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Conversor FBX grátis

Conversor FBX para STL

Arraste um .fbx do Mixamo, Unity, Unreal ou Blender e baixe um STL pronto para o seu slicer. Grátis e privado: o arquivo é convertido no seu dispositivo, não em um servidor.

  • FBX binário e ASCII
  • Malhas com skin na pose atual
  • Centímetros para mm
  • Sem cadastro
Atualizado outubro de 2026

Converta FBX para STL em três passos

  1. 01

    Abra o FBX

    Arraste um .fbx binário ou ASCII, versão 7.0 (FBX 2011) ou mais recente. Texturas embutidas carregam para a pré-visualização; elas não vão para o STL de qualquer forma.
  2. 02

    Confira a pose e o tamanho

    A pré-visualização mostra a forma exata que será gravada, incluindo malhas com skin. Arquivos FBX de ferramentas de jogo geralmente estão em centímetros, então o painel converte para milímetros: um personagem de 180 cm aparece com 1.800 mm, sinalizado como maior que a maioria das mesas. Clique em Ajustar para 100 mm de altura para uma figura de mesa.
  3. 03

    Baixe o STL

    Clique em Converter para STL. Todas as malhas são unidas em um único sólido, viradas para Z-up e apoiadas na mesa. STL binário é o padrão; escolha ASCII apenas se alguma ferramenta pedir.

Rigs e animação no FBX para STL

O FBX foi criado para animação: esqueletos, pesos de skin, blend shapes e takes com keyframes. O STL foi criado para descrever uma única forma sólida. O conversor faz a ponte aplicando a deformação. Cada vértice é posicionado onde o esqueleto o segura no momento, e essa superfície congelada é o que é gravado.

A pose que você obtém é a que o arquivo carrega. Em um download do Mixamo, geralmente é a T-pose ou a pose do primeiro frame exportado; em um asset de jogo, é a bind pose. O painel mostra Animação descartada, exportado na pose atual sempre que o arquivo contém clipes de animação.

Quer o personagem no meio de um salto ou em uma pose heroica? Faça a pose no Blender e exporte um novo FBX com a pose aplicada, ou aplique o modificador Armature e exporte direto. O guia de animação do Mixamo mostra como colocar um rig no modelo em primeiro lugar.

FBX para STL: o que é mantido, aplicado e descartado

Conteúdo do FBXNo STL
Geometria da malhaMantida, com todas as transformações de nós aplicadas
Malhas com skinAplicadas na pose atual
Blend shapes (morph targets)Aplicados nos pesos atuais
Esqueleto, pesos de skin, takes de animaçãoDescartados
Várias malhas (corpo, roupas, olhos)Unidas em um único sólido
Materiais, texturas, UVsDescartados: STL não tem cor
Câmeras, luzes, objetos vaziosIgnorados
UnidadesCentímetros presumidos, convertidos para milímetros; altere Unidades do arquivo se precisar

FBX e STL em comparação

Proprietário do FBX
Autodesk; formato fechado, documentado por meio do SDK
O que o FBX guarda
Malhas, materiais, texturas, esqueletos, skinning, blend shapes, animação, câmeras
Unidades do FBX
Declaradas no arquivo; pipelines de jogos usam centímetros por padrão
O que o STL guarda
Triângulos com uma normal cada, nada mais
Unidades do STL
Nenhuma armazenada; slicers assumem milímetros
Onde cada um é usado
FBX: Maya, 3ds Max, Unity, Unreal, Mixamo. STL: slicers e serviços de impressão

Como tornar um personagem de jogo imprimível

Personagens feitos para telas cortam caminhos que uma impressora não perdoa.

Faça
  • Procure hair cards, cílios e capas feitos de planos únicos; engrosse ou remova no Blender
  • Passe o STL pelo reparo de STL para fechar os buracos onde roupa e corpo se sobrepõem
  • Imprima com 75 mm ou mais para os dedos e as armas sobreviverem
  • Use adicionar base ao STL para deixar em pé um personagem que não é equilibrado
Evite
  • Espere que detalhes pintados, como olhos ou tatuagens, apareçam como relevo
  • Imprima um modelo low-poly grande sem suavizar antes
  • Esquecer os suportes sob os braços abertos em T-pose

Escala de FBX para STL e quando ela dá errado

Arquivos FBX declaram uma unidade internamente, mas os exportadores discordam sobre como preenchê-la. Maya e Unity usam centímetros por padrão, o 3ds Max muitas vezes polegadas, e o Blender grava seu próprio fator de escala. O conversor presume centímetros, o que se encaixa na maioria dos arquivos de pipeline de jogos.

Se o tamanho de saída parecer cem vezes maior ou menor, o arquivo está em metros ou milímetros: troque Unidades do arquivo e veja o tamanho se atualizar. Na dúvida, use o ajuste de um clique para 100 mm. Para outras conversões prontas para impressão, veja OBJ para STL e GLB para STL, ou mantenha a animação com FBX para GLB.

FAQ

Perguntas frequentes

O conversor de FBX para STL é grátis?

Sim. Não há cadastro, marca d'água nem limite de conversões. A leitura do FBX e a gravação do STL acontecem no seu navegador, então o arquivo nunca é enviado. O limite de tamanho é 200 MB por arquivo, o que cobre quase todo personagem e prop exportados de uma engine de jogo.

Posso converter um FBX animado para STL?

Sim, como uma pose única congelada. O STL não tem esqueleto nem keyframes, então a animação é descartada e a malha é gravada na pose em que carrega. Para imprimir um frame específico, faça a pose do personagem no Blender ou no Maya, exporte essa pose como um novo FBX e converta aqui.

Por que meu modelo FBX fica gigante ou minúsculo no slicer?

O conversor presume que o FBX está em centímetros e grava em milímetros, o que serve para arquivos do Maya, Unity e Mixamo. Arquivos de outras ferramentas podem usar metros ou polegadas. Altere Unidades do arquivo até o tamanho de saída ficar certo, ou clique em Ajustar para 100 mm de altura, antes de baixar.

O conversor diz que não conseguiu abrir meu FBX. Por quê?

A causa mais comum é um arquivo antigo: versões de FBX anteriores à 7.0 (2011) não são suportadas. Abra no Blender ou no FBX Converter gratuito da Autodesk e salve novamente como um FBX binário recente. Arquivos de textura ausentes não impedem a conversão para STL, já que o STL não guarda texturas de qualquer forma.

As cores e texturas vão estar no meu STL?

Não. O STL armazena apenas a forma, então materiais, texturas e cores por vértice são perdidos, não importa qual conversor você use. Para uma impressão em uma cor só, isso não faz diferença. Se quiser manter as texturas para outro app 3D, converta para OBJ ou GLB.

Por que o slicer reporta erros no meu personagem convertido?

Personagens de jogo costumam ser feitos de muitas malhas sobrepostas ou abertas, como um corpo, roupas separadas e cabelo de um só lado. Unidas em um STL, viram cascas que se cruzam e com buracos. Passe o arquivo por uma ferramenta de reparo e corrija as partes finas no Blender se o slicer ainda reclamar.

Preciso do Blender para converter FBX para STL?

Não. Esta página faz isso no navegador e cuida das malhas com skin e da conversão de unidades para você. O Blender é útil quando você quer mudar a pose, engrossar partes finas ou remover peças como hair cards antes de imprimir.

Começar grátis

Imprima um personagem a partir de uma imagem

Sem FBX à mão? Envie uma foto ou desenho para o estúdio, receba um modelo 3D e imprima. A exportação GLB gratuita funciona com nossos conversores; os planos pagos exportam STL direto, então você pode pular o FBX para STL.

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