SupaVoxel
OBJ'den COLLADA'ya

OBJ'den DAE'ye Dönüştürücü

Bir .obj bırakın; geometri, normaller, UV'ler ve tanımlı bir birim içeren COLLADA 1.4.1 .dae dosyasını indirin — Second Life ve OpenSim'in mesh yüklemeleri için istediği format. Dönüştürme tarayıcınızda gerçekleşir.

  • Tarayıcınızda çalışır
  • Kayıt yok
  • COLLADA 1.4.1
  • UV'ler ve birimler korunur
Güncellendi Ekim 2026

OBJ'den DAE'ye nasıl dönüştürülür

  1. 01

    OBJ'yi açın

    200 MB'a kadar .obj dosyasını, varsa .mtl dosyasıyla birlikte dönüştürücüye sürükleyin (ikisini birden seçin veya tek bir .zip bırakın). Panel üçgenleri ve mesh'leri sayar. OBJ'deki her o veya g bloğu, COLLADA sahnesinde kendi düğümü olur.
  2. 02

    Birimi ayarlayın

    OBJ'de birim yoktur; bu yüzden dosyanın oluşturulduğu birimi seçin: Blender ve çoğu DCC dışa aktarımı için m, baskı dosyaları için mm, bazı Maya ve 3ds Max dosyaları için cm. Seçim .dae'nin <unit> etiketine yazılır, böylece içe aktaran gerçek boyutu bilir.
  3. 03

    Dönüştürün ve yükleyin

    DAE'ye Dönüştür'e tıklayın. Dosya, bir metin düzenleyicide açabileceğiniz düz XML'dir. Second Life veya OpenSim mesh yükleyicisine yükleyin ya da SketchUp, Unity veya Godot'a aktarın.

OBJ'den DAE'ye dönüştürücü neler yazar

İndirilen .dae'de bir içe aktarıcının bulacağı tam olarak şunlar.

Şema
Second Life, OpenSim, SketchUp ve çoğu eski içe aktarıcının beklediği sürüm olan COLLADA 1.4.1
Geometri
Her OBJ nesnesi için bir <geometry>, yalnızca üçgenler (dörtgenler ve n-gon'lar okuma sırasında bölünür)
Normaller ve UV'ler
İkisi de korunur, içe aktarıcıların köşeleri yeniden bölmemesi için tek indeks paylaşılır
Malzemeler
Her .mtl malzemesi için Lambert yayılım rengi (Kd) veya .mtl verilmezse tek nötr malzeme
Birim ve eksen
Seçtiğiniz birim, <unit> içinde tanımlanır; Y_UP
Dahil değil
Doku görüntüleri (her malzeme dokunun ortalama rengini alır), rig'ler ve animasyon

Second Life ve OpenSim mesh yüklemeleri için OBJ'den DAE'ye

Second Life ve OpenSim mesh yükleyicileri COLLADA etrafında kurulmuştur; bu dönüştürmeyi arayan çoğu kişinin bir sanal dünya için üretim yapmasının nedeni de budur. Second Life wiki'si önemli sınırları listeler: mesh başına 8 malzemeye kadar, detay seviyesi başına 65.536 köşe ve sıkıştırma sonrası 8 MB yükleme sınırı. Kullanıcılar ayrıca yükleyicinin malzeme başına yaklaşık 21.844 üçgenin üzerinde sorun çıkardığını belgeledi; bu yüzden her malzemeyi bunun altında tutun.

Dokular zaten bir .dae içinde taşınmaz. Second Life'ta görüntüleri ayrı ayrı yüklersiniz ve dünyada yüzlere uygularsınız; bu dönüştürücünün gömülü doku sunmaması burada size hiçbir şeye mal olmaz. Önemli olan UV haritasının korunmasıdır, böylece OBJ için boyadığınız doku tam olması gereken yere oturur. Alt detay seviyelerinizi ve fizik şeklinizi ayrı OBJ dışa aktarımları olarak oluşturun, her birini dönüştürün ve yükleyicinin LOD sekmelerinde yükleyin. Avatar ve yapı hazırlama hakkında daha fazlası Second Life sayfasında.

2026'da bir DAE dosyası hâlâ nerede açılır

UygulamaDAE desteğiNot
Second Life, OpenSimStandart mesh yükleme formatıMalzeme ve köşe sınırlarına dikkat edin
SketchUp.dae'yi yerel olarak içe aktarırBir OBJ'yi SketchUp modeline getirmek için iyi bir yol
Blender 5.0 ve sonrasıKaldırıldıBunun yerine OBJ'den GLB'ye veya doğrudan OBJ'yi kullanın
Unity, Godot.dae'yi içe aktarırFBX veya glTF genellikle daha sorunsuz seçimdir

Temiz bir COLLADA dosyası için ipuçları

Yap
  • Second Life yüklemesinden önce yüksek poligonlu OBJ'leri mesh sadeleştirici ile azaltın; land impact üçgenlerle hızla artar
  • OBJ gruplarını net adlandırın; .dae'de düğüm adlarına dönüşürler
  • Ölçek ve yönü doğrulamak için sonucu DAE görüntüleyici ile açın
Yapma
  • .mtl'yi unutmayın: o olmadan DAE, renkleriniz yerine tek nötr malzeme alır
  • Hâlâ düzenlemeniz gereken dörtgen bir mesh'i dönüştürmeyin; bu yol onu üçgenleştirir
  • DAE'yi Blender 5'e göndermeyin; artık COLLADA içe aktaramıyor

SSS

Sıkça sorulan sorular

OBJ'yi DAE'ye nasıl dönüştürürüm?

Bu sayfaya .obj dosyasını bırakın, OBJ'nin oluşturulduğu birimi seçin ve DAE'ye Dönüştür'e tıklayın. COLLADA dosyası hemen indirilir. Sürüm 5.0'da COLLADA desteğini kaldıran Blender'a veya başka bir yazılıma ihtiyacınız yoktur ve dosya hiçbir zaman yüklenmez.

OBJ'den DAE'ye dönüştürücü ücretsiz mi?

Evet, tamamen. Kayıt yok, filigran yok ve günlük sınır yok. 200 MB'a kadar dosyalar kendi tarayıcınızda dönüştürülür, yani hiçbir şey sunucuya gönderilmez. Aynı modelin LOD ve fizik sürümlerini art arda dönüştürebilirsiniz.

DAE, Second Life'ta çalışır mı?

Evet. Dönüştürücü, Second Life ve OpenSim mesh yükleyicilerinin okuduğu normaller, UV'ler ve tanımlı birimle COLLADA 1.4.1 yazar. 8 malzeme, LOD başına 65.536 köşe ve malzeme başına yaklaşık 21.844 üçgen sınırında kalın ve yükleme ücretini ödemeden önce yükleyici önizlemesinde boyutu kontrol edin.

Dokular ve .mtl dosyası dahil mi?

Evet, .obj ile birlikte seçerseniz veya bir .zip bırakırsanız .mtl dahildir: her malzeme yayılım rengini korur. Doku görüntüleri gömülmez, çünkü COLLADA görüntüleri saklamak yerine onlara başvurur ve yazıcı her malzemeye dokunun ortalama rengini verir. UV haritası korunur, bu yüzden görüntülerinizi hedef uygulamada uygulayın; Second Life zaten bunları ayrı ayrı yükler.

DAE hangi birimleri kullanır?

Dosya birimleri altında seçtiğiniz her neyse: metre, santimetre, milimetre veya inç. Dönüştürücü, sayıları yeniden ölçeklendirmek yerine bu birimi COLLADA <unit> etiketine yazar, böylece etiketi okuyan bir içe aktarıcı gerçek boyutu gösterir. Çıktı değeri yanlış görünüyorsa OBJ muhtemelen farklı bir birimde oluşturulmuştur.

DAE'yi SketchUp'ta açabilir miyim?

Evet. SketchUp, COLLADA'yı Dosya > İçe Aktar aracılığıyla yerel olarak içe aktarır. Bu da OBJ'den DAE'ye dönüştürmeyi, modelleri Blender'dan, taramalardan veya AI üreticilerinden bir SketchUp sahnesine getirmenin yaygın bir yolu yapar. Büyük mesh'ler SketchUp'ı yavaşlatır, bu yüzden önce yoğun modelleri sadeleştirin.

Ücretsiz başla

OBJ'den DAE'ye dönüştür

Yukarıya bir OBJ bırakın ve yüklemeye hazır bir COLLADA dosyası indirin.

Ücretsiz · tarayıcınızda çalışır · kayıt gerekmez