GLB'den OBJ'ye Dönüştürücü, Dokular Dahil
Bir .glb dosyasını bırakın; Wavefront OBJ, ona uygun MTL dosyası ve tüm dokuları PNG olarak içeren bir zip indirin. Ücretsiz, hesap gerekmez ve dosya kendi cihazınızda işlenir.
- OBJ + MTL + PNG zip
- UV'ler doğru şekilde çevrilir
- Ayrı nesneler korunur
- Hiçbir şey yüklenmez
GLB'yi dokularıyla OBJ'ye nasıl dönüştürürsünüz
- 01
.glb dosyasını yükleyin
Yukarıdaki dönüştürücüye sürükleyin. Panel mesh'leri, malzemeleri ve dokuları listeler; böylece dönüştürmeden önce zip'in kaç görsel dosyası içereceğini bilirsiniz. - 02
Zip veya tek başına OBJ seçin
Malzemeleri ve dokuları dahil et varsayılan olarak açıktır ve bir .zip üretir. Yalnızca geometri ve UV'lere ihtiyacınız varsa — örneğin yeniden topolojilendirme veya heykel için — kapatın, tek bir .obj dosyası alırsınız. - 03
Hepsini aynı klasöre çıkarın
.obj, .mtl ve .png dosyalarını aynı klasörde tutun. OBJ, MTL'ye; MTL de görsellere adlarıyla başvurur, bu yüzden birini taşımak bağlantıyı koparır.
GLB malzemeleri OBJ ve MTL'ye nasıl eşlenir
GLB fiziksel tabanlı malzemeler kullanır; MTL ise onlardan onlarca yıl öncesine aittir. GLB'den OBJ'ye dönüştürücü her malzeme için tam olarak şunu yazar.
| glTF malzeme alanı | MTL'ye şu şekilde yazılır | Sonuç |
|---|---|---|
| Temel renk dokusu | map_Kd + PNG dosyası | Korunur |
| Temel renk katsayısı | Kd kırmızı, yeşil, mavi | Korunur |
| Normal haritası | map_Bump + PNG dosyası | Korunur; bazı içe aktarıcılar normal harita olarak elle ayarlanmasını ister |
| Opaklık / alfa | d | Değer olarak korunur |
| Metalik ve pürüzlülük haritaları | Yazılmaz | Atılır |
| Oklüzyon ve emisyon haritaları | Yazılmaz | Atılır |
| Doku dönüşümleri, clearcoat ve diğer uzantılar | Yazılmaz | Atılır |
Malzeme adları MTL için güvenli hale getirilir: boşluklar ve simgeler alt çizgiye dönüşür, tekrarlananlara son ek eklenir; böylece her usemtl satırı eşleşir.
GLB'den OBJ'ye dokular neden sık sık karışık çıkar ve bunlar neden çıkmaz
glTF doku başlangıç noktasını görselin sol üst köşesine koyar. OBJ ise, tıpkı OpenGL gibi, onu sol alta koyar. UV koordinatlarını dikkatsizce kopyalayan bir dönüştürücü, dokusu dikey olarak aynalanmış bir model üretir: etiketler baş aşağı, yüzler kafaların arkasında.
Bu dönüştürücü, kaynak GLB olduğunda her UV'nin V koordinatını çevirir ve görsel dosyaları olduğu gibi bırakır. Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D ve ZBrush daha sonra dokuyu GLB önizlemesindeki görünümüyle eşler.
Diğer yaygın sorun eksik dokulardır. GLB görsellerini ikili dosyanın içine gömer ve pek çok araç yalnızca .obj dosyasını dışa aktarıp onları unutur. Burada gömülü her doku çözülür ve OBJ'nin yanına PNG olarak yazılır. JPEG veya WebP dokular kayıpsız olan PNG olarak yeniden kodlanır; bu yüzden zip, başladığınız GLB'den büyük olabilir.
GLB ve OBJ karşılaştırması
- GLB kapsayıcısı
- Tek bir ikili dosya: JSON sahne, geometri tamponları ve görseller bir arada
- OBJ kapsayıcısı
- Düz metin geometri, ayrıca ayrı bir .mtl ve görsel dosyalar
- Birimler
- GLB: spesifikasyona göre metre. OBJ: birim yok; çoğu uygulama metre okur, bu yüzden değerler olduğu gibi korunur
- Malzemeler
- GLB: PBR metalik-pürüzlülük. OBJ: klasik diffuse, specular, bump
- Animasyon ve rigler
- GLB: evet. OBJ: hayır, mesh yüklendiği pozda yazılır
- Tipik boyut
- Aynı mesh için OBJ metni, GLB'nin ikili verisinden birkaç kat daha büyüktür
Dönüştürülen OBJ'yi kullanma ipuçları
- Blender'da File > Import > Wavefront (.obj) ile içe aktarın ve varsayılan eksen ayarlarını koruyun; model dik kalır
- Görünüm önemliyse metal ve pürüzlülüğü uygulamanızın malzeme düzenleyicisinde yeniden oluşturun
- Yalnızca heykel yapıyor veya yeniden topolojilendiriyorsanız doku zip'ini kapatın
- Göndermeden önce sonucu OBJ görüntüleyici ile kontrol edin
- PNG dosyalarını zip'ten çıkardıktan sonra yeniden adlandırırsanız MTL'yi de güncelleyin; MTL görsellere adlarıyla başvurur
- OBJ'de animasyon veya kemik beklemeyin
- Milyonlarca üçgenli bir GLB'yi web için OBJ'ye dönüştürmek yerine GLB'yi koruyun ve GLB sıkıştırıcı kullanın
GLB'yi ne zaman OBJ'ye dönüştürmelisiniz
OBJ, neredeyse her 3D programın otuz yıldır okuyabildiği formattır. Bir araç glTF'i içe aktaramıyorsa ya da kötü aktarıyorsa dönüştürün: 3ds Max ve Maya'nın eski sürümleri, ZBrush, OBJ bekleyen Substance iş akışları, fotogrametri ve yeniden topolojilendirme araçları ve pek çok render çiftliği. Haritaları ayrı görsel dosyalar olarak isteyen bir doku sanatçısı için de pratiktir.
Web, AR, Unity, Godot ve Unreal için GLB'yi koruyun; bunların hepsi glTF okur ve tam malzemeyi saklar. Baskı için GLB'den STL'ye sayfasına gidin; ters yön için OBJ'den GLB'ye. STL vs OBJ rehberi OBJ'nin baskı formatları arasındaki yerini açıklar.
İlgili dönüşümler
SSS
Sıkça sorulan sorular
Bu GLB'den OBJ'ye dönüştürücü ücretsiz mi?
GLB'den OBJ'ye dönüşümde dokular korunur mu?
Dönüştürmeden sonra dokum neden ters?
OBJ Blender'da hangi boyutta olacak?
Animasyonlu bir GLB'yi OBJ'ye dönüştürebilir miyim?
Zip neden GLB'mden daha büyük?
Birkaç nesne içeren GLB dosyalarını işleyebiliyor mu?
İlgili araçlar ve rehberler
Devam et
Ücretsiz başla
Önce dokulu bir modele mi ihtiyacınız var?
Stüdyo tek bir fotoğrafı 3D modele dönüştürür; ücretli planlarda dokulu olarak. GLB olarak indirip burada GLB'den OBJ'ye dönüştürücüyle açın veya planınızı yükselttikten sonra doğrudan OBJ olarak dışa aktarın.
Kredi kartı gerekmez · Başlamak için 3 ücretsiz kredi