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Ferramenta 3D grátis

Visualizador glTF Online Grátis

Arraste um .glb ou um .gltf com seu .bin e imagens (selecionados juntos ou em .zip) para ver os materiais PBR sob iluminação de estúdio e conferir triângulos, materiais e tamanho real. Arquivos Draco e meshopt também abrem. Grátis, nada é enviado.

  • .gltf + .bin ou .glb
  • Draco + meshopt
  • Arraste um .zip
  • Nada é enviado
Atualizado outubro de 2026

Como visualizar um arquivo glTF online

  1. 01

    Arraste um .gltf ou .glb

    Arraste o arquivo para o visualizador acima ou clique em Escolher arquivo. Um .glb é autossuficiente. Um .gltf com arquivos .bin e imagens separados abre quando você os seleciona juntos, arrasta todos de uma vez ou solta um .zip da pasta. Testar um exemplo carrega um modelo de teste.
  2. 02

    Inspecione materiais e malha

    Gire, amplie e mova a visualização. O modelo é iluminado com um ambiente de estúdio para que metal e rugosidade apareçam corretamente. O modo argila oculta texturas, o wireframe mostra a topologia, a rotação automática cria um giro 360°, e o botão da câmera salva um PNG.
  3. 03

    Confira as estatísticas

    Triângulos, vértices, tamanho do arquivo, malhas, materiais e texturas, além da caixa delimitadora. O glTF é definido em metros, então um personagem de 1.8 m aparece como 180 cm. Próximos passos leva a glTF para GLB, glTF para OBJ e glTF para STL.

O que este visualizador glTF aceita

O carregador é o GLTFLoader do three.js, o mesmo código usado por muitos sites 3D na web, então o que aparece aqui é uma boa referência de como seu modelo se comporta na web.

Materiais PBR

Mapas de cor base, metalicidade-rugosidade, normal, oclusão e emissivo são renderizados sob iluminação de estúdio baseada em imagem.

Draco e meshopt

Arquivos compactados com KHR_draco_mesh_compression ou EXT_meshopt_compression, e malhas quantizadas, são decodificados no navegador.

Contagem de texturas

Veja quantas texturas o arquivo carrega. Quatro mapas 4K podem ser a maior parte do tamanho de um GLB; o compactador de GLB pode reduzi-las.

Malhas e materiais

Cada contagem corresponde aproximadamente a draw calls em uma engine em tempo real, a primeira coisa a verificar em um asset para web ou mobile.

Tamanho real

A unidade do glTF é o metro, então as dimensões que você vê são o que uma cena WebXR ou visualização AR vai mostrar.

Somente local

O arquivo é processado na página. Sem upload, sem conta.

glTF vs GLB, e o problema do .bin separado

O glTF vem em dois pacotes. GLB é binário: JSON, geometria e imagens em um único arquivo. .gltf é um arquivo JSON que ou incorpora os dados binários como texto base64 ou aponta para arquivos separados, geralmente um buffer .bin e uma pasta de texturas PNG ou JPG.

Um GLB sempre funciona sozinho, e um .gltf com dados incorporados também. Para um .gltf com arquivos separados, forneça ao visualizador glTF o .gltf, o .bin e as imagens juntos (seleção múltipla, arraste todos ou solte um .zip; arrastar a pasta em si não funciona). Os arquivos são combinados por nome, então os caminhos de pasta dentro do JSON não importam, e o painel os lista em Também lidos:.

Se o .bin estiver faltando, o modelo não pode ser montado, então o visualizador para com Este modelo precisa de arquivos que não foram incluídos: model.bin e informa o nome do arquivo. Imagens ausentes são menos críticas: o modelo abre e um aviso âmbar Não incluídos: os lista. Para tornar um .gltf autossuficiente, exporte glTF Binary (.glb) do Blender ou execute gltf-transform copy model.gltf model.glb. Nosso guia glTF vs GLB explica quando cada empacotamento faz sentido.

Duas outras limitações vale conhecer: animações carregam mas não são reproduzidas (o modelo mostra a pose de repouso), e texturas KTX2 / Basis Universal não são decodificadas.

Visualizador glTF online: recursos suportados

RecursoSuportado
.glb (glTF 2.0 binário)Sim
.gltf com buffers incorporadosSim
.gltf com um .bin e imagens separadosSim, selecione-os juntos ou solte um .zip
.bin ausenteErro que informa o arquivo ausente
Materiais PBR metalicidade-rugosidadeSim
Compressão de malha DracoSim
Compressão e quantização meshoptSim
Texturas PNG, JPG e WebPSim
Texturas KTX2 / BasisNão
Reprodução de animaçãoNão, apenas pose de repouso
Tamanho do arquivoAté 200 MB

Dicas para conferir um glTF antes de publicar

Faça
  • Veja o modelo no modo argila para separar problemas de geometria de problemas de textura
  • Mantenha um asset para web com poucos MB; comprima as texturas primeiro, elas costumam ser a maior parte
  • Confira se um modelo de produto mostra o tamanho real em metros antes de usá-lo em AR
  • Use o visualizador GLB ou esta página de forma intercambiável; ambos abrem .glb
Evite
  • Solte apenas o .gltf quando o modelo tiver um .bin separado; inclua-o ou compacte a pasta em .zip
  • Espere reprodução de animação ou um relatório de validação glTF aqui
  • Envie texturas 8K para celulares; 2K é o suficiente para a maioria das visualizações na web
  • Presuma que um modelo que parece certo aqui ficará idêntico em qualquer engine; verifique no destino também

Quando usar outro visualizador glTF

Sejamos justos com as alternativas: se você é desenvolvedor depurando um exportador, o Khronos glTF Sample Viewer e o glTF Viewer do Don McCurdy são excelentes. Juntos, eles rodam o glTF Validator oficial, reproduzem animações e alternam entre variantes de material. Use-os para depuração no nível da especificação.

Use este quando quiser uma olhada rápida e privada, com contagens de triângulos, materiais e texturas, dimensões reais, uma checagem em modo argila e wireframe, e um clique para converter. A partir daqui, um modelo pode ir para OBJ para ferramentas mais antigas ou STL para impressão.

FAQ

Perguntas frequentes

Como abro um arquivo glTF?

Arraste-o para o visualizador glTF no topo desta página. Um .glb abre imediatamente com seus materiais e texturas. Um .gltf abre quando os dados estão incorporados; se ele referencia um arquivo .bin separado, exporte como .glb primeiro. Tudo roda no seu navegador, sem instalação e sem conta.

Este visualizador glTF é grátis?

Sim, sem cadastro, sem marca d'água e sem limite de quantidade de arquivos. O modelo é processado e renderizado no seu próprio dispositivo, então não há nada a cobrar. Arquivos de até 200 MB são aceitos, o que cobre quase todo asset para web ou game.

Por que meu arquivo .gltf não abre?

Normalmente porque o buffer .bin dele não foi incluído. O visualizador então informa qual arquivo precisa. Selecione o .gltf junto com seu .bin e imagens, ou solte um .zip da pasta inteira, e tente de novo. Um arquivo danificado ou que não seja 2.0 também pode falhar; nesse caso, exporte novamente do aplicativo de origem.

O visualizador suporta GLB comprimido com Draco?

Sim. Malhas comprimidas com Draco e meshopt são decodificadas no navegador, e dados de vértice quantizados também são suportados. O decodificador Draco é baixado do CDN público do Google quando um arquivo Draco é aberto; seu modelo em si permanece no seu dispositivo.

Posso reproduzir animações glTF aqui?

Não. Arquivos animados carregam, mas o visualizador mostra o modelo na pose de repouso e não reproduz os clipes. Para pré-visualizar animação, use o Khronos glTF Sample Viewer, o glTF Viewer do Don McCurdy, o Blender ou sua engine de jogo. Esta ferramenta é para geometria, materiais, texturas e tamanho.

Meu arquivo é enviado?

Não. O .gltf ou .glb é lido por JavaScript na página e renderizado com WebGL na sua placa de vídeo. Ele nunca chega a um servidor, então modelos de produtos não lançados, trabalhos de clientes e assets comprados permanecem privados.

Qual é a diferença entre um visualizador glTF e um visualizador GLB?

Na prática, nenhuma: GLB é o empacotamento binário do glTF 2.0, e ambas as páginas aqui usam o mesmo carregador. A página do glTF adiciona notas sobre arquivos .gltf, que podem armazenar os dados em arquivos .bin e imagens separados que você arrasta junto. Solte qualquer um dos formatos em qualquer uma das páginas e ele abrirá.

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