SupaVoxel
Caso de uso · VRChat

Criador de Avatar VRChat para o Modelo, Não para o Rig

Este criador de avatar VRChat transforma o desenho de um personagem em uma malha texturizada em 3 a 5 minutos. Você faz o rig no Blender ou no Mixamo e envia com o VRChat SDK.

  • Malha texturizada em 3–5 minutos
  • Rig no Blender ou no Mixamo
  • Unity 2022.3.22f1 + VRChat SDK
  • 3 créditos grátis
Atualizado outubro de 2026
32,000
Triângulos para um avatar Excellent no PC
70,000
Triângulos para Good no PC
10,000
Triângulos para Good no Quest e no mobile
3–5 min
Foto para malha texturizada, normalmente

Para quem é este criador de avatar VRChat

Criar um avatar de VRChat do zero combina três habilidades: modelagem, rig e texturização. A própria documentação do VRChat avisa que isso pode ser o começo de uma longa jornada. A maioria das pessoas compra uma base e a personaliza. Isso funciona até você querer um personagem que ninguém vende: seu OC, seu mascote, sua fursona, uma criatura do seu próprio desenho.

O SupaVoxel tira das suas mãos as etapas de modelagem e texturização. Basta enviar uma foto nítida do personagem, de preferência de corpo inteiro, de frente ou em três quartos, e ele devolve uma malha 3D texturizada. Você ainda precisa rigar, configurar no Unity e enviar, mas começa com o seu próprio personagem em vez de um cubo.

Funciona muito bem para personagens estilizados e chibi, mascotes, criaturas e props que você carrega. Funciona pior para humanos realistas com mãos e rostos detalhados, e não gera blend shapes para visemas nem rastreamento ocular. Se você só precisa de um avatar simples sem Unity, o VRChat lista ferramentas de criação de avatar que dispensam o SDK.

Como criar um avatar VRChat a partir de uma foto

Sete passos do desenho ao upload. O criador de avatar VRChat entra nos passos 1 e 2; os passos 3 a 7 acontecem fora do SupaVoxel.

  1. 01

    Prepare uma foto de corpo inteiro

    Personagem em pé, braços um pouco afastados do corpo, pernas separadas, corpo inteiro no enquadramento e fundo neutro. Uma folha de referência em pose T ou A funciona melhor porque o rigger consegue localizar os membros.
  2. 02

    Gere o modelo texturizado

    A geração texturizada custa 3 créditos em um plano pago e leva de 3 a 5 minutos, normalmente. Adicione até 4 ângulos extras, como uma vista de costas da sua folha de referência, para que as costas não sejam adivinhadas. Baixe o GLB.
  3. 03

    Reduza a contagem de triângulos

    Importe o GLB no Blender e adicione um modificador Decimate (Collapse). Uma proporção de 0.06 leva uma geração de 500,000 triângulos para cerca de 30,000, abaixo do limite Excellent no PC.
  4. 04

    Faça o rig

    Exporte FBX do Blender e envie ao Mixamo para um rig humanóide automático, ou rigue no Blender com o Rigify. Nosso guia do Mixamo mostra o passo a passo.
  5. 05

    Configure o Unity

    Instale o Unity 2022.3.22f1 e o VRChat SDK pelo VRChat Creator Companion. Importe o FBX rigado e defina o Rig type como Humanoid.
  6. 06

    Adicione o descritor de avatar

    Adicione um VRC Avatar Descriptor, defina a posição da visão na altura dos olhos e confira o painel de build do SDK em busca de avisos de rig e desempenho.
  7. 07

    Faça o build e envie

    Teste localmente primeiro e depois envie. O upload exige uma conta VRChat com o rank de confiança New User ou superior.

Malhas base de avatar a partir de uma única foto

Cada modelo abaixo veio de uma única imagem e ainda não foi rigado. Clique em um card para girá-lo.

Personagem com orelhas de raposa e moletom, um estilo comum no VRChat, em pose A
Avatar robô simpático com membros bem definidos, fácil para um rigger automático
Mascote gato chibi: cabeça grande e membros curtos combinam com o orçamento do Quest
Cavaleiro de armadura em pose A: superfícies duras sobrevivem bem à decimação
Mago celestial: mantos exigem cuidado na hora de pintar os pesos de skin
Sprite elfo: um personagem estilizado que funciona bem à distância

Ranks de desempenho do VRChat: os limites que importam para um avatar gerado

Da página Performance Ranks do VRChat, verificada em outubro de 2026. Se ultrapassar um valor, o avatar cai para o rank seguinte.

MétricaPC ExcellentPC GoodMobile ExcellentMobile GoodMobile Medium
Triângulos32,00070,0007,50010,00015,000
Memória de textura40 MB75 MB10 MB18 MB25 MB
Malhas com skin12112
Slots de material48112
Ossos751507590150

No mobile (Android, iOS e Quest), o rank mínimo exibido por padrão é Medium, então avatares Poor e Very Poor ficam ocultos dos outros jogadores por padrão. O conselho do próprio VRChat: mire em Good, Medium está ok.

Encaixando um modelo gerado no orçamento do VRChat

Malhas de IA são densas. Os modelos de destaque da nossa página inicial têm cerca de 500,000 triângulos, com três mapas de textura 2048 × 2048 e um material. Essa última parte ajuda: um único material e uma única malha são exatamente o que o rank Excellent pede. O trabalho está na contagem de triângulos.

No PC, faça a decimação para cerca de 30,000 triângulos. Para Quest e celulares, mire abaixo de 10,000 para o Good e reduza as texturas para 1024 para que a memória de textura caiba no orçamento mobile. O VRChat também limita o tamanho do arquivo: 10 MB de download e 40 MB descompactado no Android, 200 MB e 500 MB no PC.

  • PC Excellent: menos de 32,000 triângulos
  • Mobile Good: menos de 10,000 triângulos
  • Uma malha e um material vindos do gerador
  • Texturas em 1024 para builds de Quest

Rig: a etapa que este criador de avatar VRChat deixa para você

O SupaVoxel entrega uma malha estática, sem esqueleto. O VRChat exige um rig Humanoid no Unity, e a documentação lista requisitos específicos: cabeça, mãos e pés mapeados, e quadril, coluna, peito, pescoço e ombros na hierarquia correta.

O Mixamo é o caminho mais rápido para personagens humanoides. Ele aceita FBX, OBJ ou um ZIP, e o auto-rigger só funciona em humanoides bípedes com cabeça, corpo, braços e pernas bem definidos, sem asas grandes, caudas ou membros extras. Criaturas e roupas volumosas normalmente exigem um rig manual no Blender. De qualquer forma, você depois ajusta a hierarquia de ossos na configuração Humanoid do Unity.

  • Braços abertos e pernas separadas na imagem de origem
  • Mixamo para humanoides, Blender para criaturas
  • Mapeie quadril, coluna, peito, pescoço e cabeça no Unity
  • Visemas e piscadas exigem blend shapes que você mesmo adiciona

Dicas para modelos de avatar VRChat que recebem rig limpo

Faça
  • Use uma folha de personagem em pose T ou A como imagem
  • Mantenha cabelo e roupas próximos ao corpo
  • Faça a decimação antes do rig, não depois
  • Teste com Build & Test antes de enviar
  • Crie uma versão separada e mais leve para o Quest
Evite
  • Use uma pose com braços cruzados ou mãos nos bolsos
  • Espere que os dedos rigem bem em um modelo chibi pequeno
  • Envie a malha bruta de 500,000 triângulos
  • Use personagens que não são seus em um avatar público
  • Desative Mesh Read/Write; o VRChat classifica o avatar como Very Poor

Custos e limites do criador de avatar VRChat

Novas contas ganham 3 créditos grátis, e um modelo sem textura custa 1 crédito, com download em GLB. Um avatar colorido precisa do modelo texturizado (3 créditos) em um plano pago, a partir de $25 por ano por 400 créditos. A licença comercial dos planos pagos cobre os avatares que você vende, desde que você tenha os direitos da imagem.

O SupaVoxel não faz rig, não anima, não adiciona blend shapes nem exporta FBX. Essas etapas acontecem no Blender, no Mixamo e no Unity. Nosso conversor de GLB para FBX gratuito ajuda a levar a malha para o Mixamo, e o visualizador de FBX permite conferir o arquivo rigado antes do Unity. Para configurar o Unity, veja a página Unity e, para um estilo facetado amigável ao Quest, a página low poly.

FAQ

Perguntas frequentes

O SupaVoxel consegue criar um avatar VRChat completo?

Ele cria o modelo 3D texturizado, que é a parte de modelagem e texturização. Não faz rig, não adiciona blend shapes nem envia nada. Você riga a malha no Mixamo ou no Blender, configura como Humanoid no Unity 2022.3.22f1 com o VRChat SDK e envia por lá.

Este criador de avatar VRChat é grátis?

Você pode testar de graça: novas contas ganham 3 créditos, e um modelo sem textura custa 1 crédito, com download em GLB. Um avatar colorido precisa de um modelo texturizado, que custa 3 créditos em um plano pago a partir de $25 por ano. Unity, Blender, Mixamo e o VRChat SDK são gratuitos.

Quantos triângulos um avatar VRChat pode ter?

No PC, o Excellent permite até 32,000 triângulos e o Good até 70,000. No Quest, Android e iOS os limites são bem menores: 7,500 para Excellent, 10,000 para Good, 15,000 para Medium e 20,000 para Poor. Jogadores mobile ocultam avatares Poor e Very Poor por padrão.

Como faço o rig de avatar VRChat para um modelo gerado?

Para humanoides, exporte FBX do Blender e envie ao Mixamo, que posiciona o esqueleto e faz o skin da malha automaticamente. Baixe o FBX rigado, importe no Unity e defina o Rig type como Humanoid. Criaturas e personagens com cauda ou asas normalmente precisam de um rig manual no Blender.

Funciona para avatares de Quest?

Sim, com mais redução. Faça a decimação para menos de 10,000 triângulos para o rank Good, mantenha uma malha e um material, e reduza as texturas para 1024. Avatares de Quest também têm limite de 10 MB de download e 40 MB descompactado. Crie uma versão Android separada no Unity.

Por que não consigo enviar meu avatar?

Comece seu avatar pela malha

Posso vender avatares que crio desse jeito?

Os planos pagos do SupaVoxel incluem licença comercial, então você pode vender avatares criados a partir de modelos que gerar, desde que tenha os direitos sobre a imagem de origem. Não use personagens de terceiros como base para avatares que você pretende vender.

Qual imagem funciona melhor em um criador de avatar para VRChat?

Um personagem de corpo inteiro em pose T ou A, de frente para a câmera ou levemente de lado, com fundo liso. Espaços bem definidos entre os braços e o tronco e entre as pernas ajudam tanto na geração 3D quanto no rig automático. Evite capas, cabelos muito volumosos e objetos nas mãos.

Começar grátis

Comece seu avatar pela malha

Use o SupaVoxel como criador de avatar para VRChat da sua malha: envie uma foto do personagem, receba um modelo com textura em poucos minutos e depois faça o rig e o upload com o VRChat SDK.

Sem cartão de crédito · 3 créditos grátis para começar