Conversor DAE para GLB
Solte um .dae do Collada com suas imagens de textura, ou um único .zip da pasta exportada, e baixe um GLB no tamanho real em metros com todas as partes, texturas e clipes de animação. Roda localmente no seu navegador.
- Unidades lidas do arquivo
- Texturas incluídas
- Animação mantida
- Sem upload
Como converter DAE para GLB
- 01
Solte o .dae e suas texturas
Selecione o.daejunto com seus arquivos de imagem, arraste tudo de uma vez, ou compacte a pasta exportada do SketchUp em .zip e solte o.zip. Um.daesem texturas funciona sozinho. O painel mostra quantas malhas e materiais encontrou; componentes e grupos do SketchUp viram cada um sua própria malha. - 02
Confira o tamanho em metros
A tag<unit>do arquivo é aplicada no carregamento, então um modelo do SketchUp em polegadas e um prop do Second Life em metros são lidos corretamente em Tamanho de saída. Só mude Unidades do arquivo se os números estiverem claramente errados. - 03
Converter
Clique em Converter para GLB e o arquivo binário será baixado. Coloque-o no three.js,<model-viewer>, Godot, Unity com glTFast ou Blender.
Por que migrar do Collada para GLB
O Collada foi o formato neutro de troca dos anos 2000, e muitos modelos ainda vivem nele: exportações do SketchUp e downloads do 3D Warehouse, uploads de malhas do Second Life e OpenSimulator, e pipelines de jogos mais antigos. O Khronos Group, que mantém o Collada, criou o glTF como seu sucessor para entrega, e hoje é o que navegadores, visualizadores AR e a maioria das engines prefere.
O ganho é prático. Um DAE é XML verboso, muitas vezes várias vezes o tamanho da mesma geometria em GLB binário, e é lento de interpretar. Muitas ferramentas modernas, incluindo o Scene Viewer do Android e a maioria das bibliotecas 3D web, não o carregam de jeito nenhum. Converter uma vez dá um arquivo que funciona em todas elas.
O que o conversor DAE para GLB mantém
| Dados do Collada | No GLB | Observação |
|---|---|---|
| Malhas e polígonos | Mantidos | Polígonos triangulados |
| Hierarquia de nós e transformações | Mantida | Cada componente continua uma malha separada |
| Cores dos materiais | Mantidas | Viram cores base do glTF |
<unit> e <up_axis> | Aplicados | Gravados em metros, Y para cima, como o glTF exige |
| Imagens de textura (PNG, JPG, TGA) | Empacotadas no GLB | Quando você as fornece; veja abaixo |
| Clipes de animação | Mantidos | Listados em O que é mantido |
Texturas do DAE e o GLB
Um arquivo Collada não contém suas imagens. Ele aponta para elas por caminho, geralmente uma pasta que o SketchUp grava ao lado do .dae. O conversor associa imagens apenas pelo nome do arquivo, então os caminhos escritos no XML não importam. O que fornecer:
- Modelo SketchUp ou CAD sem textura
- Só o .dae; as cores convertem, nada se perde
- Modelo SketchUp com texturas de tijolo, madeira ou foto
- Um .zip da pasta exportada, incluindo a subpasta de texturas
- Malha do Second Life com texturas baked
- Selecione o .dae e as imagens de textura juntos
- Algumas imagens faltando
- Ainda converte; uma nota âmbar lista o que falta
- Uma pasta inteira arrastada
- Não suportado; selecione os arquivos ou compacte a pasta
Dicas para um GLB limpo a partir do Collada
- Apague componentes não usados no SketchUp antes de exportar para manter o GLB pequeno
- Comprima o arquivo final com o compressor GLB para a web
- Reduza modelos densos de arquitetura com o simplificador de malha para AR mobile
- Pré-visualize a origem primeiro no visualizador DAE
- Solte o .dae sem as texturas e espere que o GLB fique como a vista do SketchUp
- Converta um modelo cujas faces aparecem invertidas; corrija a orientação das faces no SketchUp primeiro
- Mude Unidades do arquivo por hábito; o Collada já informa qual unidade usa
- Deixe geometria auxiliar como planos de seção ou pessoas 2D no modelo; tudo o que está visível é exportado
FAQ
Perguntas frequentes
Como converter DAE para GLB grátis?
Por que minhas texturas do SketchUp somem no GLB?
O DAE para GLB mantém a escala correta?
Posso converter um personagem DAE animado?
O GLB é melhor que o DAE?
Posso enviar o GLB para o Second Life?
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