SupaVoxel
Collada'dan ikili glTF'ye

DAE'den GLB'ye Dönüştürücü

Collada .dae dosyasını doku görselleriyle birlikte ya da dışa aktarma klasörünün tek bir .zip'i olarak bırakın; tüm parçaları, dokuları ve animasyon klipleriyle metre cinsinden gerçek boyutta bir GLB indirin. Tamamı tarayıcınızda, kendi bilgisayarınızda çalışır.

  • Birimler dosyadan okunur
  • Dokular içine gömülür
  • Animasyon korunur
  • Yükleme yok
Güncellendi Ekim 2026

DAE'den GLB'ye nasıl dönüştürülür

  1. 01

    `.dae` dosyasını ve dokularını bırakın

    .dae dosyasını görsel dosyalarıyla birlikte seçip hepsini tek seferde sürükleyin ya da SketchUp'ın dışa aktarma klasörünü zip'leyip .zip olarak bırakın. Dokusuz düz bir .dae tek başına da çalışır. Panel kaç mesh ve malzeme bulduğunu gösterir; SketchUp bileşenleri ve grupları ayrı ayrı mesh olur.
  2. 02

    Metre cinsinden boyutu kontrol edin

    Dosyanın <unit> etiketi yüklenirken uygulanır; böylece inç tabanlı bir SketchUp modeli de metre tabanlı bir Second Life objesi de Çıktı boyutu alanında doğru görünür. Dosya birimini yalnızca sayılar açıkça yanlışsa değiştirin.
  3. 03

    Dönüştür

    GLB'ye Dönüştür düğmesine basın, ikili dosya indirilir. Dosyayı three.js, <model-viewer>, Godot, glTFast ile Unity veya Blender'a bırakın.

Neden Collada'dan GLB'ye geçilmeli

Collada 2000'lerin nötr değişim formatıydı ve pek çok model hâlâ onda yaşıyor: SketchUp dışa aktarımları ve 3D Warehouse indirmeleri, Second Life ve OpenSimulator mesh yüklemeleri, eski oyun hatları. Collada'yı sürdüren Khronos Group, dağıtım için halefi olarak glTF'yi geliştirdi ve bugün tarayıcılar, AR görüntüleyicileri ve çoğu oyun motoru onu tercih ediyor.

Kazanç pratikte. Bir DAE ayrıntılı bir XML'dir; aynı geometrinin ikili GLB halinin genelde birkaç katı boyuttadır ve ayrıştırılması yavaştır. Android'in Scene Viewer'ı ve çoğu web 3D kütüphanesi dahil birçok modern araç onu hiç yüklemez. Bir kez dönüştürmek, hepsinde çalışan bir dosya kazandırır.

DAE'den GLB'ye dönüştürücü neleri korur

Collada verisiGLB'deNot
Mesh'ler ve poligonlarKorunurPoligonlar üçgenlenir
Düğüm hiyerarşisi ve dönüşümlerKorunurHer bileşen ayrı bir mesh olarak kalır
Malzeme renkleriKorunurglTF temel renklerine dönüşür
<unit> ve <up_axis>UygulanırglTF'nin gerektirdiği gibi metre ve Y-up olarak yazılır
Doku görselleri (PNG, JPG, TGA)GLB'nin içine gömülürSiz sağladığınızda; aşağıya bakın
Animasyon klipleriKorunurNeler korunur listesinde görünür

DAE dokuları ve GLB

Bir Collada dosyası görsellerini içermez. Onlara yol ile işaret eder; bu genelde SketchUp'ın .daenin yanına yazdığı bir klasördür. Dönüştürücü görselleri yalnızca dosya adına göre eşleştirir, yani XML'e yazılan yollar önemli değildir. Ona şunları verin:

Dokusuz SketchUp veya CAD modeli
Yalnızca .dae; renkler dönüşür, hiçbir şey kaybolmaz
Tuğla, ahşap veya fotoğraf dokulu SketchUp modeli
Dışa aktarma klasörünün tek bir .zip'i, textures alt klasörü dahil
Baked dokulu Second Life mesh'i
.dae ve doku görsellerini birlikte çoklu seçin
Bazı görseller eksik kaldı
Yine de dönüştürür; amber renkli bir not eksikleri listeler
Klasörün tamamı sürüklenirse
Desteklenmez; dosyaları seçin veya klasörü zip'leyin

Collada'dan temiz bir GLB için ipuçları

Yap
Yapma
  • .dae'yi dokuları olmadan bırakıp GLB'nin SketchUp görünümüyle aynı olmasını beklemeyin
  • Yüzleri ters görünen bir modeli dönüştürmeyin; önce SketchUp'ta yüz yönünü düzeltin
  • Alışkanlıktan Dosya birimini değiştirmeyin; Collada hangi birimi kullandığını zaten söyler
  • Kesit düzlemleri veya 2D insanlar gibi yardımcı geometrileri modelde bırakmayın; görünen her şey dışa aktarılır

SSS

Sıkça sorulan sorular

DAE'yi ücretsiz olarak GLB'ye nasıl dönüştürürüm?

.dae dosyasını sayfanın üstündeki dönüştürücüye bırakın ve GLB'ye Dönüştür'e basın. Kayıt yok, dosya sayısı sınırı yok, filigran yok. Dönüştürme tarayıcınızda çalışır, yani Collada dosyanız bilgisayarınızda kalır. 200 MB'a kadar dosyalar kabul edilir.

SketchUp dokularım neden GLB'de eksik?

SketchUp dokuları .daenin yanındaki bir klasöre ayrı görsel dosyalar olarak yazar, bu yüzden onların da gelmesi gerekir. .daeyi o klasörle birlikte zip'leyip .zip olarak bırakın ya da tüm dosyaları tek seferde seçin. Panel okuduklarını Ayrıca okundu altında, hâlâ eksik olanları da amber renkli bir notta listeler; böylece dönüştürmeden önce kontrol edebilirsiniz.

DAE'den GLB'ye dönüşümde doğru ölçek korunur mu?

Evet. Collada birimini saklar (çoğu SketchUp şablonunda inç), dönüştürücü bunu uygular ve glTF'nin gerektirdiği gibi metre olarak yazar. 36 inçlik bir masa 0,91 m olur. İndirmeden önce Çıktı boyutunu kontrol edin; dosyada birim etiketi yoksa metre olarak okunur.

Animasyonlu bir DAE karakterini dönüştürebilir miyim?

Evet. Collada dosyasındaki animasyon klipleri, iskeletli mesh ile birlikte GLB'ye yazılır ve Neler korunur listesi kaç klip bulunduğunu gösterir. Sonucu kullanmadan önce hareketi kontrol etmek için glTF görüntüleyicide oynatın. Çok eski Collada rig'leri Blender'da hâlâ bir temizlik geçişi gerektirebilir.

GLB, DAE'den daha mı iyi?

Dağıtım için evet. GLB ikili yapıda, daha küçük ve çok daha hızlı yükleniyor, hassas bir PBR malzeme modeli sunuyor ve tarayıcılar, AR görüntüleyicileri ile oyun motorları tarafından yaygın destekleniyor. Collada ise SketchUp ve Second Life gibi onu bekleyen araçlarla değişim formatı olarak hâlâ işe yarar.

GLB'yi Second Life'a yükleyebilir miyim?

Bunun için .daeyi saklayın. Second Life'ın mesh yükleyicisi uzun zamandır Collada üzerine kurulu, bu yüzden yüklemeler için güvenli format olmayı sürdürüyor. GLB diğer yön içindir: Second Life veya OpenSim modelini web'e, oyun motoruna ya da AR'a taşımak. Yeni Second Life içeriği üretmek için Second Life kullanım senaryosuna bakın.

Ücretsiz başla

Bir fotoğrafı GLB'ye dönüştürün

Modellemeyi atlayın: stüdyo tek bir görselden 3D model oluşturur ve GLB indirmesi her hesapta ücretsizdir. Yeni hesaplara 3 kredi verilir, kart gerekmez.

Kredi kartı gerekmez · Başlamak için 3 ücretsiz kredi