GLB para STL para Impressão 3D
Arraste um .glb e receba um STL que abre em pé e num tamanho sensato no Cura, PrusaSlicer ou Bambu Studio. Grátis, privado e feito no seu próprio dispositivo em segundos.
- Roda no seu navegador
- Metros para milímetros
- GLB com Draco e Meshopt
- Sem cadastro
Como converter GLB para STL
- 01
Abra o GLB
Arraste o arquivo no conversor ou clique em Escolher arquivo. Arquivos com geometria comprimida em Draco ou Meshopt são decodificados automaticamente, então exports do Sketchfab, do gltf-transform ou de geradores de IA abrem sem passar pelo Blender. - 02
Defina o tamanho de impressão
O painel mostra o tamanho de saída em milímetros. Se aparecer 1.800 mm de altura, ele avisa que é maior que a maioria das mesas de impressão; um clique em Escalar para 100 mm de altura resolve, ou digite seu próprio fator em Escala. - 03
Converta e fatie
Clique em Converter para STL. O STL binário baixa na hora e abre em pé, centralizado e apoiado em z = 0, então você vai direto para suportes e altura de camada.
Os dois problemas do GLB para STL que a maioria dos conversores ignora
Escala. O padrão glTF define uma unidade como um metro. O STL não tem unidade nenhuma e todo slicer lê seus números como milímetros. Um conversor que copia os números na taboa transforma uma miniatura de 25 cm (0,25 no GLB) num ponto de 0,25 mm. Este aqui multiplica por 1.000, então 0,25 m chega como 250 mm. Se o autor ignorou a especificação e modelou em centímetros, troque Unidades do arquivo para cm e o tamanho de saída é atualizado antes do download.
Orientação. O glTF é Y-up, a convenção das engines de jogo e da web. Slicers e softwares CAD são Z-up. Copiado sem rotação, um personagem fica deitado de costas na mesa. Com Z-up para impressão ativado (o padrão), o modelo é girado 90 graus, centralizado na origem e baixado até o ponto mais baixo encostar na mesa.
O que o GLB para STL mantém e o que descarta
| Recurso do GLB | Depois da conversão |
|---|---|
| Triângulos, todas as malhas da cena | Mantidos exatamente, com as transformações dos nós aplicadas |
| Malhas separadas | Unidas em um único sólido STL |
| Textura de cor base, mapas PBR | Descartados: STL não tem imagens |
| Cores de material e de vértice | Descartadas: STL não armazena cor |
| Coordenadas UV | Descartadas |
| Esqueleto e animação | Descartados; a malha é gravada na pose em que carrega |
| Unidades (metros) | Convertidas para milímetros |
| Nós ocultos | Ignorados; só as malhas visíveis são gravadas |
Precisa das cores para uma impressora multicolorida? Modelos feitos no estúdio exportam como 3MF multicor nos planos pagos, com a textura reduzida a 4 ou 16 cores de filamento. Para formatos que preservam textura, veja GLB para OBJ.
GLB x STL num relance
- GLB é
- A forma binária do glTF 2.0 do Khronos Group: um único arquivo com malhas, materiais PBR, texturas e animação
- GLB é usado por
- Visualizadores web, AR, Three.js, Unity, Godot, Blender e quase todo gerador de 3D por IA
- Unidades e eixo do GLB
- Metros, Y-up
- STL é
- Uma lista de triângulos, cada um com sua normal de faceta, binária ou ASCII, da 3D Systems (1987)
- STL é usado por
- Todo slicer, serviço de impressão e ferramenta de reparo de malha
- Unidades e eixo do STL
- Nenhuma unidade armazenada (lido como milímetros), Z-up por convenção
Imprimindo um GLB: o que checar primeiro
Um GLB feito para telas nem sempre é um sólido. Estas checagens evitam a maioria das impressões que falham.
- Ative o wireframe na prévia para identificar planos finos como papel, como cards de cabelo, folhas ou bandeiras
- Passe o STL pelo reparo de STL se o slicer acusar bordas abertas
- Escale para a altura real desejada antes de fatiar, para peças finas não sumirem
- Use adicionar base ao STL para miniaturas que precisam de pedestal
- Espere que o detalhe pintado da textura apareça como relevo; ele era só uma imagem
- Imprimir um asset de jogo low-poly com 20 cm e esperar uma superfície lisa
- Desligue o Z-up a menos que seu slicer queira entrada Y-up
- Imprimir olhos ou dentes do personagem que são malhas flutuantes separadas sem verificar se tocam a cabeça
De um GLB gerado por IA até a peça impressa
Os geradores de IA, inclusive o nosso, entregam GLB primeiro. No estúdio SupaVoxel, contas grátis baixam GLB, e a exportação em STL faz parte dos planos pagos. Por isso esta página é o caminho grátis: gere um modelo a partir de uma foto com imagem para 3D, baixe o GLB e converta aqui.
Duas coisas valem a pena no caminho. Gere sem textura (só geometria, 1 crédito) quando a impressão for de uma cor só, porque a textura seria descartada na conversão de qualquer forma. E se o GLB tiver centenas de milhares de triângulos, os slicers dão conta, mas uma passada no simplificador de malha deixa o STL mais leve para compartilhar. O guia do melhor formato de arquivo para impressão 3D explica quando escolher 3MF.
Mais conversores
FAQ
Perguntas frequentes
Como converter GLB para STL de graça?
Por que meu STL convertido fica minúsculo ou gigante no slicer?
Por que o STL não tem cores nem textura?
Por que meu modelo está deitado de lado?
Posso converter um GLB animado ou com rig para STL?
O GLB para STL funciona com arquivos comprimidos com Draco?
Meu STL não fatia. O que há de errado?
Ferramentas e guias relacionados
Continuar
Começar grátis
Crie o GLB você mesmo
Envie uma foto e o estúdio monta um modelo 3D que você pode baixar como GLB no plano grátis e depois passar pelo conversor GLB para STL. 3 créditos grátis, sem cartão.
Sem cartão de crédito · 3 créditos grátis para começar