SupaVoxel
Kullanım senaryosu · Oyun geliştirme

Prop, Pickup ve Sahne Dekorları için Oyun Asset Üretici

Bu game asset generator, konsept çizimi 3-5 dakikada dokulu bir 3D varlığa dönüştürür. GLB'yi Unity, Unreal, Godot veya Roblox için bütçenize göre küçültün.

  • Dokulu PBR GLB
  • Dokulu varlık başına 3-5 dakika
  • Ücretsiz tarayıcı optimizasyon araçları
  • Ücretli planlarda ticari lisans
Güncellendi Ekim 2026
3–5 dk
Görselden dokulu varlığa, genellikle
2048²
Vitrin modellerimizdeki doku haritaları
1
Model başına tek malzeme, tek draw call
GLB
Blender, Godot, Unreal ve Roblox'ta açılır

AI game asset generator kimlere yarar

Solo geliştiriciler ve küçük ekipler, fikirleri tükenmeden çok önce sanat tarafında tıkanır. Bir bölüm için fıçılar, lambalar, kayalar, sandıklar, tabelalar, iksirler, kupalar ve her birinin bir düzine varyasyonu gerekir. Bunu dışarıya yaptırmak pahalıdır; kendiniz modellemek ise haftalar yer.

AI game asset generator, statik nesneler için bu açığı kapatır. SupaVoxel'a her nesne için tek görsel verirsiniz — bir eskiz, bir moodboard görseli ya da görsel stüdyomuzda ürettiğiniz bir resim — ve karşılığında dokulu bir 3D mesh alırsınız. Hızın cila önüne geçtiği game jam ve prototiplerde, tek bir tutarlı stilde sahne dekoru gereken indie yayınlarda ve bir sanatçı önemli parçaları değiştirmeden önce bölümü kaba taslakla doldurmak için idealdir.

Planınızı buna dayandırmadan önce sınırlarını bilin. SupaVoxel statik, dokulu mesh'ler üretir. Rig, animasyon, LOD oluşturmaz, sizin için retopoloji yapmaz ve yüklediğiniz mesh'lere doku basmaz. Hareket eden karakterler için başka bir araçta rig adımı gerekir.

Game asset generator iş akışı: görselden motora

Hangi motor olursa olsun aynı beş adım. Sadece içe aktarma menüsü değişir.

  1. 01

    Sanat stilini görselde sabitleyin

    Stili görseliniz belirler. Tutarlı bir set için her girdi görselini aynı prompt şablonuyla ya da aynı sanatçıyla, aynı aydınlatma ve aynı renk paletiyle oluşturun.
  2. 02

    Varlığı üretin

    Görseli yükleyin. Dokulu model ücretli planda 3 kredi tutar ve genellikle 3-5 dakika sürer; sadece geometri 1 kredi tutar ve kendiniz doku basmayı planlıyorsanız genelde bir dakikadan kısa sürede hazır olur.
  3. 03

    Poligon bütçenize indirin

    Üretimler yoğundur: vitrin modellerimizde yaklaşık 500.000 üçgen. Blender'da decimate edin veya dokusuz mesh'ler için ücretsiz mesh sadeleştirici aracımızla o varlık sınıfının bütçesine indirin.
  4. 04

    Yayın için sıkıştırın

    GLB'yi ücretsiz GLB sıkıştırıcı aracımızdan geçirerek geometriyi ve dokuları küçültün ya da küçük prop'lar için dokuları 1024 veya 512'ye düşürün.
  5. 05

    İçe aktarın ve kurun

    GLB'yi motorunuza bırakın, basit bir collider ekleyin, ölçeği ayarlayın ve bölümler arasında yeniden kullanabileceğiniz bir prefab, sahne veya Blueprint'e dönüştürün.

Tek görselden üretilmiş oyun varlıkları

Her varlık tek görselden geldi. Gerçek dokulu modeli döndürmek için bir karta tıklayın.

Cam şişe ve mantar tıpalı can iksiri pickup'ı; RPG'lerin vazgeçilmezi
Demir çemberli ahşap fıçı; her bölümde en çok tekrar kullanılan prop
Fantastik bir kasaba için asma sokak feneri
Silah rafı veya loot düşüşü için stilize kılıç
Steampunk robot şövalye: bir heykel ya da boss konsept mesh'i
Kale tankı: strateji oyunu için hard-surface detay

Üretilen oyun varlıklarını her motora aktarmak

MotorGLB nasıl içeri girerNotlar
UnityUnity'nin glTFast paketini kurun, ardından .glb'yi Assets klasörüne sürükleyinYa da yerel içe aktarma için Blender'da FBX'e dönüştürün
Unreal Engine 5.glb'yi Content Browser üzerinden içe aktarınİçe aktarma sonrası material instance'ı kontrol edin
Godot 4.glb'yi proje klasörüne kopyalayınSahne olarak içe aktarılır; bir collision shape ekleyin
Roblox StudioFile > Import, .glb'yi seçinHer mesh'i 20.000 üçgenin altında tutun
BlenderFile > Import > glTF 2.0Decimate, flat shade veya rig için en iyi yer

SupaVoxel GLB'yi ücretsiz, OBJ, STL, USDZ ve 3MF'yi ücretli planlarda dışa aktarır. FBX dışa aktarmaz; buna ihtiyacınız varsa Blender'dan aktarın veya ücretsiz GLB'den FBX'e dönüştürücü aracımızı kullanın.

AI oyun varlıkları için poligon ve doku bütçeleri

Ham bir üretim, kare hızı için değil detay için inşa edilir. Ana sayfamızdaki vitrin modelleri yaklaşık 500.000 üçgen, tek malzeme ve 2048 × 2048 doku haritasıyla 20-30 MB'lık bir GLB olarak gelir. Bu, yakın plan bir hero render için mükemmel, prop'larla dolu bir bölüm için ise fazlasıyla ağırdır.

Bütçeyi varlığın ekranda ne kadar büyük göründüğüne göre belirleyin. Bir madeni para birkaç yüz üçgen ister; bir fıçı 1.000-3.000; bir araç veya heykel 5.000-15.000. Blender'ın Decimate modifier'ında Collapse oranı, hedefinizin mevcut sayıya bölümüdür: 0.006, 500.000'i yaklaşık 3.000'e indirir. Collapse UV haritasını korur, yani orijinal doku hâlâ oturur.

  • Pickup'lar ve paralar: 100-1.000 üçgen
  • Sahne prop'ları: 1.000-5.000
  • Hero prop'lar ve araçlar: 5.000-15.000
  • Dokular: küçük prop'lar için 512-1024, hero parçalar için 2048

Üretilen varlık setini tutarlı tutmak

AI varlıkların en çok ele veren yanı uyumsuz bir settir: bir fıçı resimsel, diğeri fotogerçekçi. 3D adımı görselin stilini kopyalar, dolayısıyla tutarlılığa görsellerde karar verilmelidir.

Her girdi görseli için tek bir prompt şablonu kullanın ve yalnızca konuyu değiştirin. Kamera açısını, aydınlatmayı ve arka planı aynı tutun. Girdileri üretmek için görsel stüdyomuzu (Pro plan) kullanıyorsanız prompt'u kaydedin ve yeniden kullanın. Üç dört varlıktan oluşan bir test partisi üretin ve kırk taneye karar vermeden önce bunları motorunuzda yan yana yerleştirin.

  • Tek prompt şablonu, tek konu değişimi
  • Her seferinde aynı üç çeyrek kamera açısı
  • Her girdide aynı palet ve aydınlatma
  • Önce küçük bir partiyi motor içinde inceleyin

Üretilen oyun varlıklarında yapılacaklar ve yapılmayacaklar

Yap
  • Görsel başına tek nesne üretin
  • Yoğun orijinali kaynak dosyanız olarak saklayın
  • Görsel mesh yerine basit box veya capsule collider kullanın
  • Küçük prop'lar için dokuları küçültün
  • Ticari lisansın yayınınızı kapsadığını kontrol edin (ücretli planlar)
Yapma
  • Ham üretimleri mobil sürümde yayınlamak
  • Üreticiden rig, animasyon veya LOD beklemek
  • Tüm bir sahneyi verip ayrı nesneler beklemek
  • Girdi olarak telifli karakter veya logo kullanmak
  • Tek set içinde sanat stillerini karıştırmak

Game asset generator ne kadara mal olur ve neleri yapmaz

3 ücretsiz krediyle başlayabilir ve dokusuz modelleri GLB olarak indirebilirsiniz. Dokulu modeller, ticari lisans ve STL, OBJ, USDZ veya 3MF dışa aktarımları ücretli planlardadır: Hobbyist yılda 25 $ karşılığında 400 kredi, yani yaklaşık 130 dokulu varlık. Başarısız üretimler otomatik olarak iade edilir.

Rig ve animasyon yok: insansı karakterler için Mixamo rehberimiz ikisini de nasıl ekleyeceğinizi gösterir. Otomatik LOD yok: kopyaları %50 ve %25 oranında decimate ederek oluşturun. Motora özel adımlar için Unity, Godot ve Roblox sayfalarına, köşeli stiller için low poly sayfasına bakın. Voxel oyunları bunun yerine voxelizer üzerinden gidebilir.

SSS

Sıkça sorulan sorular

Game asset generator ücretsiz mi?

Ücretsiz deneyebilirsiniz: yeni hesaplara 3 kredi verilir ve sadece geometri içeren model 1 kredi tutar, GLB indirmesi dahildir. Dokulu varlıklar 3 kredi tutar ve ücretli plan gerektirir; yılda 25 $'dan başlayan planla 400 kredi alırsınız. GLB dosyalarını sadeleştirme ve sıkıştırma için tarayıcı araçları hesap açmadan ücretsizdir.

Üretilen varlıkları ticari bir oyunda kullanabilir miyim?

Evet, ücretli herhangi bir planda. Ticari lisans, yüklediğiniz görsellerin haklarına sahip olduğunuz sürece modelleri sattığınız oyunlarda kullanmanızı kapsar. Başkasının karakterlerine, logolarına veya telifli sanatına dayanan girdilerden kaçının.

Hangi oyun motorlarıyla çalışır?

GLB veya OBJ okuyan her şeyle. Godot 4, Unreal Engine 5, Blender ve Roblox Studio GLB'yi doğrudan içe aktarır; Unity bunu glTFast paketiyle okur veya Blender'da FBX'e dönüştürebilirsiniz. Aynı dosya hepsinde çalışır.

Üretilen varlıklar kaç poligon içerir?

Ham üretimler yoğundur: vitrin modellerimiz yaklaşık 500.000 üçgen ve 2048 × 2048 dokularla ölçülür. Bu yakın planlar için harika, çoğu oyun için fazla; bu yüzden her varlığı bütçesine, genellikle 1.000-15.000 üçgene indirin.

Animasyonlu karakterler üretebilir mi?

Karakter mesh'ini üretir, ancak rig veya animasyon üretmez. İnsansılar için modeli FBX veya OBJ olarak Mixamo'ya yükleyip otomatik rig ve animasyon ekleyin ya da Blender'da rig'leyin. Decimation animasyona uygun topoloji oluşturmaz; iyi bükülmesi gereken karakterlerde retopoloji yapın.

Her varlık ne kadar sürer?

Dokulu bir varlık için genellikle 3-5 dakika, sadece geometri için bir dakikadan kısa. Decimate, sıkıştırma ve içe aktarma başta varlık başına birkaç dakika ekler, toplu işlere geçince azalır. Yirmi prop'luk bir set gerçekçi bir öğleden sonra işidir.

Elimdeki modellere doku basabilir mi?

Hayır. SupaVoxel görsellerden yeni modeller üretir ve yüklediğiniz mesh'lere doku eklemez. Dokusuz bir mesh'iniz varsa Blender'da veya başka bir doku aracında doku basın.

Peki 2D oyunlar veya sprite'lar?

Oluşturduğunuz bir modeli Blender'da sabit açılardan render alarak tutarlı sprite'lar veya izometrik tile'lar elde edebilirsiniz. Metinden görsele konsept sanat için Pro plandaki görsel stüdyosu, ardından 3D'ye dönüştüreceğiniz giriş görsellerini üretir.

Ücretsiz başla

İlk oyun asset'inizi oluşturun

Tek görsel girin, birkaç dakikada dokulu GLB çıksın; oyun motorunuz için optimize etmeye hazır.

Kredi kartı gerekmez · Başlamak için 3 ücretsiz kredi