OBJ'den DAE'ye Dönüştürücü
Bir .obj bırakın; geometri, normaller, UV'ler ve tanımlı bir birim içeren COLLADA 1.4.1 .dae dosyasını indirin — Second Life ve OpenSim'in mesh yüklemeleri için istediği format. Dönüştürme tarayıcınızda gerçekleşir.
- Tarayıcınızda çalışır
- Kayıt yok
- COLLADA 1.4.1
- UV'ler ve birimler korunur
OBJ'den DAE'ye nasıl dönüştürülür
- 01
OBJ'yi açın
200 MB'a kadar .obj dosyasını, varsa .mtl dosyasıyla birlikte dönüştürücüye sürükleyin (ikisini birden seçin veya tek bir .zip bırakın). Panel üçgenleri ve mesh'leri sayar. OBJ'deki heroveyagbloğu, COLLADA sahnesinde kendi düğümü olur. - 02
Birimi ayarlayın
OBJ'de birim yoktur; bu yüzden dosyanın oluşturulduğu birimi seçin: Blender ve çoğu DCC dışa aktarımı için m, baskı dosyaları için mm, bazı Maya ve 3ds Max dosyaları için cm. Seçim .dae'nin<unit>etiketine yazılır, böylece içe aktaran gerçek boyutu bilir. - 03
Dönüştürün ve yükleyin
DAE'ye Dönüştür'e tıklayın. Dosya, bir metin düzenleyicide açabileceğiniz düz XML'dir. Second Life veya OpenSim mesh yükleyicisine yükleyin ya da SketchUp, Unity veya Godot'a aktarın.
OBJ'den DAE'ye dönüştürücü neler yazar
İndirilen .dae'de bir içe aktarıcının bulacağı tam olarak şunlar.
- Şema
- Second Life, OpenSim, SketchUp ve çoğu eski içe aktarıcının beklediği sürüm olan COLLADA 1.4.1
- Geometri
- Her OBJ nesnesi için bir <geometry>, yalnızca üçgenler (dörtgenler ve n-gon'lar okuma sırasında bölünür)
- Normaller ve UV'ler
- İkisi de korunur, içe aktarıcıların köşeleri yeniden bölmemesi için tek indeks paylaşılır
- Malzemeler
- Her .mtl malzemesi için Lambert yayılım rengi (Kd) veya .mtl verilmezse tek nötr malzeme
- Birim ve eksen
- Seçtiğiniz birim, <unit> içinde tanımlanır; Y_UP
- Dahil değil
- Doku görüntüleri (her malzeme dokunun ortalama rengini alır), rig'ler ve animasyon
Second Life ve OpenSim mesh yüklemeleri için OBJ'den DAE'ye
Second Life ve OpenSim mesh yükleyicileri COLLADA etrafında kurulmuştur; bu dönüştürmeyi arayan çoğu kişinin bir sanal dünya için üretim yapmasının nedeni de budur. Second Life wiki'si önemli sınırları listeler: mesh başına 8 malzemeye kadar, detay seviyesi başına 65.536 köşe ve sıkıştırma sonrası 8 MB yükleme sınırı. Kullanıcılar ayrıca yükleyicinin malzeme başına yaklaşık 21.844 üçgenin üzerinde sorun çıkardığını belgeledi; bu yüzden her malzemeyi bunun altında tutun.
Dokular zaten bir .dae içinde taşınmaz. Second Life'ta görüntüleri ayrı ayrı yüklersiniz ve dünyada yüzlere uygularsınız; bu dönüştürücünün gömülü doku sunmaması burada size hiçbir şeye mal olmaz. Önemli olan UV haritasının korunmasıdır, böylece OBJ için boyadığınız doku tam olması gereken yere oturur. Alt detay seviyelerinizi ve fizik şeklinizi ayrı OBJ dışa aktarımları olarak oluşturun, her birini dönüştürün ve yükleyicinin LOD sekmelerinde yükleyin. Avatar ve yapı hazırlama hakkında daha fazlası Second Life sayfasında.
2026'da bir DAE dosyası hâlâ nerede açılır
| Uygulama | DAE desteği | Not |
|---|---|---|
| Second Life, OpenSim | Standart mesh yükleme formatı | Malzeme ve köşe sınırlarına dikkat edin |
| SketchUp | .dae'yi yerel olarak içe aktarır | Bir OBJ'yi SketchUp modeline getirmek için iyi bir yol |
| Blender 5.0 ve sonrası | Kaldırıldı | Bunun yerine OBJ'den GLB'ye veya doğrudan OBJ'yi kullanın |
| Unity, Godot | .dae'yi içe aktarır | FBX veya glTF genellikle daha sorunsuz seçimdir |
Temiz bir COLLADA dosyası için ipuçları
- Second Life yüklemesinden önce yüksek poligonlu OBJ'leri mesh sadeleştirici ile azaltın; land impact üçgenlerle hızla artar
- OBJ gruplarını net adlandırın; .dae'de düğüm adlarına dönüşürler
- Ölçek ve yönü doğrulamak için sonucu DAE görüntüleyici ile açın
- .mtl'yi unutmayın: o olmadan DAE, renkleriniz yerine tek nötr malzeme alır
- Hâlâ düzenlemeniz gereken dörtgen bir mesh'i dönüştürmeyin; bu yol onu üçgenleştirir
- DAE'yi Blender 5'e göndermeyin; artık COLLADA içe aktaramıyor
SSS
Sıkça sorulan sorular
OBJ'yi DAE'ye nasıl dönüştürürüm?
OBJ'den DAE'ye dönüştürücü ücretsiz mi?
DAE, Second Life'ta çalışır mı?
Dokular ve .mtl dosyası dahil mi?
DAE hangi birimleri kullanır?
DAE'yi SketchUp'ta açabilir miyim?
İlgili araçlar ve rehberler
Devam et
Ücretsiz başla
OBJ'den DAE'ye dönüştür
Yukarıya bir OBJ bırakın ve yüklemeye hazır bir COLLADA dosyası indirin.
Ücretsiz · tarayıcınızda çalışır · kayıt gerekmez