Ücretsiz Online Poligon Azaltıcı
Ağır bir modeli sürükleyip bırakın, platform ön ayarı seçin veya tam üçgen hedefi yazın; aynı silüet, UV, malzeme ve dokulara sahip daha hafif bir sürüm alın. Dokulu GLB, dokulu OBJ veya STL indirin. Ücretsizdir ve dosya cihazınızda kalır.
- Roblox, VRChat, Web ön ayarları
- UV ve dokular korunur
- Kayıt gerekmez
- GLB, OBJ veya STL çıktı
Poligon sayısı nasıl azaltılır
- 01
Modeli bırakın
GLB, OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE veya STEP dosyasını yukarıdaki araca bırakın; 200 MB'a kadar. Panel; üçgenleri, köşe noktalarını, dosya boyutunu ve dokuları gösterir. Bir örnek deneyin, dokulu bir model yükler; böylece dokuların nasıl korunduğunu izleyebilirsiniz. - 02
Hedefi ayarlayın
Bir platform ön ayarı seçin (Roblox 20.000, VRChat PC 70.000, VRChat Quest 10.000, Web / AR 100.000 üçgen) veya Hedef üçgen değerini kaydırıcı ya da sayı kutusuyla 500'den modelin kendi üçgen sayısına kadar kendiniz ayarlayın. İpucu, bunun yüzde kaç olduğunu gösterir; örneğin orijinalin %4'ü. Dokulu modellerde ayrıca bir Doku boyutu seçeneği vardır: Koru, 2K, 1K veya 512. - 03
Sadeleştirin, karşılaştırın, indirin
Mesh'i sadeleştir'e tıklayın. Üçgenleri önce → sonra, kaldırılan yüzde ve GLB boyutunu önce → sonra görürsünüz. Tel kafes açıkken Orijinal / Sonuç arasında geçiş yapın, ardından GLB (dokulu), OBJ + dokular veya STL indirin.
Bu mesh simplifier nasıl çalışır
Mesh simplifier, aynı zamanda decimation denen bir poligon azaltıcıdır: yeni bir yüzey oluşturmak yerine mevcut yüzeyden üçgenleri kaldırır.
Tam üçgen hedefleri
UV'ler, dikişler ve dokular korunur
Akıllı kenar daraltma
İsteğe bağlı doku küçültme
Mantıklı ön ayarlar
Tamamen yerel
Poligon azaltıcı ön ayarları ve sınırları
Her ön ayar, yayımlanmış bir platform bütçesine karşılık gelir. Bunu üst sınır olarak kullanın; model bir sahnedeki birçok modelden biriyse daha da düşün.
| Ön ayar | Hedef | Neden bu sayı |
|---|---|---|
| Roblox | 20.000 üçgen | Roblox, tek bir içe aktarılan mesh'i 20.000 üçgenle sınırlar |
| VRChat PC | 70.000 üçgen | PC'de Good performans derecesi için üst sınır |
| VRChat Quest | 10.000 üçgen | Quest ve mobilde Good derecesi için üst sınır; 20.000'in üzerinde bir avatar Very Poor olur ve varsayılan olarak gizlenir |
| Web / AR | 100.000 üçgen | Telefonlarda ürün görüntüleyicileri ve AR için rahat bir bütçe |
| Özel | 500'den modelin sayısına kadar | Diğer her şey: oyun objeleri, baskılar, arka plan nesneleri |
Platform sınırları Ekim 2026 itibarıyla, Roblox mesh spesifikasyonları ve VRChat performans derecelendirme belgelerinden alınmıştır. VRChat dereceleri ayrıca malzemeleri, kemikleri ve diğer istatistikleri de sayar. Tam iş akışları: Roblox ve VRChat avatarları.
Üçgenler ile dosya boyutu: mesh simplifier sonucunu okumak
Poligon sayısını azaltmak ve dosyayı küçültmek farklı işlerdir. Üç adet 2048 × 2048 dokulu 500.000 üçgenlik test modelimizde Roblox ön ayarı onu tam 20.000 üçgene indirdi (−%96), ancak GLB yalnızca 27,7 MB'tan 13,8 MB'a düştü: kalan megabaytlar görseller. Sonuç paneli her iki farkı da gösterir, böylece neyin bedelini ödediğinizi görürsünüz.
Dosya boyutunu da düşürmek için sadeleştirmeden önce Doku boyutu'nu 1K yapın veya sonucu GLB sıkıştırıcı üzerinden geçirin; bu araç ayrıca geometriyi meshopt ile paketler ve web için dokuları WebP'ye yeniden kodlar. Roblox için burada Koru veya 1K ile sadeleştirin; çünkü Roblox WebP yerine PNG veya JPEG dokular ister.
Mesh simplifier, remeshing ve retopoloji arasındaki fark
Sadeleştirme (bu mesh simplifier'ın yaptığı şey) elinizdeki mesh'ten üçgenleri kaldırır. Yüzey, UV'ler ve dokular korunur ve sonuç hâlâ üçgenlerden oluşur. Hızlıdır, öngörülebilirdir; oyun objeleri, avatarlar, web modelleri, AR ve sadece çok ağır olan baskı dosyaları için doğrudur.
Yeniden ağ oluşturma (remeshing) yüzeyi atar ve genellikle voksel tabanlı, eşit yeni bir yüzey oluşturur. UV'ler ve dokular korunmaz ve yeniden bake edilmesi gerekir.
Retopoloji, formu izleyen edge loop'larıyla temiz quad topoloji oluşturur; animasyonda yoğun deforme edilecek karakterler için istediğiniz budur. Bu, Blender'da bir sanatçının işidir veya özel bir yapay zekâ retopoloji hizmetidir. Bu araç quad üretmez ve üretiyormuş gibi yapmaz.
Mesh simplifier ipuçları
- Platformunuzun ön ayarıyla başlayın, ardından tel kafes görünümünde yüzleri, elleri ve ince parçaları kontrol edin
- Sadeleştirdikten sonra GLB hâlâ çok büyükse 1K dokular seçin
- Web için sıkıştırmadan önce yoğun bir yapay zekâ modelini veya taramayı mesh simplifier'dan geçirin
- Baskı için STL indirin ve orijinalde delikler varsa STL onarımı çalıştırın
- Rigging için quad topoloji bekleyin; o retopolojidir
- Detaylı bir karakteri 500 üçgene düşürüp silüetini korumasını beklemeyin
- Delikleri veya ters yüzleri düzeltmek için sadeleştirme kullanmayın; önce onarın
- Orijinali atmayın; başka bir platform için tekrar azaltmak üzere saklayın
İlgili optimizasyon araçları
SSS
Sıkça sorulan sorular
Bu mesh simplifier ücretsiz mi?
Bir 3D modelin poligon sayısını nasıl azaltırım?
Mesh simplifier dokularımı bozar mı?
Bir modeli Roblox'un 20.000 üçgen sınırının altına nasıl getiririm?
Poligon azaltıcı ile retopoloji arasındaki fark nedir?
Modelim yükleniyor mu?
Hangi formatlarda indirebilirim?
Üçgenler %96 düştü ama dosya neden yalnızca yarıya indi?
İlgili araçlar ve rehberler
Devam et
Ücretsiz başla
Mesh'inizi şimdi sadeleştirin
Yukarıdaki mesh simplifier'a bir model bırakın, platformunuzu seçin ve tarayıcınızda daha hafif, dokuları korunmuş bir dosya indirin.
Ücretsiz · tarayıcınızda çalışır · kayıt gerekmez