SupaVoxel
Conversor GLB grátis

GLB para STL para Impressão 3D

Arraste um .glb e receba um STL que abre em pé e num tamanho sensato no Cura, PrusaSlicer ou Bambu Studio. Grátis, privado e feito no seu próprio dispositivo em segundos.

  • Roda no seu navegador
  • Metros para milímetros
  • GLB com Draco e Meshopt
  • Sem cadastro
Atualizado outubro de 2026

Como converter GLB para STL

  1. 01

    Abra o GLB

    Arraste o arquivo no conversor ou clique em Escolher arquivo. Arquivos com geometria comprimida em Draco ou Meshopt são decodificados automaticamente, então exports do Sketchfab, do gltf-transform ou de geradores de IA abrem sem passar pelo Blender.
  2. 02

    Defina o tamanho de impressão

    O painel mostra o tamanho de saída em milímetros. Se aparecer 1.800 mm de altura, ele avisa que é maior que a maioria das mesas de impressão; um clique em Escalar para 100 mm de altura resolve, ou digite seu próprio fator em Escala.
  3. 03

    Converta e fatie

    Clique em Converter para STL. O STL binário baixa na hora e abre em pé, centralizado e apoiado em z = 0, então você vai direto para suportes e altura de camada.

Os dois problemas do GLB para STL que a maioria dos conversores ignora

Escala. O padrão glTF define uma unidade como um metro. O STL não tem unidade nenhuma e todo slicer lê seus números como milímetros. Um conversor que copia os números na taboa transforma uma miniatura de 25 cm (0,25 no GLB) num ponto de 0,25 mm. Este aqui multiplica por 1.000, então 0,25 m chega como 250 mm. Se o autor ignorou a especificação e modelou em centímetros, troque Unidades do arquivo para cm e o tamanho de saída é atualizado antes do download.

Orientação. O glTF é Y-up, a convenção das engines de jogo e da web. Slicers e softwares CAD são Z-up. Copiado sem rotação, um personagem fica deitado de costas na mesa. Com Z-up para impressão ativado (o padrão), o modelo é girado 90 graus, centralizado na origem e baixado até o ponto mais baixo encostar na mesa.

O que o GLB para STL mantém e o que descarta

Recurso do GLBDepois da conversão
Triângulos, todas as malhas da cenaMantidos exatamente, com as transformações dos nós aplicadas
Malhas separadasUnidas em um único sólido STL
Textura de cor base, mapas PBRDescartados: STL não tem imagens
Cores de material e de vérticeDescartadas: STL não armazena cor
Coordenadas UVDescartadas
Esqueleto e animaçãoDescartados; a malha é gravada na pose em que carrega
Unidades (metros)Convertidas para milímetros
Nós ocultosIgnorados; só as malhas visíveis são gravadas

Precisa das cores para uma impressora multicolorida? Modelos feitos no estúdio exportam como 3MF multicor nos planos pagos, com a textura reduzida a 4 ou 16 cores de filamento. Para formatos que preservam textura, veja GLB para OBJ.

GLB x STL num relance

GLB é
A forma binária do glTF 2.0 do Khronos Group: um único arquivo com malhas, materiais PBR, texturas e animação
GLB é usado por
Visualizadores web, AR, Three.js, Unity, Godot, Blender e quase todo gerador de 3D por IA
Unidades e eixo do GLB
Metros, Y-up
STL é
Uma lista de triângulos, cada um com sua normal de faceta, binária ou ASCII, da 3D Systems (1987)
STL é usado por
Todo slicer, serviço de impressão e ferramenta de reparo de malha
Unidades e eixo do STL
Nenhuma unidade armazenada (lido como milímetros), Z-up por convenção

Imprimindo um GLB: o que checar primeiro

Um GLB feito para telas nem sempre é um sólido. Estas checagens evitam a maioria das impressões que falham.

Faça
  • Ative o wireframe na prévia para identificar planos finos como papel, como cards de cabelo, folhas ou bandeiras
  • Passe o STL pelo reparo de STL se o slicer acusar bordas abertas
  • Escale para a altura real desejada antes de fatiar, para peças finas não sumirem
  • Use adicionar base ao STL para miniaturas que precisam de pedestal
Evite
  • Espere que o detalhe pintado da textura apareça como relevo; ele era só uma imagem
  • Imprimir um asset de jogo low-poly com 20 cm e esperar uma superfície lisa
  • Desligue o Z-up a menos que seu slicer queira entrada Y-up
  • Imprimir olhos ou dentes do personagem que são malhas flutuantes separadas sem verificar se tocam a cabeça

De um GLB gerado por IA até a peça impressa

Os geradores de IA, inclusive o nosso, entregam GLB primeiro. No estúdio SupaVoxel, contas grátis baixam GLB, e a exportação em STL faz parte dos planos pagos. Por isso esta página é o caminho grátis: gere um modelo a partir de uma foto com imagem para 3D, baixe o GLB e converta aqui.

Duas coisas valem a pena no caminho. Gere sem textura (só geometria, 1 crédito) quando a impressão for de uma cor só, porque a textura seria descartada na conversão de qualquer forma. E se o GLB tiver centenas de milhares de triângulos, os slicers dão conta, mas uma passada no simplificador de malha deixa o STL mais leve para compartilhar. O guia do melhor formato de arquivo para impressão 3D explica quando escolher 3MF.

FAQ

Perguntas frequentes

Como converter GLB para STL de graça?

Arraste o .glb no conversor no topo desta página e clique em Converter para STL. Não custa nada, não precisa de conta e não adiciona marca d'água. A conversão roda no seu navegador, então arquivos de até 200 MB funcionam sem esperar upload, e o STL baixa direto no seu dispositivo.

Por que meu STL convertido fica minúsculo ou gigante no slicer?

Arquivos GLB estão em metros e os slicers leem STL como milímetros. Este conversor multiplica por 1.000 para o tamanho bater com a especificação glTF. Se o resultado ainda estiver errado, o GLB foi criado em outra unidade: ajuste Unidades do arquivo para cm ou mm, ou use Escalar para 100 mm de altura, e confira o tamanho de saída no painel antes de baixar.

Por que o STL não tem cores nem textura?

O STL armazena apenas geometria. Texturas de cor base, mapas PBR e cores de vértice não podem ser gravados nele por conversor nenhum. Para impressão de uma cor só isso não faz diferença. Para cor, use 3MF com uma impressora multimaterial, ou mantenha o GLB para telas e AR.

Por que meu modelo está deitado de lado?

GLB é Y-up e slicers são Z-up. Com Z-up para impressão ativado, que é o padrão, o conversor gira o modelo para ficar em pé e apoiado na mesa. Se você desligou essa opção, ou o artista original modelou o objeto deitado, gire no slicer.

Posso converter um GLB animado ou com rig para STL?

Sim, mas só como estátua. O esqueleto e os clipes de animação são descartados e a malha é gravada na pose em que carrega, normalmente a bind pose. Para imprimir outra pose, defina-a no Blender e exporte um novo GLB antes. A lista do que é mantido mostra quando a animação será perdida.

O GLB para STL funciona com arquivos comprimidos com Draco?

Sim. A compressão Draco e Meshopt é decodificada no navegador antes da conversão, então arquivos otimizados para a web abrem igual aos não comprimidos. O STL é gravado sem compressão, então espere que fique maior que um GLB comprimido; isso é normal para o formato.

Meu STL não fatia. O que há de errado?

Muitos GLBs são feitos para telas: bordas abertas, planos de face única e cascas sobrepostas parecem ótimos no visualizador, mas não são sólidos fechados. Passe o arquivo pela ferramenta gratuita de reparo de STL, que fecha buracos e corrige faces invertidas, e fatie de novo. Peças muito finas também podem precisar de um tamanho de impressão maior.

Começar grátis

Crie o GLB você mesmo

Envie uma foto e o estúdio monta um modelo 3D que você pode baixar como GLB no plano grátis e depois passar pelo conversor GLB para STL. 3 créditos grátis, sem cartão.

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