SupaVoxel
Ücretsiz GLB dönüştürücü

GLB'den OBJ'ye Dönüştürücü, Dokular Dahil

Bir .glb dosyasını bırakın; Wavefront OBJ, ona uygun MTL dosyası ve tüm dokuları PNG olarak içeren bir zip indirin. Ücretsiz, hesap gerekmez ve dosya kendi cihazınızda işlenir.

  • OBJ + MTL + PNG zip
  • UV'ler doğru şekilde çevrilir
  • Ayrı nesneler korunur
  • Hiçbir şey yüklenmez
Güncellendi Ekim 2026

GLB'yi dokularıyla OBJ'ye nasıl dönüştürürsünüz

  1. 01

    .glb dosyasını yükleyin

    Yukarıdaki dönüştürücüye sürükleyin. Panel mesh'leri, malzemeleri ve dokuları listeler; böylece dönüştürmeden önce zip'in kaç görsel dosyası içereceğini bilirsiniz.
  2. 02

    Zip veya tek başına OBJ seçin

    Malzemeleri ve dokuları dahil et varsayılan olarak açıktır ve bir .zip üretir. Yalnızca geometri ve UV'lere ihtiyacınız varsa — örneğin yeniden topolojilendirme veya heykel için — kapatın, tek bir .obj dosyası alırsınız.
  3. 03

    Hepsini aynı klasöre çıkarın

    .obj, .mtl ve .png dosyalarını aynı klasörde tutun. OBJ, MTL'ye; MTL de görsellere adlarıyla başvurur, bu yüzden birini taşımak bağlantıyı koparır.

GLB malzemeleri OBJ ve MTL'ye nasıl eşlenir

GLB fiziksel tabanlı malzemeler kullanır; MTL ise onlardan onlarca yıl öncesine aittir. GLB'den OBJ'ye dönüştürücü her malzeme için tam olarak şunu yazar.

glTF malzeme alanıMTL'ye şu şekilde yazılırSonuç
Temel renk dokusumap_Kd + PNG dosyasıKorunur
Temel renk katsayısıKd kırmızı, yeşil, maviKorunur
Normal haritasımap_Bump + PNG dosyasıKorunur; bazı içe aktarıcılar normal harita olarak elle ayarlanmasını ister
Opaklık / alfadDeğer olarak korunur
Metalik ve pürüzlülük haritalarıYazılmazAtılır
Oklüzyon ve emisyon haritalarıYazılmazAtılır
Doku dönüşümleri, clearcoat ve diğer uzantılarYazılmazAtılır

Malzeme adları MTL için güvenli hale getirilir: boşluklar ve simgeler alt çizgiye dönüşür, tekrarlananlara son ek eklenir; böylece her usemtl satırı eşleşir.

GLB'den OBJ'ye dokular neden sık sık karışık çıkar ve bunlar neden çıkmaz

glTF doku başlangıç noktasını görselin sol üst köşesine koyar. OBJ ise, tıpkı OpenGL gibi, onu sol alta koyar. UV koordinatlarını dikkatsizce kopyalayan bir dönüştürücü, dokusu dikey olarak aynalanmış bir model üretir: etiketler baş aşağı, yüzler kafaların arkasında.

Bu dönüştürücü, kaynak GLB olduğunda her UV'nin V koordinatını çevirir ve görsel dosyaları olduğu gibi bırakır. Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D ve ZBrush daha sonra dokuyu GLB önizlemesindeki görünümüyle eşler.

Diğer yaygın sorun eksik dokulardır. GLB görsellerini ikili dosyanın içine gömer ve pek çok araç yalnızca .obj dosyasını dışa aktarıp onları unutur. Burada gömülü her doku çözülür ve OBJ'nin yanına PNG olarak yazılır. JPEG veya WebP dokular kayıpsız olan PNG olarak yeniden kodlanır; bu yüzden zip, başladığınız GLB'den büyük olabilir.

GLB ve OBJ karşılaştırması

GLB kapsayıcısı
Tek bir ikili dosya: JSON sahne, geometri tamponları ve görseller bir arada
OBJ kapsayıcısı
Düz metin geometri, ayrıca ayrı bir .mtl ve görsel dosyalar
Birimler
GLB: spesifikasyona göre metre. OBJ: birim yok; çoğu uygulama metre okur, bu yüzden değerler olduğu gibi korunur
Malzemeler
GLB: PBR metalik-pürüzlülük. OBJ: klasik diffuse, specular, bump
Animasyon ve rigler
GLB: evet. OBJ: hayır, mesh yüklendiği pozda yazılır
Tipik boyut
Aynı mesh için OBJ metni, GLB'nin ikili verisinden birkaç kat daha büyüktür

Dönüştürülen OBJ'yi kullanma ipuçları

Yap
  • Blender'da File > Import > Wavefront (.obj) ile içe aktarın ve varsayılan eksen ayarlarını koruyun; model dik kalır
  • Görünüm önemliyse metal ve pürüzlülüğü uygulamanızın malzeme düzenleyicisinde yeniden oluşturun
  • Yalnızca heykel yapıyor veya yeniden topolojilendiriyorsanız doku zip'ini kapatın
  • Göndermeden önce sonucu OBJ görüntüleyici ile kontrol edin
Yapma
  • PNG dosyalarını zip'ten çıkardıktan sonra yeniden adlandırırsanız MTL'yi de güncelleyin; MTL görsellere adlarıyla başvurur
  • OBJ'de animasyon veya kemik beklemeyin
  • Milyonlarca üçgenli bir GLB'yi web için OBJ'ye dönüştürmek yerine GLB'yi koruyun ve GLB sıkıştırıcı kullanın

GLB'yi ne zaman OBJ'ye dönüştürmelisiniz

OBJ, neredeyse her 3D programın otuz yıldır okuyabildiği formattır. Bir araç glTF'i içe aktaramıyorsa ya da kötü aktarıyorsa dönüştürün: 3ds Max ve Maya'nın eski sürümleri, ZBrush, OBJ bekleyen Substance iş akışları, fotogrametri ve yeniden topolojilendirme araçları ve pek çok render çiftliği. Haritaları ayrı görsel dosyalar olarak isteyen bir doku sanatçısı için de pratiktir.

Web, AR, Unity, Godot ve Unreal için GLB'yi koruyun; bunların hepsi glTF okur ve tam malzemeyi saklar. Baskı için GLB'den STL'ye sayfasına gidin; ters yön için OBJ'den GLB'ye. STL vs OBJ rehberi OBJ'nin baskı formatları arasındaki yerini açıklar.

SSS

Sıkça sorulan sorular

Bu GLB'den OBJ'ye dönüştürücü ücretsiz mi?

Evet; hesap yok, filigran yok, dosya sayısında sınır yok. Tamamen tarayıcınızda çalışır, tek sınır dosya başına 200 MB. Çok sayıda 4K doku içeren büyük sahneler daha uzun sürer çünkü her görsel çözülüp PNG olarak yeniden kodlanır; ama hiçbir şey sunucu kuyruğunda beklemez.

GLB'den OBJ'ye dönüşümde dokular korunur mu?

Evet, varsayılan olan Malzemeleri ve dokuları dahil et seçeneği açıkken korunur. .obj, bir .mtl dosyası ve her doku için bir PNG içeren bir .zip alırsınız. Temel renk ve normal haritaları korunur; metalik, pürüzlülük, oklüzyon ve emisyon haritaları atılır çünkü MTL formatında bunlar için standart bir alan yok.

Dönüştürmeden sonra dokum neden ters?

Bu, dönüştürücü glTF ile OBJ'nin farklı UV başlangıç noktalarını yok saydığında olur. Bu dönüştürücü GLB kaynaklarında V koordinatını çevirir, böylece doku hizalanır. Hâlâ yanlışsa içe aktarıcı büyük olasılıkla kendi çevirmesini uyguluyordur; içe aktarma penceresinde flip UV veya invert V seçeneği arayıp kapatın.

OBJ Blender'da hangi boyutta olacak?

GLB ile aynı. glTF dosyaları metre cinsindendir, değerler değiştirilmeden yazılır ve Blender da OBJ birimlerini metre olarak okur. Farklı bir boyut gerekiyorsa dönüştürmeden önce Ölçek alanına bir çarpan girin; örneğin cm ile çalışan bir uygulama için metreleri santimetreye çevirmek üzere 100.

Animasyonlu bir GLB'yi OBJ'ye dönüştürebilir miyim?

Dönüştürebilirsiniz, ancak OBJ'de kemik ya da anahtar kare yoktur; bu yüzden animasyon atılır ve mesh yüklendiği pozda yazılır. Hareketi başka bir uygulamada gerekiyorsa GLB'yi koruyun veya GLB'den FBX'e sayfasında FBX'e dönüştürün; OBJ'yi yalnızca statik biçim için kullanın.

Zip neden GLB'mden daha büyük?

İki nedeni var. OBJ her sayıyı metin olarak saklar ve bu, GLB'nin ikili tamponlarından birkaç kat daha fazla yer kaplar. Ayrıca GLB içinde JPEG veya WebP olan dokular kayıpsız PNG olarak yazılır. Boyut önemliyse doku zip'ini kapatın ya da PNG'leri JPEG olarak yeniden kaydedip MTL'deki dosya adlarını düzenleyin.

Birkaç nesne içeren GLB dosyalarını işleyebiliyor mu?

Evet. Her mesh OBJ'de kendi nesne girdisini ve malzemesini korur; böylece tekerlekler, gövde ve cam gibi parçalar içe aktardığınızda ayrı kalır. Düğüm dönüşümleri köşe konumlarına işlenir, yani parçalar GLB'deki yerlerinde birleşik haldedir.

Ücretsiz başla

Önce dokulu bir modele mi ihtiyacınız var?

Stüdyo tek bir fotoğrafı 3D modele dönüştürür; ücretli planlarda dokulu olarak. GLB olarak indirip burada GLB'den OBJ'ye dönüştürücüyle açın veya planınızı yükselttikten sonra doğrudan OBJ olarak dışa aktarın.

Kredi kartı gerekmez · Başlamak için 3 ücretsiz kredi