SupaVoxel
Ücretsiz FBX dönüştürücü

Animasyonlu FBX'ten GLB'ye Dönüştürücü

Bir .fbx bırakın ve mesh, iskelet, animasyon klipleri ve gömülü dokuları tek dosyada içeren binary glTF indirin. Ücretsiz, kayıt yok, kendi cihazınızda dönüştürülür.

  • İskeletler ve klipler korunur
  • Dokular gömülü
  • Santimetreler metreye
  • Yükleme yok
Güncellendi Ekim 2026

FBX to GLB nasıl dönüştürülür

  1. 01

    .fbx dosyasını bırakın

    Binary veya ASCII, FBX 7.0 veya daha yeni, 200 MB'a kadar. Önizleme modeli gösterir; panel mesh, malzeme ve gömülü doku sayılarını sayar ve Neler korunur kaç animasyon klibi bulunduğunu listeler.
  2. 02

    Dokulara karar verin

    Dokuları koru varsayılan olarak açıktır ve her gömülü görüntüyü GLB'ye paketler. Geometri ve düz malzeme renkleriyle çok daha küçük bir dosya için kapatın; sahneyi kaba taslak oluşturmak için kullanışlıdır.
  3. 03

    Dönüştür

    GLB'ye dönüştür'e basın. Dosya, FBX'in santimetrelerinden glTF'in metrelerine ölçeklenir, böylece 180 cm'lik bir karakter bir web görüntüleyicide veya AR uygulamasında 1,8 m boyundadır.

FBX to GLB, çoğu hedefin aksine iskeleti korur

FBX'ten yapılan dönüşümlerin çoğu statik mesh'e tek yönlü yolculuktur: OBJ, STL ve 3MF'de kemik yoktur. glTF'de vardır. İskeletleri düğüm hiyerarşisi, her köşe için skin ağırlıkları, morph hedefleri ve animasyon kanalları olarak saklar; bu yüzden web'de animasyonlu 3D için standart haline gelmiştir.

Bu dönüştürücü, yüklenen sahneyi iskeletleri hâlâ bağlı olarak klonlar ve her animasyon klipini glTF dışa aktarıcısına aktarır. Yürüme döngüsü olan bir Mixamo karakteri, three.js, Babylon.js veya <model-viewer> içinde o yürüyüşü oynatan bir GLB olarak çıkar. FBX'teki her animasyon yığını kendi adlandırılmış klibi olur.

Sınırlar var. Maya veya 3ds Max'ten gelen kısıtlar, IK çözücüler ve özel özellikler iskelet kurma araçlarıdır ve glTF'de yoktur; yalnızca ortaya çıkan kemik hareketi dışa aktarılır. Dönüştürmeden önce paneldeki klip sayısını kontrol edin ve sonucu GLB görüntüleyici içinde açın.

FBX to GLB dönüştürücüsünün koruduğu şeyler

FBX içeriğiGLB'de
Mesh'ler, hiyerarşi, düğüm adlarıKorunur
İskelet ve skin ağırlıklarıKorunur
Animasyon take'leriKorunur, her take için bir glTF klibi
Blend shape'lerMorph hedefleri olarak korunur
Gömülü dokularGLB'ye gömülür (veya Dokuları koru kapalıysa kaldırılır)
Harici doku dosyaları.fbx ile seçtiğinizde veya bir .zip bıraktığınızda onlar da gömülür
Phong ve Lambert malzemelerglTF PBR malzemeleri olarak yaklaşık modellenir
Kameralar, ışıklarDışa aktarılmaz
BirimlerSantimetre metreye dönüştürülür

Kısaca FBX ve GLB

FBX
Autodesk, tescilli. Maya, 3ds Max, Unity, Unreal ve Mixamo için geleneksel değişim formatı
GLB
glTF 2.0 binary, açık Khronos Group standardı. Web, AR ve modern motorlar için tek dosya
Malzemeler
FBX: çoğu dosyada Phong veya Lambert. GLB: fiziksel tabanlı metallic-roughness
Birimler ve eksen
FBX: dosyada belirtilir, genellikle cm. GLB: metre, Y-up
Animasyon
FBX: skin'ler, blend shape'ler ve take'ler. GLB: skin'ler, morph hedefleri ve animasyon klipleri
Web desteği
FBX: ağır bir yükleyici gerektirir. GLB: three.js, Babylon.js, model-viewer'da yerel

FBX'i GLB'ye temiz dönüştürme ipuçları

Yap
  • Gömülü medya ile dışa aktarın veya FBX'i doku klasörüyle zip'leyin
  • Dışa aktarmadan önce animasyon uygulamanızda IK ve kısıtları ana karelere bake edin
  • GLB'yi web için GLB sıkıştırıcı ile sıkıştırın
  • Parlak veya metal yüzeyler düz görünüyorsa glTF uyumlu malzeme düzenleyicide yeniden oluşturun
Yapma
  • GLB'de kamera veya ışık beklemek
  • 4K dokulu bir karakteri sıkıştırmadan telefona göndermek
  • Birimlerin değiştiğini unutmak: betiklerdeki konumlar artık santimetre değil metre cinsindendir

GLB'nin FBX'ten daha iyi olduğu yerler

Bir GLB, birkaç satır JavaScript ile bir web sayfasında, Android'in AR görüntüleyicisinde, Windows'ta ve Godot'ta açılır ve hızlı yüklenir çünkü veriler zaten GPU için düzenlenmiştir. FBX bir SDK veya büyük bir yükleyici gerektirir; web yükleyicileri daha yavaş ve daha eksiktir. Ürün sayfaları, etkileşimli portfolyolar, tarayıcı oyunları ve AR önizlemeleri için FBX'ten GLB'ye genellikle ilk adımdır.

Klasik bir 3D uygulamada sabit bir model için FBX'ten OBJ'ye; bir pozu yazdırmak için FBX'ten STL'ye; iPhone AR için FBX'ten USDZ'ye sayfalarına bakın. glTF vs GLB rehberi iki glTF türünü açıklar ve oyun varlıkları iş akışı görselden motora kadar tüm yolu gösterir.

SSS

Sıkça sorulan sorular

Bu FBX to GLB dönüştürücü ücretsiz mi?

Evet, kayıt yok, filigran yok ve kaç dosya dönüştürdüğünüzde sınır yok. FBX tarayıcınız tarafından ayrıştırılır ve GLB yazılır, bu nedenle hiçbir şey yüklenmez ve varlıklarınız gizli kalır. Dosyalar 200 MB'a kadar olabilir.

FBX'i GLB'ye dönüştürmek animasyonları korur mu?

Evet. FBX'teki iskeletler, skin ağırlıkları ve her animasyon take'i GLB'ye glTF klipleri olarak yazılır. Neler korunur listesi dönüştürmeden önce klip sayısını gösterir. IK iskeletleri ve kısıtlar glTF'in parçası değildir, bu yüzden önce bunları ana karelere bake edin.

GLB'de dokularım neden eksik?

FBX büyük olasılıkla görüntülerine dosya yoluyla başvuruyor, onları gömmek yerine. Dönüştürücü bulamadığı dosyaların adlarını veren sarımsı bir uyarı gösterir. Bu görüntüleri .fbx ile birlikte seçin veya klasörün .zip dosyasını bırakın ve tekrar dönüştürün; adlarına göre eşleştirilirler. Dokuları koru kapalıysa görüntüler bilerek kaldırılır.

GLB'im neden FBX'ten daha az parlak görünüyor?

Çoğu FBX dosyası eski Phong veya Lambert malzeme modelini kullanır, glTF ise fiziksel tabanlı metallic-roughness malzemeler kullanır. Renkler ve dokular korunur ancak specular parlamalar yaklaşık hesaplanır. İstediğiniz görünüm için metalness ve roughness'ı Blender'da veya motorunuzda ayarlayın.

GLB doğru boyutta mı olacak?

Evet, çoğu durumda. Maya, Unity ve Mixamo'dan gelen FBX santimetre cinsindendir ve dönüştürücü glTF'in gerektirdiği metreleri elde etmek için 100'e böler. Dosya metre veya inç cinsinden yapıldıysa dönüştürmeden önce Dosya birimlerini değiştirin; çıktı boyutu güncellenir.

Mixamo FBX'ini three.js için GLB'ye dönüştürebilir miyim?

Evet, bu en yaygın kullanımlardan biridir. Karakteri Mixamo'dan skin ile FBX olarak indirin, burada dönüştürün ve GLB'yi GLTFLoader ile yükleyin. Klibi oynatmak için AnimationMixer kullanın. Birden fazla animasyon için önce Blender'da bunları tek bir FBX'te birleştirin.

Büyük sahneler için çalışır mı?

200 MB'a kadar dosyalar kabul edilir. Çok sayıda 4K doku içeren çok büyük sahneler çok fazla tarayıcı belleği gerektirir, bu yüzden diğer ağır sekmeleri kapatın. Dönüşüm başarısız olursa karakterleri veya eşyaları tek tek dışa aktarın ve ayrı ayrı dönüştürün.

Ücretsiz başla

Görüntülerden yeni 3D varlıklar oluşturun

Stüdyo, bir fotoğrafı veya konsept görseli ücretsiz olarak GLB indirebileceğiniz bir 3D modele dönüştürür; burada dönüştürdüğünüz dosyalarla aynı web ve AR iş akışlarına hazırdır.

Kredi kartı gerekmez · Başlamak için 3 ücretsiz kredi