DAE'den OBJ'ye Dönüştürücü
Bir Collada .dae dosyasını bırakın; dik ve metre cinsinden bir Wavefront OBJ ile MTL indirin. Ücretsiz, kayıt yok, tarayıcınızda işlenir, dosya bilgisayarınızda kalır.
- Collada birimlerini okur
- Dokular dosya veya .zip ile
- Parçalar ayrı kalır
- Yükleme yok
DAE'den OBJ'ye nasıl dönüştürülür
- 01
.dae dosyasını bırakın
Çoğu dışa aktarıcının yazdığı sürüm olan Collada 1.4 dosyası, en fazla 200 MB. Dönüştürücü, başlığındaki<unit>ve<up_axis>etiketlerini okur; böylece inç cinsinden bir SketchUp modeli de Z-up bir robot parçası da dik ve gerçek boyutunda açılır. - 02
Parça listesini kontrol edin
Panel, ağları ve malzemeleri sayar. Collada sahnesindeki her geometri örneği OBJ'de kendi nesnesi olur; böylece bir bina duvarları, pencereleri ve çatıyı ayrı tutar. - 03
Dokuları ekleyin ve dönüştürün
Bir .dae, görsellerini içermek yerine adlarıyla listeler; bu yüzden doku dosyalarını .dae ile birlikte seçin veya dışa aktarma klasörünün tek bir .zip dosyasını bırakın. Ardından OBJ'ye Dönüştür'e basın: Malzemeleri ve dokuları dahil et açıksa .obj, .mtl ve PNG olarak dokuları içeren bir zip alırsınız. Tek bir .obj dosyası için bunu kapatın.
Ölçek ve eksen karmaşası olmadan Collada'dan OBJ'ye
Collada, birimini ve yukarı eksenini kaydeden az sayıdaki eski formattan biridir. SketchUp inç ve Z yukarı yazar. ROS ve Gazebo için robot tanım paketleri genellikle metre ve Z yukarı kullanır. Blender metre ve yine Z yukarı yazar. OBJ ikisini de kaydetmez ve çoğu program onu Y yukarı metre olarak okur.
Dönüştürücü yazmadan önce Collada başlığını uygular: model metreye ölçeklenir ve Z yukarı dosyalar için Y yukarı kuralına göre dik duracak şekilde döndürülür. 36 inçlik bir SketchUp masası 0,914 birim yüksekliğe dönüşür; Blender ve diğer çoğu uygulama bunu 0,914 m olarak okur. Farklı sayılar mı gerekiyor? Ölçek alanına bir çarpan girin, örneğin santimetreyle çalışan bir uygulama için 100.
DAE'den OBJ'ye dönüşümde neler korunur
| Collada içeriği | OBJ'de |
|---|---|
| Üçgenler ve çokgenler | Korunur; çokgenler üçgenleştirilir |
| Geometri örnekleri ve düğüm dönüşümleri | Ayrı nesneler olarak korunur, dönüşümler sabitlenir |
| UV koordinatları ve normaller | Korunur |
| Düz difüz malzeme rengi | MTL'de Kd olarak korunur |
| Sağladığınız doku görselleri (PNG, JPG, TGA) | Korunur: PNG olarak yazılır ve map_Kd ile bağlanır |
| Dışarıda bıraktığınız doku görselleri | Eksik; dönüştürücü bunları sarı bir notta listeler |
| Birim ve yukarı ekseni | Uygulanır: Y yukarı metre olarak yazılır |
| İskelet ağırlıklandırma, animasyon, kinematik | Atılır; ağ yüklendiği pozda yazılır |
| Kameralar, ışıklar | Dışa aktarılmaz |
Görseller yalnızca dosya adına göre eşleştirilir; bu nedenle dışa aktarıcının yazdığı yol (C:\..., textures/, file:///) önemli değildir. Klasörün kendisini sürüklemek desteklenmez: dosyaları seçin veya sıkıştırın.
DAE ve OBJ formatları
- DAE (Collada)
- Khronos Group'un 2004'te ilk kez yayımladığı XML değişim formatı
- DAE neleri tutar
- Ağlar, malzemeler, doku referansları, iskeletler, animasyon, fizik, kinematik, sahne hiyerarşisi
- DAE nereden gelir
- SketchUp, Google Earth ve 3D Warehouse, ROS ve Gazebo, eski Unity ve Second Life iş akışları
- OBJ neleri tutar
- Geometri, UV'ler, normaller, gruplar, MTL malzemeleri
- Birimler
- DAE: dosyada unit öğesiyle bildirilir. OBJ: yok, uygulamalar kendi birimlerini varsayar
- OBJ'yi okuyanlar
- Neredeyse tüm 3D modelleme, heykel, render ve baskı araçları
DAE'den OBJ'ye dönüştürücü kullanma ipuçları
- Dönüştürmeden önce önizlemede parçaları ve boyutu kontrol edin
- .dae dosyasını doku klasörüyle sıkıştırıp .zip'i bırakın
- Hedef uygulama zorlanıyorsa ağır SketchUp dışa aktarımlarını mesh sadeleştirici ile basitleştirin
- Dik olduğunu doğrulamak için sonucu OBJ görüntüleyici içinde açın
- Sonucu içe aktarıcınızda yeniden döndürmeyin; Z-up düzeltmesi zaten uygulanır
- OBJ'de animasyon veya robot eklemleri beklemeyin
- Dokusuz önizlemenin bozuk dosya anlamına geldiğini düşünmeyin; görseller zaten .dae içinde değildi, bu yüzden ekleyin
Collada'yı neden şimdi OBJ'ye dönüştürmelisiniz
Collada, 2000'lerin sonunda tercih edilen değişim formatıydı ve birçok model kütüphanesi hâlâ .dae dosyalarıyla dolu. Ancak desteği azalıyor. Blender, yerleşik Collada içe ve dışa aktarıcısını 4.2 sürümünde eski (legacy) olarak işaretledi ve gelecekteki bir sürümde kaldırılacağını söyledi; birçok yeni araç da bunu hiç eklemedi. OBJ ise neredeyse her yerde okunur.
Yazdırmayı planladığınız bir model için DAE'den STL'ye dönüştürücü doğrudan milimetreye çevirir. Web veya bir oyun motoru için DAE'den GLB'ye dokuları ve animasyon kliplerini korur. Önce sadece dosyanın içine bakmak istiyorsanız DAE görüntüleyici kullanın. Diğer eski formatlar için FBX'ten OBJ'ye sayfasına bakın.
İlgili dönüştürücüler
SSS
Sıkça sorulan sorular
DAE'yi OBJ'ye ücretsiz nasıl dönüştürürüm?
Collada'dan OBJ'ye dönüşümde dokular korunur mu?
SketchUp modelim doğru boyutta mı olacak?
Bu DAE'den OBJ'ye dönüştürücü gizli modeller için güvenli mi?
OBJ ayrı nesneleri korur mu?
Animasyonlu bir DAE'yi OBJ'ye dönüştürebilir miyim?
DAE dosyam açılmıyorsa ne olur?
İlgili araçlar ve rehberler
Devam et
Ücretsiz başla
Fotoğraflardan yeni modeller oluşturun
Eski dosyaları atlayın: stüdyoda bir resmi 3D modele dönüştürün, ücretsiz bir GLB indirin ve ücretli planda doğrudan OBJ olarak dışa aktarın. Arşiviniz için DAE'den OBJ'ye dönüştürücüyü saklayın.
Kredi kartı gerekmez · Başlamak için 3 ücretsiz kredi