Mesh Aksesuarlar ve Proplar için Second Life Avatar Oluşturucu
Mesh için bu Second Life Avatar Creator'ı kullanın: 3-5 dakikada dokulu model, aksesuar, yoldaş ya da yapı parçası olarak takılır. Rijit aksesuarlar rig gerektirmez.
- 3–5 dakikada dokulu model
- Ücretsiz GLB → OBJ → DAE yolu
- 2048 px altı dokular
- 3 ücretsiz kredi
Böyle bir Second Life Avatar Creator kime hitap eder
Second Life görünümleri mesh'ten inşa edilir: bir gövde, bir kafa, sonra saç, kıyafet, ayakkabı, takı, kuyruk, kanat, evcil hayvan ve prop; her biri ayrı bir öğe. Marketplace'te satış yapan creator'lar da kimsenin satmadığı tek seferlik bir parçayı isteyen resident'lar da zamanlarının çoğunu viewer dışında mesh yaparak geçirir.
SupaVoxel modelleme adımını hızlandırır. Öğenin tek bir fotoğrafını verin, size küçültüp detay seviyelerine bölebileceğiniz ve yükleyebileceğiniz dokulu bir 3D model döndürsün. En güçlü olduğu alan rijit nesneler: bir şapka, taç, kalçada kılıç, omuzda evcil hayvan, sırt çantası, arsanız için bir heykel, mobilya ve dekor.
Neyi yapamayacağı konusunda net olalım. SupaVoxel rig yapmaz. Rijit bir aksesuarın rig'e ihtiyacı yoktur; bir attachment point'e takılır ve o vücut parçasıyla birlikte hareket eder. Riglenmiş bir avatar gövdesi, vücuda oturan kıyafet ya da bir Animesh yaratık Blender'da Second Life iskeletine ağırlıklandırılmalıdır ve bu ayrı, uzmanlık isteyen bir adımdır.
Fotoğraftan Second Life mesh yüklemeye
Altı adım. Önce Aditi beta grid'de test edin; ana grid'e yüklemeler Linden dolarına mal olur.
- 01
Modeli oluşturun
Tek bir nesnenin net fotoğrafını, sade arka plan ve üç çeyrek açıyla yükleyin. Dokulu model ücretli planda 3 krediye mal olur ve genellikle 3-5 dakika sürer. GLB'yi indirin. - 02
Üçgen sayısını düşürün
AI mesh'leri yoğundur; vitrin modellerimizde yaklaşık 500.000 üçgen. Blender'da makul bir yüksek LOD'a decimate edin: takı için birkaç bin üçgen, büyük bir prop için 10.000-20.000. - 03
LOD'larınızı oluşturun
Orta, düşük ve en düşük için kopyalayıp daha da decimate edin. Her LOD'un üçgen sayısı bir üsttekinden az olmalı. Elle yapılan LOD'lar land impact'i yükleyicinin otomatik ürettiklerine göre çok daha düşük tutar. - 04
COLLADA'ya dönüştürün
Second Life mesh'i COLLADA (.dae) olarak yükler. Ücretsiz GLB'den OBJ'ye ve OBJ'den DAE'ye dönüştürücülerimiz tarayıcıda, hesap açmadan çalışır. - 05
Viewer'da yükleyin
Build > Upload > Model yolunu kullanın, her LOD dosyasını yükleyin, basit bir fizik şekli atayın, land impact tahminini ve önizlemeyi kontrol edin, ardından ağırlıkları hesaplayıp yükleyin. - 06
Doku verin ve takın
Dokuları 2048 px veya daha küçük, ikinin kuvveti boyutlarda yükleyin, yüzeylere uygulayın, sonra nesneyi doğru attachment point'e takıp konumlandırın.
Tek görselden Second Life mesh örnekleri
Aşağıdaki modellerin her biri tek bir fotoğraftan üretildi. Küçültmeden önce döndürmek için bir karta tıklayın.
Planlarken hesaba katılacak Second Life mesh limitleri
Second Life wiki'sinden, Ekim 2026 itibarıyla kontrol edildi.
- Yükleme formatı
- COLLADA (.dae)
- Mesh'i kimler yükleyebilir
- IP şartlarını kabul etmiş ve ödeme bilgisi kayıtlı hesaplar
- Maliyet
- Ana grid'e yüklemeler L$ ücretlidir; Aditi beta grid'in kendi test bakiyesi vardır
- Detay seviyeleri
- High zorunlu; medium, low ve lowest isteğe bağlı ve her biri bir üsttekinden daha az üçgenle
- Vertex
- Mesh başına LOD başına 65,536
- Malzeme
- Mesh başına en fazla 8, yüzey başına bir tane
- Malzeme başına üçgen
- Pratikte yaklaşık 21,844 (bildirilen bir viewer limiti)
- Dokular
- En fazla 2048 × 2048, yalnızca ikinin kuvvetleri
- Animesh
- En fazla 100,000 tahmini üçgen
- Sıkıştırılmış mesh varlığı
- En fazla 8 MB
Land impact: ham bir AI modeli Second Life'ta neden pahalıya gelir
Mesh için land impact'i download weight belirler: her LOD'daki baytlar, o LOD'un hangi mesafeye kadar görünür olduğuyla ağırlıklandırılır. Küçük nesneler LOD'lar arasında hızla geçer. Wiki'deki formüle göre 0,5 m sınır yarıçapına sahip bir nesne yüksek LOD'unu yalnızca yaklaşık 2 m içinde, orta LOD'unu yaklaşık 8 m'ye kadar, düşük LOD'unu da yaklaşık 17 m'ye kadar gösterir. Bunun ötesinde çoğu kişinin gördüğü şey en düşük LOD'dur.
İşte bu yüzden otomatik LOD'larla yoğun bir üretimi yüklemek kötü sonuç verir: ağır bir yüksek LOD çok pahalıdır, kaba bir en düşük LOD ise nesneyi uzaktan dağılmış gösterir. Önce küçültün, sonra her LOD'u elle oluşturun.
- Yüklemeden önce yüksek LOD'u decimate edin
- Orta, düşük ve en düşük LOD'ları elle oluşturun
- Fizik için kutu veya basit hull kullanın
- Büyük nesneler aynı mesh için daha fazla land impact'e mal olur
Riglenmiş gövdeler ve kıyafetler için Second Life avatar maker yolu
Tam bir avatar ya da vücuda oturan kıyafet, Second Life iskeletiyle birlikte hareket etmek zorundadır. Bu iskeletin mPelvis, mTorso ve mHead gibi kendi kemik adları, ayrıca Project Bento'nun yüzler, eller, kanatlar ve kuyruklar için eklediği 106 kemik vardır. Mixamo'dan alınan bir rig ya da genel bir Blender armature'ı buna uymaz.
Riglenmiş bir sonuç istiyorsanız üretilen mesh'i Blender'a aktarın, Linden Lab'in referans dosyalarını veya bir topluluk rigging eklentisini kullanarak Second Life iskeletine weight-paint yapın ve riglenmiş bir COLLADA dosyası dışa aktarın. Mixamo rehberimiz rig temellerini anlatır, ama Second Life rigging'ini ayrı bir uzmanlık olarak düşünün.
- Rijit aksesuarlar: rig yok, sadece bir attachment point
- Riglenmiş mesh: Second Life iskeletine ağırlıklandırın
- Bento yüzler, eller, kanatlar ve kuyruklar için 106 kemik ekler
- Animesh: kendi kendine hareket eden riglenmiş nesne
Grid'e temiz yüklemeler için ipuçları
- Her yüklemeyi Aditi beta grid'de prova edin
- Öğe başına bir veya iki malzeme tutun
- LOD'ları decimate edilmiş mesh'ten elle yapın
- Küçük öğeler için dokuları 1024 veya 512'ye düşürün
- DAE'ye dönüştürmeden önce malzeme yüzeylerini adlandırın
- Ham 500.000 üçgenlik üretimi yükleyin
- Yükleyicinin birkaç üçgenlik otomatik en düşük LOD üretmesine izin verin
- Fizik şekli olarak görsel mesh'i kullanın
- Üretilen bir mesh'in riglemeden mesh gövdeye oturacağını varsaymayın
- Marketplace satışı için sahibi olmadığınız tasarımları yükleyin
Second Life avatar creator maliyetleri ve limitleri
Yeni hesaplar 3 ücretsiz kredi alır; yalnızca geometri içeren bir model 1 krediye mal olur ve ücretsiz GLB indirmesi vardır. Çoğu öğe için isteyeceğiniz dokulu modeller ücretli planda 3 kredi; 400 kredi için yılda 25 $'dan başlar. Ücretli planlar ticari lisans içerir, yani kendi fotoğraflarınızdan yaptığınız Marketplace öğeleri sorunsuzdur.
SupaVoxel rig yapmaz, animasyon üretmez, sizin için LOD oluşturmaz veya Second Life'a yükleme yapmaz. Linden doları yükleme ücretleri ayrıdır ve Linden Lab tarafından belirlenir. Yüklemeden önce dosyaları kontrol etmek için ücretsiz DAE viewer COLLADA'yı tarayıcınızda açar. Diğer sanal dünyalar için VRChat avatar ve Roblox sayfalarına, poligon azaltmak içinse low poly akışına bakın.
İlgili sanal dünya akışları
SSS
Sıkça sorulan sorular
Bu Second Life avatar creator tam riglenmiş bir avatar yapabilir mi?
Second Life mesh yüklemesi hangi dosya formatını kullanır?
Ücretsiz mi?
Land impact'im neden bu kadar yüksek?
Bir Second Life mesh'inin kaç üçgeni olabilir?
Hangi doku boyutunu kullanmalıyım?
Second Life'a mesh'i kimler yükleyebilir?
Bunun viewer içindeki Second Life avatar oluşturucudan farkı ne?
İlgili araçlar ve rehberler
Devam et
Ücretsiz başla
İlk eklentinizi oluşturun
Mesh için Second Life avatar oluşturucunuz olarak SupaVoxel'i kullanın: bir görsel yükleyin, birkaç dakikada dokulu bir model alın, ardından poligon sayısını azaltın, COLLADA'ya dönüştürün ve yükleyin.
Kredi kartı gerekmez · Başlamak için 3 ücretsiz kredi