STL'den FBX'e Dönüştürücü
Bir STL bırakın ve Unity, Unreal, Blender ile Mixamo'nun parçanın gerçek boyutunda açtığı ikili bir FBX alın. Dönüştürme cihazınızda çalışır; sayfa ayrıca STL dosyalarının her zaman ihtiyaç duyduğu iki temizlik adımını gösterir.
- Tarayıcınızda çalışır
- Kayıt yok
- Gerçek boyut korunur
- İkili FBX 7.4
STL'den FBX'e üç adımda
- 01
STL'yi bırakın
İkili veya ASCII, 200 MB'a kadar. Model dik görünür: STL, dilimleyicinizde olduğu gibi Z-up düzenindedir; dönüştürücü ise motorların beklediği Y-up düzenine çevirir, böylece bir figür sırtüstü yatmaz. - 02
Birimleri mm olarak bırakın
Yazdırılabilir STL'ler gelenek gereği milimetredir. Dönüştürücü bunları, FBX'in yerel birimi olan santimetre cinsinden yazar; böylece 120 mm'lik bir minyatür Çıktı boyutu alanında 12 cm olarak görünür ve Unity veya Blender'a 0,12 m olarak içe aktarılır. Sahnede insan boyutunda mı olsun? Ölçek alanına bir çarpan girin; 15, bu minyatürü 1,8 m'lik bir figüre dönüştürür. - 03
İndirin ve içe aktarın
FBX'e Dönüştür'e tıklayın. Geometri ve normalleri içeren ikili bir FBX 7.4 elde edersiniz. Bunu statik mesh olarak içe aktarın; yüzey köşeli görünüyorsa aşağıdaki iki temizlik adımını uygulayın.
Dönüştürülen bir STL neden köşeli görünür ve iki dakikalık çözüm
Bir STL her üçgeni kendi başına, üç bağımsız köşe ve tek bir düz normalle saklar. Dosyada komşu üçgenlerin bir kenarı paylaştığına dair hiçbir bilgi yoktur. FBX bunu aynen devralır: doğru şekil, ancak her üçgen düz gölgelenir ve her köşe çoğaltılır; bu yüzden 100.000 üçgenlik bir baskı modeli yaklaşık 300.000 köşeyle gelir.
Blender'da mesh'i seçin, Düzenleme Modu'na geçin, Mesh > Clean Up > Merge by Distance'ı seçin, ardından Nesne Modu'na dönüp Shade Auto Smooth (yeni sürümlerde Smooth by Angle) kullanın. Köşe sayısı yaklaşık altıda bire düşer, eğriler pürüzsüz görünür ve keskin kenarlar keskin kalır. Unity'de içe aktarıcının Normals ayarını Calculate olarak ayarlayın ve yaklaşık 60°'lik bir yumuşatma açısı kullanın. Unreal'ın statik mesh içe aktarıcısı, normal yeniden hesaplama seçeneğiyle aynısını yapabilir.
STL'den FBX'e dönüştürücüsünün yazdıkları
| Özellik | STL kaynağı | FBX çıktısı |
|---|---|---|
| Geometri | Üçgenler | Aynı üçgenler, tam konumlar |
| Birimler | Belirtilmemiş, gelenek gereği milimetre | Santimetreye çevrilir ve FBX başlığında bildirilir |
| Yönlendirme | Z-up | Y-up, dik durur |
| Normaller | Üçgen başına bir | Korunur; yumuşatılana kadar düz gölgelenir |
| UV haritası | Yok | Yok; dokulamadan önce Blender'da UV açın |
| Renk | Standart STL'de yok | Tek nötr malzeme |
STL'yi FBX'e dönüştürme nedenleri
Oyun için sahne nesneleri
Figür canlandırma
Ürün render'ları
Yalnızca motor iş akışları
Oyun motorunda baskı dosyaları için ipuçları
- Çıktı boyutu göstergesini kontrol edin; parçanın dilimleyicinizde ölçtüğü değerle eşleşmelidir
- Daha sonra boolean uygulayacak veya yeniden mesh edecekseniz delikleri STL onarımı ile düzeltin
- Devretmeden önce FBX'i FBX görüntüleyici içinde önizleyin
- Baskı modeli için Dosya birimlerini m'ye geçirmeyin; 1000 kat büyük gelir
- UV eklemeden önce doku uygulamayın; STL'de hiç UV bulunmaz
- Çok parçalı bir baskının ayrı parçalar halinde gelmesini beklemeyin; bir STL tek bir mesh tutar
SSS
Sıkça sorulan sorular
STL'yi ücretsiz olarak FBX'e dönüştürebilir miyim?
Dönüştürmeden sonra modelim neden köşeli görünüyor?
FBX, Unity veya Blender'da hangi boyutta olacak?
STL'den FBX'e dönüştürme doku veya UV ekler mi?
FBX'i Mixamo'da rigleyebilir miyim?
Hangi FBX sürümünü üretir?
İlgili araçlar ve rehberler
Devam et
Ücretsiz başla
STL'yi FBX'e Dönüştür
Yukarıya bir STL bırakın ve gerçek boyutunda bir FBX indirin.
Ücretsiz · tarayıcınızda çalışır · kayıt gerekmez