OBJ'den FBX'e Dönüştürücü
Bir .obj bırakın ve nesneleri, UV koordinatları ve normalleri korunmuş, seçtiğiniz birime ölçeklenmiş ikili FBX 7.4 indirin. Her şey bu sekmede olur; mesh asla yüklenmez.
- Tarayıcınızda çalışır
- Kayıt gerekmez
- Nesneler ayrı kalır
- Birimleri tanıyan FBX
OBJ'den FBX'e nasıl dönüştürülür
- 01
.obj dosyasını bırakın
200 MB'a kadar. Malzeme renklerinin de gelmesi için .obj dosyasını .mtl ve doku görselleriyle birlikte seçin veya klasörün tek bir .zip dosyasını bırakın. Heroveyagbloğu panelde ayrı bir mesh olarak görünür; böylece parçaların adlandırdığınız gibi gelip gelmediğini hemen görebilirsiniz. - 02
Sayıların ne anlama geldiğini belirtin
OBJ, birimi olmayan ham sayılar saklar. Blender ve çoğu DCC dışa aktarımı metre anlamına gelir; buradaki varsayılan da budur. 3D baskı sitesinden veya ZBrush'tan gelen bir model genellikle milimetredir; 40 mm'lik bir figür için çıktı boyutu 40 m yüksekliğinde görünüyorsa Dosya birimi ayarını mm olarak değiştirin. - 03
Dönüştürün ve içe aktarın
FBX'e Dönüştür düğmesine tıklayarak, seçtiğiniz birimden santimetre (FBX'in yerel birimi) cinsinden yazılmış ikili bir FBX 7.4 elde edin. Dosyayı Unity'nin Assets klasörüne, Unreal'in Content Browser'ına veya Mixamo'nun Upload Character penceresine sürükleyin.
OBJ'den FBX'e: neler aktarılır
| OBJ verisi | FBX'teki sonuç |
|---|---|
| Nesneler ve gruplar (o, g) | Her grup için, adını gruptan alan bir FBX modeli |
| Köşe normalleri (vn) | Korunur; böylece yumuşak ve keskin kenarlar aynı görünür |
| Doku koordinatları (vt) | FBX UV haritası olarak korunur |
| Dörtgenler ve n-genler | OBJ okunurken üçgenlenir; FBX yalnızca üçgenler içerir |
| .mtl'den gelen malzemeler (sağlandığında) | Her biri Kd difüz rengini taşıyan bir FBX malzemesi |
| Birimler | OBJ'de birim yoktur; siz seçersiniz ve FBX bu seçime göre santimetre cinsinden yazılır |
| Doku görselleri (map_Kd ve diğerleri) | Gömülmez; her malzeme dokunun ortalama rengini alır |
UV'ler korunduğu için orijinal doku görsellerini motorunuzda FBX malzemelerine atayabilirsiniz ve tam olarak hizalanırlar. Yalnızca .obj mi bıraktınız? Yine de dönüştürülür; tek bir nötr malzemeyle dönüştürülür ve panel alamadığı yan dosyaları listeler.
Dörtgen sorusu: OBJ'yi burada FBX'e ne zaman dönüştürmeli, ne zaman dönüştürmemeli
Bu dönüştürücü, tamamlanmış bir mesh'i oyun motoruna veya Mixamo'ya sokmak için tasarlandı: statik objeler, taranmış nesneler, yapay zekâ ile oluşturulmuş karakterler, basılmış parça önizlemeleri. Oyun motorları içe aktarımda zaten her şeyi üçgenler; bu yüzden yalnızca üçgen içeren bir FBX orada hiçbir şey kaybetmez.
Modellemeye devam etmeyi planlıyorsanız yanlış araçtır. Maya veya Blender'dan gelen, alt bölme veya kenar döngülerini riglemek için tasarlanmış temiz bir dörtgen mesh, FBX'e o programdan aktarılmalıdır; çünkü buradaki OBJ okuyucu her dörtgeni iki üçgene böler. Aynı durum, görünümü FBX içindeki doku görsellerine bağlı dosyalar için de geçerlidir: bu yazıcı görselleri değil malzeme renklerini saklar; tam dokulu bir FBX için Blender'dan Embed Textures açık şekilde dışa aktarın.
Bir bakışta OBJ ve FBX
- OBJ
- 1990'lardan kalma Wavefront düz metin formatı. Geometri, UV'ler ve normaller; malzemeler ayrı bir .mtl dosyasında bulunur. Birim yok, rig yok, animasyon yok.
- FBX
- Autodesk'in ikili sahne formatı. Mesh'ler, malzemeler, birimler ve eksenler tek dosyada; ayrıca dışa aktarıcı yazdığında rigler ve animasyon.
- Bu dönüştürücünün yazdığı
- İkili FBX 7.4, Y-up, geometri, UV'ler, normaller ve malzeme renkleri. İskelet yok, animasyon yok.
- Her biri nerede öne çıkar
- OBJ: evrensel, insan tarafından okunabilir, elle düzenlemesi kolay. FBX: Unity, Unreal ve Mixamo'nun beklediği format; içe aktarıcının güvenebileceği birimlerle.
İçe aktarmadan önce ipuçları
- Dönüştürmeden önce çıktı boyutu göstergesini gerçek nesneyle karşılaştırın
- OBJ gruplarınızı iyi adlandırın; bu adlar motorda gördüğünüz FBX model adlarına dönüşür
- Mixamo için karakterin T-pose veya A-pose'da tek bir mesh olduğundan emin olun, ardından Mixamo rehberini izleyin
- Tamamlanan dosyayı FBX görüntüleyici içinde önizleyin
- Modellemeye devam etmeyi planladığınız dörtgen mesh'ler için bu yolu kullanmayın
- .mtl dosyası varsa .obj'yi tek başına bırakmayın; ikisini birlikte seçin veya klasörü zipleyin, yoksa FBX tek bir gri malzeme alır
- Yanlış boyutlu bir modeli Unity içinde yeniden ölçeklemeyin; sonraki tüm içe aktarımlar doğru olsun diye Dosya birimi ayarını burada düzeltin
SSS
Sıkça sorulan sorular
OBJ'yi ücretsiz olarak FBX'e nasıl dönüştürürüm?
OBJ'den FBX'e dönüştürücü dokuları korur mu?
Dörtgenlerim dörtgen olarak kalır mı?
FBX'im Unity'de neden devasa veya minik?
FBX'i Mixamo'ya yükleyebilir miyim?
Dosya boyutu sınırı var mı?
İlgili araçlar ve rehberler
Devam et
Ücretsiz başla
OBJ'den FBX'e Dönüştür
Yukarıya bir OBJ bırakın ve motorunuz için hazır bir FBX indirin.
Ücretsiz · tarayıcınızda çalışır · kayıt gerekmez