Conversor FBX para STL
Arraste um .fbx do Mixamo, Unity, Unreal ou Blender e baixe um STL pronto para o seu slicer. Grátis e privado: o arquivo é convertido no seu dispositivo, não em um servidor.
- FBX binário e ASCII
- Malhas com skin na pose atual
- Centímetros para mm
- Sem cadastro
Converta FBX para STL em três passos
- 01
Abra o FBX
Arraste um .fbx binário ou ASCII, versão 7.0 (FBX 2011) ou mais recente. Texturas embutidas carregam para a pré-visualização; elas não vão para o STL de qualquer forma. - 02
Confira a pose e o tamanho
A pré-visualização mostra a forma exata que será gravada, incluindo malhas com skin. Arquivos FBX de ferramentas de jogo geralmente estão em centímetros, então o painel converte para milímetros: um personagem de 180 cm aparece com 1.800 mm, sinalizado como maior que a maioria das mesas. Clique em Ajustar para 100 mm de altura para uma figura de mesa. - 03
Baixe o STL
Clique em Converter para STL. Todas as malhas são unidas em um único sólido, viradas para Z-up e apoiadas na mesa. STL binário é o padrão; escolha ASCII apenas se alguma ferramenta pedir.
Rigs e animação no FBX para STL
O FBX foi criado para animação: esqueletos, pesos de skin, blend shapes e takes com keyframes. O STL foi criado para descrever uma única forma sólida. O conversor faz a ponte aplicando a deformação. Cada vértice é posicionado onde o esqueleto o segura no momento, e essa superfície congelada é o que é gravado.
A pose que você obtém é a que o arquivo carrega. Em um download do Mixamo, geralmente é a T-pose ou a pose do primeiro frame exportado; em um asset de jogo, é a bind pose. O painel mostra Animação descartada, exportado na pose atual sempre que o arquivo contém clipes de animação.
Quer o personagem no meio de um salto ou em uma pose heroica? Faça a pose no Blender e exporte um novo FBX com a pose aplicada, ou aplique o modificador Armature e exporte direto. O guia de animação do Mixamo mostra como colocar um rig no modelo em primeiro lugar.
FBX para STL: o que é mantido, aplicado e descartado
| Conteúdo do FBX | No STL |
|---|---|
| Geometria da malha | Mantida, com todas as transformações de nós aplicadas |
| Malhas com skin | Aplicadas na pose atual |
| Blend shapes (morph targets) | Aplicados nos pesos atuais |
| Esqueleto, pesos de skin, takes de animação | Descartados |
| Várias malhas (corpo, roupas, olhos) | Unidas em um único sólido |
| Materiais, texturas, UVs | Descartados: STL não tem cor |
| Câmeras, luzes, objetos vazios | Ignorados |
| Unidades | Centímetros presumidos, convertidos para milímetros; altere Unidades do arquivo se precisar |
FBX e STL em comparação
- Proprietário do FBX
- Autodesk; formato fechado, documentado por meio do SDK
- O que o FBX guarda
- Malhas, materiais, texturas, esqueletos, skinning, blend shapes, animação, câmeras
- Unidades do FBX
- Declaradas no arquivo; pipelines de jogos usam centímetros por padrão
- O que o STL guarda
- Triângulos com uma normal cada, nada mais
- Unidades do STL
- Nenhuma armazenada; slicers assumem milímetros
- Onde cada um é usado
- FBX: Maya, 3ds Max, Unity, Unreal, Mixamo. STL: slicers e serviços de impressão
Como tornar um personagem de jogo imprimível
Personagens feitos para telas cortam caminhos que uma impressora não perdoa.
- Procure hair cards, cílios e capas feitos de planos únicos; engrosse ou remova no Blender
- Passe o STL pelo reparo de STL para fechar os buracos onde roupa e corpo se sobrepõem
- Imprima com 75 mm ou mais para os dedos e as armas sobreviverem
- Use adicionar base ao STL para deixar em pé um personagem que não é equilibrado
- Espere que detalhes pintados, como olhos ou tatuagens, apareçam como relevo
- Imprima um modelo low-poly grande sem suavizar antes
- Esquecer os suportes sob os braços abertos em T-pose
Escala de FBX para STL e quando ela dá errado
Arquivos FBX declaram uma unidade internamente, mas os exportadores discordam sobre como preenchê-la. Maya e Unity usam centímetros por padrão, o 3ds Max muitas vezes polegadas, e o Blender grava seu próprio fator de escala. O conversor presume centímetros, o que se encaixa na maioria dos arquivos de pipeline de jogos.
Se o tamanho de saída parecer cem vezes maior ou menor, o arquivo está em metros ou milímetros: troque Unidades do arquivo e veja o tamanho se atualizar. Na dúvida, use o ajuste de um clique para 100 mm. Para outras conversões prontas para impressão, veja OBJ para STL e GLB para STL, ou mantenha a animação com FBX para GLB.
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FAQ
Perguntas frequentes
O conversor de FBX para STL é grátis?
Posso converter um FBX animado para STL?
Por que meu modelo FBX fica gigante ou minúsculo no slicer?
O conversor diz que não conseguiu abrir meu FBX. Por quê?
As cores e texturas vão estar no meu STL?
Por que o slicer reporta erros no meu personagem convertido?
Preciso do Blender para converter FBX para STL?
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