Kendi Karakter Çiziminizden Anime 3D Model
Özgün bir karakter çizimi yükleyin; 3-5 dakikada dokulu veya bir dakikadan kısa sürede dokusuz anime 3D model alın. Yazdırın ya da Blender'da açın.
- Özgün karakterler
- Dokulu GLB · STL · 3MF
- Kit parçalarına bölün
- 3 ücretsiz kredi
AI anime figür üreticisi ne işe yarar
Anime hayranları ve sanatçılar bir anime figür üreticisini mağazanın onlara satamayacağı şeyler için kullanır: kendi özgün karakterlerinin figürü, rafta bir VTuber personası, çizim yapan bir arkadaşa hediye ya da üzerini boyamak için hızlı bir 3D taban. Çizimi siz getirin; SupaVoxel ondan bir 3D anime karakter oluşturur ve çiziminizdeki renkler yüzeye boyanır.
Bu sayfa özgün karakterler hakkındadır. Sahibi olmadığınız karakterlerin resmi çizimlerini yüklemeyin; telif sorununun yanı sıra başkasının karakterinin modeli özgürce satılamaz veya paylaşılamaz. Henüz çiziminiz yoksa karakterinizi görsel stüdyosunda (Pro plan) tarif edin, bir illüstrasyon oluşturun ve onu 3D'ye dönüştürün.
Karakter çizimi nasıl anime 3D modele dönüştürülür
Çizimden, yazdırabileceğiniz ya da render alabileceğiniz bir modele. Çizimin kalitesi, sonraki her şeyden daha önemli.
- 01
Temiz, tam boy bir görsel hazırlayın
Tek karakter, tam boy, ayaklar görünür, hafif üç çeyrek açı ve sade arka plan. Arka görünüşlü bir karakter sayfası idealdir: onu ekstra açı olarak ekleyin, en fazla 4. - 02
Dokulu veya dokusuz oluşturun
Dokulu (3 kredi, ücretli plan) renklerinizi ve çizgi çalışmanızı boyanmış doku olarak korur ve genellikle 3-5 dakika sürer. Dokusuz (1 kredi) genellikle bir dakikanın altındadır ve boyayacağınız reçine baskısı için yeterlidir. - 03
Saçları, elleri ve arkasını kontrol edin
Modeli döndürün. İnce saç telleri, parmaklar ve aksesuarlar AI'ın en çok zorlandığı yerlerdir. Arka kısım yanlışsa arka görünüş ekleyip yeniden oluşturun. - 04
Baskı için onarın ve bölün
Onarım, ağı su geçirmez bir katıya dönüştürür. Yaklaşık 120 mm'den büyük bir figür için onu pimli kit tarzı parçalara bölün: baş, saç, gövde, kollar ve taban. - 05
Amacınıza göre dışa aktarın
Reçine için STL, Bambu Lab AMS için 4 veya 16 renkli 3MF ya da Blender, Unity veya web görüntüleyici için dokulu GLB.
Özgün karakterlerden anime 3D model örnekleri
Buradaki her model tek bir özgün illüstrasyon olarak başladı. Gerçek modeli döndürmek için bir karta tıklayın.
Temiz bir 3D anime karakter ortaya çıkaran çizim
Anime çizimi fotoğraflanmaz, çizilir; bu yüzden AI derinliği çizgi çalışmasından ve gölgelerden çıkarmak zorundadır. Belirgin gölgelendirme, detaydan daha çok yardımcı olur. Düz, gölgesiz bir çizim AI'a çok az şey verir; yumuşak cel-shading'li bir görsel ona yanakların, göğsün ve kıyafet kıvrımlarının nerede olduğunu söyler.
Chibi ve super-deformed stiller en iyi yeniden oluşturulur: büyük kafalar, kompakt gövdeler ve hacimli saçlar. Uzun, ince karakterler ve uzun dalgalı saçlar da işe yarar, ancak baskı boyutunda birkaç milimetreden ince saç tellerinin çiziminizde veya baskıdan sonra kalınlaştırılması gerekir. Kolları vücuttan hafifçe uzak tutan pozlar, göğüste çaprazlanmış kollardan daha temiz sonuç verir.
- Tam boy, iki ayak da görünür, hiçbir yer kesilmemiş
- Yumuşak cel shading; düz renk değil, ağır boyamsı doku değil
- Saçlar ince teller yerine kalın, gruplanmış tutamlar olarak çizilmiş
- Karakterin üzerinde yazı, konuşma balonu veya efekt yok
Figür ölçeği ve baskı ayarları
Figür kitleri ölçekle satılır. Yaygın ölçeklerin yaklaşık 1,6 m boyundaki bir karakter için ne anlama geldiği ve her birinin nasıl basılacağı aşağıda.
| Ölçek | Yükseklik (1,6 m karakter) | Yazıcı | Notlar |
|---|---|---|---|
| Chibi / mini | 60–90 mm | Reçine veya FDM | Tek parça; 0,05 mm reçine veya 0,12 mm FDM katmanları |
| 1/10 | yaklaşık 160 mm | Reçine | Daha temiz destekler için saçı veya uzun silahı ayırın |
| 1/8 | yaklaşık 200 mm | Reçine | En yaygın kit ölçeği; parçalara bölün ve gövdeyi oyun |
| 1/7 | yaklaşık 230 mm | Büyük format reçine | Plakada eğildiğinde çoğu baskı yüksekliğini aşar, bu yüzden bölün |
| 1/6 | yaklaşık 270 mm | Parçalar halinde reçine veya FDM | Her büyük parçayı oyun; tahliye delikli 1,8–2 mm duvarlar |
Wikipedia'nın garage kit maddesindeki figür kiti ölçekleri: 1/8 baskın ölçektir, 1/6 ve 1/7 de yaygındır. Saturn 4 Ultra 16K gibi büyük reçine yazıcılar 220 mm yüksekliğe kadar basar, bu yüzden 1/10'un üzerindeki her şey genellikle parçalar halinde basılır.
Anime figürünü garage kit gibi basmak
Ticari reçine figürler parçalar halinde dökülür ve birleştirilir; aynı yaklaşım baskılarda da işe yarar. Modeli dikişlerin gizleneceği yerlerden bölün: saçın altında boyunda, kemerin altında belde, kolların altında omuzlarda. Stüdyo bir düzlem boyunca keser ve pim ekler; ücretsiz STL bölücü de tarayıcınızda aynısını yapar.
Her parçayı, yüz ve ön kısım plakadan uzağa bakacak şekilde eğimli basın. Büyük ölçeklerde gövdeyi ve eteği 1,8-2 mm duvarlarla ve yapıştırılacak veya gizlenecek yerlerde en az iki tahliye deliğiyle oyun. Kürlemeden sonra parçaları yapıştırın, dikişleri macunla doldurun, astarlayın ve boyayın. Bunun yerine çok renkli PLA basarsanız chibi boyutlarında kalın; 4 renkli 3MF saçı, teni, kıyafeti ve vurguları boyamadan taşıyabilir.
- Tahliye deliklerini ve pimleri yapıştırılacak yüzlere koyun
- Saç uçlarını birden fazla taraftan destekleyin
- Geri kalan 0,05 mm ise yüzü 0,03 mm'de ayrı bir plaka olarak basın
- Mat astar, boyamaya başlamadan önce yüzey kusurlarını gösterir
Anime 3D model için yapılacaklar ve yapılmayacaklar
Çizimdeki küçük değişiklikler, insanların AI'a yüklediği sorunların çoğunu çözer.
- Arka görünüş veya dönüş çizimi yapıp ekstra açı olarak ekleyin
- Çizimde ahoge, kurdeleler ve saç uçlarını kalınlaştırın
- GLB veya 3MF'de tam renklerinizi istiyorsanız dokulu oluşturun
- Dokulu modeli herhangi bir cihazda ücretsiz GLB görüntüleyici ile önizleyin
- Ücretsiz taban ekleme aracı ile bir sergileme tabanı ekleyin
- Sahibi olmadığınız karakterlerin resmi çizimlerini yüklemeyin
- Arka plan sahnesi ve efektlerle dolu yoğun bir illüstrasyon kullanmayın
- Tek tek kirpiklerin veya dantel desenlerinin geometriye dönüşmesini beklemeyin
- Kolları çaprazlamayın veya elleri arkanızda saklamayın
- 1/7 figürü standart bir reçine yazıcıda tek parça basmayın
Modeli baskı dışında kullanma
Dokulu GLB Blender, Unity, Godot ve web görüntüleyicilerde açılır; böylece aynı anime 3D model turntable render'ı, oyun objesi veya portföyünüzde 3D görünüm olabilir. Dürüst iki sınır var. Birincisi, model statiktir: SupaVoxel rigleme veya animasyon yapmaz. Bir VTuber ya da VRChat avatarı için kendiniz yeniden topolojilendirip riglemeniz gerekir; VRChat avatar rehberi ve Mixamo ile animasyon sayfalarına bakın. İkincisi, anime görünümü dokuda yaşar. Çizgi sanatı ve cel shading yüzeye boyanır; bu bir görüntüleyicide doğru görünür ama toon shader değildir, bu yüzden dinamik aydınlatma çiziminizden daha az düz görünmesine neden olabilir.
SSS
Sıkça sorulan sorular
AI çizimimi anime 3D modele dönüştürebilir mi?
Anime figür üreticisi ücretsiz mi?
Ünlü bir serinin karakterinden 3D anime karakter yapabilir miyim?
Anime 3D model yapmak ne kadar sürer?
Anime figürü hangi ölçekte basmalıyım?
Modeli VTubing veya VRChat için rigleyebilir miyim?
Saç neden erimiş veya birleşmiş görünüyor?
Kendi karakterimin figürlerini satabilir miyim?
İlgili araçlar ve rehberler
Devam et
Ücretsiz başla
Karakterinizin anime 3D modelini yapın
Orijinal karakter sanatınızı yükleyin ve genellikle 3-5 dakika içinde yazdırabileceğiniz veya render alabileceğiniz dokulu bir model alın.
Kredi kartı gerekmez · Başlamak için 3 ücretsiz kredi