SupaVoxel
Casos de uso

O que você pode criar com modelos 3D de IA

Cada guia leva um objetivo de uma única foto ao resultado final: os ajustes, o formato de arquivo, os limites do app de destino e os erros a evitar.

Impressão 3D multicolor
Transforme uma foto em um 3MF com 4 ou 16 cores de filamento mapeadas para o AMS da Bambu.
Action Figure a partir de Foto
Uma foto de uma pessoa, pet ou personagem entra; um action figure fechado com base sai, pronto para fatiar.
Modelos Roblox
Entra imagem, sai GLB texturizado, reduzido abaixo do limite de 20,000 triângulos por malha do Roblox e importado como MeshPart.
Modelos Low Poly
Gere um modelo 3D a partir de uma foto e reduza para uma malha facetada limpa com o orçamento de triângulos que quiser.
Assets para Jogos
Props, pickups e cenários a partir de uma imagem cada, em GLB texturizado para qualquer engine.
Avatares VRChat
Gere a malha do avatar a partir de uma foto e depois rigue e envie via Unity e o VRChat SDK.
Blender
Gere uma malha com textura a partir de uma foto, importe o GLB no Blender e siga esculpindo, retopologizando ou renderizando.
Unity
Transforme uma foto em um GLB texturizado, jogue em Assets com o glTFast e receba um prefab com materiais Lit.
Unreal Engine
Uma imagem entra, um GLB com textura sai – importado pelo Interchange como static mesh com materiais.
Godot
Transforme uma imagem em um GLB texturizado, o formato 3D recomendado pelo Godot, e coloque-o direto no painel FileSystem.
Bambu Lab
Foto entra, 3MF multicolor sai: modelos de IA mapeados nas cores do PLA Bambu e prontos para o AMS.
Prusa
A etapa de IA antes do PrusaSlicer: uma foto se torna um modelo limpo e imprimível para sua MK4S, Core One ou MMU3.
Elegoo
Uma foto vira um STL pronto para resina nas Saturn e Mars, com ajustes de Chitubox e SatelLite que funcionam.
Anycubic
Uma foto vira um STL pronto para imprimir em resinas Photon ou um 3MF colorido para a Kobra 3 e a ACE Pro.
Minis estilo Warhammer
Sua arte de personagem sci-fi grimdark vira uma miniatura de 28–32 mm para imprimir em resina.
Miniaturas em Resina
Da arte de personagem à mini em resina de 28–32 mm: o modelo da IA, os suportes, a cura.
Estatueta de Pet
Fotos do seu cão, gato ou coelho viram uma estatueta imprimível para a estante ou uma homenagem em memória.
Figure de Anime
Seu desenho original de personagem de anime vira um modelo 3D texturizado para imprimir como figure ou usar em uma cena.
Arquitetura
Transforme uma imagem de prédio em um modelo conceitual com textura para visuais, impressões em escala, dioramas e cenários de jogos.
Design de Interiores
Crie um modelo 3D de móvel a partir de uma foto de produto para renders de ambientes, AR em escala real e impressão de miniaturas.
Realidade aumentada
Você envia uma foto e recebe um GLB para o Scene Viewer do Android e um USDZ para o AR Quick Look do iPhone.
Mesh para Second Life
Anexos, pets, props e meshes base de avatar a partir de uma foto, preparados para o uploader de mesh do Second Life.

Encontre o fluxo para o seu objetivo

A maioria das pessoas chega aqui por um de três motivos.

Algo que você pode segurar

Bonecos a partir de fotos, estátuas de pets, miniaturas e impressões multicoloridas. Comece por boneco a partir de foto ou impressão 3D multicolorida, depois veja o guia da sua marca de impressora.

Assets para um jogo

Props e personagens para Roblox, Unity, Unreal ou Godot, com metas de polycount e passos de importação. Assets para jogos cobre o pipeline geral.

Avatares, AR e design

Avatares para VRChat e Second Life, previews de produtos em AR, maquetes de arquitetura e interiores.

Todo caso de uso começa do mesmo jeito

Todos esses fluxos começam com uma foto e um modelo gerado no estúdio, normalmente em 3 a 5 minutos para um resultado com textura. O que muda é a exportação: STL ou 3MF para impressoras, GLB para engines e web, USDZ para AR no iPhone. Os guias dizem qual escolher e como configurar no app de destino, para você não descobrir os limites na hora em que a importação falha. Primeira vez aqui? Leia imagem para 3D.

FAQ

Perguntas frequentes

Preciso de habilidades de modelagem 3D para esses fluxos?

Não. Cada guia parte de uma foto e usa passos de um clique. Ajuda conhecer seu slicer ou game engine, e os guias cobrem os ajustes que importam.

Posso vender o que eu crio?

Sim, em um plano pago. A licença comercial cobre a venda de impressões e o uso de modelos em jogos, desde que você tenha os direitos da foto de origem.

Qual formato de exportação eu preciso?

STL ou 3MF para impressão, GLB para game engines e web, USDZ para AR no iPhone e iPad. Cada página de caso de uso indica o formato certo.

Começar grátis

Comece com uma foto

Gere um modelo 3D com textura em geral em 3 a 5 minutos e siga o guia para o seu objetivo. Comece com 3 créditos grátis.

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