SupaVoxel
Oyun motoruna aktarım

OBJ'den FBX'e Dönüştürücü

Bir .obj bırakın ve nesneleri, UV koordinatları ve normalleri korunmuş, seçtiğiniz birime ölçeklenmiş ikili FBX 7.4 indirin. Her şey bu sekmede olur; mesh asla yüklenmez.

  • Tarayıcınızda çalışır
  • Kayıt gerekmez
  • Nesneler ayrı kalır
  • Birimleri tanıyan FBX
Güncellendi Ekim 2026

OBJ'den FBX'e nasıl dönüştürülür

  1. 01

    .obj dosyasını bırakın

    200 MB'a kadar. Malzeme renklerinin de gelmesi için .obj dosyasını .mtl ve doku görselleriyle birlikte seçin veya klasörün tek bir .zip dosyasını bırakın. Her o veya g bloğu panelde ayrı bir mesh olarak görünür; böylece parçaların adlandırdığınız gibi gelip gelmediğini hemen görebilirsiniz.
  2. 02

    Sayıların ne anlama geldiğini belirtin

    OBJ, birimi olmayan ham sayılar saklar. Blender ve çoğu DCC dışa aktarımı metre anlamına gelir; buradaki varsayılan da budur. 3D baskı sitesinden veya ZBrush'tan gelen bir model genellikle milimetredir; 40 mm'lik bir figür için çıktı boyutu 40 m yüksekliğinde görünüyorsa Dosya birimi ayarını mm olarak değiştirin.
  3. 03

    Dönüştürün ve içe aktarın

    FBX'e Dönüştür düğmesine tıklayarak, seçtiğiniz birimden santimetre (FBX'in yerel birimi) cinsinden yazılmış ikili bir FBX 7.4 elde edin. Dosyayı Unity'nin Assets klasörüne, Unreal'in Content Browser'ına veya Mixamo'nun Upload Character penceresine sürükleyin.

OBJ'den FBX'e: neler aktarılır

OBJ verisiFBX'teki sonuç
Nesneler ve gruplar (o, g)Her grup için, adını gruptan alan bir FBX modeli
Köşe normalleri (vn)Korunur; böylece yumuşak ve keskin kenarlar aynı görünür
Doku koordinatları (vt)FBX UV haritası olarak korunur
Dörtgenler ve n-genlerOBJ okunurken üçgenlenir; FBX yalnızca üçgenler içerir
.mtl'den gelen malzemeler (sağlandığında)Her biri Kd difüz rengini taşıyan bir FBX malzemesi
BirimlerOBJ'de birim yoktur; siz seçersiniz ve FBX bu seçime göre santimetre cinsinden yazılır
Doku görselleri (map_Kd ve diğerleri)Gömülmez; her malzeme dokunun ortalama rengini alır

UV'ler korunduğu için orijinal doku görsellerini motorunuzda FBX malzemelerine atayabilirsiniz ve tam olarak hizalanırlar. Yalnızca .obj mi bıraktınız? Yine de dönüştürülür; tek bir nötr malzemeyle dönüştürülür ve panel alamadığı yan dosyaları listeler.

Dörtgen sorusu: OBJ'yi burada FBX'e ne zaman dönüştürmeli, ne zaman dönüştürmemeli

Bu dönüştürücü, tamamlanmış bir mesh'i oyun motoruna veya Mixamo'ya sokmak için tasarlandı: statik objeler, taranmış nesneler, yapay zekâ ile oluşturulmuş karakterler, basılmış parça önizlemeleri. Oyun motorları içe aktarımda zaten her şeyi üçgenler; bu yüzden yalnızca üçgen içeren bir FBX orada hiçbir şey kaybetmez.

Modellemeye devam etmeyi planlıyorsanız yanlış araçtır. Maya veya Blender'dan gelen, alt bölme veya kenar döngülerini riglemek için tasarlanmış temiz bir dörtgen mesh, FBX'e o programdan aktarılmalıdır; çünkü buradaki OBJ okuyucu her dörtgeni iki üçgene böler. Aynı durum, görünümü FBX içindeki doku görsellerine bağlı dosyalar için de geçerlidir: bu yazıcı görselleri değil malzeme renklerini saklar; tam dokulu bir FBX için Blender'dan Embed Textures açık şekilde dışa aktarın.

Bir bakışta OBJ ve FBX

OBJ
1990'lardan kalma Wavefront düz metin formatı. Geometri, UV'ler ve normaller; malzemeler ayrı bir .mtl dosyasında bulunur. Birim yok, rig yok, animasyon yok.
FBX
Autodesk'in ikili sahne formatı. Mesh'ler, malzemeler, birimler ve eksenler tek dosyada; ayrıca dışa aktarıcı yazdığında rigler ve animasyon.
Bu dönüştürücünün yazdığı
İkili FBX 7.4, Y-up, geometri, UV'ler, normaller ve malzeme renkleri. İskelet yok, animasyon yok.
Her biri nerede öne çıkar
OBJ: evrensel, insan tarafından okunabilir, elle düzenlemesi kolay. FBX: Unity, Unreal ve Mixamo'nun beklediği format; içe aktarıcının güvenebileceği birimlerle.

İçe aktarmadan önce ipuçları

Yap
  • Dönüştürmeden önce çıktı boyutu göstergesini gerçek nesneyle karşılaştırın
  • OBJ gruplarınızı iyi adlandırın; bu adlar motorda gördüğünüz FBX model adlarına dönüşür
  • Mixamo için karakterin T-pose veya A-pose'da tek bir mesh olduğundan emin olun, ardından Mixamo rehberini izleyin
  • Tamamlanan dosyayı FBX görüntüleyici içinde önizleyin
Yapma
  • Modellemeye devam etmeyi planladığınız dörtgen mesh'ler için bu yolu kullanmayın
  • .mtl dosyası varsa .obj'yi tek başına bırakmayın; ikisini birlikte seçin veya klasörü zipleyin, yoksa FBX tek bir gri malzeme alır
  • Yanlış boyutlu bir modeli Unity içinde yeniden ölçeklemeyin; sonraki tüm içe aktarımlar doğru olsun diye Dosya birimi ayarını burada düzeltin

SSS

Sıkça sorulan sorular

OBJ'yi ücretsiz olarak FBX'e nasıl dönüştürürüm?

Bu sayfadaki dönüştürücüye .obj dosyasını bırakın, çıktı boyutunu kontrol edin ve FBX'e Dönüştür'e tıklayın. İndirilen dosya ikili bir FBX 7.4'tür. Hesap yok, filigran yok, yükleme yok: dosya tarayıcınızda JavaScript tarafından okunup yazılır, bu yüzden gizli veya yayımlanmamış modeller için de çalışır.

OBJ'den FBX'e dönüştürücü dokuları korur mu?

Kısmen. .obj dosyasını .mtl ve görsellerle birlikte seçin veya bir .zip bırakın; her malzeme kendi Kd rengini korur ve UV haritası bozulmadan kalır. Doku görsellerinin kendisi gömülmez: her malzeme dokunun ortalama rengini alır. Orijinal görselleri Unity, Unreal veya Blender'da bu malzemelere atayın; eskisi gibi tam olarak eşleşirler.

Dörtgenlerim dörtgen olarak kalır mı?

Hayır. OBJ okuyucu her yüzü üçgenler, bu yüzden FBX yalnızca üçgenler içerir. Oyun motorları için bu önemli değildir, çünkü içe aktarımda üçgenler. Alt bölme veya daha fazla modelleme için dörtgen topolojisine ihtiyacınız varsa FBX'i bunun yerine Blender, Maya veya 3ds Max'ten aktarın.

FBX'im Unity'de neden devasa veya minik?

OBJ'de birim yoktur, bu yüzden dönüştürücüye söylenmesi gerekir. Varsayılan metre cinsindendir; bu Blender'a ve çoğu DCC dışa aktarımına uyar. 3D baskı için hazırlanan dosyalar genellikle milimetredir ve Dosya birimi ayarını mm yapmadığınız sürece 1000 kat büyük içe aktarılır. Çıktı boyutu göstergesi, dönüştürmeden önce sonucu gösterir.

FBX'i Mixamo'ya yükleyebilir miyim?

Evet. Mixamo otomatik rigleme için FBX kabul eder ve beklediği şey iskeletsiz statik bir mesh'tir. Doku gömülü olmadığı için karakter düz malzeme renklerinde görünür. Mixamo'da dokunun görünmesini istiyorsanız orijinal .obj, .mtl ve görselleri birlikte zipleyip bunun yerine o ZIP'i yükleyin.

Dosya boyutu sınırı var mı?

200 MB'a kadar dosyalar açılır. Pratik sınır cihazınızın belleğidir: 5 milyon üçgenlik bir tarama bir tarayıcı sekmesini tüketebilir. Çok yoğun bir mesh'te dönüştürme başarısız olursa mesh sadeleştirici ile azaltıp tekrar deneyin.

Ücretsiz başla

OBJ'den FBX'e Dönüştür

Yukarıya bir OBJ bırakın ve motorunuz için hazır bir FBX indirin.

Ücretsiz · tarayıcınızda çalışır · kayıt gerekmez