SupaVoxel
3D motoru · Microsoft

TRELLIS 2: Microsoft'un Açık 3D Modeli, GPU Olmadan

TRELLIS 2, Microsoft'un açık kaynaklı görselden 3D modelidir. Kendi sunucunuzda çalıştırmak 24 GB GPU gerektirir; burada dört motordan biri olarak, dokulu modeller genellikle 3-5 dakikada hazır.

  • Açık kaynak, MIT
  • 24 GB GPU gerekmez
  • 3 ücretsiz kredi, kart yok
Güncellendi Ekim 2026
4B
TRELLIS.2-4B'deki parametre sayısı
1536³
Ürettiği en yüksek voksel çözünürlüğü
~60 sn
Microsoft'un 1536³ için H100 süresi
24 GB
Kendi sunucunuzda çalıştırmak için minimum GPU belleği

TRELLIS 2 nedir?

TRELLIS 2, Microsoft Research'ün tek bir görseli tamamen dokulu bir 3D varlığa dönüştüren 3D üretken modelidir. Ağırlıkları, çıkarım kodu ve eğitim kodu GitHub ile Hugging Face'te MIT lisansı altında herkese açıktır; bu da onu kullanım ücreti ödemeden çalıştırabileceğiniz, değiştirebileceğiniz ve dağıtabileceğiniz en yetenekli 3D modellerden biri yapar.

İlk TRELLIS, Aralık 2024'te “Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation” makalesiyle ortaya çıktı. Metin veya görsel kabul ediyor ve Gaussian splat'ler, ışıma alanları ya da mesh'ler çıkarabiliyordu. Halefi, 16 Aralık 2025'te “Native and Compact Structured Latents for 3D Generation” adlı yeni bir makaleyle geldi ve odağını tek bir işe daralttı: tam PBR malzemelerle yüksek sadakatli görselden 3D. Mevcut şekiller için bir dokulama hattı 23 Aralık 2025'te, eğitim kodu ise 10 Ocak 2026'da eklendi.

En önemli değişiklik, Microsoft'un O-Voxel dediği “alan içermeyen” seyrek voksel yapısı. Eski 3D modeller bir şekli pürüzsüz bir alan olarak tanımlar ve ardından yüzeyi çıkarır; bu da her şeyi tek bir kapalı kabuk olmaya zorlar. O-Voxel yüzeyi doğrudan saklar, böylece model alan tabanlı modellerin düzleştirdiği açık yüzeyleri, iç yapıları ve keskin kenarları üretebilir.

TRELLIS 2 özellikleri

Microsoft'un GitHub README'sinden ve TRELLIS.2-4B model kartından (Ekim 2026'da kontrol edildi).

Üretici
Microsoft Research (Jianfeng Xiang, Jiaolong Yang ve diğerleri)
Yayınlanma
16 Aralık 2025 (makale arXiv 2512.14692)
Model
TRELLIS.2-4B, 4 milyar parametreli bir akış eşleştirmeli transformer
Girdi
Tek görsel; ayrıca mevcut bir mesh'i boyayan dokulama modu
Çıktı
Dokulu mesh, GLB olarak dışa aktarılır
Çözünürlük
512³ ila 1536³ voksel
Malzemeler
Temel renk, pürüzlülük, metaliklik ve opaklık
Tek H100'de hız
512³'te yaklaşık 3 sn, 1024³'te 17 sn, 1536³'te 60 sn
Kendi sunucunuzda çalıştırma
Linux, 24 GB veya daha fazla NVIDIA GPU, CUDA 12.4 önerilir
Lisans
Kod ve ağırlıklar için MIT (bazı işleme bağımlılıklarının kendi şartları vardır)

TRELLIS 2'nin çoğu 3D modelden daha iyi yaptıkları

Bu güçlü yönler doğrudan O-Voxel tasarımından gelir ve gerçek sonuçlarda görünür.

Açık ve ince yüzeyler

Yapraklar, kumaşlar, pelerinler ve kâğıt, kapalı bir balon gibi şişirilmek yerine gerçek ince kenarlarını korur; alan tabanlı modeller bunu sık yapar.

Karmaşık topoloji

Delikler, tutamaklar, kafesler ve iç içe parçalar korunur. Bir kuş kafesi veya örgü sırtlı bir sandalye açıklıklarını korur.

Gerçek PBR malzemeler

Metal metal gibi, pürüzlü taş pürüzlü görünür; çünkü model renkle birlikte pürüzlülük ve metaliklik haritalarını da tahmin eder.

Şeffaflık verisi

Opaklığı da tahmin eder, böylece cam ve yarı saydam parçalar saydam hale getirilebilir. GLB varsayılan olarak opak gelir; açmak için 3D uygulamanızda alfa kanalını bağlayın.

Keskin sert kenarlar

Pahlar, panel çizgileri ve işlenmiş köşeler net kalır; bu da sahne eşyaları, mobilya ve ürün çekimlerine uyar.

Tamamen açık

MIT ağırlıklar ve eğitim kodu, stüdyoların model başına ücret ödemeden ince ayar yapmasına veya kendi sunucusunda çalıştırmasına olanak tanır.

Planlamanız gereken TRELLIS 2 sınırlamaları

Güvenmeden önce bilmeniz gereken birkaç sınır var. Bunları öğrendikten sonra hepsinin üstesinden gelmek kolay.

Yap
  • Baskıları bir onarım aşamasından geçirin: ham mesh'lerde küçük delikler olabilir
  • Stil kayarsa ikinci bir resim deneyin; temel model zevke göre ayarlı değildir
  • Tek bir nesnenin net, iyi aydınlatılmış üç çeyrek görünümünü kullanın
  • Yoğun mesh'leri oyun motorunda kullanmadan önce azaltın
Yapma
  • Metinden 3D beklemeyin: yalnızca görsel alır
  • Tam önden çekimler gönderip doğru bir arka beklemeyin
  • Şeffaflığın içe aktarmada çalıştığını varsaymayın; tek bir malzeme ayarı gerekir
  • 8 GB veya 16 GB tüketici kartında kendi sunucunuzda çalıştırmayı denemeyin

TRELLIS 2'yi SupaVoxel'de kullanmak

SupaVoxel, her dokulu üretimi dört motor arasında yönlendirir: Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo ve Meshy. Belirli bir motoru zorlayamazsınız. Yönlendirici, o anda hangi motor kullanılabilir ve güvenilirse ona göre seçer; biri başarısız olursa iş otomatik olarak devam eder. Başarısız üretimler kredilerini iade eder, bu yüzden yeniden deneme size asla iki kez ödetmez.

Her iki durumda da üretim sonrası aynı hattı alırsınız: temizlenmiş bir mesh, tarayıcıda 3D görüntüleyici, ücretsiz GLB indirmesi ve ücretli planlarda STL, OBJ, USDZ ve çok renkli 3MF dışa aktarımları ile tek tıkla su geçirmez katıya onarım. Bu onarım adımı özellikle bu modelin iyi olduğu durumlar için önemlidir, çünkü ince açık yüzeyler dilimleyicinin kabul etmesi için kapatılmalıdır. Ayrıca herhangi bir dosyayı ücretsiz STL onarım aracıyla düzeltebilir ve ağır bir GLB'yi GLB sıkıştırıcı ile küçültebilirsiniz.

Microsoft'un çıktısına özellikle ihtiyacınız varsa, araştırma veya tekrarlanabilir bir hat için Microsoft'un deposundan kendi sunucunuzda çalıştırın. Sadece bir resimden iyi bir model istiyorsanız SupaVoxel size GPU ve derleme derdinden tasarruf ettirir.

SupaVoxel'de yapılmış TRELLIS 2 örnekleri

İlk dört model SupaVoxel'de Microsoft'un modeliyle, her biri tek bir resimden ve bu sayfa için motor sabitlenerek üretildi. İnce parçalar, açıklıklar ve karışık malzemeler modelin parladığı yerlerdir. Son iki model, yönlendiricinin her normal yüklemede olduğu gibi motoru seçtiği galerimizden geliyor.

SupaVoxel'de TRELLIS 2 ile üretildi: saksı eğrelti otu, ince yapraklar ayrı yapraklar olarak korundu
SupaVoxel'de TRELLIS 2 ile üretildi: pirinç fener, cam panellerin etrafında açık çerçeve
SupaVoxel'de TRELLIS 2 ile üretildi: süslü kuş kafesi, gerçek boşlukları olan ince çubuklar
SupaVoxel'de TRELLIS 2 ile üretildi: örgü sırtlı rattan sandalye
Galeri, yönlendirici seçimli motor: sarmaşıklar ve pencerelerle gotik fenerli tahtırevan
Galeri, yönlendirici seçimli motor: pirinç mumluk, karışık metal ve cam

TRELLIS 2 vs Hunyuan3D, Tripo ve Meshy

Microsoft'un modeli, SupaVoxel'in kullandığı diğer üç motorun yanında nasıl duruyor?

TRELLIS 2Hunyuan3D 3.1TripoMeshy
ÜreticiMicrosoftTencentVAST (Tripo AI)Meshy
Açık ağırlıklarEvet, MITYalnızca 2.x, topluluk lisansıDaha eski araştırma modelleriHayır
GirdiGörselGörsel, çoklu görünüm, metinGörsel, çoklu görünüm, metinGörsel, çoklu görünüm, metin
En iyi olduğuİnce, açık ve karmaşık şekillerSadık detay, figürlerTemiz, oyuna hazır mesh'lerBaskıya hazır, çok yönlü
Kendi sunucunuzdaEvet, 24 GB GPUYalnızca 2.1Hayır (güncel modeller)Hayır

Daha fazlası: Hunyuan3D, Tripo AI, Meshy AI veya Hunyuan3D ile tam karşılaştırma.

SSS

Sıkça sorulan sorular

TRELLIS 2 nedir?

Microsoft Research'ün 16 Aralık 2025'te yayınladığı açık kaynaklı görselden 3D modelidir. 4 milyar parametreye sahiptir ve 1536³ çözünürlüğe kadar PBR malzemeli dokulu mesh'ler üretmek için O-Voxel adlı seyrek voksel yapısını kullanır. Kod ve ağırlıklar MIT lisanslıdır.

Microsoft TRELLIS 2 ücretsiz mi?

Evet, ticari kullanım dahil MIT lisansı altında ücretsizdir, ancak çalıştırmak için en az 24 GB NVIDIA GPU'lu bir Linux makinesine ihtiyacınız vardır. SupaVoxel bu donanım olmadan üretim yapmanızı sağlar: kayıtta 3 ücretsiz kredi, ücretli planda dokulu modeller için 3 kredi ve ücretsiz GLB indirmesi.

TRELLIS 2 metinden 3D yapabilir mi?

Hayır. Yalnızca görselden 3D'dir, ayrıca mevcut bir şekli dokulandıran bir modu vardır. İlk TRELLIS'te metin modelleri vardı, ancak Microsoft'un kendisi önce bir görsel oluşturmayı önerdi. SupaVoxel'de metinden 3D bunu sizin için yapar: isteminizi önce bir resme, sonra bir modele dönüştürür.

Microsoft'un modelini kendi sunucumda çalıştırmak için hangi GPU gerekli?

Microsoft, Linux'ta CUDA 12.4 önerilen, A100 ve H100'de test edilmiş, en az 24 GB belleğe sahip bir NVIDIA GPU diyor. Daha az belleğe sahip tüketici kartları tam hattı yükleyemez. Bir tane yoksa bunun yerine SupaVoxel'de çevrimiçi üretin.

SupaVoxel'de TRELLIS 2'yi seçebilir miyim?

Hayır. SupaVoxel'in yönlendiricisi her dokulu üretimi kullanılabilirlik ve güvenilirliğe göre Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo veya Meshy'ye gönderir ve belirli bir motoru zorlayamazsınız. Biri başarısız olursa iş otomatik olarak başka birine geçer ve başarısız üretimler iade edilir.

TRELLIS modelleri 3D baskı için iyi mi?

Olabilirler, ancak bir onarım adımı planlayın. Microsoft ham mesh'lerde küçük delikler olabileceğini ve ince açık yüzeylerin dilimlemeden önce kapatılması gerektiğini belirtiyor. SupaVoxel'de ücretli planlar tek tıkla su geçirmez katıya onarım ve STL veya 3MF dışa aktarımı içerir; ücretsiz STL onarım aracı da herhangi bir dosyayı düzeltir.

TRELLIS 2 ilk TRELLIS'ten nasıl farklı?

Orijinal TRELLIS (Aralık 2024), Gaussian'lara, radiance field'lara veya mesh'lere çözülebilen yapılandırılmış bir latent kullanıyor ve metin ya da görsel kabul ediyordu. Yeni sürüm, kalite için bu esneklikten vazgeçiyor: tek görsel girin, yüksek çözünürlüklü dokulu bir mesh alın; üstelik roughness, metallic ve opacity haritalarıyla ve ince ile açık şekillerde çok daha iyi işleme ile.

TRELLIS 2 mi Hunyuan3D mi: hangisini kullanmalıyım?

İnce, açık veya karmaşık şekillerde genellikle Microsoft'un modeli kazanır. Fotoğrafa yakınlığın en önemli olduğu figürler ve nesneler için Hunyuan3D 3.1 çoğu zaman daha güvenli bir tercihtir. Örnekler için yan yana karşılaştırmaya göz atın.

Ücretsiz başla

GPU olmadan kaliteden ödün vermeyin

Tek bir fotoğraf yükleyin, genellikle 3-5 dakika içinde aynı dört motordan dokulu bir 3D model alın. 3 ücretsiz krediyle başlayın.

Kredi kartı gerekmez · Başlamak için 3 ücretsiz kredi