FBX vs OBJ: Hangi 3D Formatı Size Uygun?
Model hareket ediyorsa FBX kullanın: iskeletleri, skin ağırlıklarını ve animasyonu taşır. Blender'dan slicer'a her yerde açılması gereken statik bir mesh için OBJ kullanın.
- Blender 4.2'de ölçüldü
- Motor ve slicer desteği
- Ücretsiz görüntüleyiciler ve dönüştürücüler
FBX vs OBJ: kısa cevap
FBX, Autodesk'in sahne değişim formatıdır. 1996'da Kaydara'nın Filmbox hareket yakalama yazılımının yerel formatı olarak başladı ve 2006'dan beri Autodesk'e ait. Bir FBX tüm bir sahneyi tutabilir: mesh'ler, düğüm hiyerarşisi, materyaller, gömülü dokular, kemikler ve skin ağırlıkları, blend shape'ler, animasyon eğrileri, kameralar ve ışıklar. Wavefront Technologies'den OBJ ise bir şeyi iyi tutar: UV'ler ve normallerle statik geometri, ayrıca materyaller için bir .mtl dosyasına işaretçi.
Bu, pratikte FBX vs OBJ kararının tamamıdır. Model Unity, Unreal veya Blender'da yürüyecek, el sallayacak ya da kapı açacaksa FBX'e (veya glTF'ye) ihtiyacınız var. Sadece hareketsiz duracak, render edilecek, düzenlenecek veya 3D basılacaksa OBJ daha basittir, metin düzenleyicide okunabilir ve her büyük slicer dahil daha fazla araçta açılır.
FBX'in sorunu tescilli olmasıdır. Format belgelenmemiştir; Autodesk C++ ve Python için ücretsiz bir FBX SDK sunar ve Blender gibi araçlar kendi içe aktarıcılarını SDK olmadan yazar. Çoğu dosya her yerde çalışır, ancak uç durumlar (eski sürümler, alışılmadık materyaller) programlar arasında değişebilir.
FBX vs OBJ karşılaştırma tablosu
Çoğu karşılaştırmanın atladığı baskı soruları dahil, özellik özellik.
| FBX (.fbx) | OBJ (.obj + .mtl) | |
|---|---|---|
| Geometri türü | Poligon mesh'ler, NURBS ve yamalar, dönüşümlerle tam sahne hiyerarşisi | Poligon mesh'ler (üçgenler, dörtgenler, n-gon'lar); spesifikasyonda serbest form eğriler var ama nadiren desteklenir |
| Renk / doku | UV'ler, vertex renkleri, dosyada referans verilen veya gömülü dokular | UV'ler; dokulara .mtl'den referans verilir, her zaman ayrı görüntü dosyaları olarak |
| Birimler | Global ayarlarında bir birim ölçeği saklar; birçok DCC aracı varsayılan olarak santimetre kullanır | Yok; içe aktaran uygulama karar verir |
| Materyaller | Lambert/Phong tarzı materyaller artı uygulamaya özgü özellikler; PBR eşlemesi araca göre değişir | Klasik .mtl: difüz, speküler, opaklık, bump; PBR yalnızca resmi olmayan eklentilerle |
| Animasyon ve rigler | İskeletler, skin ağırlıkları, blend shape'ler, keyframe animasyonu, kameralar, ışıklar | Yok |
| Dosya boyutu | Binary, yaygın dışa aktarıcılarda sıkıştırılmış dizilerle; ASCII de var | Düz metin; yoğun mesh'ler için büyük |
| Düzenlenebilirlik | Bir 3D uygulama veya SDK gerektirir; binary insan tarafından okunamaz | İnsan tarafından okunabilir ve herhangi bir metin aracıyla betiklenebilir |
| Yazılım desteği | Unity, Unreal, Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Mixamo | Neredeyse her şey, slicer'lar ve CAD araçları dahil |
| Baskı kullanımı | PrusaSlicer, Bambu Studio veya Cura tarafından desteklenmez; önce dönüştürün | PrusaSlicer, Bambu Studio ve Cura tarafından açılır |
Slicer desteği PrusaSlicer ve UltiMaker Cura dosya formatı sayfalarına göre; FBX geçmişi Autodesk'in FBX SDK sayfasına ve formatın kamuya açık geçmişine göre.
FBX'in OBJ'nin taşıyamadığı şeyler
Gerçek fark harekettir. FBX'te riglenmiş bir karakter, bir kemik hiyerarşisi, her vertex'in hangi kemikler tarafından hareket ettirildiğini söyleyen bir skin ağırlığı ve keyframe'lenmiş rotasyonlardan oluşan animasyon klipleri içerir. Oyun motorları tüm bunları tek içe aktarmada okur: Unity ve Unreal, FBX'i karakterler ve animasyon için birinci sınıf format olarak görür ve Adobe'nin Mixamo otomatik rigleyicisi riglenmiş karakterlerini ve hareket kliplerini FBX olarak verir.
OBJ'de kemik, keyframe, hatta nesne dönüşümü kavramı yoktur. Animasyonlu bir karakteri OBJ'ye aktarırsanız mesh'i mevcut pozunda donmuş olarak alırsınız. Bu çoğu zaman tam istediğiniz şeydir, örneğin bir karakteri dinamik bir pozda 3D basmak için, ama tek yönlü bir yolculuktur: rig OBJ'den geri gelemez.
AI ile üretilen karakterler için pratik bir yol, statik başlayıp hareketi sonra eklemektir: mesh'i indirin, otomatik rigleme için Mixamo'ya yükleyin ve döndürdüğü FBX'i motorunuza getirin. Mixamo animasyon rehberimiz bunu adım adım anlatır.
- FBX: kemikler, skin ağırlıkları, animasyon, kameralar, ışıklar
- OBJ: geometri, UV'ler, normaller ve bir materyal bağlantısı
- OBJ bir karakteri mevcut pozunda dondurur
FBX vs OBJ dosya boyutu: bir model, ölçüldü
Galerimizden dokulu AI ile üretilmiş bir modeli (500.000 üçgenli ve 2048 x 2048 dokulu bir steampunk robot şövalye) Blender 4.2'ye aktardık ve varsayılan ayarlarla dışa aktardık.
| Dışa aktarım | İçindekiler | Boyut |
|---|---|---|
| FBX, binary | Mesh, UV'ler, normaller, materyaller; dokulara referans verilir, gömülü değildir | 18.1 MB |
| FBX, binary, dokular gömülü | Aynısı artı dosyanın içinde 2048 x 2048 temel renk dokusu | 23.1 MB |
| OBJ + .mtl | Mesh, UV'ler, normaller metin olarak; .mtl 241 bayt; dokular ayrı | 52.1 MB artı doku dosyaları |
| GLB (referans için) | Mesh, UV'ler, normaller, tek dosyada üç PBR dokusu | 26.9 MB |
Yoğun mesh'ler için FBX genellikle OBJ'den çok daha küçüktür çünkü sayıları binary saklar ve yaygın dışa aktarıcılar dizileri sıkıştırır; OBJ ise her koordinatı ondalık metin olarak yazar.
3D baskı ve slicer'lar için OBJ vs FBX
Baskı için OBJ varsayılan olarak kazanır çünkü slicer'lar FBX okumaz. PrusaSlicer 3MF, STL, STEP, OBJ ve AMF listeler; UltiMaker Cura 3MF, STL, OBJ, PLY, glTF ve birkaç başkasını listeler; ikisi de FBX içermez. PrusaSlicer OBJ materyal ve doku bilgisini yok saydığını belirtir; Bambu Studio ise OBJ renklerini alıp filamentlere eşleyebilir.
Yazdırmak istediğiniz bir FBX karakteriniz varsa önce pozlayın, sonra tek renk için STL'ye veya çok renk için 3MF'ye dönüştürün. Animasyonlu FBX dosyaları genellikle üst üste binen birkaç ayrı mesh (gövde, gözler, kıyafet, aksesuarlar) içerir; bunları birleştirin veya sonucu bir onarım adımından geçirin ki slicer tek bir su geçirmez katı görsün.
- Yaygın slicer'ların hiçbiri FBX açmaz
- Pozlayın, sonra STL veya 3MF'ye dönüştürün
- Dilimlemeden önce üst üste binen parçaları onarın
FBX ne zaman, OBJ ne zaman kullanılır
Yolculuktan sağ çıkması gereken şeye göre seçin.
Animasyonlu veya riglenmiş karakterler
Oyun için statik proplar
3D baskı
Bilinmeyen yazılım kullanan biriyle paylaşma
Betikleme veya toplu işleme
Dokular dahil tek dosya
OBJ ve FBX dosyalarını dönüştürme: nelere dikkat etmeli
OBJ'den FBX'e gitmek yeni bir şey eklemez; FBX'ten OBJ'ye gitmek hareket eden her şeyi kaybettirir.
- Bir FBX'i Blender'a aktardıktan sonra ölçeği kontrol edin; 100x fark santimetre ile metre uyuşmazlığı anlamına gelir
- Doku klasörünüz olmayan birine gönderirken dokuları FBX'e gömün
- Baskı için OBJ dışa aktarırken orijinal FBX'i saklayın; rig OBJ'den yeniden kurulamaz
- Materyallerin geldiğini doğrulamak için her iki dosyayı da tarayıcı görüntüleyicide önizleyin
- OBJ'nin animasyon, kemik, kamera veya ışıkları korumasını beklemeyin
- Her programın her FBX sürümünü aynı şekilde okuduğunu varsaymayın; format tescillidir
- OBJ'yi .mtl ve dokuları olmadan gönderip renk beklemeyin
- Bir FBX'i slicer'a yüklemeyin; önce STL veya 3MF'ye dönüştürün
Ücretsiz FBX ve OBJ görüntüleyicileri ve dönüştürücüleri
Bunlar dosyaları oturum açmadan tarayıcınızda açar ve dönüştürür. Hiçbir şey yüklenmez.
SSS
Sıkça sorulan sorular
FBX, OBJ'den daha mı iyi?
OBJ animasyonu destekler mi?
FBX vs OBJ: hangisi daha küçük?
FBX'i hiçbir şey kaybetmeden OBJ'ye dönüştürebilir miyim?
FBX dosyasını 3D yazdırabilir miyim?
FBX'im neden 100 kat büyük veya küçük içe aktarılıyor?
Mixamo OBJ kabul ediyor mu?
SupaVoxel FBX dışa aktarıyor mu?
İlgili araçlar ve rehberler
Devam et
Ücretsiz başla
FBX mi OBJ mi? Bir modelle başlayın
Bir fotoğrafı genellikle bir dakikadan kısa sürede 3D modele dönüştürün ve GLB'yi ücretsiz indirin. Ücretli planlar dokulu modeller (genellikle 3-5 dakika) ve OBJ, STL ve 3MF dışa aktarımları ekler; hareket etmesi gerekiyorsa Mixamo'da rigleyin.
Kredi kartı gerekmez · Başlamak için 3 ücretsiz kredi