SupaVoxel
Collada para glTF binário

Conversor DAE para GLB

Solte um .dae do Collada com suas imagens de textura, ou um único .zip da pasta exportada, e baixe um GLB no tamanho real em metros com todas as partes, texturas e clipes de animação. Roda localmente no seu navegador.

  • Unidades lidas do arquivo
  • Texturas incluídas
  • Animação mantida
  • Sem upload
Atualizado outubro de 2026

Como converter DAE para GLB

  1. 01

    Solte o .dae e suas texturas

    Selecione o .dae junto com seus arquivos de imagem, arraste tudo de uma vez, ou compacte a pasta exportada do SketchUp em .zip e solte o .zip. Um .dae sem texturas funciona sozinho. O painel mostra quantas malhas e materiais encontrou; componentes e grupos do SketchUp viram cada um sua própria malha.
  2. 02

    Confira o tamanho em metros

    A tag <unit> do arquivo é aplicada no carregamento, então um modelo do SketchUp em polegadas e um prop do Second Life em metros são lidos corretamente em Tamanho de saída. Só mude Unidades do arquivo se os números estiverem claramente errados.
  3. 03

    Converter

    Clique em Converter para GLB e o arquivo binário será baixado. Coloque-o no three.js, <model-viewer>, Godot, Unity com glTFast ou Blender.

Por que migrar do Collada para GLB

O Collada foi o formato neutro de troca dos anos 2000, e muitos modelos ainda vivem nele: exportações do SketchUp e downloads do 3D Warehouse, uploads de malhas do Second Life e OpenSimulator, e pipelines de jogos mais antigos. O Khronos Group, que mantém o Collada, criou o glTF como seu sucessor para entrega, e hoje é o que navegadores, visualizadores AR e a maioria das engines prefere.

O ganho é prático. Um DAE é XML verboso, muitas vezes várias vezes o tamanho da mesma geometria em GLB binário, e é lento de interpretar. Muitas ferramentas modernas, incluindo o Scene Viewer do Android e a maioria das bibliotecas 3D web, não o carregam de jeito nenhum. Converter uma vez dá um arquivo que funciona em todas elas.

O que o conversor DAE para GLB mantém

Dados do ColladaNo GLBObservação
Malhas e polígonosMantidosPolígonos triangulados
Hierarquia de nós e transformaçõesMantidaCada componente continua uma malha separada
Cores dos materiaisMantidasViram cores base do glTF
<unit> e <up_axis>AplicadosGravados em metros, Y para cima, como o glTF exige
Imagens de textura (PNG, JPG, TGA)Empacotadas no GLBQuando você as fornece; veja abaixo
Clipes de animaçãoMantidosListados em O que é mantido

Texturas do DAE e o GLB

Um arquivo Collada não contém suas imagens. Ele aponta para elas por caminho, geralmente uma pasta que o SketchUp grava ao lado do .dae. O conversor associa imagens apenas pelo nome do arquivo, então os caminhos escritos no XML não importam. O que fornecer:

Modelo SketchUp ou CAD sem textura
Só o .dae; as cores convertem, nada se perde
Modelo SketchUp com texturas de tijolo, madeira ou foto
Um .zip da pasta exportada, incluindo a subpasta de texturas
Malha do Second Life com texturas baked
Selecione o .dae e as imagens de textura juntos
Algumas imagens faltando
Ainda converte; uma nota âmbar lista o que falta
Uma pasta inteira arrastada
Não suportado; selecione os arquivos ou compacte a pasta

Dicas para um GLB limpo a partir do Collada

Faça
  • Apague componentes não usados no SketchUp antes de exportar para manter o GLB pequeno
  • Comprima o arquivo final com o compressor GLB para a web
  • Reduza modelos densos de arquitetura com o simplificador de malha para AR mobile
  • Pré-visualize a origem primeiro no visualizador DAE
Evite
  • Solte o .dae sem as texturas e espere que o GLB fique como a vista do SketchUp
  • Converta um modelo cujas faces aparecem invertidas; corrija a orientação das faces no SketchUp primeiro
  • Mude Unidades do arquivo por hábito; o Collada já informa qual unidade usa
  • Deixe geometria auxiliar como planos de seção ou pessoas 2D no modelo; tudo o que está visível é exportado

FAQ

Perguntas frequentes

Como converter DAE para GLB grátis?

Solte o .dae no conversor no topo desta página e clique em Converter para GLB. Não há cadastro, limite de quantidade de arquivos nem marca d'água. A conversão roda no seu navegador, então o arquivo Collada fica no seu computador. Aceita até 200 MB.

Por que minhas texturas do SketchUp somem no GLB?

O SketchUp grava texturas como arquivos de imagem separados em uma pasta ao lado do .dae, então elas precisam ir junto. Compacte o .dae com essa pasta e solte o .zip, ou selecione todos os arquivos de uma vez. O painel lista o que leu em Também lido, e o que ainda falta em uma nota âmbar, para você conferir antes de converter.

O DAE para GLB mantém a escala correta?

Sim. O Collada armazena sua unidade, por exemplo polegadas na maioria dos templates do SketchUp, e o conversor a aplica, depois grava metros como o glTF exige. Uma mesa de 36 polegadas vira 0,91 m. Confira o Tamanho de saída antes de baixar; se o arquivo não tinha tag de unidade, é lido como metros.

Posso converter um personagem DAE animado?

Sim. Os clipes de animação no arquivo Collada são gravados no GLB junto com a malha com skin, e a lista O que é mantido mostra quantos clipes encontrou. Reproduza o resultado no visualizador glTF para conferir o movimento antes de usar. Rigs Collada muito antigos ainda podem precisar de uma limpeza no Blender.

O GLB é melhor que o DAE?

Para entrega, sim. O GLB é binário, menor e muito mais rápido de carregar, tem um modelo de material PBR preciso, e navegadores, visualizadores AR e engines o suportam amplamente. O Collada ainda é útil como formato de troca com ferramentas como SketchUp e Second Life que esperam ele.

Posso enviar o GLB para o Second Life?

Mantenha o .dae para isso. O uploader de malhas do Second Life há muito é construído em torno do Collada, então ele continua sendo o formato seguro para uploads. O GLB é para a outra direção: levar um modelo do Second Life ou OpenSim para a web, uma engine de jogos ou AR. Para criar conteúdo novo no Second Life, veja o caso de uso Second Life.

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