Tek Görselden Godot 3D Modelleri
Tek bir görselden Godot 3D modelleri edinin: bir dakikadan kısa sürede GLB, 3 ila 5 dakikada dokulu model. glTF, Godot belgelerinin önerdiği formattır; bu nedenle malzemeleriyle birlikte içe aktarılır.
- 3 ücretsiz kredi, kart gerekmez
- glTF – Godot'nun önerdiği format
- Godot 4 ile çalışır
Görselden Godot 3D modeli nasıl oluşturulur?
SupaVoxel'da iki, Godot düzenleyicisinde dört adım. Blender gerekmez; kullanıyorsanız iş akışına kolayca ekleyebilirsiniz.
- 01
Modeli oluşturun
Buraya veya studio'ya tek bir nesnenin net bir görselini yükleyin. Yalnızca geometri 1 krediye mal olur; dokulu model 3 krediye ve ücretli plana ihtiyaç duyar. Geometri genellikle bir dakikadan kısa sürede, dokulu modeller ise 3 ila 5 dakikada tamamlanır. - 02
GLB'yi indirin
GLB ücretsiz indirme seçeneğidir. Godot belgeleri, ikili glTF'yi daha küçük seçenek olarak belirtir: dokular dosyanın içine paketlenir ve içe aktarılan malzemenin parçası olur. - 03
Projeye kopyalayın
Dosyayıres://altındaki herhangi bir konuma koyun; örneğinres://models/props/. Düzenleyici yeniden odaklandığında Godot dosyayı otomatik olarak içe aktarır. - 04
Import panelini ayarlayın
FileSystem panelinde dosyaya bir kez tıklayın ve Import panelini açın. Generate LODs, Create Shadow Meshes ve Light Baking seçeneklerini ayarlayın (ayrıntılar aşağıda), ardından Reimport düğmesine tıklayın. - 05
Çarpışma ekleyin
Dosyaya çift tıklayarak Advanced Import Settings penceresini açın; burada ağ başına seçenekleri ayarlayabilir ve fizik ekleyebilirsiniz. Modeli Blender üzerinden geçiriyorsanız nesneyi-colveya-convcolson ekiyle yeniden adlandırın; Godot çarpışmayı sizin için oluşturur. - 06
Sahneye ekleyin
Dosyayı FileSystem panelinden sahnenize sürükleyin. Kök düğüm, dosyanın adını alır. Betik veya alt düğüm eklemek için dosyadan New Inherited Scene oluşturun; böylece yeniden içe aktarma değişikliklerinizi silmez.
Tek görselden oluşturulan Godot 3D modelleri
Bağımsız projeler için uygun ölçülerde nesneler ve karakterler. Her biri tek bir görselle başladı; kendi modelinizi oluşturmadan önce bunları döndürerek inceleyin.
Godot için 3D modellerde hangi dosya formatı kullanılmalı?
Godot çeşitli formatları okuyabilir. Godot 4 belgelerine göre (Ekim 2026'da kontrol edilmiştir) farkları ve SupaVoxel'un sunduğu formatları burada karşılaştırıyoruz.
| Format | Godot desteği | Sınırlamalar | SupaVoxel'dan |
|---|---|---|---|
| glTF 2.0 (.glb / .gltf) | Önerilir; metin ve ikili sürümler desteklenir | Statik nesneler için önemli bir sınırlama yok | GLB – ücretsiz indirme |
| .blend | Arka planda Blender'ın glTF dışa aktarıcısı çağrılarak içe aktarılır | Blender 3.0+ yüklü olmalı (3.5+ önerilir) | GLB'yi Blender'a aktarın ve .blend olarak kaydedin |
| OBJ + MTL | Desteklenir | Pivot, iskelet, animasyon, UV2 veya PBR malzemeleri yok | Ücretli dışa aktarma |
| FBX | ufbx kütüphanesi üzerinden desteklenir | Tescilli format; Godot, bunun yerine glTF'yi önerir | Studio dışa aktarması yok |
GLB kullanın. OBJ, PBR malzemesini ve ışık haritalarının kullandığı ikinci UV kanalını kaybeder.
Oluşturulan ağlar için Godot Import paneli ayarları
3D sahneyi seçtikten sonra bu seçenekler Import panelinde görünür. Tipik bir AI nesnesi için önerilen değerler:
- Root Type
- Node3D (varsayılan) – modeli 3D düzenleyicide hareket ettirilebilir tutar
- Apply Root Scale
- Açık – ölçek ağlara işlenir; böylece sonradan eklenen alt düğümlere ölçek uygulanmaz
- Ensure Tangents
- Normal map kullanan dokulu modellerde açık; gri, yalnızca geometri modellerinde kapalı
- Generate LODs
- Uzaktan görülen nesnelerde açık; her zaman yakından görülen küçük nesnelerde kapalı
- Create Shadow Meshes
- Açık – aynı kaliteyi korurken daha düşük maliyetli gölge oluşturma için köşeleri birleştirir
- Light Baking
- Bake edeceğiniz statik çevreler için Static Lightmaps (UV2 oluşturur); aksi halde dynamic olarak bırakın
- Lightmap Texel Size
- Yalnızca Static Lightmaps ile kullanılır; daha küçük değer = daha keskin ışık haritaları, ancak daha uzun bake süresi
Godot için 3D modellerde çarpışma: iki yöntem
Godot, içe aktarma sırasında çarpışma oluşturabilir; böylece her nesneye şekilleri elle yerleştirmeniz gerekmez. Düzenleyicideki Advanced Import Settings iletişim kutusu, ağları ayarlamanıza ve nesne bazında fizik eklemenize 3D önizlemeyle olanak tanır. Blender üzerinden gidip geliyorsanız içe aktarma ipuçları bunu adla yapar: nesne adındaki son ek, Godot'ya ne oluşturacağını söyler.
-col: ağı korur ve statik bir çarpışma alt düğümü ekler-convcol: aynısıdır, ancak daha ekonomik bir dışbükey şekil kullanır-colonly: görünür ağı kaldırır ve yalnızca çarpışmayı korur-convcolonly: yalnızca dışbükey çarpışma; görünür ağ yok- RigidBody3D kullanan her şey için dışbükey şekiller kullanın
Godot 3D modellerinde yapılması ve kaçınılması gerekenler
- Dokuların dosyanın içinde taşınması için GLB kullanın
- Betik eklemeden önce Inherited Scene oluşturun
- Boyutu 1 m'lik bir MeshInstance3D kutusuyla karşılaştırın
- Mobil ve web dışa aktarmaları için ücretsiz mesh simplifier ile poligon sayısını azaltın
- Yalnızca .import önbelleğini değil, orijinal GLB'yi de sürüm kontrolünde tutun
- PBR malzemeleri veya ışık haritaları istiyorsanız OBJ kullanın
- İçe aktarılan sahneyi doğrudan düzenleyin – yeniden içe aktarma üzerine yazar
- İçe aktarmada Skeleton3D veya AnimationPlayer bekleyin
- Hiçbir zaman uzakta görülmeyen küçük nesneler için LOD üretin
- .blend içe aktarma kullanıyorsanız Blender'ı Flatpak üzerinden yükleyin – Godot belgeleri blender.org sürümünü önerir
AI ile oluşturulan Godot 3D modellerinden ne beklenir?
Ağlar statik, üçgenlere ayrılmış ve UV açılımı yapılmış durumdadır; dokulu modellerde tek bir PBR malzemesi bulunur. Bu özellikleri onları çevre nesneleri, koleksiyon parçaları, mobilyalar, heykeller ve hareketsiz duran yaratıklar için ideal kılar. Rig'lenmiş değildirler: iskelet bulunmadığından yürüyen bir karakter için önce retopoloji ve rig gerekir. Bağımsız geliştiricilerin yaygın yöntemi, ücretsiz GLB to FBX converter ile dönüştürmek, Mixamo'da insansı karaktere otomatik rig uygulamak (Mixamo rehberine bakın), ardından Blender üzerinden glTF olarak geri aktarmaktır.
Üçgen sayısı nesneye göre değişir. Ücretsiz GLB viewer ile modelinizi kontrol edin; Compatibility renderer, mobil veya web hedefliyorsanız mesh simplifier ile küçültün. Yoğunluğu gizleyen bir görünüm için low poly workflow rehberine bakın.
Aynı dosya Unity ve Unreal Engine ile de çalışır; yani Godot jam'i için oluşturduğunuz bir model yalnızca Godot'ya bağlı kalmaz.
İlgili motorlar ve araçlar
SSS
Sıkça sorulan sorular
Godot hangi 3D formatını kullanır?
Bu Godot 3D modelleri ücretsiz mi?
Godot'ta içe aktardığım modele nasıl çarpışma eklerim?
Modelleri ticari bir Godot oyununda kullanabilir miyim?
Modeller rig'lenmiş veya animasyonlu mu geliyor?
Modelim Godot'ta neden fazla parlak veya fazla karanlık görünüyor?
Godot 3 ile çalışır mı?
Dosyalar ne kadar büyük?
İlgili araçlar ve rehberler
Devam et
Ücretsiz başla
Bir sonraki jam'iniz için Godot 3D modelleri oluşturun
Bir görsel yükleyin, dakikalar içinde GLB indirin ve res:// içine aktarın. 3 ücretsiz kredi, kart gerekmez.
Kredi kartı gerekmez · Başlamak için 3 ücretsiz kredi