Criador de modelos Roblox: de uma imagem a um MeshPart
Use este Roblox model maker com concept art ou uma foto: um GLB em menos de um minuto sem textura, que o Studio importa direto. Depois é só cortar para o orçamento de triângulos do Roblox.
- GLB importa no Studio
- Um material por malha
- Menos de um minuto sem textura
- 3 créditos grátis
Para quem é este Roblox model maker
Experiências no Roblox precisam de props aos montes: caixas, comidas, troféus, pets, placas, veículos, estátuas para o lobby. Modelar cada um no Blender é a parte lenta da construção, ainda mais se você for scripter ou designer e nunca tiver aprendido a modelar.
O SupaVoxel funciona como Roblox model maker para cobrir essa lacuna. Você entrega uma imagem do objeto — seu próprio esboço, uma foto de referência ou uma imagem de IA — e ele devolve uma malha 3D texturizada. Depois você baixa a contagem de polígonos para o orçamento do Roblox e importa o arquivo no Studio. Serve para criadores de obby, desenvolvedores de simulator e pet game, e criadores de UGC que querem uma malha base rápida para refinar.
Uma coisa importante desde já: o SupaVoxel gera malhas estáticas. Ele não faz rig nem animação. Props, pets que ficam parados ou balançam e decorações são o encaixe perfeito. Um NPC que anda precisa de um rig feito depois no Blender ou no Roblox Studio.
Da imagem ao Roblox Studio em cinco passos
A parte de Roblox model maker, a geração, costuma levar menos de um minuto sem textura ou de 3 a 5 minutos com textura. Reduzir e importar leva mais uns cinco minutos se você já tiver feito isso antes.
- 01
Prepare uma imagem limpa
Um objeto só, centralizado, em vista três quartos e com fundo liso. Formas volumosas e cores chapadas combinam com o visual do Roblox e sobrevivem melhor à redução de polígonos do que detalhes finos. - 02
Gere o modelo
Só geometria custa 1 crédito; com textura custa 3 créditos e exige um plano pago. Baixe o GLB. Contas novas ganham 3 créditos grátis para testar. - 03
Reduza para menos de 20,000 triângulos
As malhas de IA são densas. Use nosso simplificador de malha grátis para malhas sem textura, ou o modificador Decimate do Blender para as texturizadas, e mire entre 5,000 e 15,000 triângulos. - 04
Importe no Studio
No Roblox Studio, escolha File > Import, selecione o .glb, confira os avisos na prévia e clique em Import. A malha entra como um MeshPart dentro de um Model. - 05
Ajuste escala, colisão e publique
Redimensione o MeshPart para a sua cena em studs, defina CollisionFidelity como Box ou Hull para props, fixe com Anchor e publique o lugar.
Exemplos de modelos 3D para Roblox
Cada modelo começou como uma única imagem. Clique em um card para girar o arquivo 3D real antes da redução.
Regras de malha do Roblox que seu modelo precisa cumprir
Da documentação para criadores do Roblox, verificada em outubro de 2026. Corpos de avatar e acessórios têm limites próprios mais rígidos.
- Orçamento de triângulos
- Cada malha não pode passar de 20,000 triângulos
- Formatos de importação
- .fbx, .obj e .gltf / .glb via File > Import
- Hierarquia glTF
- Um .glb importa como um Model com um MeshPart por primitiva glTF
- Materiais
- Um material por objeto de malha
- Texturas
- PBR compatível (cor, normal, roughness, metalness); até 4096 × 4096, com 1024 × 1024 sugerido para um objeto de 20 × 20 studs
- Normal maps
- Somente tangent space no estilo OpenGL
- Geometria
- Fechada e com volume: nada de planos de espessura zero
- Unidades
- 1 stud é tratado como 28 cm pelo motor de física
Por que o modelo para Roblox precisa de dieta de polígonos
Os geradores de IA criam malhas densas porque a densidade preserva detalhes para impressão e renderização. Os modelos de destaque da nossa home saem com cerca de 500,000 triângulos e texturas de 2048 × 2048, num GLB de 20 a 30 MB. Isso é 25 vezes acima do limite por malha do Roblox, e o Studio vai recusar.
A decimação resolve. No Blender, adicione um modificador Decimate no modo Collapse e defina a proporção: 0.03 leva 500,000 triângulos para cerca de 15,000, e 0.01 para cerca de 5,000. O Collapse preserva o mapa UV, então a textura continua alinhada. Para props sem textura, nosso simplificador de malha no navegador faz o mesmo sem instalar nada.
- Props pequenos: 1,000 a 5,000 triângulos
- Props principais e pets: 5,000 a 15,000
- Nunca acima de 20,000 por malha
- Confira a contagem na barra de status do Blender antes de exportar
Qual arquivo levar para o Roblox Studio
| Formato | Do SupaVoxel | No Roblox | Use quando |
|---|---|---|---|
| GLB | Download grátis | Importa como um Model com um MeshPart, textura anexada | Padrão para props |
| OBJ | Exportação paga | Importa como MeshPart; textura via MTL | Pipelines mais antigos |
| FBX | Não é exportado; converta o GLB | Importa com rigs e animação | Você adiciona o rig depois |
O SupaVoxel não exporta FBX pelo estúdio. Se o seu pipeline precisa disso, nosso conversor GLB para FBX grátis roda no navegador, ou exporte FBX pelo Blender.
Dicas para modelos de IA prontos para Roblox
- Peça cores vivas e formas simples e volumosas na imagem de origem
- Gere props um objeto por vez
- Guarde uma cópia com muitos polígonos; reduza uma duplicata
- Defina CollisionFidelity como Box ou Hull nos props detalhados
- Reduza a textura para 1024 ou 512 em itens pequenos
- Importar a malha crua de 500,000 triângulos
- Usar uma cena inteira ou um grupo de objetos como entrada
- Esperar um personagem com rig e andando pronto de fábrica
- Enviar personagens com direitos autorais; a moderação do Roblox continua valendo
- Usar colisões PreciseConvexDecomposition em todo prop
O que o gerador de modelos 3D para Roblox não faz
Sem rig, sem animação e sem corpos de avatar R15: isso exige um esqueleto e, para avatares, cages que as especificações de avatar do Roblox detalham. Use a malha como base visual e faça o rig no Blender ou com as ferramentas de rig do Studio. Nosso guia do Mixamo mostra o caminho do rig para personagens humanoides.
Não existe exportação direta para o Roblox nem orçamento automático de polígonos ainda, então a etapa de redução é com você. O lado bom é o controle: a mesma geração pode virar uma estátua de 15,000 triângulos no lobby e um item coletável de 3,000. Quer um visual mais blocado de propósito? Veja nossa página do gerador low poly, que cobre flat shading e estilos facetados.
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FAQ
Perguntas frequentes
Este Roblox model maker é grátis?
Qual é o limite de triângulos das malhas do Roblox?
O Roblox Studio importa arquivos GLB?
Consigo fazer um personagem de Roblox com ele?
Por que meu modelo fica diferente no Studio?
O Roblox permite modelos gerados por IA?
Quanto tempo leva para fazer um modelo 3D para Roblox?
Posso vender itens feitos com o gerador de modelos 3D para Roblox?
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