SupaVoxel
Ücretsiz web 3D aracı

Ücretsiz Online GLB Sıkıştırıcı

Bir .glb sürükleyin, daha küçüğünü alın: dokular WebP olarak yeniden kodlanır ve 2K, 1K veya 512 px ile sınırlandırılabilir; mesh ise kuantize edilir ve meshopt ile paketlenir. Önce ve sonra boyutu görürsünüz ve dosya cihazınızdan hiç ayrılmaz.

  • Tarayıcınızda çalışır
  • Kayıt yok
  • Önce / sonra boyut
  • Orijinalden asla daha büyük olmaz
Güncellendi Ekim 2026

GLB dosyası nasıl sıkıştırılır

  1. 01

    Modeli bırakın

    Yukarıdaki araca 200 MB'a kadar bir .glb sürükleyin. Diğer formatlar da çalışır: OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE ve STEP önce GLB'ye dönüştürülür. Panel dosya boyutunu, üçgenleri ve doku sayısını gösterir. Örnek dene dokulu bir model yükler.
  2. 02

    Bir doku boyutu seçin

    Maks. doku boyutu her dokunun en uzun kenarını sınırlar: Koru, 2K (varsayılan), 1K veya 512. Sınırın altında kalan dokular kendi boyutlarında bırakılır. Modelde doku yoksa seçenek gri görünür.
  3. 03

    Sıkıştırın ve indirin

    GLB'yi Sıkıştır düğmesine tıklayın. Önce → sonra dosya boyutunu, tasarruf yüzdesini ve geçen süreyi görürsünüz; ayrıca sahnede karşılaştırmak için Orijinal / Sonuç geçişi vardır. Sonucu indirin; adı -compressed.glb ile biter.

GLB sıkıştırıcı ne yapar

İki ayrı tasarruf: genellikle bir GLB'nin büyük bölümünü oluşturan görseller ve geometri.

WebP dokular

PNG ve JPEG dokular yüksek kalitede (0.91) WebP olarak yeniden kodlanır. Bir doku yalnızca WebP gerçekten daha küçükse değiştirilir.

Doku küçültme

4K'dan 2K'ya inmek doku başına piksel sayısını 4× azaltır; 1K bunu 16× azaltır. Telefon ekranında 2K bir doku 4K'dan nadiren ayırt edilir.

Kuantize edilmiş tepe noktaları

Konumlar, normaller ve UV'ler 32 bit float yerine kompakt tamsayılar olarak saklanır (KHR_mesh_quantization).

Meshopt paketleme

Tepe noktası ve indeks verileri GPU önbelleği için yeniden sıralanır ve tarayıcıda çok hızlı çözülen EXT_meshopt_compression ile sıkıştırılır.

Orijinalinizden asla daha büyük olmaz

Sıkıştırılmış dosya orijinal GLB'nizden daha küçük değilse, orijinali bunu belirten bir notla geri alırsınız.

Gizlilik

Her şey, WebAssembly'ye derlenmiş gltf-transform ve meshoptimizer ile sekmenizde çalışır. Yükleme yok.

GLB sıkıştır: bir doku boyutu seçin

Doku sınırı, tasarrufun çoğunu belirleyen tek ayardır. Modelin nerede gösterileceğine göre seçin.

AyarEn uygunÖdünleşim
KoruVitrin ürün çekimleri, yakın incelemeEn küçük tasarruf: yalnızca WebP yeniden kodlama ve geometri paketleme
2K (varsayılan)Web ürün görüntüleyicileri, AR, çoğu oyun objesiEkranlarda neredeyse görünmez kayıp; 4K veya 8K kaynaklarda büyük tasarruf
1KKüçük resimler, katalog ızgaraları, mobil öncelikli sayfalar, arka plan objeleriYakından yumuşak; çok küçük dosyalar
512Minik önizlemeler, uzak nesneler, düşük seviye mobilSimgeden büyük her şeyde görünür bulanıklık

GLB sıkıştırıcı poligonları değil baytları azaltır. Sorun üçgen sayısıysa önce mesh sadeleştirici ile düşürün, sonra sonucu sıkıştırın.

GLB sıkıştırıcıdan çıkan dosyalar nerede çalışır

Çıktı üç standart glTF uzantısı kullanır: EXT_meshopt_compression, KHR_mesh_quantization ve EXT_texture_webp. three.js (GLTFLoader'a meshopt çözücüsü kaydedildiğinde), Babylon.js ve Google'ın model-viewer'ı bunların hepsini okur; bu da çoğu ürün görüntüleyicisini, yapılandırıcıyı ve WebXR sayfasını kapsar. glTF görüntüleyici dahil tüm kendi araçlarımız da bu dosyaları açar.

Her uygulama her uzantıyı okumaz. Bazı masaüstü 3D uygulamaları, eski oyun motoru içe aktarıcıları ve birkaç pazar yeri meshopt veya WebP'yi çözemeyebilir. Kural basit: düzenlemek için orijinal GLB'nizi saklayın, sıkıştırılmış kopyayı dağıtın. Hedef uygulama boş veya dokusuz bir model gösteriyorsa bu uzantılardan biri eksiktir; o zaman ona orijinali verin.

Bu sıkıştırıcı Draco değil meshopt kullanır. İkisi de geometriyi iyi küçültür; meshopt görüntüleyicinin cihazında daha hızlı çözülür, bu yüzden GLB sıkıştırıcı onu kullanır.

En küçük dosya için GLB sıkıştırıcı ipuçları

Yap
  • 2K ile başlayın; dosya sayfa bütçeniz için hâlâ çok büyükse ancak o zaman 1K'ya düşün
  • Yoğun taramalar ve AI modelleri için önce mesh sadeleştirici ile üçgenleri azaltın
  • Yayınlamadan önce Orijinal ve Sonuç'u yakından karşılaştırın
  • Sıkıştırılmış dosyayı gerçek hedefinizde (sitenizde, motorunuzda) bir kez test edin
Yapma
  • Kaynak dosyanızın üzerine yazmayın; düzenleme için saklayın
  • Geometri odaklı bir modelin dokulu bir model kadar küçülmesini beklemeyin; baytlar görsellerdedir
  • İnsanların yakınlaştıracağı bir ürün için 512 kullanmayın
  • meshopt ile test edilmemiş bir uygulamaya sıkıştırılmış GLB göndermeyin

SSS

Sıkça sorulan sorular

Bu GLB sıkıştırıcı ücretsiz mi?

Evet; kayıt yok, filigran yok ve dosya sınırı yok. Sıkıştırma kendi bilgisayarınızda tarayıcıda çalışır, yani ödenecek bir şey yoktur. Her dosya 200 MB'a kadar olabilir; bu da neredeyse tüm web veya AR varlıklarını kapsar.

GLB'm ne kadar küçülecek?

Dosyanın neden yapıldığına bağlı. Dokular genellikle bir GLB'nin boyutunun çoğunu oluşturur; bu yüzden 4K PNG dokuları olan bir model 2K veya 1K'da büyük ölçüde küçülür, yalnızca geometriden oluşan bir dosya ise kuantizasyon ve meshopt'tan daha küçük bir tasarruf elde eder. Araç, dosyanız için tam önce ve sonra boyutu ve yüzdeyi gösterir.

GLB sıkıştırıcı modelimin görünümünü değiştirir mi?

Koru veya 2K ile fark ekranda görülmesi çok zordur. Kuantizasyon, tepe noktası konumlarını normal görüntüleme mesafelerinde görünmez olan ince bir ızgaraya yuvarlar. Daha düşük doku boyutları ayrıntıyı yumuşatır; indirmeden önce Orijinal ve Sonuç geçişiyle bunu kontrol edebilirsiniz.

GLB'm yükleniyor mu?

Hayır. Dosya, sayfada çalışan JavaScript ve WebAssembly tarafından okunur, sıkıştırılır ve yazılır. Sunucuya hiçbir şey gönderilmez; bu yüzden yayınlanmamış ürünler ve müşteri varlıkları cihazınızda kalır.

Draco sıkıştırması kullanıyor mu?

Hayır; kuantize edilmiş tepe noktalarıyla meshopt ve dokular için WebP kullanır. Meshopt dosyaları hızlı çözülür ve three.js, Babylon.js ve model-viewer tarafından desteklenir. Özellikle Draco gerekiyorsa komut satırında gltf-transform gibi bir araç kullanın; görüntüleyicilerimiz her iki türü de açar.

Başka formatlardan gelen GLB dosyalarını sıkıştırabilir miyim?

Evet. Bir OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE veya STEP dosyası bırakın; önce tarayıcıda GLB'ye dönüştürülür, ardından sıkıştırılır. İndirilen dosya her zaman .glb olur. Birimler ve doku işleme gibi daha fazla seçenekle dönüştürme için özel dönüştürücüleri kullanın.

Neden orijinal dosyayı geri aldım?

Sıkıştırıcı, bıraktığınız dosyadan daha büyük bir dosyayı asla döndürmez. GLB'niz zaten sıkıştırılmışsa veya çoğunlukla daha fazla paketlenemeyen verilerden oluşuyorsa sonuç daha küçük olmaz; bu yüzden bir notla orijinali alırsınız. Modelde dokular varsa daha düşük bir doku boyutu deneyin.

Ücretsiz başla

GLB'nizi şimdi sıkıştırın

Yukarıdaki GLB sıkıştırıcıya bir model bırakın ve yüklemeden tam olarak kaç megabayt tasarruf ettiğinizi görün.

Ücretsiz · tarayıcınızda çalışır · kayıt gerekmez