Animasyonlu FBX'ten GLB'ye Dönüştürücü
Bir .fbx bırakın ve mesh, iskelet, animasyon klipleri ve gömülü dokuları tek dosyada içeren binary glTF indirin. Ücretsiz, kayıt yok, kendi cihazınızda dönüştürülür.
- İskeletler ve klipler korunur
- Dokular gömülü
- Santimetreler metreye
- Yükleme yok
FBX to GLB nasıl dönüştürülür
- 01
.fbx dosyasını bırakın
Binary veya ASCII, FBX 7.0 veya daha yeni, 200 MB'a kadar. Önizleme modeli gösterir; panel mesh, malzeme ve gömülü doku sayılarını sayar ve Neler korunur kaç animasyon klibi bulunduğunu listeler. - 02
Dokulara karar verin
Dokuları koru varsayılan olarak açıktır ve her gömülü görüntüyü GLB'ye paketler. Geometri ve düz malzeme renkleriyle çok daha küçük bir dosya için kapatın; sahneyi kaba taslak oluşturmak için kullanışlıdır. - 03
Dönüştür
GLB'ye dönüştür'e basın. Dosya, FBX'in santimetrelerinden glTF'in metrelerine ölçeklenir, böylece 180 cm'lik bir karakter bir web görüntüleyicide veya AR uygulamasında 1,8 m boyundadır.
FBX to GLB, çoğu hedefin aksine iskeleti korur
FBX'ten yapılan dönüşümlerin çoğu statik mesh'e tek yönlü yolculuktur: OBJ, STL ve 3MF'de kemik yoktur. glTF'de vardır. İskeletleri düğüm hiyerarşisi, her köşe için skin ağırlıkları, morph hedefleri ve animasyon kanalları olarak saklar; bu yüzden web'de animasyonlu 3D için standart haline gelmiştir.
Bu dönüştürücü, yüklenen sahneyi iskeletleri hâlâ bağlı olarak klonlar ve her animasyon klipini glTF dışa aktarıcısına aktarır. Yürüme döngüsü olan bir Mixamo karakteri, three.js, Babylon.js veya <model-viewer> içinde o yürüyüşü oynatan bir GLB olarak çıkar. FBX'teki her animasyon yığını kendi adlandırılmış klibi olur.
Sınırlar var. Maya veya 3ds Max'ten gelen kısıtlar, IK çözücüler ve özel özellikler iskelet kurma araçlarıdır ve glTF'de yoktur; yalnızca ortaya çıkan kemik hareketi dışa aktarılır. Dönüştürmeden önce paneldeki klip sayısını kontrol edin ve sonucu GLB görüntüleyici içinde açın.
FBX to GLB dönüştürücüsünün koruduğu şeyler
| FBX içeriği | GLB'de |
|---|---|
| Mesh'ler, hiyerarşi, düğüm adları | Korunur |
| İskelet ve skin ağırlıkları | Korunur |
| Animasyon take'leri | Korunur, her take için bir glTF klibi |
| Blend shape'ler | Morph hedefleri olarak korunur |
| Gömülü dokular | GLB'ye gömülür (veya Dokuları koru kapalıysa kaldırılır) |
| Harici doku dosyaları | .fbx ile seçtiğinizde veya bir .zip bıraktığınızda onlar da gömülür |
| Phong ve Lambert malzemeler | glTF PBR malzemeleri olarak yaklaşık modellenir |
| Kameralar, ışıklar | Dışa aktarılmaz |
| Birimler | Santimetre metreye dönüştürülür |
Kısaca FBX ve GLB
- FBX
- Autodesk, tescilli. Maya, 3ds Max, Unity, Unreal ve Mixamo için geleneksel değişim formatı
- GLB
- glTF 2.0 binary, açık Khronos Group standardı. Web, AR ve modern motorlar için tek dosya
- Malzemeler
- FBX: çoğu dosyada Phong veya Lambert. GLB: fiziksel tabanlı metallic-roughness
- Birimler ve eksen
- FBX: dosyada belirtilir, genellikle cm. GLB: metre, Y-up
- Animasyon
- FBX: skin'ler, blend shape'ler ve take'ler. GLB: skin'ler, morph hedefleri ve animasyon klipleri
- Web desteği
- FBX: ağır bir yükleyici gerektirir. GLB: three.js, Babylon.js, model-viewer'da yerel
FBX'i GLB'ye temiz dönüştürme ipuçları
- Gömülü medya ile dışa aktarın veya FBX'i doku klasörüyle zip'leyin
- Dışa aktarmadan önce animasyon uygulamanızda IK ve kısıtları ana karelere bake edin
- GLB'yi web için GLB sıkıştırıcı ile sıkıştırın
- Parlak veya metal yüzeyler düz görünüyorsa glTF uyumlu malzeme düzenleyicide yeniden oluşturun
- GLB'de kamera veya ışık beklemek
- 4K dokulu bir karakteri sıkıştırmadan telefona göndermek
- Birimlerin değiştiğini unutmak: betiklerdeki konumlar artık santimetre değil metre cinsindendir
GLB'nin FBX'ten daha iyi olduğu yerler
Bir GLB, birkaç satır JavaScript ile bir web sayfasında, Android'in AR görüntüleyicisinde, Windows'ta ve Godot'ta açılır ve hızlı yüklenir çünkü veriler zaten GPU için düzenlenmiştir. FBX bir SDK veya büyük bir yükleyici gerektirir; web yükleyicileri daha yavaş ve daha eksiktir. Ürün sayfaları, etkileşimli portfolyolar, tarayıcı oyunları ve AR önizlemeleri için FBX'ten GLB'ye genellikle ilk adımdır.
Klasik bir 3D uygulamada sabit bir model için FBX'ten OBJ'ye; bir pozu yazdırmak için FBX'ten STL'ye; iPhone AR için FBX'ten USDZ'ye sayfalarına bakın. glTF vs GLB rehberi iki glTF türünü açıklar ve oyun varlıkları iş akışı görselden motora kadar tüm yolu gösterir.
İlgili dönüşümler
SSS
Sıkça sorulan sorular
Bu FBX to GLB dönüştürücü ücretsiz mi?
FBX'i GLB'ye dönüştürmek animasyonları korur mu?
GLB'de dokularım neden eksik?
GLB'im neden FBX'ten daha az parlak görünüyor?
GLB doğru boyutta mı olacak?
Mixamo FBX'ini three.js için GLB'ye dönüştürebilir miyim?
Büyük sahneler için çalışır mı?
İlgili araçlar ve rehberler
Devam et
Ücretsiz başla
Görüntülerden yeni 3D varlıklar oluşturun
Stüdyo, bir fotoğrafı veya konsept görseli ücretsiz olarak GLB indirebileceğiniz bir 3D modele dönüştürür; burada dönüştürdüğünüz dosyalarla aynı web ve AR iş akışlarına hazırdır.
Kredi kartı gerekmez · Başlamak için 3 ücretsiz kredi