Tek Bir Resimden Çok Renkli 3D Baskı
Bir fotoğrafı 3-5 dakikada dokulu modele dönüştürün, ardından 4 veya 16 Bambu PLA rengine indirin. 3MF, çok renkli 3D baskı için önceden boyanmış olarak açılır.
- 4 veya 16 filament rengi
- Bambu PLA paleti eşleştirme
- Su geçirmez 3MF
- Başlamak için 3 ücretsiz kredi
Bir görselden çok renkli 3D baskı kimler için?
Bu iş akışı, çok malzemeli yazıcısı olan ve dilimleyicide yüzleri elle boyamaktan yorulmuş kişiler için. İndirdiğiniz çok renkli dosyaların çoğu tasarımcıları tarafından bölge bölge renklendirilmiştir. Kendi karakterinizin, evcil hayvanınızın veya bir ürünün çok renkli 3D baskısını istiyorsanız ya modellemeyi öğrenirsiniz ya da Bambu Studio'da boya fırçasıyla bir akşam geçirirsiniz.
SupaVoxel bunu üç adıma indirir: içeri bir görsel, dışarı dokulu bir 3D model ve dokuyu küçük bir gerçek filament rengi kümesine dönüştüren renk azaltma adımı. Çıktı, her renk bölgesinin zaten bir filamente atandığı bir 3MF'dir; siz makaraları yükler, eşlemeyi kontrol eder ve dilimlersiniz.
Figürinler, maskotlar, oyuncaklar, tabelalar ve net renk blokları olan dekoratif parçalar için en iyi sonucu verir. Fotogerçekçi geçişler için doğru araç değildir: yazıcı katı filament yatırır, bu yüzden her yumuşak ton en yakın makaraya oturtulmak zorundadır.
Çok renkli 3D baskı nasıl yapılır, baştan sona
Görselden plakaya beş adım. İlk üçü SupaVoxel stüdyosunda, son ikisi dilimleyicinizde çalışır.
- 01
Temiz bir görsel yükleyin
10 MB'a kadar PNG, JPG veya WebP. Tek konu, üç çeyrek açı ve düz, eşit aydınlatma. Cesur renk blokları renk azaltmadan yumuşak geçişlerden çok daha iyi çıkar. - 02
Dokulu modeli oluşturun
Dokulu ("tam") üretim 3 krediye mal olur ve genellikle 3-5 dakika sürer. Renkleri taşıyan dokudur, bu nedenle yalnızca geometri seçeneği size renkli baskı vermez. - 03
Onarın ve taban ekleyin
Ağın su geçirmez bir manifold katı olması için tek tıkla onarımı çalıştırın, ardından figürün dik durması gerekiyorsa bir stand tabanı ekleyin. - 04
4 veya 16 filament rengine indirin
Tek bir AMS veya AMS lite'lı A1 için 4 renk, dört AMS üniteli bir yazıcı için 16 renk seçin. Palet eşleştirme her bölgeyi en yakın Bambu PLA rengine oturtur, ardından 3MF'yi dışa aktarırsınız. - 05
Makaraları eşleyin ve dilimleyin
3MF'yi Bambu Studio'da açın, projedeki her filamenti bir AMS yuvasıyla eşleştirin, prime kulesini kontrol edin ve dilimleyin. Renk sınırlarını kontrol etmek için ilkini küçük basın.
Tek görselden yapılmış çok renkli baskı örnekleri
Aşağıdaki modellerin her biri tek bir resimle başladı. Renk azaltmanın başladığı gerçek dokulu modeli döndürmek için bir karta tıklayın.
Bambu Lab çok renkli donanımı: kaç renk basabilirsiniz
Dışa aktarmadan önce donanımınıza uyan renk sayısını seçin. Bunlar Bambu Lab'in kendi verileridir.
- AMS (X1 ve P1 serisi)
- Ünite başına 4 yuva; Bambu, X1 serisini dört üniteyle 16 renge kadar listeler
- AMS lite (A1 ve A1 mini)
- 4 yuva; A1 serisi bir AMS lite'a bağlanır, bu yüzden 4 renkli baskı maksimumdur
- SupaVoxel 4 renkli dışa aktarma
- Makaraları değiştirmeden bir AMS veya AMS lite'a sığar
- SupaVoxel 16 renkli dışa aktarma
- Dört zincirleme AMS ünitesine sığar; daha az yuvada renkleri dilimleyicide birleştirin
- Dosya formatı
- Renk bölgeleri filament başına atanmış 3MF; STL renk taşıyamaz
- Palet
- Renkler Bambu PLA aralığına oturur, böylece gördüğünüz şey satın alabileceğiniz makaralara karşılık gelir
Bir resmin renkli baskıda iyi çıkmasını ne sağlar?
Renk azaltma bir oylamadır: her teksel en yakın filamenti seçer. Belirgin renklerin geniş, düz alanlarına sahip resimler baskıda temiz sınırlar verir. Yumuşak gölgeli, çilli veya ince desenli resimler benek üretir, çünkü komşu tekseller farklı makaralara oy verir ve her benek bir filament değişimidir.
Kaynağınız fotoğrafsa, doygunluğu artırmak ve gölgeleri düzleştirmek için bir görüntü düzenleyiciden hızlıca geçirmek herhangi bir dilimleyici ayarından daha çok yardımcı olur.
- Konuda üç ila altı belirgin renk
- Eşit ışık, nesneye boyanmış sert gölgeler yok
- Baskı boyutunda en az birkaç milimetre genişliğinde küçük detaylar
- Yazı yok: küçük harfler 0,4 mm'de gürültüye dönüşür
Çok renkli 3D baskı için 4 renk mi, 16 renk mi?
| 4 renk | 16 renk | |
|---|---|---|
| Donanım | Bir AMS veya AMS lite'lı A1 | Desteklenen bir yazıcıda dört AMS ünitesi |
| Görünüm | Cesur, poster benzeri, oyuncak tarzı | Dokuya daha yakın, daha yumuşak geçişler |
| Filament değişimleri | Daha az, yani daha hızlı baskılar ve daha az temizleme atığı | Yoğun katmanlarda çok daha fazla |
| En iyi konular | Maskotlar, logolar, çizgi film figürleri, tabelalar | Detaylı karakterler, çok renkli hayvanlar |
| Tipik sorun | İki benzer ton tek renkte birleşir | Renklerin yakın olduğu yerlerde benek |
4 renkle başlayın. 16'ya yalnızca gözler veya logo gibi önemli bir detay 4 renkli önizlemede kaybolduğunda geçin.
Temiz bir Bambu Lab çok renkli sonuç için dilimleyici ayarları
Bambu Studio değişimleri halleder, ama birkaç ayar sınırların net görünüp görünmeyeceğine karar verir. Prime kulesini açık tutun: nozulun yeni rengi basmadan önce eski rengi temizlediği yer orasıdır. Yıkama hacimlerini filament matrisinden kullanın ve yalnızca açıktan koyuya değişimlerde düşürün. 0,4 mm nozulda 0,12 ila 0,16 mm katmanlarda basın, böylece dikey renk sınırları daha az basamaklanır.
Ölçek her şeyi değiştirir. 60 mm'lik bir figürde renk sınırları yalnızca birkaç katman yüksekliğindedir; 120 mm'de aynı model odanın öbür ucundan net okunur.
- Prime kulesi açık; ilk testte yıkama çarpanlarını varsayılanda bırakın
- 0,4 mm nozulda 0,12 ila 0,16 mm katmanlar
- Açık renkleri en çok kullanılan yuvalara yükleyin, böylece koyudan açığa temizlemeler daha az olur
- Basmadan önce renk görünümünü katman katman önizleyin
Filamentten tasarruf ettiren çok renkli baskı ipuçları
Bir katmandaki her renk değişimi bir temizleme maliyeti demektir. Bu alışkanlıklar atığı ve baskı süresini düşürür.
- Neredeyse aynı tonları dilimleyicide tek filamente birleştirin
- Seri basılan her şey için 4 renk kullanın
- En koyu rengi tabana ve en alt katmanlara koyun
- Uzun bir baskıdan önce yarım boyutta test edin
- Duvarlar kapalı olsun diye dışa aktarmadan önce ağı onarın
- Fotoğraf geçişlerini bekleyin: her bölge tek bir katı filamente karşılık gelir
- Yalnızca geometri modelini kullanın; bölünecek rengi yoktur
- Renkli işler için STL dışa aktarın; STL'de renk verisi yoktur
- Küçük renk adalarını bir milimetre genişliğin altında tutun
- Zamandan tasarruf etmek için prime kulesini atlayın; renkler birbirine akar
Dürüst sınırlar
Renk azaltma, dokunun sahip olmadığı detayı ekleyemez. Oluşturulan doku bir yüzü bulanıklaştırıyorsa 3MF de bulanıklaştırır. Bir modelin arkası tek bir resimden çıkarım yapılır, bu yüzden renkleri en iyi tahmindir; üç çeyrek görünüm, AI'ya düz önden çekimden daha fazla bilgi verir.
Bu ücretli bir iş akışıdır: dokulu modeller ve 3MF dışa aktarma, yılda 400 kredi için 25 $'dan başlayan Hobbyist dahil ücretli planlardadır. Ücretsiz 3 kredi, geometriyi test etmeye ve modeli GLB olarak önizlemeye yeter. Yalnızca tek renge ihtiyacınız varsa görselden STL sayfası tek filamentli yolu kapsar ve ücretsiz STL'den 3MF'ye dönüştürücümüz mevcut bir STL'yi sararak dilimleyicide kendiniz boyamanızı sağlar.
İlgili baskı iş akışları
SSS
Sıkça sorulan sorular
Fotoğraftan çok renkli 3D baskı yapabilir miyim?
3MF'yi hangi yazıcılar basabilir?
Bambu Lab çok renkli baskılar için 16 renge ihtiyacım var mı?
Ücretsiz mi?
Ne kadar sürer?
Baskımda neden yanlış renkte benekler var?
Bambu PLA dışındaki filament markalarını kullanabilir miyim?
Bu şekilde yapılan çok renkli baskıları satabilir miyim?
İlgili araçlar ve rehberler
Devam et
Ücretsiz başla
İlk çok renkli 3D baskınıza başlayın
Bir görsel yükleyin, birkaç dakika içinde dokulu bir model alın ve filament renkleri atanmış bir 3MF dosyası dışa aktarın.
Kredi kartı gerekmez · Başlamak için 3 ücretsiz kredi