Vokselleştirici: Her 3D Modeli Voksel Sanatına Dönüştürün
Modeli bırakın, kaç voxel yüksekliğinde olacağını seçin ve dokularından örneklenen renklerle bloklu bir versiyon elde edin; bu genellikle saniyeler, en fazla bir dakika sürer. Ücretsizdir ve dosyanız cihazınızdan hiç çıkmaz.
- 16–128 voxel yüksekliğinde
- Dokulardan gelen renkler
- GLB, OBJ, STL, VOX
- Kayıt gerekmez
Voxelizer 3 adımda nasıl kullanılır
- 01
3D modeli bırakın
GLB, glTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE veya STEP dosyanızı 200 MB'a kadar yukarıdaki araca sürükleyin. Dokulu GLB ve glTF dosyaları en iyi renkleri verir. Örnek dene yaklaşık 500.000 üçgenli dokulu bir büst yükler. - 02
Çözünürlüğü ayarlayın
Çözünürlük değerini 4'lük adımlarla 16'dan 128'e sürükleyin; ipucu örneğin 48 voxel yüksekliğinde şeklinde görünür. Yükseklik tam olarak korunur, genişlik ve derinlik modelin oranlarını izler. Vokselleştir düğmesine tıklayın ve ilerlemenin sayılmasını izleyin. - 03
Kontrol edin ve dışa aktarın
Voxelizer paneli Voksel, Izgara (G × Y × D), Renkler ve ana renk örneklerinden oluşan bir satır gösterir. Orijinal ve Sonuç arasında geçiş yapın, ardından GLB indir'e tıklayın veya OBJ, STL ya da VOX seçin.
Voxelizer çözünürlük ve çıktı ayarları
| Ayar | Aralık | Ne yapar |
|---|---|---|
| Çözünürlük | 16–128 voxel yüksekliğinde, 4'lük adımlar | Varsayılan 48. Tam yüksekliği voxel cinsinden belirler; genişlik ve derinlik buna uyacak şekilde ölçeklenir |
| Renkler | Otomatik | Her voxel, doku, vertex renkleri veya materyal renginden gelen yüzeyin ortalama rengini alır |
| GLB | Her boyut | Blender, three.js, oyun motorları ve web için vertex renkli küpler |
| OBJ | Her boyut | Vertex renkleri OBJ dosyasına yazılmış aynı mesh |
| STL | Her boyut | Yalnızca geometri, renk yok |
| VOX | Kenar başına en fazla 256 | MagicaVoxel formatı, en fazla 255 renk. Izgara 256'dan geniş veya derinse düğme devre dışı kalır |
Testimizde 500.000 üçgenli örnek, 48 voxel yüksekliğinde 9,7 saniyede 5.128 voxel'e dönüştü. En ağır çalışmalar yavaş bir test tarayıcısında yaklaşık bir dakika sürdü; normal bir dizüstü bilgisayar genellikle daha hızlıdır.
Hangi modeller iyi voxel art olur
Cesur şekiller ve geniş renk alanları küplerden en iyi şekilde sağ çıkar. İnce süslemeler düşük çözünürlüklerde gürültüye dönüşür.
Bu 3D model voxel dönüştürücü nasıl çalışır
Voxelizer modelinizin üzerine, yüksekliği tam olarak seçtiğiniz voxel sayısı olacak şekilde boyutlandırılmış bir ızgara yerleştirir. Ardından ızgaranın her satırından ve sütunundan üç eksen boyunca ışınlar gönderir ve ışının yüzeyi kestiği her hücreyi işaretler. Böylece dolu bir blok yerine, bir voxel kalınlığında içi boş bir kabuk elde edilir: bir karakterin içi boş kalır, bu da voxel sayısını ve dosya boyutlarını düşük tutar.
Renk, ışınların çarptığı yüzeyden gelir ve bir voxel içindeki tüm çarpmaların ortalaması alınır. Dokular önce modelin vertex'lerinde örneklenir; böylece yoğun bir mesh doku detayını korurken, detaylı dokulu çok düşük poligonlu bir model daha bulanık çıkar. Dokusuz bir model vertex veya materyal rengine geri döner, yani düz gri bir STL gri çıkar. Sonuç bir kabuk olduğu için voxel sayısı küpüyle değil, yaklaşık olarak çözünürlüğün karesiyle artar.
Görselden voxel'e: bir resimden başlayın
Bu voxelizer düz görselleri değil 3D modelleri okur, bu yüzden bir resim için önce bir adım gerekir. Resminizi görselden 3D'ye aracıyla 3D modele dönüştürün: yeni hesaplar 3 ücretsiz kredi alır ve GLB indirmesi ücretsizdir. Ardından GLB dosyasını buraya bırakın.
Bilmeniz gereken bir şey var: ücretsiz modeller dokusuzdur, bu yüzden voxel'leri tek renk çıkar. Genellikle 3–5 dakika süren ve ücretli plan gerektiren dokulu modeller ise renklerini voxel'lere taşır. Bir resimden Minecraft yapısı çıkarmak için Minecraft heykel sayfası aynı yolu adım adım anlatır.
Voxel art oluşturucu ipuçları
- Voxelizer'a 48 ile başlayın, daha bloklu bir görünüm için 32'yi, detay için 96'yı deneyin
- Dokulu GLB dosyaları kullanın; renkler dokudan gelir
- Boyamak, ışıklandırmak ve render almak için VOX dosyasını MagicaVoxel'de açın
- Çok ağır bir modelde tarayıcı zorlanıyorsa mesh sadeleştirici ile küçültün
- İçinin dolu olmasını beklemeyin; sonuç bir voxel kalınlığında kabuktur
- Voxel STL'yi dilimleyicinizde kontrol etmeden yazdırmayın
- İnce, sivri modelleri 16 voxel'e zorlamayın; havada uçuşan parçalara ayrılırlar
- Model 128 yükseklikte çok geniş olduğunda VOX'a yönelin; ızgara 256'yı aşar
Voxelizer sınırları
- Yalnızca kabuk. Voxel'ler yüzeyi izler; doldurma seçeneği yoktur.
- STL tek parça temiz bir katı değildir. Küp yüzeylerinden oluştuğu için dilimleyiciler hata bildirebilir. Görüntüleme ve render için sorun değildir; güvenilir bir baskı için bloklu versiyonu CAD aracınızda modelleyin veya dosyayı STL onarımı aracında kontrol edin.
- VOX kenar başına 256 ile sınırlıdır. GLB, OBJ ve STL'de ızgara sınırı yoktur.
- Hız modele bağlıdır. Çoğu model saniyeler içinde voxel'e dönüşür; 128'deki ağır modeller bir dakikaya kadar sürebilir, telefonlar daha yavaştır.
- Minecraft için aynı voxelizer'ı çalıştıran ve her voxel'i gerçek bir bloğa eşleyen schematic oluşturucu aracını kullanın.
SSS
Sıkça sorulan sorular
Bu voxelizer ücretsiz mi?
Bir 3D modeli voxel'e nasıl dönüştürürüm?
Bir görseli voxel'e dönüştürebilir miyim?
Voxelizer modelin renklerini koruyor mu?
Sonucu MagicaVoxel'de açabilir miyim?
Voxel modelim neden içi boş?
Hangi çözünürlüğü kullanmalıyım?
İlgili araçlar ve rehberler
Devam et
Ücretsiz başla
3D modeli voxel'e dönüştürün
Yukarıdaki voxelizer'a bir dosya bırakın ve renkli voxel art'ı GLB, OBJ, STL veya VOX olarak indirin.
Ücretsiz · tarayıcınızda çalışır · kayıt gerekmez