SupaVoxel
Kullanım alanı · Second Life

Mesh Aksesuarlar ve Proplar için Second Life Avatar Oluşturucu

Mesh için bu Second Life Avatar Creator'ı kullanın: 3-5 dakikada dokulu model, aksesuar, yoldaş ya da yapı parçası olarak takılır. Rijit aksesuarlar rig gerektirmez.

  • 3–5 dakikada dokulu model
  • Ücretsiz GLB → OBJ → DAE yolu
  • 2048 px altı dokular
  • 3 ücretsiz kredi
Güncellendi Ekim 2026
8
Second Life mesh başına izin verilen malzeme sayısı
65,536
Mesh başına LOD başına vertex sayısı
2048²
En büyük Second Life doku boyutu
4
Bir yüklemede detay seviyesi sayısı

Böyle bir Second Life Avatar Creator kime hitap eder

Second Life görünümleri mesh'ten inşa edilir: bir gövde, bir kafa, sonra saç, kıyafet, ayakkabı, takı, kuyruk, kanat, evcil hayvan ve prop; her biri ayrı bir öğe. Marketplace'te satış yapan creator'lar da kimsenin satmadığı tek seferlik bir parçayı isteyen resident'lar da zamanlarının çoğunu viewer dışında mesh yaparak geçirir.

SupaVoxel modelleme adımını hızlandırır. Öğenin tek bir fotoğrafını verin, size küçültüp detay seviyelerine bölebileceğiniz ve yükleyebileceğiniz dokulu bir 3D model döndürsün. En güçlü olduğu alan rijit nesneler: bir şapka, taç, kalçada kılıç, omuzda evcil hayvan, sırt çantası, arsanız için bir heykel, mobilya ve dekor.

Neyi yapamayacağı konusunda net olalım. SupaVoxel rig yapmaz. Rijit bir aksesuarın rig'e ihtiyacı yoktur; bir attachment point'e takılır ve o vücut parçasıyla birlikte hareket eder. Riglenmiş bir avatar gövdesi, vücuda oturan kıyafet ya da bir Animesh yaratık Blender'da Second Life iskeletine ağırlıklandırılmalıdır ve bu ayrı, uzmanlık isteyen bir adımdır.

Fotoğraftan Second Life mesh yüklemeye

Altı adım. Önce Aditi beta grid'de test edin; ana grid'e yüklemeler Linden dolarına mal olur.

  1. 01

    Modeli oluşturun

    Tek bir nesnenin net fotoğrafını, sade arka plan ve üç çeyrek açıyla yükleyin. Dokulu model ücretli planda 3 krediye mal olur ve genellikle 3-5 dakika sürer. GLB'yi indirin.
  2. 02

    Üçgen sayısını düşürün

    AI mesh'leri yoğundur; vitrin modellerimizde yaklaşık 500.000 üçgen. Blender'da makul bir yüksek LOD'a decimate edin: takı için birkaç bin üçgen, büyük bir prop için 10.000-20.000.
  3. 03

    LOD'larınızı oluşturun

    Orta, düşük ve en düşük için kopyalayıp daha da decimate edin. Her LOD'un üçgen sayısı bir üsttekinden az olmalı. Elle yapılan LOD'lar land impact'i yükleyicinin otomatik ürettiklerine göre çok daha düşük tutar.
  4. 04

    COLLADA'ya dönüştürün

    Second Life mesh'i COLLADA (.dae) olarak yükler. Ücretsiz GLB'den OBJ'ye ve OBJ'den DAE'ye dönüştürücülerimiz tarayıcıda, hesap açmadan çalışır.
  5. 05

    Viewer'da yükleyin

    Build > Upload > Model yolunu kullanın, her LOD dosyasını yükleyin, basit bir fizik şekli atayın, land impact tahminini ve önizlemeyi kontrol edin, ardından ağırlıkları hesaplayıp yükleyin.
  6. 06

    Doku verin ve takın

    Dokuları 2048 px veya daha küçük, ikinin kuvveti boyutlarda yükleyin, yüzeylere uygulayın, sonra nesneyi doğru attachment point'e takıp konumlandırın.

Tek görselden Second Life mesh örnekleri

Aşağıdaki modellerin her biri tek bir fotoğraftan üretildi. Küçültmeden önce döndürmek için bir karta tıklayın.

Omuz ejderhası yoldaş: rig gerektirmeyen rijit bir aksesuar
Kafa attachment point'i için mücevherli taç
Spine noktasına takılan tüylü kanatlar
Arsa yapı parçası olarak bahçe fıskiyesi
Gotik fenerli tahtırevan: roleplay sim'i için dramatik bir dekor
Mücevher kutusu: Linden Home için küçük bir dekor

Planlarken hesaba katılacak Second Life mesh limitleri

Second Life wiki'sinden, Ekim 2026 itibarıyla kontrol edildi.

Yükleme formatı
COLLADA (.dae)
Mesh'i kimler yükleyebilir
IP şartlarını kabul etmiş ve ödeme bilgisi kayıtlı hesaplar
Maliyet
Ana grid'e yüklemeler L$ ücretlidir; Aditi beta grid'in kendi test bakiyesi vardır
Detay seviyeleri
High zorunlu; medium, low ve lowest isteğe bağlı ve her biri bir üsttekinden daha az üçgenle
Vertex
Mesh başına LOD başına 65,536
Malzeme
Mesh başına en fazla 8, yüzey başına bir tane
Malzeme başına üçgen
Pratikte yaklaşık 21,844 (bildirilen bir viewer limiti)
Dokular
En fazla 2048 × 2048, yalnızca ikinin kuvvetleri
Animesh
En fazla 100,000 tahmini üçgen
Sıkıştırılmış mesh varlığı
En fazla 8 MB

Land impact: ham bir AI modeli Second Life'ta neden pahalıya gelir

Mesh için land impact'i download weight belirler: her LOD'daki baytlar, o LOD'un hangi mesafeye kadar görünür olduğuyla ağırlıklandırılır. Küçük nesneler LOD'lar arasında hızla geçer. Wiki'deki formüle göre 0,5 m sınır yarıçapına sahip bir nesne yüksek LOD'unu yalnızca yaklaşık 2 m içinde, orta LOD'unu yaklaşık 8 m'ye kadar, düşük LOD'unu da yaklaşık 17 m'ye kadar gösterir. Bunun ötesinde çoğu kişinin gördüğü şey en düşük LOD'dur.

İşte bu yüzden otomatik LOD'larla yoğun bir üretimi yüklemek kötü sonuç verir: ağır bir yüksek LOD çok pahalıdır, kaba bir en düşük LOD ise nesneyi uzaktan dağılmış gösterir. Önce küçültün, sonra her LOD'u elle oluşturun.

  • Yüklemeden önce yüksek LOD'u decimate edin
  • Orta, düşük ve en düşük LOD'ları elle oluşturun
  • Fizik için kutu veya basit hull kullanın
  • Büyük nesneler aynı mesh için daha fazla land impact'e mal olur

Riglenmiş gövdeler ve kıyafetler için Second Life avatar maker yolu

Tam bir avatar ya da vücuda oturan kıyafet, Second Life iskeletiyle birlikte hareket etmek zorundadır. Bu iskeletin mPelvis, mTorso ve mHead gibi kendi kemik adları, ayrıca Project Bento'nun yüzler, eller, kanatlar ve kuyruklar için eklediği 106 kemik vardır. Mixamo'dan alınan bir rig ya da genel bir Blender armature'ı buna uymaz.

Riglenmiş bir sonuç istiyorsanız üretilen mesh'i Blender'a aktarın, Linden Lab'in referans dosyalarını veya bir topluluk rigging eklentisini kullanarak Second Life iskeletine weight-paint yapın ve riglenmiş bir COLLADA dosyası dışa aktarın. Mixamo rehberimiz rig temellerini anlatır, ama Second Life rigging'ini ayrı bir uzmanlık olarak düşünün.

  • Rijit aksesuarlar: rig yok, sadece bir attachment point
  • Riglenmiş mesh: Second Life iskeletine ağırlıklandırın
  • Bento yüzler, eller, kanatlar ve kuyruklar için 106 kemik ekler
  • Animesh: kendi kendine hareket eden riglenmiş nesne

Grid'e temiz yüklemeler için ipuçları

Yap
  • Her yüklemeyi Aditi beta grid'de prova edin
  • Öğe başına bir veya iki malzeme tutun
  • LOD'ları decimate edilmiş mesh'ten elle yapın
  • Küçük öğeler için dokuları 1024 veya 512'ye düşürün
  • DAE'ye dönüştürmeden önce malzeme yüzeylerini adlandırın
Yapma
  • Ham 500.000 üçgenlik üretimi yükleyin
  • Yükleyicinin birkaç üçgenlik otomatik en düşük LOD üretmesine izin verin
  • Fizik şekli olarak görsel mesh'i kullanın
  • Üretilen bir mesh'in riglemeden mesh gövdeye oturacağını varsaymayın
  • Marketplace satışı için sahibi olmadığınız tasarımları yükleyin

Second Life avatar creator maliyetleri ve limitleri

Yeni hesaplar 3 ücretsiz kredi alır; yalnızca geometri içeren bir model 1 krediye mal olur ve ücretsiz GLB indirmesi vardır. Çoğu öğe için isteyeceğiniz dokulu modeller ücretli planda 3 kredi; 400 kredi için yılda 25 $'dan başlar. Ücretli planlar ticari lisans içerir, yani kendi fotoğraflarınızdan yaptığınız Marketplace öğeleri sorunsuzdur.

SupaVoxel rig yapmaz, animasyon üretmez, sizin için LOD oluşturmaz veya Second Life'a yükleme yapmaz. Linden doları yükleme ücretleri ayrıdır ve Linden Lab tarafından belirlenir. Yüklemeden önce dosyaları kontrol etmek için ücretsiz DAE viewer COLLADA'yı tarayıcınızda açar. Diğer sanal dünyalar için VRChat avatar ve Roblox sayfalarına, poligon azaltmak içinse low poly akışına bakın.

SSS

Sıkça sorulan sorular

Bu Second Life avatar creator tam riglenmiş bir avatar yapabilir mi?

Dokulu mesh'i yapar, rig'i yapmaz. Şapka, kanat, evcil hayvan ve takı gibi rijit aksesuarlar riglemeden yüklenip takılabilir. Tam gövde veya vücuda oturan kıyafet için yüklemeden önce Blender'da Second Life iskeletine ağırlıklandırma gerekir; SupaVoxel bunu yapmaz.

Second Life mesh yüklemesi hangi dosya formatını kullanır?

Second Life mesh'i COLLADA (.dae) olarak yükler. SupaVoxel GLB indirir; bu yüzden ücretsiz GLB'den OBJ'ye ve OBJ'den DAE'ye dönüştürücülerimizle tarayıcıda ya da kendi 3D yazılımınızla dönüştürün. Linden doları harcamadan önce sonucu bir DAE viewer'da kontrol edin.

Ücretsiz mi?

3 ücretsiz krediyle deneyebilirsiniz: dokusuz bir model 1 krediye mal olur ve GLB olarak indirilir. Dokulu modeller ücretli plan gerektirir; 400 kredi için yılda 25 $'dan başlar. Second Life ana grid'de yükleme başına kendi Linden doları ücretini alır; Aditi beta grid ise ayrı bir bakiyeyle test etmenizi sağlar.

Land impact'im neden bu kadar yüksek?

Land impact download weight'e bağlıdır; bu da her LOD'daki baytlarla ve nesnenin boyutuyla artar. Olduğu gibi yüklenen yoğun bir AI mesh'in ağır bir yüksek LOD'u olur. Önce decimate edin, daha hafif orta ve düşük LOD'ları elle oluşturun ve basit bir fizik şekli kullanın.

Bir Second Life mesh'inin kaç üçgeni olabilir?

Kesin sınır mesh başına LOD başına 65,536 vertex ve en fazla 8 malzemedir. Pratikte viewer her malzemeyi yaklaşık 21,844 üçgenle sınırlar. İyi öğeler bundan çok daha azını kullanır: takıda birkaç bin, büyük bir prop'ta 10.000-20.000.

Hangi doku boyutunu kullanmalıyım?

Second Life 2048 × 2048'e kadar ikinin kuvveti boyutlarındaki dokuları kabul eder, diğerlerini yeniden boyutlandırır. Yükleme süreleri için küçük daha iyidir: çoğu aksesuar için 512 veya 1024, yalnızca büyük gösteri parçaları için 2048.

Second Life'a mesh'i kimler yükleyebilir?

Second Life wiki'sine göre IP şartlarını kabul etmeniz ve hesabınızda ödeme bilgisi bulunması gerekiyor. Ayrıca resmi görüntüleyici gibi mesh destekli bir viewer kullanmanız şart. Hatalar gerçek L$'a mal olmasın diye yüklemeleri Aditi beta grid'inde test edin.

Bunun viewer içindeki Second Life avatar oluşturucudan farkı ne?

Viewer'ın görünüm düzenleyicisi mevcut avatarınızın şeklini, tenini ve kıyafetini değiştirir. SupaVoxel ise bir görselden yeni 3D nesneler üretir; siz de bunları mesh olarak yükleyip giyer ya da dünyaya yerleştirirsiniz. İkisini birlikte kullanın: görünümü viewer'da kurun, eksikleri kendi mesh'inizle tamamlayın.

Ücretsiz başla

İlk eklentinizi oluşturun

Mesh için Second Life avatar oluşturucunuz olarak SupaVoxel'i kullanın: bir görsel yükleyin, birkaç dakikada dokulu bir model alın, ardından poligon sayısını azaltın, COLLADA'ya dönüştürün ve yükleyin.

Kredi kartı gerekmez · Başlamak için 3 ücretsiz kredi