FBX'ten STL'ye Dönüştürücü
Mixamo, Unity, Unreal veya Blender'dan bir .fbx bırakın ve dilimleyicinize hazır bir STL indirin. Ücretsiz ve gizli: dosya sunucuda değil, kendi cihazınızda dönüştürülür.
- Binary ve ASCII FBX
- Skinli ağlar pozlandırılmış
- Santimetreden mm'ye
- Hesap gerekmez
FBX'i STL'ye üç adımda dönüştürün
- 01
FBX'i açın
Binary veya ASCII bir .fbx bırakın; sürüm 7.0 (FBX 2011) ya da daha yeni olmalı. Gömülü dokular önizleme için yüklenir; her hâlükârda STL'de yer almazlar. - 02
Pozu ve boyutu kontrol edin
Önizleme, skinli ağlar dahil, yazılacak tam şekli gösterir. Oyun araçlarından çıkan FBX dosyaları genellikle santimetre cinsindendir, bu yüzden panel milimetreye çevirir: 180 cm'lik bir karakter 1,800 mm olarak okunur ve çoğu yataktan büyük olduğu belirtilir. Masaüstü boyutunda bir figür için 100 mm yüksekliğe ölçekle düğmesine basın. - 03
STL'yi indirin
STL'ye dönüştür düğmesine basın. Tüm ağlar tek bir katı gövdede birleştirilir, Z-yukarı yönüne çevrilir ve yatağa oturtulur. Varsayılan binary STL'dir; ASCII'yi yalnızca bir araç isterse seçin.
FBX'ten STL'ye: rigler ve animasyon
FBX animasyon için tasarlandı: iskeletler, skin ağırlıkları, blend shape'ler ve keyframe'li take'ler. STL ise tek bir katı şekli tanımlamak için. Dönüştürücü, deformasyonu bake ederek bu boşluğu kapatır. Her vertex, iskeletin o anda tuttuğu yere yerleştirilir ve yazılan şey bu donmuş yüzeydir.
Elde ettiğiniz poz, dosyanın açıldığı pozdur. Bir Mixamo indirmesinde bu genellikle T-pozu ya da dışa aktardığınız ilk karenin pozudur; bir oyun objesinde ise bind pozdur. Dosyada animasyon klipleri varsa panel Animasyon atlandı, mevcut pozunda dışa aktarıldı uyarısını gösterir.
Karakterinizi havada zıplarken ya da kahraman duruşunda mı istiyorsunuz? Blender'da pozlandırın, ardından pozu uygulanmış yeni bir FBX dışa aktarın veya armature modifier'ını uygulayıp doğrudan export edin. Mixamo animasyon rehberi bir modele rig kurmayı baştan anlatıyor.
FBX'ten STL'ye: korunanlar, bake edilenler ve atılanlar
| FBX içeriği | STL'de |
|---|---|
| Mesh geometrisi | Korunur, tüm düğüm dönüşümleri uygulanır |
| Skinli ağlar | Mevcut poza bake edilir |
| Blend shape'ler (morph target) | Mevcut ağırlıklarıyla bake edilir |
| İskelet, skin ağırlıkları, animasyon take'leri | Atılır |
| Birden fazla mesh (gövde, kıyafet, gözler) | Tek bir katı gövdede birleştirilir |
| Malzemeler, dokular, UV'ler | Atılır: STL'de renk yok |
| Kameralar, ışıklar, empty'ler | Yok sayılır |
| Birimler | Santimetre varsayılır, milimetreye çevrilir; gerekirse Dosya birimi ayarını değiştirin |
FBX ve STL karşılaştırması
- FBX sahibi
- Autodesk; kapalı bir format, SDK'sı üzerinden belgelenmiş
- FBX neler içerir
- Mesh'ler, malzemeler, dokular, iskeletler, skinning, blend shape'ler, animasyon, kameralar
- FBX birimleri
- Dosyada belirtilir; oyun pipeline'ları varsayılan olarak santimetre kullanır
- STL neler içerir
- Her biri tek normal taşıyan üçgenler, başka bir şey yok
- STL birimleri
- Saklanmaz; dilimleyiciler milimetre varsayar
- Hangisi nerede kullanılır
- FBX: Maya, 3ds Max, Unity, Unreal, Mixamo. STL: dilimleyiciler ve baskı hizmetleri
Oyun karakterini baskıya hazırlamak
Ekran için üretilen karakterlerde yazıcının yok sayamayacağı kısayollar vardır.
- Tek düzlemlerden oluşan saç kartları, kirpikler ve pelerinlere dikkat edin; bunları Blender'da kalınlaştırın veya kaldırın
- Kıyafetle gövdenin kesiştiği yerlerdeki delikleri kapatmak için STL'yi STL onarım aracından geçirin
- Parmaklar ve silahlar ayakta kalsın diye 75 mm veya daha büyük basın
- Dengesi olmayan bir karakteri ayakta tutmak için STL'ye taban ekle aracını kullanın
- Göz veya dövme gibi boyanmış detayların kabartma olarak çıkacağını bekleyin
- Düşük poligonlu bir oyun modelini önce düzleştirmeden büyük basmak
- T-pozunda açılmış kolların altına destek koymayı unutmak
FBX'ten STL'ye ölçek ve ters gittiğinde ne yapmalı
FBX dosyaları birimi kendi içinde belirtir, ancak dışa aktarıcılar bunun nasıl doldurulacağı konusunda anlaşamaz. Maya ve Unity varsayılan olarak santimetre, 3ds Max çoğu zaman inç kullanır, Blender ise kendi ölçek faktörünü yazar. Dönüştürücü santimetre varsayar; bu da çoğu oyun pipeline dosyasına uyar.
Çıktı boyutu yüz kat büyük veya küçük görünüyorsa dosya metre ya da milimetre cinsindendir: Dosya birimi ayarını değiştirin ve boyutun güncellenmesini izleyin. Emin değilseniz tek tıkla 100 mm'ye sığdırmayı kullanın. Diğer baskıya hazır dönüşümler için OBJ'den STL'ye ve GLB'den STL'ye sayfalarına bakın; animasyonu korumak istiyorsanız FBX'ten GLB'ye dönüşümünü kullanın.
İlgili dönüşümler
SSS
Sıkça sorulan sorular
FBX'ten STL'ye dönüştürücü ücretsiz mi?
Animasyonlu FBX'i STL'ye dönüştürebilir miyim?
FBX modelim dilimleyicide neden devasa veya minicik görünüyor?
Dönüştürücü FBX'imi açamadığını söylüyor. Neden?
Renkler ve dokular STL'de olacak mı?
Dilimleyici dönüştürdüğüm karakterde neden hatalar bildiriyor?
FBX'i STL'ye dönüştürmek için Blender gerekli mi?
İlgili araçlar ve rehberler
Devam et
Ücretsiz başla
Bir resimden karakter basın
Elinde FBX yok mu? Stüdyoya bir fotoğraf veya çizim yükleyin, 3D modelinizi alın ve bastırın. Ücretsiz GLB dışa aktarımı dönüştürücülerimizle çalışır; ücretli planlar doğrudan STL dışa aktarır, böylece FBX'ten STL'ye adımını tamamen atlayabilirsiniz.
Kredi kartı gerekmez · Başlamak için 3 ücretsiz kredi