Tek Bir Görselden Unity 3D Modelleri
Tek görselden Unity 3D modelleri alın: bir dakikadan kısa sürede GLB veya 3-5 dakikada dokulu. glTFast yüklüyse dosyayı Assets'e sürükleyin, prefab olarak içe aktarılır.
- 3 ücretsiz kredi, kart yok
- GLB, glTFast ile içe aktarılır
- URP, HDRP ve Built-in
Bir görselden sahnenizdeki Unity 3D modellere
Altı adım. İlk ikisi SupaVoxel'de, geri kalanı Unity Editor içinde.
- 01
Modeli oluşturun
Tek bir nesnenin net bir görselini burada veya studio içinde yükleyin. Yalnızca geometri 1 kredi; dokulu 3 kredi ve ücretli plan gerektirir. Geometri genellikle bir dakikadan kısa sürede, dokulu modeller 3-5 dakikada tamamlanır. - 02
GLB'yi indirin
GLB ücretsiz indirmedir ve Unity için doğru seçimdir: mesh, UV'ler ve PBR dokuları tek bir ikili dosyada, yani yanında saklanacak ayrı.binveya görsel dosyaları yok. - 03
glTFast'ı proje başına bir kez yükleyin
Unity, glTF'i kutudan çıktığı gibi okumaz.Window ‣ Package Manageraçın, + düğmesine tıklayın, Add package by name seçin vecom.unity.cloud.gltfastgirin. Unity, bağımlılıklarıyla birlikte yükler. - 04
Dosyayı Assets'e bırakın
GLB'yi Project penceresine sürükleyin. glTFast onu yerel bir prefab olarak içe aktarır. İçe aktarma ayarlarını ve uyarıları Inspector'da görmek için seçin; oluşturduğu mesh'leri, materyalleri ve dokuları görmek için genişletin. - 05
Collider ekleyin ve ölçeklendirin
Prefab'ı sahneye sürükleyin ve 1 m'lik bir küple karşılaştırın. Oynanış için Box veya Capsule Collider ekleyin; hareket eden fizik nesneleri için Convex açık bir Mesh Collider kullanın. - 06
Optimize edin ve yayınlayın
Mobil veya VR için içe aktarmadan önce ücretsiz mesh simplifier ile üçgenleri azaltın ve uzaktan görülen prop'lar için bir LOD Group ekleyin.
Unity için AI 3D modelleri: oyuna hazır örnekler
Indie ekiplerin seviyeleri doldururken kullandığı türden prop'lar ve karakterler. Her biri tek bir görselle başladı; kendinizinkini oluşturmadan önce dokuyu kontrol etmek için döndürün.
GLB, OBJ veya FBX: 3D varlıkları içe aktarma, Unity tarafı
SupaVoxel, GLB'yi ücretsiz, OBJ'yi ücretli planlarda dışa aktarır. FBX stüdyo dışa aktarımı değildir, ancak ücretsiz bir tarayıcı dönüştürücüsüyle oluşturabilirsiniz. Her birinin Unity'ye nasıl geldiği aşağıda.
| Biçim | Unity bunu nasıl okur | Materyaller | Ne zaman kullanılır |
|---|---|---|---|
| GLB | glTFast paketi (ScriptedImporter, .glb ve .gltf için kaydolur) | PBR metal/pürüzlülük, render pipeline'ınıza eşlenir | Her proje için varsayılan seçim |
| OBJ | Unity'nin yerleşik model içe aktarıcısı | Temel; haritaları elle bağlarsınız | Projeye paket ekleyemediğinizde |
| FBX (GLB'den FBX'e aracılığıyla) | Yerleşik model içe aktarıcısı | Genellikle yeniden bağlamayı gerektirir | Zincirinizdeki bir araç yalnızca FBX konuşuyorsa, örneğin bir otomatik rigleyici |
"Multiple scripted importers are targeting the extension 'glb'" hatasını görürseniz, başka bir glTF paketi de varsayılan olarak kayıtlıdır. Birini alternatif içe aktarıcı yapın – glTFast bunun için GLTFAST_FORCE_DEFAULT_IMPORTER_OFF betik tanımını belgeler.
OBJ ve FBX dosyaları için Model içe aktarma ayarları
OBJ veya FBX yolunu seçerseniz Unity'nin Model sekmesi geçerlidir. Bunlar, Unity Manual'de açıklandığı gibi (Ekim 2026'da kontrol edildi) oluşturulmuş bir mesh için dokunmaya değer ayarlardır.
- Scale Factor / Convert Units
- 1 m'lik bir küple karşılaştırın; Unity fiziği 1 birim = 1 metre bekler
- Mesh Compression
- Off veya Low; daha yükseği boyut kazandırır ama köşe noktası hassasiyetini düşürür
- Read/Write
- Bellek tasarrufu için Off; bir script, parçacık şekli veya çalışma zamanı Mesh Collider veriye ihtiyaç duymuyorsa
- Generate Colliders
- Yalnızca statik manzara için; hareket eden nesnelerde kaçının
- Weld Vertices
- On (varsayılan) – her özniteliği paylaşan kopyaları birleştirir
- Index Format
- Auto – mesh yaklaşık 64k köşe noktasını aşmadıkça 16-bit
- Normals
- Import – dosyanın normalleri zaten yumuşak
- Generate Lightmap UVs
- Yalnızca bu nesne için lightmap pişiriyorsanız On
AI'dan gelen Unity 3D modeller üretimde nereye oturur
Oluşturulan mesh'ler bir oyunun uzun kuyruğunda en çok zaman kazandırır: sandıklar, bitkiler, iksirler, heykeller, arka plan karakterleri ve prototipler için prop'lar. Üçgenlenmiş ve UV açılmış olarak gelirler, böylece diğer içe aktarılan varlıklar gibi davranırlar. Temiz deforme olan topoloji ve rig gerektiren bir kahraman karakterin yerini tutmazlar – dosyada iskelet yoktur.
- En uygun: statik prop'lar, koleksiyonlar, çevre süslemesi, greybox yerine geçenler
- Uygun: statik NPC'ler, heykeller, menü ve envanter modelleri
- Ek çalışma gerekir: animasyonlu karakterler (retopo artı rig veya Mixamo)
- Uygun değil: tam olarak bir ızgaraya oturması gereken modüler mimari
Unity'de AI 3D modeller için ipuçları
Daha sonra yeniden içe aktarmayı önleyen küçük alışkanlıklar.
- Her GLB'yi kendi klasöründe tutun, böylece yeniden içe aktarmalar çakışmasın
- Gerçek render pipeline'ınızda test edin – URP ve HDRP Lit farklı görünür
- Mümkün olduğunda ilkel collider'lar kullanın; mesh collider'lardan daha ucuzdurlar
- Mobil, Quest veya WebGL derlemeleri için içe aktarmadan önce sadeleştirin
- Sürüm kontrolüne yalnızca oluşturulan prefab'ı değil GLB'yi de işleyin
- İkisi de varsayılan olduğunu iddia eden iki glTF içe aktarıcısı kurmak
- Hareket eden nesneler için Generate Colliders'ı açmak
- İçe aktarmada kemikler, blend shape'ler veya animasyon klipleri beklemek
- Bir .gltf'nin yanındaki .bin ve dokuları yeniden adlandırmak veya taşımak – bunun yerine GLB kullanın
- Mobil oyun için 300k üçgenlik bir prop yayınlamak
Çalışma zamanında Unity 3D modeller yükleme
glTFast yalnızca bir editör içe aktarıcısı değildir. GltfAsset bileşeni ve betik API'si çalışma zamanında bir GLB yükler; bu, kullanıcı tarafından oluşturulan içerik, mod desteği veya modelleri derlemeye gömmek yerine bir sunucudan çeken ürün yapılandırıcısı için uygundur. glTF tam da bunun için tasarlandı: az işlemle yüklenen kompakt ikili tamponlar.
Paket WebGL, iOS, Android, Windows, macOS, Linux ve UWP'de çalışır; Draco, meshoptimizer ve KTX/Basis Universal gibi sıkıştırma şemalarını destekler. Modelleri ağ üzerinden sunuyorsanız önce ücretsiz GLB compressor ile küçültün ve o derleme hedefini test edin, çünkü her sıkıştırma uzantısı çalışma zamanında kod çözücü desteği gerektirir.
Diğer motorlarda editör çalışması için aynı GLB Unreal Engine ve Godot içinde açılır, böylece tek bir oluşturulmuş varlık birkaç araçta prototip yapan bir ekibe hizmet edebilir.
İlgili araçlar ve iş akışları
Önce ücretsiz tarayıcı araçları, sonra Unity ile eşleşen iş akışları.
SSS
Sıkça sorulan sorular
Unity GLB dosyalarını içe aktarabilir mi?
AI ile oluşturulan Unity 3D modeller ücretsiz mi?
Bu modelleri kullanan bir Unity oyununu satabilir miyim?
Modeller URP ve HDRP ile çalışır mı?
İçe aktarılan bir modele nasıl çarpışma eklerim?
Modeller Unity'de animasyon için riglenmiş mi?
Oluşturulan bir model kaç üçgene sahip olur?
Modelim sahnede neden küçük veya devasa?
İlgili araçlar ve rehberler
Devam et
Ücretsiz başla
Seviyenizi Unity 3D modelleriyle doldurun
Bir görsel yükleyin, dakikalar içinde GLB indirin ve Assets klasörüne bırakın. 3 ücretsiz kredi, kart gerekmez.
Kredi kartı gerekmez · Başlamak için 3 ücretsiz kredi