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Ferramenta voxel grátis

Voxelizador: transforme qualquer modelo 3D em arte voxel

Arraste um modelo, escolha quantos voxels de altura ele deve ter e receba uma versão em blocos com as cores extraídas das texturas, normalmente em segundos ou menos de um minuto. É grátis e o arquivo nunca sai do seu dispositivo.

  • 16 a 128 voxels de altura
  • Cores das texturas
  • GLB, OBJ, STL, VOX
  • Sem cadastro
Atualizado outubro de 2026

Como usar o voxelizador em 3 passos

  1. 01

    Arraste um modelo 3D

    Arraste um arquivo GLB, glTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE ou STEP para a ferramenta acima, até 200 MB. Arquivos GLB e glTF com textura dão as melhores cores. Testar um exemplo carrega um busto com textura e cerca de 500.000 triângulos.
  2. 02

    Defina a resolução

    Arraste Resolução de 16 a 128 em passos de 4; a dica mostra, por exemplo, 48 voxels de altura. A altura é exata e a largura e a profundidade seguem as proporções do modelo. Clique em Voxelizar e acompanhe o progresso.
  3. 03

    Confira e exporte

    O painel do voxelizador mostra Voxels, Grade (L × A × P), Cores e uma fileira com as principais amostras de cor. Alterne entre Original e Resultado e clique em Baixar GLB, ou escolha OBJ, STL ou VOX.

Resolução e opções de exportação do voxelizador

OpçãoFaixaO que faz
Resolução16–128 voxels de altura, em passos de 4Padrão 48. Define a altura exata em voxels; largura e profundidade são ajustadas para acompanhar
CoresAutomáticoCada voxel recebe a cor média da superfície dentro dele, vinda da textura, das cores dos vértices ou da cor do material
GLBQualquer tamanhoCubos com cores nos vértices, para Blender, three.js, game engines e web
OBJQualquer tamanhoA mesma malha com as cores dos vértices gravadas no OBJ
STLQualquer tamanhoSó a geometria, sem cor
VOXAté 256 por ladoFormato do MagicaVoxel, com até 255 cores. O botão fica desativado quando a grade passa de 256 de largura ou profundidade

No nosso teste, o exemplo de 500.000 triângulos com 48 voxels de altura virou 5.128 voxels em 9,7 s. Os casos mais pesados levaram cerca de um minuto em um navegador de teste lento; um notebook comum costuma ser mais rápido.

Quais modelos viram uma boa arte voxel

Formas marcantes e grandes áreas de cor sobrevivem melhor aos cubos. Ornamentos finos viram ruído em resoluções baixas.

Uma raposa em voxel com cerca de 48 voxels de altura: grandes blocos de cor são lidos com clareza
Bonecos chibi robustos mantêm a silhueta mesmo em 32
Construções e dioramas como esta casinha combinam com 64 a 96 voxels
Partes finas, como a borda de um escudo e dentes de engrenagem, precisam de resolução maior para não se desconectarem

Como funciona este conversor de modelo 3D para voxel

O voxelizador cria uma grade sobre o seu modelo, dimensionada para que a altura seja exatamente o número de voxels que você escolheu. Depois, lança raios por cada linha e coluna da grade nos três eixos e marca cada célula em que um raio cruza a superfície. O resultado é uma casca oca, com um voxel de espessura, e não um bloco maciço: o interior do personagem fica vazio, o que mantém baixas a contagem de voxels e o tamanho do arquivo.

A cor vem da superfície onde os raios atingem, com a média de todos os impactos dentro de um voxel. As texturas são primeiro amostradas nos vértices do modelo, então uma malha densa preserva o detalhe da textura, enquanto um modelo low-poly com textura detalhada sai mais borrado. Um modelo sem textura usa a cor dos vértices ou do material, então um STL cinza simples sai cinza. Como é uma casca, a contagem de voxels cresce mais ou menos com o quadrado da resolução, não com o cubo.

Imagem para voxel: comece por uma imagem

Este voxelizador lê modelos 3D, não imagens planas, então uma foto precisa de uma etapa antes. Transforme-a em modelo 3D com imagem para 3D: contas novas ganham 3 créditos grátis e o download do GLB é gratuito. Depois, arraste o GLB aqui.

Uma coisa importante: modelos grátis não têm textura, então os voxels saem em uma única cor. Modelos com textura, que costumam levar de 3 a 5 minutos para gerar e exigem um plano pago, levam as cores para os voxels. Para uma construção no Minecraft a partir de uma foto, a página de estátua para Minecraft mostra o mesmo caminho.

Dicas para gerar arte voxel

Faça
  • Comece o voxelizador em 48 e depois teste 32 para um visual mais blocado ou 96 para mais detalhe
  • Use arquivos GLB com textura; as cores vêm da textura
  • Abra o arquivo VOX no MagicaVoxel para pintar, iluminar e renderizar
  • Reduza um modelo muito pesado com o simplificador de malha se o navegador engasgar
Evite
  • Esperar um interior sólido: o resultado é uma casca de um voxel de espessura
  • Imprimir o STL em voxel sem conferir antes no seu slicer
  • Levar modelos finos e cheios de pontas para 16 voxels; eles se desfazem em pedaços soltos
  • Tentar VOX com um modelo muito largo em 128 de altura; a grade passa de 256

Limites do voxelizador

  • Só casca. Os voxels acompanham a superfície; não existe opção de preenchimento.
  • O STL não é um sólido limpo. Ele é montado a partir de faces de cubos, então os slicers podem acusar erros. Serve bem para visualização e renderização; para uma impressão confiável, modele uma versão em blocos na sua ferramenta CAD ou verifique o arquivo em reparo de STL.
  • O VOX vai até 256 por lado. GLB, OBJ e STL não têm limite de grade.
  • A velocidade depende do modelo. A maioria voxeliza em segundos; os pesados em 128 podem levar até um minuto, e celulares são mais lentos.
  • Para Minecraft, use o gerador de schematic, que roda o mesmo voxelizador e associa cada voxel a um bloco real.

FAQ

Perguntas frequentes

Este voxelizador é grátis?

Sim. Não há conta, marca d'água nem limite de modelos. O voxelizador roda na sua aba do navegador, então seu arquivo nunca é enviado e nada é cobrado. O único custo é o tempo: a maioria dos modelos leva alguns segundos, e os muito pesados na resolução máxima podem levar até um minuto.

Como converter um modelo 3D em voxels?

Arraste o modelo para a ferramenta acima, defina a resolução na quantidade de voxels de altura que você quer e clique em Voxelize. Confira o tamanho da grade e a contagem de voxels no painel, compare Original e Result e baixe um arquivo GLB, OBJ, STL ou VOX do MagicaVoxel.

Consigo transformar uma imagem em voxels?

Não diretamente, porque o voxelizador precisa de um modelo 3D. Crie um a partir da sua imagem com imagem para 3D: contas novas ganham 3 créditos grátis e o download do GLB é gratuito. Modelos grátis não têm textura, então os voxels saem em uma só cor; modelos com textura exigem plano pago e mantêm as cores.

O voxelizador mantém as cores do modelo?

Sim, quando o modelo tem cores. Cada voxel recebe a cor média da superfície que cobre, lida da textura, das cores dos vértices ou da cor do material. Arquivos GLB e glTF com textura dão o melhor resultado. STL não tem cor, então um STL sai em uma única cor.

Consigo abrir o resultado no MagicaVoxel?

Sim. Clique em VOX para baixar um arquivo do MagicaVoxel com as cores preservadas. O formato VOX é limitado a 256 voxels por lado, então o botão fica desativado quando sua grade passa disso em largura ou profundidade. Reduza um pouco a resolução e voxelize de novo para ficar dentro do limite.

Por que meu modelo em voxel fica oco?

O voxelizador marca as células por onde a superfície do modelo passa, o que gera uma casca de um voxel de espessura. Isso mantém a contagem de voxels e os arquivos pequenos, e por fora o visual é idêntico. Se você precisa de um bloco maciço, por exemplo para cortá-lo ao meio, preencha no MagicaVoxel ou em outro editor de voxel.

Qual resolução devo usar?

48 voxels de altura, o padrão, atende a maioria dos personagens e objetos. Use 16 a 32 para ícones e um estilo propositalmente blocado, e 64 a 128 para construções, estátuas e tudo o que tem detalhe fino. Partes finas se desconectam em resoluções baixas, então aumente se espadas ou membros se separarem.

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Voxelize um modelo 3D

Arraste um arquivo para o voxelizador acima e baixe uma arte voxel colorida em GLB, OBJ, STL ou VOX.

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