SupaVoxel
Ücretsiz 3D optimizasyon aracı

Ücretsiz Online Poligon Azaltıcı

Ağır bir modeli sürükleyip bırakın, platform ön ayarı seçin veya tam üçgen hedefi yazın; aynı silüet, UV, malzeme ve dokulara sahip daha hafif bir sürüm alın. Dokulu GLB, dokulu OBJ veya STL indirin. Ücretsizdir ve dosya cihazınızda kalır.

  • Roblox, VRChat, Web ön ayarları
  • UV ve dokular korunur
  • Kayıt gerekmez
  • GLB, OBJ veya STL çıktı
Güncellendi Ekim 2026

Poligon sayısı nasıl azaltılır

  1. 01

    Modeli bırakın

    GLB, OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE veya STEP dosyasını yukarıdaki araca bırakın; 200 MB'a kadar. Panel; üçgenleri, köşe noktalarını, dosya boyutunu ve dokuları gösterir. Bir örnek deneyin, dokulu bir model yükler; böylece dokuların nasıl korunduğunu izleyebilirsiniz.
  2. 02

    Hedefi ayarlayın

    Bir platform ön ayarı seçin (Roblox 20.000, VRChat PC 70.000, VRChat Quest 10.000, Web / AR 100.000 üçgen) veya Hedef üçgen değerini kaydırıcı ya da sayı kutusuyla 500'den modelin kendi üçgen sayısına kadar kendiniz ayarlayın. İpucu, bunun yüzde kaç olduğunu gösterir; örneğin orijinalin %4'ü. Dokulu modellerde ayrıca bir Doku boyutu seçeneği vardır: Koru, 2K, 1K veya 512.
  3. 03

    Sadeleştirin, karşılaştırın, indirin

    Mesh'i sadeleştir'e tıklayın. Üçgenleri önce → sonra, kaldırılan yüzde ve GLB boyutunu önce → sonra görürsünüz. Tel kafes açıkken Orijinal / Sonuç arasında geçiş yapın, ardından GLB (dokulu), OBJ + dokular veya STL indirin.

Bu mesh simplifier nasıl çalışır

Mesh simplifier, aynı zamanda decimation denen bir poligon azaltıcıdır: yeni bir yüzey oluşturmak yerine mevcut yüzeyden üçgenleri kaldırır.

Tam üçgen hedefleri

Ön ayarlar ve özel kutu yüzde değil mutlak bir sayı belirler. Sadeleştirici hedefinize ulaşana kadar ek geçişler yapar; böylece Roblox ön ayarı size gerçekten 20.000 üçgen verir.

UV'ler, dikişler ve dokular korunur

İndirgeme, şeklin yanı sıra UV koordinatlarını ve normalleri de hesaba katar; böylece UV dikişleri korunur ve orijinal malzemeler ile dokular GLB'de bağlı kalır.

Akıllı kenar daraltma

meshoptimizer, yüzeyin en az değiştiği kenarları daraltır: düz alanlar üçgenlerini önce kaybeder, keskin ve kıvrımlı alanlar kendilerinkini korur.

İsteğe bağlı doku küçültme

Dosyayı da küçültmek için dokuları 2K, 1K veya 512 px ile sınırlayın. Küçültülen dokular PNG veya JPEG olarak kalır; Roblox Studio bunları sorunsuz içe aktarır.

Mantıklı ön ayarlar

Modelinizde zaten ön ayardan daha az üçgen varsa ön ayar devre dışı bırakılır; böylece yanlışlıkla daha fazlasını isteyemezsiniz.

Tamamen yerel

gltf-transform ve meshoptimizer, WebAssembly olarak sekmenizde çalışır. Yükleme yok, hesap yok.

Poligon azaltıcı ön ayarları ve sınırları

Her ön ayar, yayımlanmış bir platform bütçesine karşılık gelir. Bunu üst sınır olarak kullanın; model bir sahnedeki birçok modelden biriyse daha da düşün.

Ön ayarHedefNeden bu sayı
Roblox20.000 üçgenRoblox, tek bir içe aktarılan mesh'i 20.000 üçgenle sınırlar
VRChat PC70.000 üçgenPC'de Good performans derecesi için üst sınır
VRChat Quest10.000 üçgenQuest ve mobilde Good derecesi için üst sınır; 20.000'in üzerinde bir avatar Very Poor olur ve varsayılan olarak gizlenir
Web / AR100.000 üçgenTelefonlarda ürün görüntüleyicileri ve AR için rahat bir bütçe
Özel500'den modelin sayısına kadarDiğer her şey: oyun objeleri, baskılar, arka plan nesneleri

Platform sınırları Ekim 2026 itibarıyla, Roblox mesh spesifikasyonları ve VRChat performans derecelendirme belgelerinden alınmıştır. VRChat dereceleri ayrıca malzemeleri, kemikleri ve diğer istatistikleri de sayar. Tam iş akışları: Roblox ve VRChat avatarları.

Üçgenler ile dosya boyutu: mesh simplifier sonucunu okumak

Poligon sayısını azaltmak ve dosyayı küçültmek farklı işlerdir. Üç adet 2048 × 2048 dokulu 500.000 üçgenlik test modelimizde Roblox ön ayarı onu tam 20.000 üçgene indirdi (−%96), ancak GLB yalnızca 27,7 MB'tan 13,8 MB'a düştü: kalan megabaytlar görseller. Sonuç paneli her iki farkı da gösterir, böylece neyin bedelini ödediğinizi görürsünüz.

Dosya boyutunu da düşürmek için sadeleştirmeden önce Doku boyutu'nu 1K yapın veya sonucu GLB sıkıştırıcı üzerinden geçirin; bu araç ayrıca geometriyi meshopt ile paketler ve web için dokuları WebP'ye yeniden kodlar. Roblox için burada Koru veya 1K ile sadeleştirin; çünkü Roblox WebP yerine PNG veya JPEG dokular ister.

Mesh simplifier, remeshing ve retopoloji arasındaki fark

Sadeleştirme (bu mesh simplifier'ın yaptığı şey) elinizdeki mesh'ten üçgenleri kaldırır. Yüzey, UV'ler ve dokular korunur ve sonuç hâlâ üçgenlerden oluşur. Hızlıdır, öngörülebilirdir; oyun objeleri, avatarlar, web modelleri, AR ve sadece çok ağır olan baskı dosyaları için doğrudur.

Yeniden ağ oluşturma (remeshing) yüzeyi atar ve genellikle voksel tabanlı, eşit yeni bir yüzey oluşturur. UV'ler ve dokular korunmaz ve yeniden bake edilmesi gerekir.

Retopoloji, formu izleyen edge loop'larıyla temiz quad topoloji oluşturur; animasyonda yoğun deforme edilecek karakterler için istediğiniz budur. Bu, Blender'da bir sanatçının işidir veya özel bir yapay zekâ retopoloji hizmetidir. Bu araç quad üretmez ve üretiyormuş gibi yapmaz.

Mesh simplifier ipuçları

Yap
  • Platformunuzun ön ayarıyla başlayın, ardından tel kafes görünümünde yüzleri, elleri ve ince parçaları kontrol edin
  • Sadeleştirdikten sonra GLB hâlâ çok büyükse 1K dokular seçin
  • Web için sıkıştırmadan önce yoğun bir yapay zekâ modelini veya taramayı mesh simplifier'dan geçirin
  • Baskı için STL indirin ve orijinalde delikler varsa STL onarımı çalıştırın
Yapma
  • Rigging için quad topoloji bekleyin; o retopolojidir
  • Detaylı bir karakteri 500 üçgene düşürüp silüetini korumasını beklemeyin
  • Delikleri veya ters yüzleri düzeltmek için sadeleştirme kullanmayın; önce onarın
  • Orijinali atmayın; başka bir platform için tekrar azaltmak üzere saklayın

SSS

Sıkça sorulan sorular

Bu mesh simplifier ücretsiz mi?

Evet; hesap yok, filigran yok ve dosya sınırı yok. İndirgeme kendi bilgisayarınızda tarayıcıda çalışır, yani ödeyecek bir şey yoktur. 200 MB'a kadar dosyalar yüklenir; milyonlarca üçgenlik bir tarama bir oyun objesinden daha uzun sürer, ancak baştan sona cihazınızda kalır.

Bir 3D modelin poligon sayısını nasıl azaltırım?

Modeli yukarıdaki araca bırakın, bir platform ön ayarına dokunun veya Hedef üçgen kutusuna bir hedef yazın ve Mesh'i sadeleştir'e tıklayın. Önce ve sonra sayılarını kontrol edin, tel kafes görünümünde Orijinal ve Sonuç'u karşılaştırın. Detay doğru göründüğünde, küçültülmüş modeli dokulu GLB, dokulu OBJ veya STL olarak indirin.

Mesh simplifier dokularımı bozar mı?

Hayır. Sadeleştirici, kenarları daraltırken UV koordinatlarını ve normalleri de hesaba katar; böylece UV dikişleri korunur ve orijinal malzemeler ile dokular bağlı kalır. Çok düşük hedeflerde, az sayıda üçgen çok fazla UV düzeni taşıdığında dokular hafifçe esneyebilir; bu yüzden indirmeden önce Orijinal ve Sonuç'u karşılaştırın.

Bir modeli Roblox'un 20.000 üçgen sınırının altına nasıl getiririm?

Tam 20.000 üçgen hedefi belirleyen Roblox ön ayarına dokunun ve sadeleştirin. Dokulu GLB veya OBJ'yi indirip Roblox Studio'ya aktarın. Dokuları da küçültürseniz PNG veya JPEG olarak kalırlar; Roblox bunları kabul eder. Modeliniz zaten 20.000'in altındaysa ön ayar gri görünür.

Poligon azaltıcı ile retopoloji arasındaki fark nedir?

Poligon azaltıcı, mevcut mesh'inizden üçgenleri kaldırır ve UV'leri ile dokularını korur; sonuç hâlâ üçgenlerden oluşur. Retopoloji, animasyonda deformasyona uygun edge loop'larıyla yeni, temiz quad topoloji oluşturur. Bu araç yalnızca indirgeme yapar; çoğu oyun, avatar, web, AR ve baskı dosyasının ihtiyacı olan da budur.

Modelim yükleniyor mu?

Hayır. Dosya, sayfa içindeki JavaScript ve WebAssembly tarafından okunur, sadeleştirilir ve yazılır. Sunucuya hiçbir şey gönderilmez; böylece satın alınmış varlıklar, müşteri modelleri ve yayınlanmamış ürünler gizli kalır.

Hangi formatlarda indirebilirim?

GLB (dokulu) indirme, geometriyi, UV'leri, malzemeleri ve dokuları tek dosyada tutar. OBJ + dokular, .obj dosyası, .mtl dosyası ve PNG görselleri içeren bir zip'tir. STL yalnızca geometridir ve dilimleyiciler için yazılır. FBX çıktısı sunulmaz; iş akışınız FBX gerektiriyorsa GLB'yi Blender ile dönüştürün.

Üçgenler %96 düştü ama dosya neden yalnızca yarıya indi?

Çünkü geriye kalanın çoğu doku verisidir. Geometri üçgen sayısıyla küçülür, görseller küçülmez. Sadeleştirmeden önce Doku boyutu altında 1K veya 512 seçin ya da sonucu ücretsiz GLB sıkıştırıcıdan geçirin; dosya boyutu çok daha fazla düşecektir.

Ücretsiz başla

Mesh'inizi şimdi sadeleştirin

Yukarıdaki mesh simplifier'a bir model bırakın, platformunuzu seçin ve tarayıcınızda daha hafif, dokuları korunmuş bir dosya indirin.

Ücretsiz · tarayıcınızda çalışır · kayıt gerekmez