TRELLIS 2: o modelo 3D aberto da Microsoft, sem GPU
O TRELLIS 2 é o modelo image-to-3D open source da Microsoft. Para self-host ele pede uma GPU de 24 GB; aqui ele é uma entre quatro engines, com modelos texturizados em geral em 3 a 5 minutos.
- Código aberto, MIT
- Sem precisar de GPU de 24 GB
- 3 créditos grátis, sem cartão
O que é o TRELLIS 2?
O TRELLIS 2 é um modelo generativo 3D da Microsoft Research que transforma uma única imagem em um asset 3D totalmente texturizado. Seus pesos, código de inferência e código de treino são públicos no GitHub e no Hugging Face sob a licença MIT, o que o torna um dos modelos 3D mais capazes que você pode rodar, modificar e distribuir sem taxa de uso.
O primeiro TRELLIS apareceu em dezembro de 2024 com o paper "Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation". Ele aceitava texto ou imagens e podia gerar Gaussian splats, campos de radiação ou malhas. Seu sucessor veio em 16 de dezembro de 2025 com um novo paper, "Native and Compact Structured Latents for 3D Generation", e estreita o foco para uma única tarefa: image to 3D de alta fidelidade, com materiais PBR completos. Um pipeline de texturização para formas existentes foi adicionado em 23 de dezembro de 2025 e o código de treino em 10 de janeiro de 2026.
A grande mudança é uma representação que a Microsoft chama de O-Voxel, uma estrutura de voxels esparsos "field-free". Modelos 3D mais antigos descrevem uma forma como um campo suave e depois extraem uma superfície dele, o que obriga tudo a ser uma única pele fechada. O O-Voxel armazena a superfície diretamente, então o modelo consegue produzir superfícies abertas, estruturas internas e arestas vivas que os modelos baseados em campo suavizam.
Especificações do TRELLIS 2
Do README do GitHub da Microsoft e do model card do TRELLIS.2-4B (verificado em outubro de 2026).
- Criador
- Microsoft Research (Jianfeng Xiang, Jiaolong Yang e coautores)
- Lançamento
- 16 de dezembro de 2025 (paper arXiv 2512.14692)
- Modelo
- TRELLIS.2-4B, um transformer de flow matching com 4 bilhões de parâmetros
- Entrada
- Uma imagem; também um modo de texturização que pinta uma malha existente
- Saída
- Malha texturizada, exportada como GLB
- Resolução
- 512³ a 1536³ voxels
- Materiais
- Cor base, rugosidade, metalicidade e opacidade
- Velocidade em uma H100
- Cerca de 3 s a 512³, 17 s a 1024³, 60 s a 1536³
- Self-host
- Linux, GPU NVIDIA com 24 GB ou mais, CUDA 12.4 recomendado
- Licença
- MIT para código e pesos (algumas dependências de renderização têm termos próprios)
O que o TRELLIS 2 faz melhor que a maioria dos modelos 3D
Esses pontos fortes vêm direto do design O-Voxel e aparecem nos resultados reais.
Superfícies abertas e finas
Topologia complexa
Materiais PBR reais
Dados de transparência
Arestas vivas nítidas
Totalmente aberto
Limitações do TRELLIS 2 para se planejar
Alguns limites para conhecer antes de contar com ele. Todos são fáceis de contornar depois que você os conhece.
- Passe as impressões por uma etapa de reparo: malhas brutas podem ter pequenos furos
- Tente uma segunda imagem se o estilo fugir; o modelo base não é ajustado para bom gosto
- Use uma visão três-quartos nítida e bem iluminada de um único objeto
- Decime malhas densas antes de usá-las em uma engine de jogo
- Espere text-to-3D: ele aceita apenas imagens
- Envie fotos de frente e espere um verso correto
- Presuma que a transparência funciona na importação; ela exige um ajuste no material
- Tente fazer self-host em uma placa de consumo de 8 GB ou 16 GB
Usando o TRELLIS 2 no SupaVoxel
O SupaVoxel direciona cada geração texturizada entre quatro engines: Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo e Meshy. Você não pode forçar uma específica. O roteador escolhe com base em qual engine está disponível e confiável naquele momento, e se uma falha o job segue automaticamente. Gerações que falham devolvem os créditos, então uma nova tentativa nunca custa duas vezes.
O que você recebe de qualquer forma é o mesmo pipeline depois da geração: uma malha limpa, um visualizador 3D no navegador, download gratuito em GLB e, nos planos pagos, exportação em STL, OBJ, USDZ e 3MF multicolorido com reparo em um clique para um sólido estanque. Essa etapa de reparo importa justamente nos casos em que este modelo é bom, porque superfícies finas e abertas precisam ser fechadas antes de o slicer aceitá-las. Você também pode corrigir qualquer arquivo com a ferramenta gratuita de reparo de STL e reduzir um GLB pesado com o compressor de GLB.
Se você precisa especificamente do resultado da Microsoft, para pesquisa ou um pipeline reproduzível, faça o self-host a partir do repositório da Microsoft. Se você só quer um bom modelo a partir de uma foto, o SupaVoxel poupa a GPU e a instalação.
Exemplos de TRELLIS 2 feitos no SupaVoxel
Os quatro primeiros modelos foram gerados com o modelo da Microsoft no SupaVoxel, cada um a partir de uma foto, com a engine fixada para esta página. Peças finas, aberturas e materiais mistos são onde ele se destaca. Os dois últimos vêm da nossa galeria, onde o roteador escolheu a engine como faz em todo upload normal.
TRELLIS 2 vs Hunyuan3D, Tripo e Meshy
Como o modelo da Microsoft fica ao lado das outras três engines que o SupaVoxel usa.
| TRELLIS 2 | Hunyuan3D 3.1 | Tripo | Meshy | |
|---|---|---|---|---|
| Feito por | Microsoft | Tencent | VAST (Tripo AI) | Meshy |
| Pesos abertos | Sim, MIT | Somente 2.x, licença comunitária | Modelos de pesquisa mais antigos | Não |
| Entrada | Imagem | Imagem, múltiplas vistas, texto | Imagem, múltiplas vistas, texto | Imagem, múltiplas vistas, texto |
| Melhor em | Formas finas, abertas e complexas | Detalhe fiel, estatuetas | Malhas limpas prontas para jogo | Pronto para impressão, versátil |
| Self-host | Sim, GPU de 24 GB | Somente 2.1 | Não (modelos atuais) | Não |
Vá mais fundo: Hunyuan3D, Tripo AI, Meshy AI ou o comparativo completo com o Hunyuan3D.
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Ferramentas e guias para os modelos que você gera.
FAQ
Perguntas frequentes
O que é o TRELLIS 2?
O Microsoft TRELLIS 2 é gratuito?
O TRELLIS 2 faz text to 3D?
De qual GPU eu preciso para fazer self-host do modelo da Microsoft?
Posso escolher o TRELLIS 2 no SupaVoxel?
Os modelos TRELLIS são bons para impressão 3D?
Qual é a diferença entre o TRELLIS 2 e o primeiro TRELLIS?
TRELLIS 2 ou Hunyuan3D: qual devo usar?
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