3D Baskı için GLB'den STL'ye
Bir .glb bırakın; Cura, PrusaSlicer veya Bambu Studio'da dik ve makul bir boyutta açılan bir STL alın. Ücretsiz, gizli ve saniyeler içinde kendi cihazınızda.
- Tarayıcınızda çalışır
- Metreden milimetreye
- Draco ve Meshopt GLB'ler
- Kayıt yok
GLB'den STL'ye nasıl dönüştürülür
- 01
GLB'yi açın
Dönüştürücüye bırakın veya Dosya seç'e basın. Draco veya Meshopt geometrisi içeren sıkıştırılmış dosyalar otomatik olarak çözülür; böylece Sketchfab, gltf-transform veya AI üreticilerinden gelen çıktılar Blender'a uğramadan açılır. - 02
Baskı boyutunu ayarlayın
Panel çıktı boyutunu milimetre olarak gösterir. 1.800 mm yüksekliğinde görünüyorsa panel, çoğu baskı yatağından büyük olduğu uyarısını verir; 100 mm yüksekliğe ölçekle seçeneğine bir tıklama yeter, ya da Ölçek alanına kendi çarpanınızı yazın. - 03
Dönüştürün ve dilimleyin
STL'ye dönüştür düğmesine basın. İkili STL hemen indirilir; dik, ortalanmış ve z = 0 üzerinde durur şekilde açılır, böylece doğrudan desteklere ve katman yüksekliğine geçebilirsiniz.
Çoğu dönüştürücünün görmezden geldiği iki GLB-STL sorunu
Ölçek. glTF standardı bir birimi bir metre olarak tanımlar. STL'de birim yoktur ve her dilimleyici sayılarını milimetre olarak okur. Sayıları olduğu gibi kopyalayan bir dönüştürücü, 25 cm'lik bir figürü (GLB'de 0.25) 0.25 mm'lik bir noktaya çevirir. Bu dönüştürücü 1.000 ile çarpar, yani 0.25 m 250 mm olarak gelir. Yazar standardı göz ardı edip santimetreyle modellemişse Dosya birimini cm yapın; indirmeden önce çıktı boyutu güncellenir.
Yönelim. glTF Y-up'tır; oyun motorlarının ve web'in kuralıdır. Dilimleyiciler ve CAD araçları Z-up'tır. Döndürme yapılmadan kopyalanan bir karakter yazdırma tablasında sırt üstü yatar. Baskı için Z-up açıkken (varsayılan), model 90 derece döndürülür, orijine göre ortalanır ve en alt noktası yatağa oturacak şekilde indirilir.
GLB'den STL'ye dönüşümde ne korunur, ne kaybolur
| GLB özelliği | Dönüşümden sonra |
|---|---|
| Üçgenler, sahnedeki her mesh | Birebir korunur, düğüm dönüşümleri geometriye işlenir |
| Ayrı mesh'ler | Tek bir STL katı gövdesinde birleştirilir |
| Temel renk dokusu, PBR haritaları | Atılır: STL görüntü saklamaz |
| Malzeme ve vertex renkleri | Atılır: STL renk saklamaz |
| UV koordinatları | Atılır |
| İskelet ve animasyon | Atılır; mesh, yüklendiği pozda yazılır |
| Birimler (metre) | Milimetreye çevrilir |
| Gizli düğümler | Atlanır; yalnızca görünür mesh'ler yazılır |
Çok renkli bir yazıcı için renklere mi ihtiyacınız var? Studio'da oluşturulan modeller ücretli planlarda çok renkli 3MF olarak dışa aktarılır ve doku 4 veya 16 filaman rengine indirgenir. Dokuyu koruyan formatlar için GLB'den OBJ'ye sayfasına bakın.
Bir bakışta GLB ve STL
- GLB nedir
- Khronos Group'un glTF 2.0'ının ikili biçimi: mesh'ler, PBR malzemeler, dokular ve animasyon tek dosyada
- GLB kullananlar
- Web görüntüleyiciler, AR, Three.js, Unity, Godot, Blender ve neredeyse tüm AI 3D üreticileri
- GLB birimleri ve ekseni
- Metre, Y-up
- STL nedir
- 3D Systems'in (1987) her üçgeni bir yüzey normaliyle listeleyen, ikili veya ASCII biçimi
- STL kullananlar
- Her dilimleyici, baskı servisi ve mesh onarım aracı
- STL birimleri ve ekseni
- Birim saklanmaz (milimetre olarak okunur), gelenek olarak Z-up
GLB yazdırma: önce neleri kontrol etmeli
Ekran için yapılmış bir GLB her zaman katı bir gövde değildir. Bu kontroller başarısız baskıların çoğunu yakalar.
- Saç kartları, yapraklar veya bayraklar gibi kağıt inceliğindeki düzlemleri fark etmek için önizlemede tel kafes görünümünü açın
- Dilimleyici açık kenarlar bildiriyorsa STL'yi STL onarımı aracından geçirin
- İnce parçalar kaybolmasın diye dilimlemeden önce gerçek hedef yüksekliğinize ölçekleyin
- Stand gerektiren figürler için STL'ye taban ekle aracını kullanın
- Dokudaki boyanmış detayın kabartma olarak çıkacağını bekleyin; o sadece bir görüntüydü
- Düşük poligonlu bir oyun varlığını 20 cm'de yazdırıp pürüzsüz bir yüzey beklemeyin
- Dilimleyiciniz Y-up girdi istemiyorsa Z-up'ı kapatın
- Karakterin gözleri veya dişleri ayrı yüzen mesh'lerse, kafaya temas ettiklerini kontrol etmeden yazdırmayın
AI ile üretilmiş bir GLB'den basılmış parçaya
AI üreticileri, bizimki de dahil, önce GLB verir. SupaVoxel Studio'da ücretsiz hesaplar GLB indirir; STL dışa aktarımı ücretli planlara dahildir. Bu da bu sayfayı ücretsiz yol yapar: görselden 3D ile bir fotoğraftan model üretin, GLB'yi indirin ve burada dönüştürün.
Yol boyunca iki şey yapmaya değer. Baskı tek renk olacaksa dokusuz (sadece geometri, 1 kredi) üretin, çünkü doku dönüşümde zaten atılacak. GLB'de yüz binlerce üçgen varsa dilimleyiciler baş eder, ama bir mesh sadeleştirici geçişi STL'yi paylaşımı daha kolay hale getirir. 3D baskı için en iyi dosya formatı rehberi ne zaman 3MF seçmeniz gerektiğini anlatır.
Diğer dönüştürücüler
SSS
Sıkça sorulan sorular
GLB'yi ücretsiz olarak STL'ye nasıl dönüştürürüm?
Dönüştürdüğüm STL dilimleyicide neden minicik veya devasa görünüyor?
STL'de neden renk veya doku yok?
Modelim neden yan yatmış?
Animasyonlu veya iskeletli bir GLB'yi STL'ye dönüştürebilir miyim?
GLB'den STL'ye dönüşüm Draco sıkıştırmalı dosyalarla çalışır mı?
STL'im dilimlenmiyor. Sorun ne?
İlgili araçlar ve rehberler
Devam et
Ücretsiz başla
GLB'yi kendiniz üretin
Bir fotoğraf yükleyin, studio ücretsiz planda GLB olarak indirebileceğiniz bir 3D model oluştursun, sonra GLB'den STL'ye dönüştürücüden geçirin. 3 ücretsiz kredi, kart yok.
Kredi kartı gerekmez · Başlamak için 3 ücretsiz kredi