SupaVoxel
Caso de uso · Roblox Studio

Criador de modelos Roblox: de uma imagem a um MeshPart

Use este Roblox model maker com concept art ou uma foto: um GLB em menos de um minuto sem textura, que o Studio importa direto. Depois é só cortar para o orçamento de triângulos do Roblox.

  • GLB importa no Studio
  • Um material por malha
  • Menos de um minuto sem textura
  • 3 créditos grátis
Atualizado outubro de 2026
20,000
Limite de triângulos do Roblox por malha
1
Material por malha, que é o que o Roblox permite
<1 min
Imagem para modelo sem textura, normalmente
GLB
Download grátis, abre no Importer

Para quem é este Roblox model maker

Experiências no Roblox precisam de props aos montes: caixas, comidas, troféus, pets, placas, veículos, estátuas para o lobby. Modelar cada um no Blender é a parte lenta da construção, ainda mais se você for scripter ou designer e nunca tiver aprendido a modelar.

O SupaVoxel funciona como Roblox model maker para cobrir essa lacuna. Você entrega uma imagem do objeto — seu próprio esboço, uma foto de referência ou uma imagem de IA — e ele devolve uma malha 3D texturizada. Depois você baixa a contagem de polígonos para o orçamento do Roblox e importa o arquivo no Studio. Serve para criadores de obby, desenvolvedores de simulator e pet game, e criadores de UGC que querem uma malha base rápida para refinar.

Uma coisa importante desde já: o SupaVoxel gera malhas estáticas. Ele não faz rig nem animação. Props, pets que ficam parados ou balançam e decorações são o encaixe perfeito. Um NPC que anda precisa de um rig feito depois no Blender ou no Roblox Studio.

Da imagem ao Roblox Studio em cinco passos

A parte de Roblox model maker, a geração, costuma levar menos de um minuto sem textura ou de 3 a 5 minutos com textura. Reduzir e importar leva mais uns cinco minutos se você já tiver feito isso antes.

  1. 01

    Prepare uma imagem limpa

    Um objeto só, centralizado, em vista três quartos e com fundo liso. Formas volumosas e cores chapadas combinam com o visual do Roblox e sobrevivem melhor à redução de polígonos do que detalhes finos.
  2. 02

    Gere o modelo

    Só geometria custa 1 crédito; com textura custa 3 créditos e exige um plano pago. Baixe o GLB. Contas novas ganham 3 créditos grátis para testar.
  3. 03

    Reduza para menos de 20,000 triângulos

    As malhas de IA são densas. Use nosso simplificador de malha grátis para malhas sem textura, ou o modificador Decimate do Blender para as texturizadas, e mire entre 5,000 e 15,000 triângulos.
  4. 04

    Importe no Studio

    No Roblox Studio, escolha File > Import, selecione o .glb, confira os avisos na prévia e clique em Import. A malha entra como um MeshPart dentro de um Model.
  5. 05

    Ajuste escala, colisão e publique

    Redimensione o MeshPart para a sua cena em studs, defina CollisionFidelity como Box ou Hull para props, fixe com Anchor e publique o lugar.

Exemplos de modelos 3D para Roblox

Cada modelo começou como uma única imagem. Clique em um card para girar o arquivo 3D real antes da redução.

Baú do tesouro robusto: um prop de recompensa para obbies e tycoons
Pet de dragão bebê para um simulator, malha única e material único
Carroceria de kart cartoon; adicione um VehicleSeat e constraints no Studio
Bandeira de checkpoint em uma plataforma, legível em movimento
Casinha de cogumelo: uma decoração de lobby ou de mapa
Espírito chibi com cajado de chamas: base de NPC colecionável antes do rig

Regras de malha do Roblox que seu modelo precisa cumprir

Da documentação para criadores do Roblox, verificada em outubro de 2026. Corpos de avatar e acessórios têm limites próprios mais rígidos.

Orçamento de triângulos
Cada malha não pode passar de 20,000 triângulos
Formatos de importação
.fbx, .obj e .gltf / .glb via File > Import
Hierarquia glTF
Um .glb importa como um Model com um MeshPart por primitiva glTF
Materiais
Um material por objeto de malha
Texturas
PBR compatível (cor, normal, roughness, metalness); até 4096 × 4096, com 1024 × 1024 sugerido para um objeto de 20 × 20 studs
Normal maps
Somente tangent space no estilo OpenGL
Geometria
Fechada e com volume: nada de planos de espessura zero
Unidades
1 stud é tratado como 28 cm pelo motor de física

Por que o modelo para Roblox precisa de dieta de polígonos

Os geradores de IA criam malhas densas porque a densidade preserva detalhes para impressão e renderização. Os modelos de destaque da nossa home saem com cerca de 500,000 triângulos e texturas de 2048 × 2048, num GLB de 20 a 30 MB. Isso é 25 vezes acima do limite por malha do Roblox, e o Studio vai recusar.

A decimação resolve. No Blender, adicione um modificador Decimate no modo Collapse e defina a proporção: 0.03 leva 500,000 triângulos para cerca de 15,000, e 0.01 para cerca de 5,000. O Collapse preserva o mapa UV, então a textura continua alinhada. Para props sem textura, nosso simplificador de malha no navegador faz o mesmo sem instalar nada.

  • Props pequenos: 1,000 a 5,000 triângulos
  • Props principais e pets: 5,000 a 15,000
  • Nunca acima de 20,000 por malha
  • Confira a contagem na barra de status do Blender antes de exportar

Qual arquivo levar para o Roblox Studio

FormatoDo SupaVoxelNo RobloxUse quando
GLBDownload grátisImporta como um Model com um MeshPart, textura anexadaPadrão para props
OBJExportação pagaImporta como MeshPart; textura via MTLPipelines mais antigos
FBXNão é exportado; converta o GLBImporta com rigs e animaçãoVocê adiciona o rig depois

O SupaVoxel não exporta FBX pelo estúdio. Se o seu pipeline precisa disso, nosso conversor GLB para FBX grátis roda no navegador, ou exporte FBX pelo Blender.

Dicas para modelos de IA prontos para Roblox

Faça
  • Peça cores vivas e formas simples e volumosas na imagem de origem
  • Gere props um objeto por vez
  • Guarde uma cópia com muitos polígonos; reduza uma duplicata
  • Defina CollisionFidelity como Box ou Hull nos props detalhados
  • Reduza a textura para 1024 ou 512 em itens pequenos
Evite
  • Importar a malha crua de 500,000 triângulos
  • Usar uma cena inteira ou um grupo de objetos como entrada
  • Esperar um personagem com rig e andando pronto de fábrica
  • Enviar personagens com direitos autorais; a moderação do Roblox continua valendo
  • Usar colisões PreciseConvexDecomposition em todo prop

O que o gerador de modelos 3D para Roblox não faz

Sem rig, sem animação e sem corpos de avatar R15: isso exige um esqueleto e, para avatares, cages que as especificações de avatar do Roblox detalham. Use a malha como base visual e faça o rig no Blender ou com as ferramentas de rig do Studio. Nosso guia do Mixamo mostra o caminho do rig para personagens humanoides.

Não existe exportação direta para o Roblox nem orçamento automático de polígonos ainda, então a etapa de redução é com você. O lado bom é o controle: a mesma geração pode virar uma estátua de 15,000 triângulos no lobby e um item coletável de 3,000. Quer um visual mais blocado de propósito? Veja nossa página do gerador low poly, que cobre flat shading e estilos facetados.

FAQ

Perguntas frequentes

Este Roblox model maker é grátis?

Dá para começar de graça: contas novas ganham 3 créditos, e um modelo só de geometria custa 1 crédito com download em GLB, que o Roblox Studio importa. Modelos texturizados custam 3 créditos e exigem plano pago, a partir de $25 por ano para 400 créditos. Gerações que falham são reembolsadas automaticamente, e não é preciso cartão para testar.

Qual é o limite de triângulos das malhas do Roblox?

A documentação para criadores do Roblox diz que cada malha não pode passar de 20,000 triângulos. Corpos de avatar, acessórios rígidos e roupas em camadas têm limites próprios mais rígidos. Malhas geradas por IA são bem mais densas, então reduza no Blender ou no nosso simplificador de malha grátis antes de importar.

O Roblox Studio importa arquivos GLB?

Sim. O Importer do Studio aceita .fbx, .obj e .gltf/.glb. Um GLB entra como um Model contendo um MeshPart por primitiva, com a textura anexada. Use File > Import, revise os avisos na prévia e clique em Import.

Consigo fazer um personagem de Roblox com ele?

Você consegue criar a malha do personagem, mas não um rig funcional. O SupaVoxel não faz rig nem animação. Para um NPC estático, a malha basta. Para um que anda, adicione um esqueleto no Blender ou no Roblox Studio, ou tente o Mixamo para humanoides, e importe como FBX.

Por que meu modelo fica diferente no Studio?

Normalmente é escala ou textura. O Roblox mede em studs, então redimensione o MeshPart depois de importar. Se as cores parecerem chapadas, verifique se a textura veio junto com a malha, e lembre que o Studio transmite texturas em resolução menor em dispositivos mais fracos.

O Roblox permite modelos gerados por IA?

Malhas importadas passam pela moderação normal do Roblox como qualquer outro asset. Siga as regras de conteúdo de sempre: nada de personagens com direitos autorais nem conteúdo impróprio. Confira as políticas atuais de UGC e Marketplace do Roblox antes de vender itens de avatar.

Quanto tempo leva para fazer um modelo 3D para Roblox?

Normalmente menos de um minuto para uma geração sem textura, e de 3 a 5 minutos para uma texturizada. Decimar no Blender e importar no Studio leva de cinco a dez minutos na primeira vez, e um ou dois minutos depois que você pega a rotina.

Posso vender itens feitos com o gerador de modelos 3D para Roblox?

Os planos pagos do SupaVoxel incluem licença comercial, então você pode usar as malhas geradas em experiências monetizadas e trabalhos para clientes, desde que tenha os direitos da imagem que enviou. Itens de UGC no Marketplace também precisam passar pela revisão técnica e de políticas do próprio Roblox.

Começar grátis

Crie seu primeiro prop para Roblox

Use o SupaVoxel como seu criador de modelos para Roblox: você envia uma imagem e recebe um GLB em minutos, pronto para reduzir e importar no Studio.

Sem cartão de crédito · 3 créditos grátis para começar