SupaVoxel
Ücretsiz FBX dönüştürücü

FBX'ten STL'ye Dönüştürücü

Mixamo, Unity, Unreal veya Blender'dan bir .fbx bırakın ve dilimleyicinize hazır bir STL indirin. Ücretsiz ve gizli: dosya sunucuda değil, kendi cihazınızda dönüştürülür.

  • Binary ve ASCII FBX
  • Skinli ağlar pozlandırılmış
  • Santimetreden mm'ye
  • Hesap gerekmez
Güncellendi Ekim 2026

FBX'i STL'ye üç adımda dönüştürün

  1. 01

    FBX'i açın

    Binary veya ASCII bir .fbx bırakın; sürüm 7.0 (FBX 2011) ya da daha yeni olmalı. Gömülü dokular önizleme için yüklenir; her hâlükârda STL'de yer almazlar.
  2. 02

    Pozu ve boyutu kontrol edin

    Önizleme, skinli ağlar dahil, yazılacak tam şekli gösterir. Oyun araçlarından çıkan FBX dosyaları genellikle santimetre cinsindendir, bu yüzden panel milimetreye çevirir: 180 cm'lik bir karakter 1,800 mm olarak okunur ve çoğu yataktan büyük olduğu belirtilir. Masaüstü boyutunda bir figür için 100 mm yüksekliğe ölçekle düğmesine basın.
  3. 03

    STL'yi indirin

    STL'ye dönüştür düğmesine basın. Tüm ağlar tek bir katı gövdede birleştirilir, Z-yukarı yönüne çevrilir ve yatağa oturtulur. Varsayılan binary STL'dir; ASCII'yi yalnızca bir araç isterse seçin.

FBX'ten STL'ye: rigler ve animasyon

FBX animasyon için tasarlandı: iskeletler, skin ağırlıkları, blend shape'ler ve keyframe'li take'ler. STL ise tek bir katı şekli tanımlamak için. Dönüştürücü, deformasyonu bake ederek bu boşluğu kapatır. Her vertex, iskeletin o anda tuttuğu yere yerleştirilir ve yazılan şey bu donmuş yüzeydir.

Elde ettiğiniz poz, dosyanın açıldığı pozdur. Bir Mixamo indirmesinde bu genellikle T-pozu ya da dışa aktardığınız ilk karenin pozudur; bir oyun objesinde ise bind pozdur. Dosyada animasyon klipleri varsa panel Animasyon atlandı, mevcut pozunda dışa aktarıldı uyarısını gösterir.

Karakterinizi havada zıplarken ya da kahraman duruşunda mı istiyorsunuz? Blender'da pozlandırın, ardından pozu uygulanmış yeni bir FBX dışa aktarın veya armature modifier'ını uygulayıp doğrudan export edin. Mixamo animasyon rehberi bir modele rig kurmayı baştan anlatıyor.

FBX'ten STL'ye: korunanlar, bake edilenler ve atılanlar

FBX içeriğiSTL'de
Mesh geometrisiKorunur, tüm düğüm dönüşümleri uygulanır
Skinli ağlarMevcut poza bake edilir
Blend shape'ler (morph target)Mevcut ağırlıklarıyla bake edilir
İskelet, skin ağırlıkları, animasyon take'leriAtılır
Birden fazla mesh (gövde, kıyafet, gözler)Tek bir katı gövdede birleştirilir
Malzemeler, dokular, UV'lerAtılır: STL'de renk yok
Kameralar, ışıklar, empty'lerYok sayılır
BirimlerSantimetre varsayılır, milimetreye çevrilir; gerekirse Dosya birimi ayarını değiştirin

FBX ve STL karşılaştırması

FBX sahibi
Autodesk; kapalı bir format, SDK'sı üzerinden belgelenmiş
FBX neler içerir
Mesh'ler, malzemeler, dokular, iskeletler, skinning, blend shape'ler, animasyon, kameralar
FBX birimleri
Dosyada belirtilir; oyun pipeline'ları varsayılan olarak santimetre kullanır
STL neler içerir
Her biri tek normal taşıyan üçgenler, başka bir şey yok
STL birimleri
Saklanmaz; dilimleyiciler milimetre varsayar
Hangisi nerede kullanılır
FBX: Maya, 3ds Max, Unity, Unreal, Mixamo. STL: dilimleyiciler ve baskı hizmetleri

Oyun karakterini baskıya hazırlamak

Ekran için üretilen karakterlerde yazıcının yok sayamayacağı kısayollar vardır.

Yap
  • Tek düzlemlerden oluşan saç kartları, kirpikler ve pelerinlere dikkat edin; bunları Blender'da kalınlaştırın veya kaldırın
  • Kıyafetle gövdenin kesiştiği yerlerdeki delikleri kapatmak için STL'yi STL onarım aracından geçirin
  • Parmaklar ve silahlar ayakta kalsın diye 75 mm veya daha büyük basın
  • Dengesi olmayan bir karakteri ayakta tutmak için STL'ye taban ekle aracını kullanın
Yapma
  • Göz veya dövme gibi boyanmış detayların kabartma olarak çıkacağını bekleyin
  • Düşük poligonlu bir oyun modelini önce düzleştirmeden büyük basmak
  • T-pozunda açılmış kolların altına destek koymayı unutmak

FBX'ten STL'ye ölçek ve ters gittiğinde ne yapmalı

FBX dosyaları birimi kendi içinde belirtir, ancak dışa aktarıcılar bunun nasıl doldurulacağı konusunda anlaşamaz. Maya ve Unity varsayılan olarak santimetre, 3ds Max çoğu zaman inç kullanır, Blender ise kendi ölçek faktörünü yazar. Dönüştürücü santimetre varsayar; bu da çoğu oyun pipeline dosyasına uyar.

Çıktı boyutu yüz kat büyük veya küçük görünüyorsa dosya metre ya da milimetre cinsindendir: Dosya birimi ayarını değiştirin ve boyutun güncellenmesini izleyin. Emin değilseniz tek tıkla 100 mm'ye sığdırmayı kullanın. Diğer baskıya hazır dönüşümler için OBJ'den STL'ye ve GLB'den STL'ye sayfalarına bakın; animasyonu korumak istiyorsanız FBX'ten GLB'ye dönüşümünü kullanın.

SSS

Sıkça sorulan sorular

FBX'ten STL'ye dönüştürücü ücretsiz mi?

Evet. Hesap, filigran veya dönüşüm sınırı yok. FBX ayrıştırma ve STL yazma işlemleri tarayıcınızda gerçekleşir, dosya hiçbir zaman yüklenmez. Dosya başına boyut sınırı 200 MB'dır; bu da bir oyun motorundan dışa aktarılan neredeyse tüm karakter ve objeleri kapsar.

Animasyonlu FBX'i STL'ye dönüştürebilir miyim?

Evet, tek bir donmuş poz olarak. STL'de iskelet veya keyframe yoktur; bu yüzden animasyon atılır ve mesh, açıldığı pozdaki hâliyle yazılır. Belirli bir kareyi basmak için karakteri Blender ya da Maya'da pozlandırın, o pozu yeni bir FBX olarak dışa aktarın ve burada dönüştürün.

FBX modelim dilimleyicide neden devasa veya minicik görünüyor?

Dönüştürücü FBX'in santimetre olduğunu varsayar ve milimetre yazar; bu da Maya, Unity ve Mixamo dosyalarına uyar. Başka araçlardan gelen dosyalar metre veya inç kullanabilir. İndirmeden önce çıktı boyutu doğru görünene kadar Dosya birimi ayarını değiştirin ya da 100 mm yüksekliğe ölçekle seçeneğine tıklayın.

Dönüştürücü FBX'imi açamadığını söylüyor. Neden?

En yaygın neden eski bir dosyadır: 7.0 (2011) öncesi FBX sürümleri desteklenmez. Dosyayı Blender'da veya Autodesk'in ücretsiz FBX Converter aracında açın ve güncel bir binary FBX olarak yeniden kaydedin. Eksik doku dosyaları STL dönüşümünü engellemez, çünkü STL zaten doku saklamaz.

Renkler ve dokular STL'de olacak mı?

Hayır. STL yalnızca şekli saklar; bu yüzden hangi dönüştürücüyü kullanırsanız kullanın malzemeler, dokular ve vertex renkleri kaybolur. Tek renkli bir baskı için bu önemli değil. Dokuları başka bir 3D uygulama için korumak istiyorsanız onun yerine OBJ veya GLB'ye dönüştürün.

Dilimleyici dönüştürdüğüm karakterde neden hatalar bildiriyor?

Oyun karakterleri genellikle gövde, ayrı kıyafetler ve tek yüzlü saçlar gibi birbiriyle kesişen veya açık birçok mesh'ten oluşur. Tek bir STL'de birleştirildiklerinde delikli, kesişen kabuklara dönüşürler. Dosyayı bir onarım aracından geçirin; dilimleyici hâlâ şikâyet ediyorsa ince kısımları Blender'da düzeltin.

FBX'i STL'ye dönüştürmek için Blender gerekli mi?

Hayır. Bu sayfa dönüşümü tarayıcıda yapar; skinli ağları ve birim dönüşümünü sizin için halleder. Blender, pozu değiştirmek, ince kısımları kalınlaştırmak veya saç kartları gibi parçaları basmadan önce kaldırmak istediğinizde işe yarar.

Ücretsiz başla

Bir resimden karakter basın

Elinde FBX yok mu? Stüdyoya bir fotoğraf veya çizim yükleyin, 3D modelinizi alın ve bastırın. Ücretsiz GLB dışa aktarımı dönüştürücülerimizle çalışır; ücretli planlar doğrudan STL dışa aktarır, böylece FBX'ten STL'ye adımını tamamen atlayabilirsiniz.

Kredi kartı gerekmez · Başlamak için 3 ücretsiz kredi