só precisa da forma e da cor: o arquivo encolhe drasticamente.

FBX para USDZ: o que é mantido

Conteúdo do FBXResultado USDZ
MalhasMantidas como objetos separados; a hierarquia de nós é achatada com todas as transformações aplicadas
Mapas difusos, normais, de rugosidade e metálicos embutidosMantidos, redimensionados para no máximo 1024 px
Texturas vinculadas (externas)Mantidas quando você seleciona os arquivos de imagem junto com o FBX ou solta um .zip; caso contrário, só as cores dos materiais
Cores e opacidade dos materiaisMantidas como UsdPreviewSurface
Esqueleto e skinGravados na malha na pose de repouso
Takes de animaçãoDescartados; o USDZ é um modelo estático
Câmeras e luzesDescartadas; o AR Quick Look ilumina a cena sozinho

FBX vs USDZ

FBX
Formato de cena binário proprietário da Autodesk. Malhas, materiais, rigs, animação, câmeras. O padrão para engines de jogos e para o Mixamo.
USDZ
Um zip sem compressão em volta de uma cena USD e suas imagens, criado pela Pixar e pela Apple. Nativo no iOS, iPadOS, visionOS e macOS.
Unidades
O FBX declara uma escala de unidade; o USDZ é em metros. O conversor reescala para metros para você.
Animação
Os dois formatos podem armazená-la; este conversor gera um USDZ estático

Como obter arquivos USDZ prontos para AR a partir de FBX

Faça
  • Embuta a mídia na exportação, ou selecione os arquivos de textura junto com o FBX, para que as texturas venham junto
  • Posicione os personagens antes de exportar se você quiser algo diferente da pose T no AR
  • Simplifique modelos densos com o simplificador de malha; celulares abrem arquivos USDZ pequenos muito mais rápido
  • Confira o resultado no visualizador de USDZ
Evite
  • Não espere que uma animação do Mixamo toque; o AR Quick Look mostra a malha estática gerada por este conversor
  • Não ignore o valor de Tamanho de saída; o AR mostra o modelo exatamente nesse tamanho
  • Não amplie texturas minúsculas esperando um AR mais nítido; 1024 px é o teto de qualquer jeito

FAQ

Perguntas frequentes

O conversor de FBX para USDZ é grátis?

Sim. É grátis, sem conta e sem marca d'água. O FBX é analisado e o USDZ montado dentro do seu navegador, então o modelo e suas texturas nunca são enviados. Funcionam arquivos de até 200 MB, desde que seu dispositivo tenha memória para isso.

Por que minhas texturas desapareceram?

Seu FBX vincula as imagens em vez de embuti-las, e você soltou só o .fbx. Uma página web não consegue ler arquivos do seu disco por caminho, então selecione os arquivos de textura junto com o FBX, ou solte um .zip da pasta; eles são associados pelo nome do arquivo. Como alternativa, reexporte com mídia embutida: Path Mode Copy mais o botão de embutir no Blender, ou Embed Media no Maya e no 3ds Max.

Minha animação do FBX vai tocar em AR?

Não. O conversor gera um USDZ estático: personagens com skin são gravados na pose de repouso e os takes de animação são descartados. O AR Quick Look consegue tocar arquivos USDZ animados, mas eles precisam ser criados no Reality Composer Pro ou em uma ferramenta DCC compatível com USD, e não em um conversor de navegador.

Como converter FBX para USDZ no Windows?

Abra esta página no Chrome, Edge ou Firefox no Windows, solte o FBX, confira o tamanho e clique em Converter para USDZ. O Reality Converter da Apple só existe para macOS, então um conversor de navegador é o caminho mais simples em um PC. Depois envie o arquivo por e-mail, upload ou AirDrop para o seu iPhone.

Por que o USDZ é menor que minhas texturas?

As imagens são redimensionadas para que o lado maior tenha no máximo 1024 pixels, o que combina com AR em celular. Um conjunto de texturas de 4096 px cai para um dezesseis avos da contagem de pixels. Se você precisa de texturas em resolução total para um close no Vision Pro, crie o USDZ no Reality Composer Pro.

Meu modelo está deitado de lado. O que aconteceu?

O FBX provavelmente foi exportado com Z para cima e sem conversão de eixo. Reexporte do seu programa 3D usando Y como eixo para cima, que é o padrão no exportador FBX do Blender, e converta de novo. A prévia mostra a orientação antes de você converter, então dá para conferir em alguns segundos.

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Solte um FBX acima e veja em AR no seu iPhone um minuto depois.

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