SupaVoxel
Kullanım örneği · Roblox Studio

Roblox Model Oluşturucu: Bir Görselden MeshPart'a

Bu Roblox model maker'ı konsept çizim veya fotoğrafta kullanın: dokusuz olarak dakikadan kısa sürede Studio'nun doğrudan içe aktardığı bir GLB. Ardından Roblox'un üçgen bütçesine göre küçültün.

  • GLB Studio'ya aktarılır
  • Mesh başına tek malzeme
  • Dokusuz dakikadan kısa sürede
  • 3 ücretsiz kredi
Güncellendi Ekim 2026
20,000
Mesh başına Roblox üçgen sınırı
1
Roblox'un izin verdiği gibi mesh başına malzeme
<1 dk
Görselden dokusuz modele, genellikle
GLB
Ücretsiz indirme, Importer'da açılır

Bu Roblox model maker kimler için?

Roblox deneyimleri düzinelerce prop ister: sandıklar, yiyecekler, kupalar, evcil hayvanlar, tabelalar, araçlar, lobi için heykeller. Her birini Blender'da modellemek, inşa sürecinin yavaş kısmıdır; özellikle de hiç modelleme öğrenmemiş bir scripter veya tasarımcıysanız.

SupaVoxel bu boşluğu doldurmak için bir Roblox model maker olarak çalışır. Nesnenin tek bir görselini verirsiniz — kendi çiziminiz, referans fotoğraf veya AI görseli — ve dokulu bir 3D mesh alırsınız. Ardından poligon sayısını Roblox'un bütçesine indirip dosyayı Studio'da içe aktarırsınız. Obby yapımcıları, simulator ve evcil hayvan oyunu geliştiricileri ile hızlı bir temel mesh'i iyileştirmek isteyen UGC oluşturucuları için uygundur.

Baştan bilmeniz gereken bir şey var: SupaVoxel statik mesh'ler üretir. Rigleme veya animasyon yapmaz. Proplar, oturan ya da sallanan evcil hayvanlar ve dekorasyonlar mükemmel uyar. Yürüyen bir NPC için sonradan Blender veya Roblox Studio'da rig eklenmesi gerekir.

Görselden Roblox Studio'ya beş adımda

Roblox model maker kısmı, yani üretim, genellikle dokusuz olarak dakikadan kısa sürer; dokulu ise 3 ila 5 dakika. Küçültme ve içe aktarma, daha önce yaptıysanız beş dakika daha alır.

  1. 01

    Tek ve temiz bir görsel hazırlayın

    Tek nesne, ortalanmış, üç çeyrek görünüm, sade arka plan. İri şekiller ve düz renkler Roblox'un görünümüne uyar ve ince detaydan daha iyi poligon azaltmaya dayanır.
  2. 02

    Modeli oluşturun

    Yalnızca geometri 1 kredi; dokulu 3 kredi ve ücretli plan gerektirir. GLB'yi indirin. Yeni hesaplar denemek için 3 ücretsiz kredi alır.
  3. 03

    20,000 üçgenin altına indirin

    AI mesh'leri yoğundur. Dokusuz mesh'ler için ücretsiz mesh sadeleştirici aracımızı, dokulu olanlar için Blender'ın Decimate değiştiricisini kullanın ve 5,000 ila 15,000 üçgeni hedefleyin.
  4. 04

    Studio'da içe aktarın

    Roblox Studio'da Dosya > İçe Aktar'ı seçin, .glb dosyasını seçin, önizlemede uyarıları kontrol edin ve İçe Aktar'a tıklayın. Mesh, bir Model içinde MeshPart olarak gelir.
  5. 05

    Ölçekleyin, çarpışma ayarlayın ve yayınlayın

    MeshPart'ı sahnenize stud cinsinden yeniden boyutlandırın, proplar için CollisionFidelity'yi Box veya Hull olarak ayarlayın, sabitleyin ve place'i yayınlayın.

Roblox 3D model üretici örnekleri

Her model tek bir görselle başladı. Küçültmeden önce gerçek 3D dosyayı döndürmek için bir karta tıklayın.

İri hazine sandığı: obby ve tycoon'lar için ödül propu
Simulator için bebek ejderha evcil hayvanı, tek mesh ve tek malzeme
Çizgi film go-kart gövdesi; Studio'da VehicleSeat ve kısıtlar ekleyin
Platform üzerinde checkpoint bayrağı, hızla okunabilir
Mantar kulübe: lobi veya harita dekorasyonu
Alev asalı chibi ruh: riglemeden önce koleksiyonluk NPC temeli

Modelinizin uyması gereken Roblox mesh kuralları

Roblox'un creator dokümantasyonundan, Ekim 2026'da kontrol edildi. Avatar gövdeleri ve aksesuarlarının kendi daha katı bütçeleri vardır.

Üçgen bütçesi
Tekil mesh'ler 20,000 üçgeni aşamaz
İçe aktarma formatları
.fbx, .obj ve .gltf / .glb, Dosya > İçe Aktar üzerinden
glTF hiyerarşisi
Bir .glb, her glTF primitive'i için bir MeshPart içeren Model olarak içe aktarılır
Malzemeler
Mesh nesnesi başına tek malzeme
Dokular
PBR desteklenir (renk, normal, pürüzlülük, metaliklik); 4096 × 4096'ya kadar, 20 × 20 stud nesne için 1024 × 1024 önerilir
Normal haritalar
Yalnızca OpenGL tarzı teğet uzayı
Geometri
Su geçirmez, bir miktar hacimli: sıfır kalınlıkta düzlemler yok
Birimler
1 stud, fizik motoru tarafından 28 cm olarak ele alınır

Roblox modeli neden poligon diyetine ihtiyaç duyar

AI üreticileri yoğun mesh'ler oluşturur çünkü yoğunluk, baskı ve render için detayı korur. Ana sayfamızdaki vitrin modelleri, 2048 × 2048 dokularla yaklaşık 500,000 üçgende ve 20 ila 30 MB'lık bir GLB olarak çıkar. Bu, Roblox'un mesh başına sınırının 25 katı üzerindedir ve Studio bunu reddeder.

Decimation bunu düzeltir. Blender'da Collapse modunda bir Decimate değiştiricisi ekleyin ve oranı ayarlayın: 0.03, 500,000 üçgeni yaklaşık 15,000'e, 0.01 ise yaklaşık 5,000'e indirir. Collapse UV haritasını korur, böylece doku hâlâ hizalanır. Dokusuz proplar için tarayıcıdaki mesh sadeleştirici aracımız kurulum gerektirmeden aynısını yapar.

  • Küçük proplar: 1,000 ila 5,000 üçgen
  • Öne çıkan proplar ve evcil hayvanlar: 5,000 ila 15,000
  • Mesh başına asla 20,000'in üzerine çıkmayın
  • Dışa aktarmadan önce sayıyı Blender'ın durum çubuğunda kontrol edin

Roblox Studio'ya hangi dosyayı getirmeli

FormatSupaVoxel'danRoblox'taŞu durumda kullanın
GLBÜcretsiz indirmeDokusu ekli bir MeshPart ile Model olarak içe aktarılırProplar için varsayılan
OBJÜcretli dışa aktarmaMeshPart olarak içe aktarılır; doku MTL üzerindenEski pipeline'lar
FBXDışa aktarılmaz; GLB'yi dönüştürünRigler ve animasyonla içe aktarılırRig'i sonradan eklersiniz

SupaVoxel stüdyodan FBX dışa aktarmaz. Pipeline'ınız bunu gerektiriyorsa ücretsiz GLB'den FBX'e dönüştürücü aracımız tarayıcınızda çalışır veya Blender'dan FBX dışa aktarın.

Roblox'a hazır AI modelleri için ipuçları

Yap
  • Kaynak görselde parlak renkler ve basit, iri şekiller isteyin
  • Propları tek seferde bir nesne olarak oluşturun
  • Yüksek poligonlu bir kopya saklayın; bir kopyayı decimate edin
  • Detaylı proplarda CollisionFidelity'yi Box veya Hull olarak ayarlayın
  • Küçük öğeler için dokuyu 1024 veya 512'ye küçültün
Yapma
  • Ham 500,000 üçgenlik mesh'i içe aktarın
  • Girdi olarak tam bir sahne veya nesne grubu kullanın
  • Kutudan çıkar çıkmaz riglenmiş, yürüyen bir karakter bekleyin
  • Telif hakkı olan karakterleri yükleyin; Roblox moderasyonu yine de geçerlidir
  • Her propta PreciseConvexDecomposition çarpışmalarını kullanın

Roblox 3D model üreticinin yapmadıkları

Rigleme, animasyon ve R15 avatar gövdeleri yok: bunlar bir iskelet ve avatarlar için Roblox'un avatar spesifikasyonlarında ayrıntılı olarak tanımlanan kafesler gerektirir. Mesh'i görsel temel olarak kullanın ve Blender'da veya Studio'nun rigleme araçlarıyla rigleyin. Mixamo rehberimiz, insansı karakterler için rigleme yolunu gösterir.

Roblox'a doğrudan dışa aktarma ve henüz otomatik poligon bütçesi yok, bu yüzden küçültme adımı size kalıyor. İyi tarafı kontrol: aynı üretim, 15,000 üçgenlik bir lobi heykeli ve 3,000 üçgenlik bir toplanabilir öğe olabilir. Bilerek daha bloklu bir görünüm mü istiyorsunuz? Düz gölgeleme ve köşeli stilleri kapsayan low poly üretici sayfamızı okuyun.

SSS

Sıkça sorulan sorular

Bu Roblox model maker ücretsiz mi?

Ücretsiz başlayabilirsiniz: yeni hesaplar 3 kredi alır ve yalnızca geometri içeren bir model, Roblox Studio'nun içe aktardığı GLB indirmesiyle 1 kredi tutar. Dokulu modeller 3 kredi tutar ve 400 kredi için yıllık $25'ten başlayan ücretli plan gerektirir. Başarısız üretimler otomatik olarak iade edilir ve denemek için kart gerekmez.

Roblox mesh'leri için üçgen sınırı nedir?

Roblox'un creator dokümantasyonu, tekil bir mesh'in 20,000 üçgeni aşamayacağını söyler. Avatar gövdeleri, sert aksesuarlar ve katmanlı giysilerin kendi daha katı bütçeleri vardır. AI ile oluşturulan mesh'ler bundan çok daha yoğundur; bu yüzden içe aktarmadan önce bunları Blender'da veya ücretsiz mesh sadeleştiricimizde küçültün.

Roblox Studio GLB dosyalarını içe aktarabilir mi?

Evet. Studio'nun Importer'ı .fbx, .obj ve .gltf/.glb kabul eder. Bir GLB, doku ekli olarak her primitive için bir MeshPart içeren Model olarak gelir. Dosya > İçe Aktar'ı kullanın, önizlemedeki uyarıları inceleyin ve ardından İçe Aktar'a tıklayın.

Bununla Roblox karakteri yapabilir miyim?

Karakter mesh'ini yapabilirsiniz, ancak çalışan bir rig yapamazsınız. SupaVoxel rigleme veya animasyon yapmaz. Statik bir NPC için mesh yeterlidir. Yürüyen biri için Blender veya Roblox Studio'da iskelet ekleyin ya da insansılar için Mixamo'yu deneyin, ardından FBX olarak içe aktarın.

Modelim neden Studio'da farklı görünüyor?

Genellikle ölçek veya doku. Roblox stud cinsinden ölçer, bu yüzden içe aktardıktan sonra MeshPart'ı yeniden boyutlandırın. Renkler düz görünüyorsa dokunun mesh ile gelip gelmediğini kontrol edin ve Studio'nun zayıf cihazlarda daha düşük doku çözünürlüklerini akıttığını unutmayın.

Roblox AI ile oluşturulan modellere izin veriyor mu?

İçe aktarılan mesh'ler, diğer tüm varlıklar gibi Roblox'un normal moderasyonundan geçer. Olağan içerik kurallarına uyun: telif hakkı olan karakterler yok, uygunsuz içerik yok. Avatar öğeleri satmadan önce Roblox'un güncel UGC ve Marketplace politikalarını kontrol edin.

Roblox 3D modeli oluşturmak ne kadar sürer?

Dokusuz üretim için genellikle dakikadan kısa sürede; dokulu için tipik olarak 3 ila 5 dakika. Blender'da decimate etmek ve Studio'ya aktarmak ilk seferde beş ila on dakika, rutininiz olduğunda bir iki dakika ekler.

Roblox 3D model üreticiyle yapılan öğeleri satabilir miyim?

Ücretli SupaVoxel planları ticari lisans içerir; yüklediğiniz görselin haklarına sahip olduğunuz sürece oluşturulan mesh'leri para kazandıran deneyimlerde ve müşteri işlerinde kullanabilirsiniz. Marketplace UGC öğeleri ayrıca Roblox'un kendi teknik ve politika incelemesinden geçmelidir.

Ücretsiz başla

İlk Roblox propunuzu yapın

SupaVoxel'ı Roblox model üreticiniz olarak kullanın: tek bir fotoğraf yükleyin, dakikalar içinde GLB dosyanız hazır — Studio'ya aktarmak için sadece küçültmeniz yeterli.

Kredi kartı gerekmez · Başlamak için 3 ücretsiz kredi