Voxelizador: transforme qualquer modelo 3D em arte voxel
Arraste um modelo, escolha quantos voxels de altura ele deve ter e receba uma versão em blocos com as cores extraídas das texturas, normalmente em segundos ou menos de um minuto. É grátis e o arquivo nunca sai do seu dispositivo.
- 16 a 128 voxels de altura
- Cores das texturas
- GLB, OBJ, STL, VOX
- Sem cadastro
Como usar o voxelizador em 3 passos
- 01
Arraste um modelo 3D
Arraste um arquivo GLB, glTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE ou STEP para a ferramenta acima, até 200 MB. Arquivos GLB e glTF com textura dão as melhores cores. Testar um exemplo carrega um busto com textura e cerca de 500.000 triângulos. - 02
Defina a resolução
Arraste Resolução de 16 a 128 em passos de 4; a dica mostra, por exemplo, 48 voxels de altura. A altura é exata e a largura e a profundidade seguem as proporções do modelo. Clique em Voxelizar e acompanhe o progresso. - 03
Confira e exporte
O painel do voxelizador mostra Voxels, Grade (L × A × P), Cores e uma fileira com as principais amostras de cor. Alterne entre Original e Resultado e clique em Baixar GLB, ou escolha OBJ, STL ou VOX.
Resolução e opções de exportação do voxelizador
| Opção | Faixa | O que faz |
|---|---|---|
| Resolução | 16–128 voxels de altura, em passos de 4 | Padrão 48. Define a altura exata em voxels; largura e profundidade são ajustadas para acompanhar |
| Cores | Automático | Cada voxel recebe a cor média da superfície dentro dele, vinda da textura, das cores dos vértices ou da cor do material |
| GLB | Qualquer tamanho | Cubos com cores nos vértices, para Blender, three.js, game engines e web |
| OBJ | Qualquer tamanho | A mesma malha com as cores dos vértices gravadas no OBJ |
| STL | Qualquer tamanho | Só a geometria, sem cor |
| VOX | Até 256 por lado | Formato do MagicaVoxel, com até 255 cores. O botão fica desativado quando a grade passa de 256 de largura ou profundidade |
No nosso teste, o exemplo de 500.000 triângulos com 48 voxels de altura virou 5.128 voxels em 9,7 s. Os casos mais pesados levaram cerca de um minuto em um navegador de teste lento; um notebook comum costuma ser mais rápido.
Quais modelos viram uma boa arte voxel
Formas marcantes e grandes áreas de cor sobrevivem melhor aos cubos. Ornamentos finos viram ruído em resoluções baixas.
Como funciona este conversor de modelo 3D para voxel
O voxelizador cria uma grade sobre o seu modelo, dimensionada para que a altura seja exatamente o número de voxels que você escolheu. Depois, lança raios por cada linha e coluna da grade nos três eixos e marca cada célula em que um raio cruza a superfície. O resultado é uma casca oca, com um voxel de espessura, e não um bloco maciço: o interior do personagem fica vazio, o que mantém baixas a contagem de voxels e o tamanho do arquivo.
A cor vem da superfície onde os raios atingem, com a média de todos os impactos dentro de um voxel. As texturas são primeiro amostradas nos vértices do modelo, então uma malha densa preserva o detalhe da textura, enquanto um modelo low-poly com textura detalhada sai mais borrado. Um modelo sem textura usa a cor dos vértices ou do material, então um STL cinza simples sai cinza. Como é uma casca, a contagem de voxels cresce mais ou menos com o quadrado da resolução, não com o cubo.
Imagem para voxel: comece por uma imagem
Este voxelizador lê modelos 3D, não imagens planas, então uma foto precisa de uma etapa antes. Transforme-a em modelo 3D com imagem para 3D: contas novas ganham 3 créditos grátis e o download do GLB é gratuito. Depois, arraste o GLB aqui.
Uma coisa importante: modelos grátis não têm textura, então os voxels saem em uma única cor. Modelos com textura, que costumam levar de 3 a 5 minutos para gerar e exigem um plano pago, levam as cores para os voxels. Para uma construção no Minecraft a partir de uma foto, a página de estátua para Minecraft mostra o mesmo caminho.
Dicas para gerar arte voxel
- Comece o voxelizador em 48 e depois teste 32 para um visual mais blocado ou 96 para mais detalhe
- Use arquivos GLB com textura; as cores vêm da textura
- Abra o arquivo VOX no MagicaVoxel para pintar, iluminar e renderizar
- Reduza um modelo muito pesado com o simplificador de malha se o navegador engasgar
- Esperar um interior sólido: o resultado é uma casca de um voxel de espessura
- Imprimir o STL em voxel sem conferir antes no seu slicer
- Levar modelos finos e cheios de pontas para 16 voxels; eles se desfazem em pedaços soltos
- Tentar VOX com um modelo muito largo em 128 de altura; a grade passa de 256
Limites do voxelizador
- Só casca. Os voxels acompanham a superfície; não existe opção de preenchimento.
- O STL não é um sólido limpo. Ele é montado a partir de faces de cubos, então os slicers podem acusar erros. Serve bem para visualização e renderização; para uma impressão confiável, modele uma versão em blocos na sua ferramenta CAD ou verifique o arquivo em reparo de STL.
- O VOX vai até 256 por lado. GLB, OBJ e STL não têm limite de grade.
- A velocidade depende do modelo. A maioria voxeliza em segundos; os pesados em 128 podem levar até um minuto, e celulares são mais lentos.
- Para Minecraft, use o gerador de schematic, que roda o mesmo voxelizador e associa cada voxel a um bloco real.
FAQ
Perguntas frequentes
Este voxelizador é grátis?
Como converter um modelo 3D em voxels?
Consigo transformar uma imagem em voxels?
O voxelizador mantém as cores do modelo?
Consigo abrir o resultado no MagicaVoxel?
Por que meu modelo em voxel fica oco?
Qual resolução devo usar?
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