SupaVoxel
Ücretsiz GLB dönüştürücü

3D Baskı için GLB'den STL'ye

Bir .glb bırakın; Cura, PrusaSlicer veya Bambu Studio'da dik ve makul bir boyutta açılan bir STL alın. Ücretsiz, gizli ve saniyeler içinde kendi cihazınızda.

  • Tarayıcınızda çalışır
  • Metreden milimetreye
  • Draco ve Meshopt GLB'ler
  • Kayıt yok
Güncellendi Ekim 2026

GLB'den STL'ye nasıl dönüştürülür

  1. 01

    GLB'yi açın

    Dönüştürücüye bırakın veya Dosya seç'e basın. Draco veya Meshopt geometrisi içeren sıkıştırılmış dosyalar otomatik olarak çözülür; böylece Sketchfab, gltf-transform veya AI üreticilerinden gelen çıktılar Blender'a uğramadan açılır.
  2. 02

    Baskı boyutunu ayarlayın

    Panel çıktı boyutunu milimetre olarak gösterir. 1.800 mm yüksekliğinde görünüyorsa panel, çoğu baskı yatağından büyük olduğu uyarısını verir; 100 mm yüksekliğe ölçekle seçeneğine bir tıklama yeter, ya da Ölçek alanına kendi çarpanınızı yazın.
  3. 03

    Dönüştürün ve dilimleyin

    STL'ye dönüştür düğmesine basın. İkili STL hemen indirilir; dik, ortalanmış ve z = 0 üzerinde durur şekilde açılır, böylece doğrudan desteklere ve katman yüksekliğine geçebilirsiniz.

Çoğu dönüştürücünün görmezden geldiği iki GLB-STL sorunu

Ölçek. glTF standardı bir birimi bir metre olarak tanımlar. STL'de birim yoktur ve her dilimleyici sayılarını milimetre olarak okur. Sayıları olduğu gibi kopyalayan bir dönüştürücü, 25 cm'lik bir figürü (GLB'de 0.25) 0.25 mm'lik bir noktaya çevirir. Bu dönüştürücü 1.000 ile çarpar, yani 0.25 m 250 mm olarak gelir. Yazar standardı göz ardı edip santimetreyle modellemişse Dosya birimini cm yapın; indirmeden önce çıktı boyutu güncellenir.

Yönelim. glTF Y-up'tır; oyun motorlarının ve web'in kuralıdır. Dilimleyiciler ve CAD araçları Z-up'tır. Döndürme yapılmadan kopyalanan bir karakter yazdırma tablasında sırt üstü yatar. Baskı için Z-up açıkken (varsayılan), model 90 derece döndürülür, orijine göre ortalanır ve en alt noktası yatağa oturacak şekilde indirilir.

GLB'den STL'ye dönüşümde ne korunur, ne kaybolur

GLB özelliğiDönüşümden sonra
Üçgenler, sahnedeki her meshBirebir korunur, düğüm dönüşümleri geometriye işlenir
Ayrı mesh'lerTek bir STL katı gövdesinde birleştirilir
Temel renk dokusu, PBR haritalarıAtılır: STL görüntü saklamaz
Malzeme ve vertex renkleriAtılır: STL renk saklamaz
UV koordinatlarıAtılır
İskelet ve animasyonAtılır; mesh, yüklendiği pozda yazılır
Birimler (metre)Milimetreye çevrilir
Gizli düğümlerAtlanır; yalnızca görünür mesh'ler yazılır

Çok renkli bir yazıcı için renklere mi ihtiyacınız var? Studio'da oluşturulan modeller ücretli planlarda çok renkli 3MF olarak dışa aktarılır ve doku 4 veya 16 filaman rengine indirgenir. Dokuyu koruyan formatlar için GLB'den OBJ'ye sayfasına bakın.

Bir bakışta GLB ve STL

GLB nedir
Khronos Group'un glTF 2.0'ının ikili biçimi: mesh'ler, PBR malzemeler, dokular ve animasyon tek dosyada
GLB kullananlar
Web görüntüleyiciler, AR, Three.js, Unity, Godot, Blender ve neredeyse tüm AI 3D üreticileri
GLB birimleri ve ekseni
Metre, Y-up
STL nedir
3D Systems'in (1987) her üçgeni bir yüzey normaliyle listeleyen, ikili veya ASCII biçimi
STL kullananlar
Her dilimleyici, baskı servisi ve mesh onarım aracı
STL birimleri ve ekseni
Birim saklanmaz (milimetre olarak okunur), gelenek olarak Z-up

GLB yazdırma: önce neleri kontrol etmeli

Ekran için yapılmış bir GLB her zaman katı bir gövde değildir. Bu kontroller başarısız baskıların çoğunu yakalar.

Yap
  • Saç kartları, yapraklar veya bayraklar gibi kağıt inceliğindeki düzlemleri fark etmek için önizlemede tel kafes görünümünü açın
  • Dilimleyici açık kenarlar bildiriyorsa STL'yi STL onarımı aracından geçirin
  • İnce parçalar kaybolmasın diye dilimlemeden önce gerçek hedef yüksekliğinize ölçekleyin
  • Stand gerektiren figürler için STL'ye taban ekle aracını kullanın
Yapma
  • Dokudaki boyanmış detayın kabartma olarak çıkacağını bekleyin; o sadece bir görüntüydü
  • Düşük poligonlu bir oyun varlığını 20 cm'de yazdırıp pürüzsüz bir yüzey beklemeyin
  • Dilimleyiciniz Y-up girdi istemiyorsa Z-up'ı kapatın
  • Karakterin gözleri veya dişleri ayrı yüzen mesh'lerse, kafaya temas ettiklerini kontrol etmeden yazdırmayın

AI ile üretilmiş bir GLB'den basılmış parçaya

AI üreticileri, bizimki de dahil, önce GLB verir. SupaVoxel Studio'da ücretsiz hesaplar GLB indirir; STL dışa aktarımı ücretli planlara dahildir. Bu da bu sayfayı ücretsiz yol yapar: görselden 3D ile bir fotoğraftan model üretin, GLB'yi indirin ve burada dönüştürün.

Yol boyunca iki şey yapmaya değer. Baskı tek renk olacaksa dokusuz (sadece geometri, 1 kredi) üretin, çünkü doku dönüşümde zaten atılacak. GLB'de yüz binlerce üçgen varsa dilimleyiciler baş eder, ama bir mesh sadeleştirici geçişi STL'yi paylaşımı daha kolay hale getirir. 3D baskı için en iyi dosya formatı rehberi ne zaman 3MF seçmeniz gerektiğini anlatır.

SSS

Sıkça sorulan sorular

GLB'yi ücretsiz olarak STL'ye nasıl dönüştürürüm?

Bu sayfanın üstündeki dönüştürücüye .glb dosyasını bırakın ve STL'ye dönüştür'e basın. Ücretsizdir, hesap gerektirmez ve filigran eklemez. Dönüşüm tarayıcınızda çalışır, bu yüzden 200 MB'a kadar dosyalar yükleme beklemeden işlenir ve STL doğrudan cihazınıza iner.

Dönüştürdüğüm STL dilimleyicide neden minicik veya devasa görünüyor?

GLB dosyaları metre cinsindendir, dilimleyiciler ise STL'yi milimetre olarak okur. Bu dönüştürücü 1.000 ile çarpar, böylece boyut glTF standardına uyar. Sonuç hâlâ tutmuyorsa GLB başka bir birimde hazırlanmıştır: Dosya birimi'ni cm veya mm yapın ya da 100 mm yüksekliğe ölçekle'yi kullanın ve indirmeden önce paneldeki çıktı boyutunu kontrol edin.

STL'de neden renk veya doku yok?

STL yalnızca geometri saklar. Temel renk dokuları, PBR haritaları ve vertex renkleri hiçbir dönüştürücü tarafından STL'ye yazılamaz. Tek renkli bir baskıda bu fark etmez. Renk istiyorsanız çok malzemeli bir yazıcıyla 3MF kullanın ya da GLB'yi ekran ve AR için saklayın.

Modelim neden yan yatmış?

GLB Y-up'tır, dilimleyiciler Z-up. Varsayılan olan Baskı için Z-up açıkken dönüştürücü modeli döndürür, böylece model dik durur ve yazdırma tablasına oturur. Bu seçeneği kapattıysanız veya nesneyi yatay modelleyen bir sanatçıdan geldiyse dilimleyicide döndürün.

Animasyonlu veya iskeletli bir GLB'yi STL'ye dönüştürebilir miyim?

Evet, ama yalnızca heykel olarak. İskelet ve animasyon klipleri atılır, mesh yüklendiği pozda (genellikle bağlama pozu) yazılır. Farklı bir pozu bastırmak için önce Blender'da pozu ayarlayıp yeni bir GLB dışa aktarın. Animasyonun ne zaman kaybolacağını Neler korunur listesinden görebilirsiniz.

GLB'den STL'ye dönüşüm Draco sıkıştırmalı dosyalarla çalışır mı?

Evet. Draco ve Meshopt sıkıştırması dönüşümden önce tarayıcıda çözülür, böylece web için optimize edilmiş dosyalar sıkıştırılmamış olanlarla aynı şekilde açılır. STL sıkıştırılmadan yazılır, bu yüzden sıkıştırılmış bir GLB'den daha büyük olması normaldir.

STL'im dilimlenmiyor. Sorun ne?

Pek çok GLB ekran için yapılır: açık kenarlar, tek yüzlü düzlemler ve üst üste binen kabuklar görüntüleyicide sorunsuz görünür ama kapalı katı cisim değildir. Dosyayı delikleri kapatan ve ters yüzleri düzelten ücretsiz STL onarım aracından geçirip tekrar dilimleyin. Çok ince parçalar daha büyük bir baskı boyutu da gerektirebilir.

Ücretsiz başla

GLB'yi kendiniz üretin

Bir fotoğraf yükleyin, studio ücretsiz planda GLB olarak indirebileceğiniz bir 3D model oluştursun, sonra GLB'den STL'ye dönüştürücüden geçirin. 3 ücretsiz kredi, kart yok.

Kredi kartı gerekmez · Başlamak için 3 ücretsiz kredi