SupaVoxel
Unity için AI 3D modelleri

Tek Bir Görselden Unity 3D Modelleri

Tek görselden Unity 3D modelleri alın: bir dakikadan kısa sürede GLB veya 3-5 dakikada dokulu. glTFast yüklüyse dosyayı Assets'e sürükleyin, prefab olarak içe aktarılır.

  • 3 ücretsiz kredi, kart yok
  • GLB, glTFast ile içe aktarılır
  • URP, HDRP ve Built-in
Güncellendi Ekim 2026
<1 min
Yalnızca geometri ile tipik üretim
2020.1+
glTFast'ın gerektirdiği Unity sürümü
1 birim = 1 m
Unity'nin fizik ölçeği, glTF ile aynı
1 kredi
Dokusuz model başına

Bir görselden sahnenizdeki Unity 3D modellere

Altı adım. İlk ikisi SupaVoxel'de, geri kalanı Unity Editor içinde.

  1. 01

    Modeli oluşturun

    Tek bir nesnenin net bir görselini burada veya studio içinde yükleyin. Yalnızca geometri 1 kredi; dokulu 3 kredi ve ücretli plan gerektirir. Geometri genellikle bir dakikadan kısa sürede, dokulu modeller 3-5 dakikada tamamlanır.
  2. 02

    GLB'yi indirin

    GLB ücretsiz indirmedir ve Unity için doğru seçimdir: mesh, UV'ler ve PBR dokuları tek bir ikili dosyada, yani yanında saklanacak ayrı .bin veya görsel dosyaları yok.
  3. 03

    glTFast'ı proje başına bir kez yükleyin

    Unity, glTF'i kutudan çıktığı gibi okumaz. Window ‣ Package Manager açın, + düğmesine tıklayın, Add package by name seçin ve com.unity.cloud.gltfast girin. Unity, bağımlılıklarıyla birlikte yükler.
  4. 04

    Dosyayı Assets'e bırakın

    GLB'yi Project penceresine sürükleyin. glTFast onu yerel bir prefab olarak içe aktarır. İçe aktarma ayarlarını ve uyarıları Inspector'da görmek için seçin; oluşturduğu mesh'leri, materyalleri ve dokuları görmek için genişletin.
  5. 05

    Collider ekleyin ve ölçeklendirin

    Prefab'ı sahneye sürükleyin ve 1 m'lik bir küple karşılaştırın. Oynanış için Box veya Capsule Collider ekleyin; hareket eden fizik nesneleri için Convex açık bir Mesh Collider kullanın.
  6. 06

    Optimize edin ve yayınlayın

    Mobil veya VR için içe aktarmadan önce ücretsiz mesh simplifier ile üçgenleri azaltın ve uzaktan görülen prop'lar için bir LOD Group ekleyin.

Unity için AI 3D modelleri: oyuna hazır örnekler

Indie ekiplerin seviyeleri doldururken kullandığı türden prop'lar ve karakterler. Her biri tek bir görselle başladı; kendinizinkini oluşturmadan önce dokuyu kontrol etmek için döndürün.

Can iksiri şişesi – siluetin poligon sayısından daha önemli olduğu bir toplanabilir öğe
Çemberli ahşap fıçı – düzinelerce kez yerleştireceğiniz seviye süsü, bu yüzden önce sadeleştirin
Çizgi film robot arkadaş – statik bir NPC veya menü ekranı kahramanı
Stilize kısa kılıç – öğe önizlemeleri için envanter modeli
Bilim kurgu paletli araç – tepeden bakışlı bir nişancı oyunu için sert yüzeyli prop
Chibi ejderha savaşçı – gündelik oyun için koleksiyon figürü

GLB, OBJ veya FBX: 3D varlıkları içe aktarma, Unity tarafı

SupaVoxel, GLB'yi ücretsiz, OBJ'yi ücretli planlarda dışa aktarır. FBX stüdyo dışa aktarımı değildir, ancak ücretsiz bir tarayıcı dönüştürücüsüyle oluşturabilirsiniz. Her birinin Unity'ye nasıl geldiği aşağıda.

BiçimUnity bunu nasıl okurMateryallerNe zaman kullanılır
GLBglTFast paketi (ScriptedImporter, .glb ve .gltf için kaydolur)PBR metal/pürüzlülük, render pipeline'ınıza eşlenirHer proje için varsayılan seçim
OBJUnity'nin yerleşik model içe aktarıcısıTemel; haritaları elle bağlarsınızProjeye paket ekleyemediğinizde
FBX (GLB'den FBX'e aracılığıyla)Yerleşik model içe aktarıcısıGenellikle yeniden bağlamayı gerektirirZincirinizdeki bir araç yalnızca FBX konuşuyorsa, örneğin bir otomatik rigleyici

"Multiple scripted importers are targeting the extension 'glb'" hatasını görürseniz, başka bir glTF paketi de varsayılan olarak kayıtlıdır. Birini alternatif içe aktarıcı yapın – glTFast bunun için GLTFAST_FORCE_DEFAULT_IMPORTER_OFF betik tanımını belgeler.

OBJ ve FBX dosyaları için Model içe aktarma ayarları

OBJ veya FBX yolunu seçerseniz Unity'nin Model sekmesi geçerlidir. Bunlar, Unity Manual'de açıklandığı gibi (Ekim 2026'da kontrol edildi) oluşturulmuş bir mesh için dokunmaya değer ayarlardır.

Scale Factor / Convert Units
1 m'lik bir küple karşılaştırın; Unity fiziği 1 birim = 1 metre bekler
Mesh Compression
Off veya Low; daha yükseği boyut kazandırır ama köşe noktası hassasiyetini düşürür
Read/Write
Bellek tasarrufu için Off; bir script, parçacık şekli veya çalışma zamanı Mesh Collider veriye ihtiyaç duymuyorsa
Generate Colliders
Yalnızca statik manzara için; hareket eden nesnelerde kaçının
Weld Vertices
On (varsayılan) – her özniteliği paylaşan kopyaları birleştirir
Index Format
Auto – mesh yaklaşık 64k köşe noktasını aşmadıkça 16-bit
Normals
Import – dosyanın normalleri zaten yumuşak
Generate Lightmap UVs
Yalnızca bu nesne için lightmap pişiriyorsanız On

AI'dan gelen Unity 3D modeller üretimde nereye oturur

Oluşturulan mesh'ler bir oyunun uzun kuyruğunda en çok zaman kazandırır: sandıklar, bitkiler, iksirler, heykeller, arka plan karakterleri ve prototipler için prop'lar. Üçgenlenmiş ve UV açılmış olarak gelirler, böylece diğer içe aktarılan varlıklar gibi davranırlar. Temiz deforme olan topoloji ve rig gerektiren bir kahraman karakterin yerini tutmazlar – dosyada iskelet yoktur.

  • En uygun: statik prop'lar, koleksiyonlar, çevre süslemesi, greybox yerine geçenler
  • Uygun: statik NPC'ler, heykeller, menü ve envanter modelleri
  • Ek çalışma gerekir: animasyonlu karakterler (retopo artı rig veya Mixamo)
  • Uygun değil: tam olarak bir ızgaraya oturması gereken modüler mimari

Unity'de AI 3D modeller için ipuçları

Daha sonra yeniden içe aktarmayı önleyen küçük alışkanlıklar.

Yap
  • Her GLB'yi kendi klasöründe tutun, böylece yeniden içe aktarmalar çakışmasın
  • Gerçek render pipeline'ınızda test edin – URP ve HDRP Lit farklı görünür
  • Mümkün olduğunda ilkel collider'lar kullanın; mesh collider'lardan daha ucuzdurlar
  • Mobil, Quest veya WebGL derlemeleri için içe aktarmadan önce sadeleştirin
  • Sürüm kontrolüne yalnızca oluşturulan prefab'ı değil GLB'yi de işleyin
Yapma
  • İkisi de varsayılan olduğunu iddia eden iki glTF içe aktarıcısı kurmak
  • Hareket eden nesneler için Generate Colliders'ı açmak
  • İçe aktarmada kemikler, blend shape'ler veya animasyon klipleri beklemek
  • Bir .gltf'nin yanındaki .bin ve dokuları yeniden adlandırmak veya taşımak – bunun yerine GLB kullanın
  • Mobil oyun için 300k üçgenlik bir prop yayınlamak

Çalışma zamanında Unity 3D modeller yükleme

glTFast yalnızca bir editör içe aktarıcısı değildir. GltfAsset bileşeni ve betik API'si çalışma zamanında bir GLB yükler; bu, kullanıcı tarafından oluşturulan içerik, mod desteği veya modelleri derlemeye gömmek yerine bir sunucudan çeken ürün yapılandırıcısı için uygundur. glTF tam da bunun için tasarlandı: az işlemle yüklenen kompakt ikili tamponlar.

Paket WebGL, iOS, Android, Windows, macOS, Linux ve UWP'de çalışır; Draco, meshoptimizer ve KTX/Basis Universal gibi sıkıştırma şemalarını destekler. Modelleri ağ üzerinden sunuyorsanız önce ücretsiz GLB compressor ile küçültün ve o derleme hedefini test edin, çünkü her sıkıştırma uzantısı çalışma zamanında kod çözücü desteği gerektirir.

Diğer motorlarda editör çalışması için aynı GLB Unreal Engine ve Godot içinde açılır, böylece tek bir oluşturulmuş varlık birkaç araçta prototip yapan bir ekibe hizmet edebilir.

SSS

Sıkça sorulan sorular

Unity GLB dosyalarını içe aktarabilir mi?

Kutudan çıktığı gibi değil. glTFast paketini yükleyin: Window, Package Manager'i açın, +'ya tıklayın, Add package by name'i seçin ve com.unity.cloud.gltfast girin. Bundan sonra Assets'e bırakılan GLB ve glTF dosyaları mesh'ler, materyaller ve dokularla prefab olarak içe aktarılır. Unity 2020.1 veya üzeri gerekir.

AI ile oluşturulan Unity 3D modeller ücretsiz mi?

Ücretsiz başlayabilirsiniz: Google ile kayıt olduğunuzda kart gerekmeden 3 kredi. Dokusuz model 1 kredi ve GLB olarak indirilir. Dokulu modeller (3 kredi), OBJ dışa aktarımı ve ticari lisans ücretli plan gerektirir; yılda 400 kredi için $25'tan başlar.

Bu modelleri kullanan bir Unity oyununu satabilir miyim?

Evet, herhangi bir ücretli planda. Ticari lisans; yüklediğiniz görselin haklarına sahip olduğunuz sürece oyunları, uygulamaları ve varlık kullanımını kapsar. Ücretsiz katman modelleri kişisel kullanım ve test içindir.

Modeller URP ve HDRP ile çalışır mı?

Evet. glTFast Universal, High Definition ve Built-in render pipeline'larını destekler ve projenizin kullandığı için materyaller oluşturur. Sonuca gerçek aydınlatma düzeninizde bakın, çünkü aynı PBR dokusu her pipeline'da farklı okunur.

İçe aktarılan bir modele nasıl çarpışma eklerim?

Şekle kabaca uyan bir Box, Sphere veya Capsule Collider ekleyin; en ucuz seçenektir. Daha yakın bir uyum için Mesh Collider kullanın ve nesnede Rigidbody varsa Convex'i işaretleyin. Hareket eden her şey için OBJ içe aktarıcısında Generate Colliders'tan kaçının.

Modeller Unity'de animasyon için riglenmiş mi?

Hayır. Modeller iskeleti veya blend shape'i olmayan statik mesh'lerdir. İnsansı bir karakter için GLB'yi ücretsiz GLB'den FBX'e dönüştürücümüzle dönüştürün ve Mixamo'nun otomatik rigleyicisinden geçirin, ardından riglenmiş FBX'i Humanoid animasyon türüyle içe aktarın.

Oluşturulan bir model kaç üçgene sahip olur?

Konuya ve onu oluşturan motora bağlıdır, bu yüzden tam sayıyı okumak için dosyayı ücretsiz GLB görüntüleyicimizde açın. Mobil, VR veya WebGL için ücretsiz mesh simplifier ile azaltın ve yakın çekimler için bir LOD Group'ta yüksek sürümü saklayın.

Modelim sahnede neden küçük veya devasa?

Oluşturulan modeller rastgele bir boyutta gelir. glTF, Unity ile aynı birim olan metreyi kullanır; bu yüzden prefab'ı 1 m'lik bir küpe göre istediğiniz boyuta ölçekleyin ve ölçeği her örnekte değil prefab'ın kendisinde uygulayın.

Ücretsiz başla

Seviyenizi Unity 3D modelleriyle doldurun

Bir görsel yükleyin, dakikalar içinde GLB indirin ve Assets klasörüne bırakın. 3 ücretsiz kredi, kart gerekmez.

Kredi kartı gerekmez · Başlamak için 3 ücretsiz kredi