SupaVoxel
AR modelinden 3D baskıya

USDZ'den STL'ye Dönüştürücü

Bir USDZ bırakın, milimetre cinsinden ve baskı tablasında dik duran ikili STL'yi indirin. iPhone Object Capture taramaları ve Reality Composer dosyalarıyla çalışır; dönüşüm tarayıcınızda gizli kalarak gerçekleşir.

  • Metreden milimetreye
  • Tabla üzerinde dik
  • Yükleme yok
  • Ücretsiz, kayıt yok
Güncellendi Ekim 2026

USDZ'den STL'ye nasıl dönüştürülür

  1. 01

    USDZ'yi açın

    Yukarıya .usdz dosyasını bırakın veya Örnek dene'ye basın. Modeli dokularıyla ve üçgen sayısıyla birlikte görürsünüz. Apple uygulamalarından gelen ikili USDZ, 450 KB'lık USD motoru yüklendiği için ilk seferde biraz daha uzun sürer.
  2. 02

    Yazıcınıza göre boyutlandırın

    AR modelleri gerçek dünya boyutunda, metre cinsinden saklanır ve Çıktı boyutu milimetre karşılığını gösterir: 1,2 m'lik bir koltuk 1.200 mm olarak görünür. 1:10 ölçekli bir masa modeli için Ölçek alanına 0.1 yazın veya boyut uyarısı çıktığında 100 mm yüksekliğe ölçekle'ye basın.
  3. 03

    STL'yi dışa aktarın

    Baskı için Z-up açık kalsın, Binary seçili olsun ve STL'ye dönüştür'e basın. Model ortalanır ve en alt noktası z = 0'da durur, böylece her dilimleyicide tablaya oturur.

iPhone taraması yazdırmak: ikili USDZ ve gerçek ölçek

USDZ'yi STL'ye dönüştürmenin en yaygın nedeni iPhone ile taranmış bir şeyi yazdırmaktır: bir Object Capture modeli, bir tarama uygulaması çıktısı, bir Reality Composer nesnesi. Bu uygulamalar USD sahnesini ikili biçimde (USDC) yazar; three.js tabanlı araçlar ise metin (USDA) olarak. Dönüştürücü her ikisini de açar; ikili dosyalar için ilk kullanımda küçük bir USD motoru indirir.

Ölçek, USDZ'nin çoğu formattan daha dost olduğu noktadır. Bir USD dosyası metersPerUnit değerini kaydeder ve dönüştürücü bunu uygular; böylece 12 cm'lik bir oyuncak taraması Çıktı boyutunda tahmin yürütmeden 120 mm olarak görünür. Tarama uygulamanız OBJ veya GLB de dışa aktarabiliyorsa OBJ'den STL'ye ve GLB'den STL'ye de aynı işi görür; sonuç aynı şekildir.

USDZ'den STL'ye dönüşümde neler korunur

USDZ içeriğiSTL'de
Üçgen ve dörtgen mesh'lerKorunur, üçgen olarak
Birden fazla mesh veya parçaTek bir katı gövdede birleştirilir
Metre cinsinden gerçek boyutMilimetreye çevrilir
Y-up yönelimiZ-up'a çevrilir, tabla üzerinde durur
Dokular, malzemeler, UV'lerKaldırılır; STL'de renk yoktur
AnimasyonKaldırılır; dinlenme pozunda yazılır

Baskıyı elle boyamak için dokulara mı ihtiyacınız var? USDZ'den OBJ'ye ile OBJ'ye de dönüştürün ve renk referansı olarak saklayın.

Taranmış ve AR modeller için baskı ipuçları

AR modelleri ekranda doğru görünmek için yapılır, taramalar ise yalnızca kameranın gördüğünü yakalar. İkisi de dilimlemeden önce bir kontrolden geçmeli.

Yap
  • STL'yi STL onarımı ile onarın; taramalar genellikle nesnenin masaya değdiği yerde açıktır
  • Baskının sağlam bir temas yüzeyi olması için tabanı düzleştirin veya kesin
  • 500.000 üçgeni aşan taramaları mesh sadeleştirici ile azaltın
  • Saatler süren bir baskıdan önce sonucu STL görüntüleyici içinde inceleyin
Yapma
  • Etiket veya ahşap damarı gibi boyanmış detayların baskıda çıkacağını unutmayın
  • Mobilya veya oda ölçeğindeki AR modellerini önce küçültmeden yazdırmayın
  • Kulp veya yaprak gibi ince parçaların yeterince kalın olduğuna güvenmeyin; pratikte minimum 1 mm'dir
  • Z-up'ı kapatmayın; dilimleyiciler modelin Z üzerinde durmasını bekler

USDZ vs STL

Ne için yapıldı
USDZ: Apple cihazlarında AR olarak görüntülemek. STL: 3D yazıcıya hangi şekli inşa edeceğini söylemek
İçerik
USDZ: mesh'ler, PBR malzemeler, dokular, isteğe bağlı animasyon. STL: yalnızca üçgenler
Birimler
USDZ: metre, gerçek boyutta. STL: birimsiz, milimetre olarak okunur
Tipik boyut
USDZ taramaları: dokularla birlikte 5-50 MB. STL, dokular olmadığı için genellikle daha küçüktür
Şurada açılır
USDZ: iOS, iPadOS, macOS. STL: tüm dilimleyiciler ve CAD araçları

SSS

Sıkça sorulan sorular

USDZ'yi ücretsiz STL'ye dönüştürebilir miyim?

Evet. Dönüştürücü ücretsizdir, kayıt gerektirmez ve dosya sayısında sınır yoktur. Tarayıcınızda çalışır; USDZ yüklenmeden kendi cihazınızda açılır ve STL'ye dönüştürülür. Maksimum dosya boyutu 200 MB'dır.

iPhone Object Capture taramasını dönüştürebilir miyim?

Evet. Object Capture, Reality Composer ve çoğu iPhone tarama uygulaması ikili USDZ yazar ve dönüştürücü bunu okur; gerekli USD motoru ilk ihtiyaçta indirilir. Motorun yüklenemediğine dair bir mesaj görürseniz bağlantınızı kontrol edip yeniden deneyin. Dosyanın kendisi okunamıyorsa uygulamadan yeniden dışa aktarın.

STL gerçek boyutta mı yazdırılacak?

Varsayılan olarak evet. USDZ metre saklar ve dönüştürücü 1.000 ile çarpar, böylece dilimleyiciniz milimetre okur: 25 cm'lik bir vazo 250 mm'lik STL olur. Bu genellikle tabla için fazla büyüktür; daha küçük bir kopya için Ölçek alanını veya 100 mm yüksekliğe ölçekle düğmesini kullanın.

STL, AR modelimin renklerini koruyor mu?

Hayır. STL yalnızca şekli saklar, bu yüzden dokular ve renkler kaldırılır. Tek renkli bir baskı için bu sorun değil. Baskıda renk istiyorsanız, bölge bazında filament renkleri olan 3MF gibi bir format gerekir; SupaVoxel stüdyosunda üretilen modeller ücretli planlarda bu şekilde dışa aktarılabilir.

Baskımın altında neden bir delik var?

Kamera, masada duran bir nesnenin altını hiç görmediği için taramaların çoğu orada açıktır. Dosyayı ücretsiz STL onarım aracından geçirerek kapatın veya dilimleyicinizde tabanı düz kesin. Kapalı ve düz bir taban da daha güvenilir baskı verir.

Blender'da USDZ'yi STL'ye nasıl dönüştürürüm?

File, Import, Universal Scene Description yolunu izleyip .usdz dosyasını seçin. Modeli kontrol edin, ardından File, Export, STL ile ölçeği 1000 yaparak dışa aktarın; böylece metre milimetreye dönüşür. Taramayı da düzenlemek istiyorsanız bu yol mantıklıdır; düz bir dönüşüm için tarayıcı aracı birim hesabını sizin yerinize yapar.

Ücretsiz başla

Tek fotoğraftan model yazdırın

Taramaya gerek yok: stüdyo tek bir fotoğraftan 3D model oluşturur. Ücretli planlar modeli su geçirmez katı hâle getirip STL veya çok renkli 3MF olarak dışa aktarır.

Kredi kartı gerekmez · Başlamak için 3 ücretsiz kredi