SupaVoxel
Godot için 3D modeller

Tek Görselden Godot 3D Modelleri

Tek bir görselden Godot 3D modelleri edinin: bir dakikadan kısa sürede GLB, 3 ila 5 dakikada dokulu model. glTF, Godot belgelerinin önerdiği formattır; bu nedenle malzemeleriyle birlikte içe aktarılır.

  • 3 ücretsiz kredi, kart gerekmez
  • glTF – Godot'nun önerdiği format
  • Godot 4 ile çalışır
Güncellendi Ekim 2026
<1 dk
Yalnızca geometri üretimi için tipik süre
0
Eklenti gerekmez – glTF içe aktarma yerleşiktir
1 birim = 1 m
Godot ve glTF metre birimini kullanır
1 kredi
Dokumasız model başına

Görselden Godot 3D modeli nasıl oluşturulur?

SupaVoxel'da iki, Godot düzenleyicisinde dört adım. Blender gerekmez; kullanıyorsanız iş akışına kolayca ekleyebilirsiniz.

  1. 01

    Modeli oluşturun

    Buraya veya studio'ya tek bir nesnenin net bir görselini yükleyin. Yalnızca geometri 1 krediye mal olur; dokulu model 3 krediye ve ücretli plana ihtiyaç duyar. Geometri genellikle bir dakikadan kısa sürede, dokulu modeller ise 3 ila 5 dakikada tamamlanır.
  2. 02

    GLB'yi indirin

    GLB ücretsiz indirme seçeneğidir. Godot belgeleri, ikili glTF'yi daha küçük seçenek olarak belirtir: dokular dosyanın içine paketlenir ve içe aktarılan malzemenin parçası olur.
  3. 03

    Projeye kopyalayın

    Dosyayı res:// altındaki herhangi bir konuma koyun; örneğin res://models/props/. Düzenleyici yeniden odaklandığında Godot dosyayı otomatik olarak içe aktarır.
  4. 04

    Import panelini ayarlayın

    FileSystem panelinde dosyaya bir kez tıklayın ve Import panelini açın. Generate LODs, Create Shadow Meshes ve Light Baking seçeneklerini ayarlayın (ayrıntılar aşağıda), ardından Reimport düğmesine tıklayın.
  5. 05

    Çarpışma ekleyin

    Dosyaya çift tıklayarak Advanced Import Settings penceresini açın; burada ağ başına seçenekleri ayarlayabilir ve fizik ekleyebilirsiniz. Modeli Blender üzerinden geçiriyorsanız nesneyi -col veya -convcol son ekiyle yeniden adlandırın; Godot çarpışmayı sizin için oluşturur.
  6. 06

    Sahneye ekleyin

    Dosyayı FileSystem panelinden sahnenize sürükleyin. Kök düğüm, dosyanın adını alır. Betik veya alt düğüm eklemek için dosyadan New Inherited Scene oluşturun; böylece yeniden içe aktarma değişikliklerinizi silmez.

Tek görselden oluşturulan Godot 3D modelleri

Bağımsız projeler için uygun ölçülerde nesneler ve karakterler. Her biri tek bir görselle başladı; kendi modelinizi oluşturmadan önce bunları döndürerek inceleyin.

Çizgi film tarzı tilki maceracı – menü ekranında statik kahraman veya merkez dünyanızda heykel
Retro arcade kabini – net boyalı panellere sahip bir oda nesnesi
Ahşap arabada korsan topu – dışbükey çarpışma ekleyerek fizik nesnesine dönüştürün
Saksı kaktüs – LOD üretimine uygun, küçük ve ekonomik bir nesne
Steampunk robot şövalye – statik boss veya vitrin modeli olarak kullanılabilen hard-surface model
Deniz canlısı ev – sevimli bir oyun için stilize yapı

Godot için 3D modellerde hangi dosya formatı kullanılmalı?

Godot çeşitli formatları okuyabilir. Godot 4 belgelerine göre (Ekim 2026'da kontrol edilmiştir) farkları ve SupaVoxel'un sunduğu formatları burada karşılaştırıyoruz.

FormatGodot desteğiSınırlamalarSupaVoxel'dan
glTF 2.0 (.glb / .gltf)Önerilir; metin ve ikili sürümler desteklenirStatik nesneler için önemli bir sınırlama yokGLB – ücretsiz indirme
.blendArka planda Blender'ın glTF dışa aktarıcısı çağrılarak içe aktarılırBlender 3.0+ yüklü olmalı (3.5+ önerilir)GLB'yi Blender'a aktarın ve .blend olarak kaydedin
OBJ + MTLDesteklenirPivot, iskelet, animasyon, UV2 veya PBR malzemeleri yokÜcretli dışa aktarma
FBXufbx kütüphanesi üzerinden desteklenirTescilli format; Godot, bunun yerine glTF'yi önerirStudio dışa aktarması yok

GLB kullanın. OBJ, PBR malzemesini ve ışık haritalarının kullandığı ikinci UV kanalını kaybeder.

Oluşturulan ağlar için Godot Import paneli ayarları

3D sahneyi seçtikten sonra bu seçenekler Import panelinde görünür. Tipik bir AI nesnesi için önerilen değerler:

Root Type
Node3D (varsayılan) – modeli 3D düzenleyicide hareket ettirilebilir tutar
Apply Root Scale
Açık – ölçek ağlara işlenir; böylece sonradan eklenen alt düğümlere ölçek uygulanmaz
Ensure Tangents
Normal map kullanan dokulu modellerde açık; gri, yalnızca geometri modellerinde kapalı
Generate LODs
Uzaktan görülen nesnelerde açık; her zaman yakından görülen küçük nesnelerde kapalı
Create Shadow Meshes
Açık – aynı kaliteyi korurken daha düşük maliyetli gölge oluşturma için köşeleri birleştirir
Light Baking
Bake edeceğiniz statik çevreler için Static Lightmaps (UV2 oluşturur); aksi halde dynamic olarak bırakın
Lightmap Texel Size
Yalnızca Static Lightmaps ile kullanılır; daha küçük değer = daha keskin ışık haritaları, ancak daha uzun bake süresi

Godot için 3D modellerde çarpışma: iki yöntem

Godot, içe aktarma sırasında çarpışma oluşturabilir; böylece her nesneye şekilleri elle yerleştirmeniz gerekmez. Düzenleyicideki Advanced Import Settings iletişim kutusu, ağları ayarlamanıza ve nesne bazında fizik eklemenize 3D önizlemeyle olanak tanır. Blender üzerinden gidip geliyorsanız içe aktarma ipuçları bunu adla yapar: nesne adındaki son ek, Godot'ya ne oluşturacağını söyler.

  • -col: ağı korur ve statik bir çarpışma alt düğümü ekler
  • -convcol: aynısıdır, ancak daha ekonomik bir dışbükey şekil kullanır
  • -colonly: görünür ağı kaldırır ve yalnızca çarpışmayı korur
  • -convcolonly: yalnızca dışbükey çarpışma; görünür ağ yok
  • RigidBody3D kullanan her şey için dışbükey şekiller kullanın

Godot 3D modellerinde yapılması ve kaçınılması gerekenler

Yap
  • Dokuların dosyanın içinde taşınması için GLB kullanın
  • Betik eklemeden önce Inherited Scene oluşturun
  • Boyutu 1 m'lik bir MeshInstance3D kutusuyla karşılaştırın
  • Mobil ve web dışa aktarmaları için ücretsiz mesh simplifier ile poligon sayısını azaltın
  • Yalnızca .import önbelleğini değil, orijinal GLB'yi de sürüm kontrolünde tutun
Yapma
  • PBR malzemeleri veya ışık haritaları istiyorsanız OBJ kullanın
  • İçe aktarılan sahneyi doğrudan düzenleyin – yeniden içe aktarma üzerine yazar
  • İçe aktarmada Skeleton3D veya AnimationPlayer bekleyin
  • Hiçbir zaman uzakta görülmeyen küçük nesneler için LOD üretin
  • .blend içe aktarma kullanıyorsanız Blender'ı Flatpak üzerinden yükleyin – Godot belgeleri blender.org sürümünü önerir

AI ile oluşturulan Godot 3D modellerinden ne beklenir?

Ağlar statik, üçgenlere ayrılmış ve UV açılımı yapılmış durumdadır; dokulu modellerde tek bir PBR malzemesi bulunur. Bu özellikleri onları çevre nesneleri, koleksiyon parçaları, mobilyalar, heykeller ve hareketsiz duran yaratıklar için ideal kılar. Rig'lenmiş değildirler: iskelet bulunmadığından yürüyen bir karakter için önce retopoloji ve rig gerekir. Bağımsız geliştiricilerin yaygın yöntemi, ücretsiz GLB to FBX converter ile dönüştürmek, Mixamo'da insansı karaktere otomatik rig uygulamak (Mixamo rehberine bakın), ardından Blender üzerinden glTF olarak geri aktarmaktır.

Üçgen sayısı nesneye göre değişir. Ücretsiz GLB viewer ile modelinizi kontrol edin; Compatibility renderer, mobil veya web hedefliyorsanız mesh simplifier ile küçültün. Yoğunluğu gizleyen bir görünüm için low poly workflow rehberine bakın.

Aynı dosya Unity ve Unreal Engine ile de çalışır; yani Godot jam'i için oluşturduğunuz bir model yalnızca Godot'ya bağlı kalmaz.

SSS

Sıkça sorulan sorular

Godot hangi 3D formatını kullanır?

Godot belgeleri, metin (.gltf) veya ikili (.glb) biçimde glTF 2.0'yi önerir. Ayrıca Blender'ı çağırarak .blend dosyalarını, MTL içeren OBJ'yi ve ufbx kütüphanesi üzerinden FBX'i okuyabilir. GLB en basit seçenektir; ağ, malzemeler ve dokular tek dosyada bulunur.

Bu Godot 3D modelleri ücretsiz mi?

Ücretsiz başlayabilirsiniz. Yeni bir hesap, Google ile giriş yaptığınızda ve kart eklemediğinizde 3 kredi alır; dokusuz bir model 1 krediye mal olur ve GLB ücretsiz indirilir. Dokulu modeller 3 krediye ve ücretli plana ihtiyaç duyar; ücretli plan ticari lisansı da içerir. Planlar, 400 kredi için yıllık $25'ten başlar.

Godot'ta içe aktardığım modele nasıl çarpışma eklerim?

FileSystem panelinde dosyaya çift tıklayarak Advanced Import Settings'i açın ve orada ağa fizik ekleyin. Model Blender üzerinden geçiyorsa nesneyi -col veya -convcol son ekiyle yeniden adlandırın; Godot içe aktarma sırasında çarpışmayı oluşturur. RigidBody3D nesneleri için dışbükey şekiller kullanın.

Modelleri ticari bir Godot oyununda kullanabilir miyim?

Evet, herhangi bir ücretli planda kullanabilirsiniz. Ticari lisans, yüklediğiniz görselin haklarına sahip olmanız koşuluyla sattığınız oyunları kapsar. Godot MIT lisanslıdır; bu nedenle motorun kendisi ek kısıtlama getirmez.

Modeller rig'lenmiş veya animasyonlu mu geliyor?

Hayır. İskelet veya animasyon içermeyen statik ağlar alırsınız; Godot bunları MeshInstance3D düğümleri olarak içe aktarır. Hareketli bir karakter için FBX'e dönüştürdükten sonra Blender'da veya Mixamo ile rig uygulayın, ardından glTF olarak dışa aktararak Godot'ya aktarın.

Modelim Godot'ta neden fazla parlak veya fazla karanlık görünüyor?

Sorun genellikle dokuda değil, aydınlatmadadır. PBR malzemesinin yansıtacağı bir ortam oluşturmak için gökyüzüne sahip bir WorldEnvironment ve bir DirectionalLight3D ekleyin. Normal map yanlış görünüyorsa Import panelinde Ensure Tangents seçeneğinin açık olduğundan emin olun ve yeniden içe aktarın.

Godot 3 ile çalışır mı?

Godot 3 de glTF 2.0'yi içe aktarır; ancak bu sayfadaki içe aktarma seçenekleri Godot 4 belgelerinden alınmıştır. Yeni projeler için Godot 4 kullanın: içe aktarıcısı, LOD üretimi ve gölge ağları oluşturulan nesnelerin daha düşük maliyetle işlenmesini sağlar.

Dosyalar ne kadar büyük?

Boyut, modele ve dokularına bağlıdır; boyutu ve üçgen sayısını görmek için ücretsiz GLB viewer'da açın. Web dışa aktarmaları için ücretsiz GLB compressor ile dosyayı küçültün, ardından yayınlamadan önce hedef tarayıcınızda test edin.

Ücretsiz başla

Bir sonraki jam'iniz için Godot 3D modelleri oluşturun

Bir görsel yükleyin, dakikalar içinde GLB indirin ve res:// içine aktarın. 3 ücretsiz kredi, kart gerekmez.

Kredi kartı gerekmez · Başlamak için 3 ücretsiz kredi