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TRELLIS 2: o modelo 3D aberto da Microsoft, sem GPU

O TRELLIS 2 é o modelo image-to-3D open source da Microsoft. Para self-host ele pede uma GPU de 24 GB; aqui ele é uma entre quatro engines, com modelos texturizados em geral em 3 a 5 minutos.

  • Código aberto, MIT
  • Sem precisar de GPU de 24 GB
  • 3 créditos grátis, sem cartão
Atualizado outubro de 2026
4B
Parâmetros no TRELLIS.2-4B
1536³
Maior resolução de voxels que ele gera
~60 s
Tempo da Microsoft em uma H100 a 1536³
24 GB
Memória de GPU mínima para self-host

O que é o TRELLIS 2?

O TRELLIS 2 é um modelo generativo 3D da Microsoft Research que transforma uma única imagem em um asset 3D totalmente texturizado. Seus pesos, código de inferência e código de treino são públicos no GitHub e no Hugging Face sob a licença MIT, o que o torna um dos modelos 3D mais capazes que você pode rodar, modificar e distribuir sem taxa de uso.

O primeiro TRELLIS apareceu em dezembro de 2024 com o paper "Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation". Ele aceitava texto ou imagens e podia gerar Gaussian splats, campos de radiação ou malhas. Seu sucessor veio em 16 de dezembro de 2025 com um novo paper, "Native and Compact Structured Latents for 3D Generation", e estreita o foco para uma única tarefa: image to 3D de alta fidelidade, com materiais PBR completos. Um pipeline de texturização para formas existentes foi adicionado em 23 de dezembro de 2025 e o código de treino em 10 de janeiro de 2026.

A grande mudança é uma representação que a Microsoft chama de O-Voxel, uma estrutura de voxels esparsos "field-free". Modelos 3D mais antigos descrevem uma forma como um campo suave e depois extraem uma superfície dele, o que obriga tudo a ser uma única pele fechada. O O-Voxel armazena a superfície diretamente, então o modelo consegue produzir superfícies abertas, estruturas internas e arestas vivas que os modelos baseados em campo suavizam.

Especificações do TRELLIS 2

Do README do GitHub da Microsoft e do model card do TRELLIS.2-4B (verificado em outubro de 2026).

Criador
Microsoft Research (Jianfeng Xiang, Jiaolong Yang e coautores)
Lançamento
16 de dezembro de 2025 (paper arXiv 2512.14692)
Modelo
TRELLIS.2-4B, um transformer de flow matching com 4 bilhões de parâmetros
Entrada
Uma imagem; também um modo de texturização que pinta uma malha existente
Saída
Malha texturizada, exportada como GLB
Resolução
512³ a 1536³ voxels
Materiais
Cor base, rugosidade, metalicidade e opacidade
Velocidade em uma H100
Cerca de 3 s a 512³, 17 s a 1024³, 60 s a 1536³
Self-host
Linux, GPU NVIDIA com 24 GB ou mais, CUDA 12.4 recomendado
Licença
MIT para código e pesos (algumas dependências de renderização têm termos próprios)

O que o TRELLIS 2 faz melhor que a maioria dos modelos 3D

Esses pontos fortes vêm direto do design O-Voxel e aparecem nos resultados reais.

Superfícies abertas e finas

Folhas, tecidos, capas e papel mantêm uma borda fina de verdade em vez de virarem um balão fechado, como os modelos baseados em campo costumam fazer.

Topologia complexa

Buracos, alças, gaiolas e peças encaixadas sobrevivem. Uma gaiola de pássaro ou uma cadeira com encosto trançado mantém suas aberturas.

Materiais PBR reais

Metal parece metal e pedra rugosa parece rugosa, porque o modelo prevê mapas de rugosidade e metalicidade junto com a cor.

Dados de transparência

Ele também prevê opacidade, então vidro e peças translúcidas podem ficar transparentes. O GLB sai opaco por padrão; conecte o canal alpha no seu app 3D para ativar.

Arestas vivas nítidas

Chanfros, linhas de painel e cantos usinados continuam nítidos, o que cai bem para props, móveis e fotos de produto.

Totalmente aberto

Pesos e código de treino em MIT significam que estúdios podem fazer fine-tune ou self-host sem taxa por modelo.

Limitações do TRELLIS 2 para se planejar

Alguns limites para conhecer antes de contar com ele. Todos são fáceis de contornar depois que você os conhece.

Faça
  • Passe as impressões por uma etapa de reparo: malhas brutas podem ter pequenos furos
  • Tente uma segunda imagem se o estilo fugir; o modelo base não é ajustado para bom gosto
  • Use uma visão três-quartos nítida e bem iluminada de um único objeto
  • Decime malhas densas antes de usá-las em uma engine de jogo
Evite
  • Espere text-to-3D: ele aceita apenas imagens
  • Envie fotos de frente e espere um verso correto
  • Presuma que a transparência funciona na importação; ela exige um ajuste no material
  • Tente fazer self-host em uma placa de consumo de 8 GB ou 16 GB

Usando o TRELLIS 2 no SupaVoxel

O SupaVoxel direciona cada geração texturizada entre quatro engines: Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo e Meshy. Você não pode forçar uma específica. O roteador escolhe com base em qual engine está disponível e confiável naquele momento, e se uma falha o job segue automaticamente. Gerações que falham devolvem os créditos, então uma nova tentativa nunca custa duas vezes.

O que você recebe de qualquer forma é o mesmo pipeline depois da geração: uma malha limpa, um visualizador 3D no navegador, download gratuito em GLB e, nos planos pagos, exportação em STL, OBJ, USDZ e 3MF multicolorido com reparo em um clique para um sólido estanque. Essa etapa de reparo importa justamente nos casos em que este modelo é bom, porque superfícies finas e abertas precisam ser fechadas antes de o slicer aceitá-las. Você também pode corrigir qualquer arquivo com a ferramenta gratuita de reparo de STL e reduzir um GLB pesado com o compressor de GLB.

Se você precisa especificamente do resultado da Microsoft, para pesquisa ou um pipeline reproduzível, faça o self-host a partir do repositório da Microsoft. Se você só quer um bom modelo a partir de uma foto, o SupaVoxel poupa a GPU e a instalação.

Exemplos de TRELLIS 2 feitos no SupaVoxel

Os quatro primeiros modelos foram gerados com o modelo da Microsoft no SupaVoxel, cada um a partir de uma foto, com a engine fixada para esta página. Peças finas, aberturas e materiais mistos são onde ele se destaca. Os dois últimos vêm da nossa galeria, onde o roteador escolheu a engine como faz em todo upload normal.

Gerado com TRELLIS 2 no SupaVoxel: samambaia em vaso, folhas finas mantidas como folhas separadas
Gerado com TRELLIS 2 no SupaVoxel: lanterna de latão, estrutura aberta ao redor dos vidros
Gerado com TRELLIS 2 no SupaVoxel: gaiola de pássaro ornamentada, grades finas com vãos reais
Gerado com TRELLIS 2 no SupaVoxel: cadeira de rattan com encosto trançado
Galeria, engine escolhida pelo roteador: palanquim-lanterna gótico com trepadeiras e janelas
Galeria, engine escolhida pelo roteador: castiçal de latão, metal e vidro misturados

TRELLIS 2 vs Hunyuan3D, Tripo e Meshy

Como o modelo da Microsoft fica ao lado das outras três engines que o SupaVoxel usa.

TRELLIS 2Hunyuan3D 3.1TripoMeshy
Feito porMicrosoftTencentVAST (Tripo AI)Meshy
Pesos abertosSim, MITSomente 2.x, licença comunitáriaModelos de pesquisa mais antigosNão
EntradaImagemImagem, múltiplas vistas, textoImagem, múltiplas vistas, textoImagem, múltiplas vistas, texto
Melhor emFormas finas, abertas e complexasDetalhe fiel, estatuetasMalhas limpas prontas para jogoPronto para impressão, versátil
Self-hostSim, GPU de 24 GBSomente 2.1Não (modelos atuais)Não

Vá mais fundo: Hunyuan3D, Tripo AI, Meshy AI ou o comparativo completo com o Hunyuan3D.

FAQ

Perguntas frequentes

O que é o TRELLIS 2?

É o modelo image-to-3D open source da Microsoft Research, lançado em 16 de dezembro de 2025. Tem 4 bilhões de parâmetros e usa uma estrutura de voxels esparsos chamada O-Voxel para gerar malhas texturizadas com materiais PBR em resolução de até 1536³. Código e pesos têm licença MIT.

O Microsoft TRELLIS 2 é gratuito?

Sim, é gratuito sob a licença MIT, incluindo uso comercial, mas você precisa de uma máquina Linux com GPU NVIDIA de pelo menos 24 GB para rodá-lo. O SupaVoxel permite gerar sem esse hardware: 3 créditos grátis no cadastro, modelos texturizados por 3 créditos em um plano pago e download gratuito em GLB.

O TRELLIS 2 faz text to 3D?

Não. Ele é só image-to-3D, além de um modo que texturiza uma forma existente. O primeiro TRELLIS tinha modelos de texto, mas a própria Microsoft recomendava criar uma imagem primeiro. No SupaVoxel, o text to 3D faz isso por você: transforma seu prompt em imagem e depois em modelo.

De qual GPU eu preciso para fazer self-host do modelo da Microsoft?

A Microsoft indica uma GPU NVIDIA com pelo menos 24 GB de memória, testada em A100 e H100, em Linux com CUDA 12.4 recomendado. Placas de consumo com menos memória não carregam o pipeline completo. Se você não tem uma, gere online no SupaVoxel.

Posso escolher o TRELLIS 2 no SupaVoxel?

Não. O roteador do SupaVoxel envia cada geração texturizada para Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo ou Meshy conforme disponibilidade e confiabilidade, e você não pode forçar uma engine específica. Se uma falha, o job vai para outra automaticamente e as gerações que falham são reembolsadas.

Os modelos TRELLIS são bons para impressão 3D?

Podem ser, mas planeje uma etapa de reparo. A Microsoft observa que malhas brutas podem conter pequenos furos, e superfícies finas e abertas precisam ser fechadas antes do fatiamento. No SupaVoxel, os planos pagos incluem reparo em um clique para um sólido estanque e exportação em STL ou 3MF, e a ferramenta gratuita de reparo de STL corrige qualquer arquivo.

Qual é a diferença entre o TRELLIS 2 e o primeiro TRELLIS?

O TRELLIS original (dezembro de 2024) usava um latente estruturado que podia ser decodificado em gaussianas, campos de radiação ou malhas, e aceitava texto ou imagens. A nova versão abre mão dessa flexibilidade em nome da qualidade: entra uma imagem, sai uma malha texturizada de alta resolução, com mapas de rugosidade, metalicidade e opacidade e um tratamento muito melhor de formas finas e abertas.

TRELLIS 2 ou Hunyuan3D: qual devo usar?

Para formas finas, abertas ou intrincadas, o modelo da Microsoft costuma levar a melhor. Para estatuetas e objetos em que ficar o mais próximo possível da imagem é o que mais importa, o Hunyuan3D 3.1 costuma ser a aposta mais segura. Veja a comparação lado a lado com exemplos.

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