SupaVoxel
COLLADA'dan FBX'e

DAE'den FBX'e Dönüştürücü

Bir COLLADA .dae dosyası açın, gerçek dünya ölçeğini ve yönünü koruyun ve Blender 5, Unity ile Unreal'ın içe aktardığı ikili bir FBX indirin. Tarayıcınızda çalışır ve hiçbir şey yüklenmez.

  • Tarayıcınızda çalışır
  • Kayıt gerekmez
  • Birimler ve üst eksen korunur
  • İkili FBX 7.4
Güncellendi Ekim 2026

Blender 5.0 sonrasında DAE'den FBX'e dönüştürmenin önemi

COLLADA, 2000'lerin sonlarının tarafsız değişim formatıydı ve birçok model hâlâ yalnızca .dae olarak var: SketchUp dışa aktarımları, 3D Warehouse indirmeleri, eski oyun modları, Second Life ve OpenSim yapıları, robotik sahneleri. Yıllarca bunları Blender'da açıp devam edebiliyordunuz.

Bu, sürüm notlarında Collada içe ve dışa aktarmanın kaldırıldığı belirtilen Blender 5.0 ile değişti. Güncel bir Blender kullanıyorsanız, .dae dosyası artık hiç açılmıyor. Önce dönüştürmek, bu dosyaları Blender'a ve FBX'i birincil içe aktarma formatı olarak kullanan Unity ile Unreal'a geri kazandırır.

DAE'den FBX'e nasıl dönüştürülür

  1. 01

    .dae dosyasını bırakın

    200 MB'a kadar. Modeli dokulu görmek için doku görsellerini .dae ile birlikte seçin veya dışa aktarma klasörünün tek bir .zip dosyasını bırakın. Okuyucu, dosyanın kendi <unit> ve <up_axis> etiketlerini uygular; böylece inç cinsinden ve Z yukarı olarak kaydedilmiş bir SketchUp modeli, siz hiçbir şeye dokunmadan doğru boyutta ve ayakta görünür.
  2. 02

    Dosya birimlerini m olarak bırakın

    COLLADA birimi zaten uygulandığı için sahne bu noktada metre cinsindendir. Varsayılanı koruyun, çıktı boyutu göstergesini kontrol edin ve Ölçek seçeneğini yalnızca modeli bilinçli olarak büyütmek veya küçültmek istediğinizde kullanın.
  3. 03

    Dönüştür ve içe aktar

    FBX olarak dönüştür'e tıklayın. COLLADA sahnesindeki her düğüm dönüşümü köşe noktalarına işlenir, her ağ bir FBX modeli olur ve dosya ikili FBX 7.4 olarak indirilir.

DAE'den FBX'e dönüştürücü: neler korunur

COLLADA içeriğiFBX'te
Görsel sahnedeki ağlarKorunur; her ağ için bir FBX modeli, konumunda
Birim ve üst eksenOkuma sırasında uygulanır; FBX Y-yukarıdır ve santimetre cinsinden yazılır.
Malzeme renkleriHer malzeme için tek bir diffüz renk olarak korunur
UV koordinatlarıKorunur
Doku görselleriSağlandığında okunur ancak gömülmez: her FBX malzemesi dokunun ortalama rengini alır
Deri kaplamalar, kemikler, animasyon, fizikAtılır; deri kaplamalı ağlar bağlama pozlarında yazılır

COLLADA (.dae) ile FBX

DAE
Khronos'un açık XML şeması COLLADA 1.4/1.5. Okunabilir metin; birimler ve üst eksen dosya başına belirtilir. Büyük dosyaların ayrıştırılması yavaştır.
FBX
Autodesk'in ikili sahne formatı; Unity, Unreal ve Mixamo için varsayılan içe aktarma formatıdır ve Blender 5 tarafından hâlâ desteklenir.
Çıktı sürümü
Geometri, normaller, UV'ler ve malzeme başına bir renk içeren ikili FBX 7.4.
Dosya boyutu
XML sayı listeleri ayrıntılıdır; bu nedenle sıkıştırılmış diziler içeren ikili FBX normalde .dae boyutunun küçük bir kısmıdır.

SketchUp ve eski DAE ipuçları

Yap
  • .dae dosyasını, SketchUp'ın yanına yazdığı doku klasörüyle birlikte zip'leyin; içe aktardıktan sonra bu görselleri FBX malzemelerine yeniden bağlayın
  • Dışa aktarmadan önce SketchUp'ta kullanılmayan bileşenleri patlatın veya temizleyin; böylece gizli yinelenen geometriden kaçının
  • İçinde ne olduğundan emin değilseniz önce modeli DAE görüntüleyici içinde kontrol edin
  • Unity'ye giden Second Life veya OpenSim içeriği için malzemeleri yine de yeniden oluşturmayı bekleyin
Yapma
  • Bir SketchUp dosyası için Dosya birimlerini in olarak değiştirmeyin; inç birimi zaten uygulanmıştır
  • Riglenmiş karakterlerin rigli kalmasını beklemeyin; yeniden bağlayın veya Mixamo kullanın
  • Sadece görüntülemek için dönüştürmeyin: DAE görüntüleyici dosyayı doğrudan açar

SSS

Sıkça sorulan sorular

Blender hâlâ DAE dosyalarını açabiliyor mu?

5.0 sürümünden itibaren hayır. Blender 5.0 sürüm notları, Collada (.dae) içe ve dışa aktarmayı kaldırılmış olarak listeler. Blender 4.x'te hâlâ eski bir içe aktarıcı vardır. Güncel bir sürümdeyseniz önce DAE'yi FBX, GLB veya OBJ'ye dönüştürün, sonra o dosyayı normal şekilde içe aktarın.

Bu DAE'den FBX'e dönüştürücü ücretsiz mi?

Evet. Hesap ve filigran olmadan ücretsizdir; 200 MB'a kadar dosyalar için geçerlidir. COLLADA dosyası ayrıştırılır ve FBX kendi tarayıcınızda yazılır, böylece model hiçbir yere yüklenmez veya depolanmaz. Bu, müşteri mimari modelleri ve yayımlanmamış oyun varlıkları için önemlidir.

Dönüştürdükten sonra dokularım neden kayboluyor?

COLLADA dosyaları görsellerini içermez; .dae'nin yanındaki bir klasördeki JPG veya PNG dosyalarına işaret ederler. Bunları .dae ile birlikte seçerek veya bir .zip bırakarak sağlayın; önizleme onları gösterir. FBX yazıcısı yine de görsel saklamaz: her malzeme dokunun ortalama rengini alır ve UV'ler korunur; bu nedenle içe aktardıktan sonra orijinal görselleri atayın, hizalanırlar.

SketchUp modelim yanlış boyutta çıktı. Neden?

Genellikle Dosya birimleri değiştirildiği için. SketchUp birimini .dae'ye yazar (çoğu zaman inç) ve okuyucu bunu yükleme sırasında uygular, yani sahne zaten metre cinsindendir. Dosya birimlerini m olarak bırakın. Gösterge hâlâ yanlış görünüyorsa kaynak model yanlış ölçekte çizilmiştir; düzeltmek için Scale'i kullanın.

DAE'deki animasyonu koruyor mu?

Hayır. Kemikler, deri ağırlıkları, animasyon klipleri ve fizik atılır; deri kaplamalı ağlar bağlama pozunda yazılır. Bir karakter için ağı dönüştürün ve Mixamo veya Blender'da yeniden rigleyin. Statik sahneler, sahne öğeleri ve binalar tamamen dönüştürülür.

Mac veya Chromebook'da DAE'den FBX'e dönüştürebilir miyim?

Evet. macOS'ta Safari ve ChromeOS'ta Chrome dahil olmak üzere güncel her masaüstü tarayıcıda çalışır; hiçbir şey yüklemeye gerek yoktur. Çok büyük mimari sahneler daha fazla bellek gerektirir; büyük bir dosya dönüştürülemezse diğer ağır sekmeleri kapatın.

Ücretsiz başla

DAE'den FBX'e dönüştür

Yukarıya bir COLLADA dosyası bırakın ve güncel araçların açtığı bir FBX alın.

Ücretsiz · tarayıcınızda çalışır · kayıt gerekmez