SupaVoxel
Rehber · Figürler

Kendinizin 3D Figürünü Yapma: Baştan Sona

Kendinizin 3D figürünü nasıl yaparsınız: heykel yapın, kendinizi tarayın, bir stüdyoya ödeme yapın veya tek fotoğraftan AI ile oluşturun; evde baskı için en hızlı yol.

  • 4 yöntem karşılaştırması
  • FDM ve reçine ayarları
  • Başlamak için 3 ücretsiz kredi
  • Ücretsiz GLB'den STL'ye dönüştürücü
Güncellendi Ekim 2026
Döndürmek için sürükle
<1 min
Tek fotoğraftan tipik dokusuz model
75–120 mm
Yüzü gösterecek masa figürü yüksekliği
0.05 mm
Figürler için tipik reçine katman yüksekliği
3
Yeni hesapta ücretsiz kredi

3D figürler nasıl yapılır: karşılaştırılan dört yöntem

Her yol aynı basılabilir ağla biter. Fark, oraya ulaşmak için gereken beceri, zaman ve para ile sonucun size ne kadar benzediğidir.

YöntemNe yaparsınızGereken beceriModele ulaşma süresiBenzerlik
Dijital heykelBlender, ZBrush veya Nomad Sculpt'te referans fotoğraflardan heykel yapınYüksek10 ila 40+ saatHeykeltıraş kadar iyi
Telefonla 3D taramaBir kişi çevrenizde dolaşıp üst üste binen fotoğraflar çekerken hareketsiz durun, sonra bunları RealityScan gibi bir fotogrametri uygulamasıyla işleyinOrtaTemizlikle birlikte 1 ila 3 saatÇok yakın, ancak saç ve ince kenarlar gürültülü çıkar
Tek fotoğraftan AITam boy bir fotoğrafı görselden 3D üreticisine yükleyinDüşükDokusuz bir dakikadan kısa, dokulu 3 ila 5 dakika, artı hazırlıkKıyafet, saç ve vücut yapısı iyi okunur; yüzler yaklaşıktır
Stüdyodan sipariş verinTam vücut taraması randevusu alın veya bir figür hizmetine fotoğraf gönderinYokGünler ila haftalarGenellikle en yakını, en yüksek fiyatla

Stüdyo yolu baskı ve boyamayı içerir; diğer üçü bunu size bırakır.

Kendinizin 3D baskı figürü için hangi yol uygun

Zaten heykel yapıyorsanız bu rehbere ihtiyacınız yok. Diğer herkes için seçim tarama ile AI arasında.

Bir telefon taraması gerçek oranlarınızı ve gerçek kıyafetlerinizin kıvrımlarını yakalar. Bir yardımcı, 15 dakika boyunca tamamen hareketsiz durmanız ve birkaç düzineden birkaç yüz üst üste binen fotoğraf gerekir; ham ağ koltuk altlarında delikler ve saçın etrafında bulanık bir hale ile çıkar. Basmadan önce Blender'da yaklaşık bir saatlik temizlik bekleyin.

Tek fotoğraftan AI tüm bunları atlar. Model göremediği arka ve yanları uydurur, yani sonuç ölçülmüş bir kopyadan çok sizin inandırıcı bir figürünüzdür: saç stili, kıyafet, vücut yapısı ve renkler iyi aktarılır; 100 mm'lik bir figürde 10 mm yüksekliğindeki bir yüz ise yalnızca bir yaklaşımdır. Bu çoğu boyalı figür için de geçerlidir ve stilize versiyonların (chibi, çizgi film, oyun karakteri) neden gerçekçi olandan daha çok kişiye benzediğini açıklar.

Her iki yol da aynı yerde biter: kendiniz ölçeklendirdiğiniz, onardığınız, dilimlediğiniz ve bastığınız bir ağ. Bu rehberin geri kalanı AI yolunu izler çünkü çoğu insanın bu gece bitirebileceği yol budur; baskı ve boyama adımları bir tarama için de aynı şekilde geçerlidir.

Bir fotoğraftan 3D figür nasıl yapılır, adım adım

Telefon kameranızdan masanızdaki figüre sekiz adım. Model dakikalar alır; baskı saatler.

  1. 01

    Doğru fotoğrafı çekin

    Tam boy, baştan ayakkabılara, kameraya dönük. Düz bir duvar önünde eşit gün ışığında durun, kollarınız hafifçe yanlardan uzakta, ayaklarınız biraz açık. Telefonu göğüs hizasında yaklaşık 2 ila 3 m uzakta tutun ki bacaklarınız kısalmış görünmesin. Vücuda oturan kıyafetler ve net bir saç çizgisi en temiz silueti verir.
  2. 02

    Modeli oluşturun

    Fotoğrafı görselden 3D'ye veya doğrudan stüdyoya yükleyin. Arka Planı Kaldır anahtarı varsayılan olarak açıktır ve en fazla 4 ek açı ekleyebilirsiniz (bir yan ve bir arka fotoğraf benzerliğe yardımcı olur). Dokusuz model 1 kredi tutar ve genellikle bir dakikadan kısa sürede hazır olur; dokulu model 3 kredi tutar, ücretli bir plan gerektirir ve tipik olarak 3 ila 5 dakika sürer.
  3. 03

    Her yönden inceleyin

    Modeli döndürün ve başın arkasını, elleri ve bacaklar arasındaki boşluğu kontrol edin. Duruş veya oranlar kötüyse yeni bir fotoğraf her türlü düzenlemeden daha çok şey düzeltir. Yeniden oluşturmak ucuzdur; başarısız baskılar değil.
  4. 04

    Su geçirmez ve sağlam hale getirin

    Stüdyoda tek tıkla onarımı veya ücretsiz STL onarım aracını çalıştırın, böylece ağ kapalı bir katı olur. İnce ayak bilekleri devrilir; bu yüzden figüre taban ekle aracıyla veya stüdyonun stand üreticisiyle yuvarlak bir taban verin.
  5. 05

    Basılabilir bir dosya dışa aktarın

    Ücretli planlar doğrudan STL, OBJ veya 3MF dışa aktarır. Ücretsiz planda GLB'yi indirin ve ücretsiz tarayıcı içi GLB'den STL'ye dönüştürücü ile dönüştürün. Sonucu STL viewer içinde kontrol edin.
  6. 06

    Ölçekleyin ve dilimleyin

    Yüksekliği dilimleyicinizde ayarlayın: masa figürü için 75 ila 120 mm, masa üstü minyatür için 28 ila 32 mm. Yalnızca kolların ve çenenin alt kısmına temas eden ağaç veya organik destekler kullanın ve figürü yüzünde destek izi kalmayacak şekilde yönlendirin.
  7. 07

    Yazdırın ve temizleyin

    FDM figürler ince katmanlarda birkaç saatte basılır; reçine figürler tablaya kaç tane sığdığından bağımsız olarak benzer süre alır. Destekleri yan keskiyle çıkarın, çıkıntıları 400 zımpara ile zımparalayın ve reçine parçaları elden önce tamamen yıkayıp kürleyin.
  8. 08

    Boyayın veya renkli yazdırın

    Gri astarlayın, seyreltilmiş akriliklerle ana renkleri uygulayın, derinlik için koyu bir wash ekleyin ve açık tonları drybrush ile belirginleştirin. Ya da fırçayı atlayın: stüdyo dokulu bir modeli Bambu AMS için 3MF olarak 4 veya 16 filament rengine bölebilir.

Fotoğraf, size ne kadar benzediğini belirler

Üretici yalnızca kameranın gördüğünü koruyabilir. Kol boyu bir selfie ayaklarınızı keser ve burnunuzu uzatır; loş bir oda saç ile arka plan arasındaki kenarı kaybeder; bol bir mont vücut yapınızı gizler. Fotoğrafa harcanan beş dakika, başarısız baskılarla dolu bir akşamı kurtarır. Biraz farklı duruşlarla üç dört sürüm çekin ve önce en iyisini oluşturun.

  • Başın üstünde ve ayakkabıların altında biraz boşlukla tüm vücut karede
  • Önden yumuşak, eşit ışık; yüzde güçlü gölgeler yok
  • Düz, kontrast oluşturan arka plan: koyu kıyafetler için açık duvar, tersi için koyu
  • Gerçekçilik için nötr ayakta duruş veya stilize bir figür için eğlenceli bir poz
  • Güneş gözlüğü, geniş kenarlı şapka veya silueti gizleyen aksesuar yok

3D baskı figürler için baskı ayarları

Çoğu güncel makinede işe yarayan başlangıç noktaları. Buradan küçük bir test baskısıyla ince ayar yapın.

AyarFDM (PLA)Reçine (standart veya ABS benzeri)
Katman yüksekliği0.08–0.12 mm0.03–0.05 mm
Nozül0.4 mm veya 60 mm altındaki figürler için 0.2 mmUygulanamaz
Duvarlar ve dolgu3 duvar, %10–15 gyroid dolgu~50 mm üzerinde içi boş, 2 mm duvarlar ve tahliye delikleri
DesteklerAğaç veya organik, yalnızca çıkıntılara temas ederHafif destekler, figür 30–45 derece eğik
En ince güvenli detay100 mm yükseklikte yaklaşık 1.5–2 mmYaklaşık 0.8 mm
YüzeyGörünür çizgiler; zımparalayın ve astarlayınYüzeyler tabladan çıktığı gibi pürüzsüz
Şunun için iyiDaha büyük figürler, AMS ile renkYüzler ve küçük ölçekler

Tek bir fotoğraftan yapılan 3D baskı figürler

Bunların her biri tek bir 2D görüntü olarak başladı. Gerçek modeli döndürmek için bir karta tıklayın.

Opera sanatçısı büstü: baş ve omuz kırpması, küçük boyutlarda yüz detayını korur
Klasik dansçı: poz, kostüm kıvrımları ve takılar 100 mm'de korunur
Ejderha kapüşonlu kostüm: eğlenceli bir kıyafet portreyi koleksiyon parçasına dönüştürür
Falcı: vücuda yakın tutulan aksesuarlar kırılmadan basılır

Bir figürü bitmiş gösterecek şekilde boyama

Tek renk baskı heykel gibi okunur; boya onu portre yapar. Minyatür ressamı olmanız gerekmez. Figürün tamamını gri astarlayın, cilt, saç ve kıyafetleri düz ana renklerle boyayın, kahverengi veya siyah bir wash'ın kıvrımlara yerleşmesini bekleyin ve yükselen kenarların üzerine daha açık bir tonla drybrush yapın. Gözler, koyu kahverengi bir nokta ve minik beyaz bir parlaklıktır; 100 mm'de bir yüzün ihtiyacı olan tek şey budur. Boyayı korumak için mat vernikle bitirin.

  • Astar: gri sprey veya airbrush, iki ince kat
  • Boyalar: suyla süt kıvamına getirilmiş su bazlı akrilikler
  • Fırçalar: ana katlar için bir 2 numara, gözler ve kenarlar için bir 0 numara
  • Vernik: mat veya deri ve metal için saten

Kendinizin 3D baskı figürleri için yapılacaklar ve yapılmayacaklar

Yap
  • Farklı fotoğraflardan iki üç sürüm oluşturun ve en iyisini basın
  • Önce 40 mm'lik bir test basın; destek ve ince parça sorunlarını bir saatten kısa sürede gösterir
  • Küçük boyutlarda basmadan önce bilekleri ve ayak bileklerini kalınlaştırın veya bir taban ekleyin
  • Reçineden tasarruf etmek ve çatlakları önlemek için reçine figürleri içi boş yapın ve tahliye delikleri ekleyin
  • GLB'yi saklayın; daha sonra yeniden oluşturmadan istediğiniz boyutta yeniden basabilirsiniz
Yapma
  • Grup fotoğrafı veya bacakları kesilmiş bir selfie kullanın
  • 30 mm'de tam bir yüz benzerliği bekleyin; bunun yerine stilize edin
  • FDM'de ince aksesuarları tutan elleri altlarında destek olmadan basın
  • Onarım adımını atlayın; manifold olmayan ağlar dilimleyicide deliklere ve eksik katmanlara neden olur
  • Kürlenmemiş reçine parçaları eldivensiz tutun

Kendin yap 3D figür gerçekte ne kadar tutar?

Model: SupaVoxel'de dokusuz bir model 1 kredi; yeni hesaptaki 3 ücretsiz kredi ilk denemelerinizi karşılar. Dokulu modeller (renkli baskı için gerekli) ücretli planda 3 kredi; Hobbyist planı yılda 400 kredi için $25. Ücretsiz planda indirme GLB olarak yapılır; ücretsiz dönüştürücü bunu STL'ye çevirir.

Malzeme: 100 mm'lik bir PLA figür yaklaşık 20 ila 40 g filament kullanır, yani bir doların çok altında. Reçine gram başına daha pahalıdır ama içi boşaltılmış bir figür az reçine kullanır.

Süre: dokusuz model için bir dakikanın altında (dokulu modelde 3 ila 5 dakika), 10 ila 20 dakika hazırlık, birkaç saat başında durmadan baskı ve boyayacaksanız bir ila üç akşam boyama.

Sınırlar: Yapay zekâ ölçülmüş bir tarama değil, inandırıcı bir benzerlik oluşturur. Yüzler yaklaşıktır; gözlük çerçevesi ve küpe gibi çok ince detaylar birleşebilir veya kaybolabilir, sıra dışı pozlarda kollar gövdeye yapışabilir. Yüzün birebir olması gerektiğinde doğru araç profesyonel taramadır. Daha ayrıntılı bir araç anlatımı için fotoğraftan figür sayfamıza bakın.

SSS

Sıkça sorulan sorular

Evde kendinizin 3D figürünü nasıl yaparsınız?

Evde 3D figür yapmak için: düz bir duvar önünde tam boy fotoğraf çekin, görselden 3D'ye dönüştürücüyle (genellikle bir dakikanın altında) bunu 3D modele çevirin, ağı onarıp bir taban ekleyin, STL veya 3MF olarak dışa aktarın, ardından dilimleyip FDM veya reçine yazıcıda basın. Destek izlerini zımparalayıp akrilik boyayla boyayın ya da çok malzemeli bir yazıcıyla renkli basın.

Kendimin 3D baskı figürünü ücretsiz yapabilir miyim?

Neredeyse. Yeni bir SupaVoxel hesabı 3 ücretsiz kredi alır ve dokusuz model 1 kredidir. Ücretsiz hesaplar GLB indirir; ücretsiz tarayıcı içi GLB'den STL'ye dönüştürücü bunu yazdırılabilir STL'ye çevirir. Tek gerçek maliyet filament veya reçinedir; 100 mm'lik bir figür için genellikle bir iki doların altındadır, bir de yazıcınızın harcadığı zaman.

Figür gerçekten bana benzeyecek mi?

Vücut yapısı, saç modeli, kıyafet ve renkler açısından size benzeyecek. Yüz benzerliği yaklaşıktır; çünkü model tek bir fotoğraftan çalışır ve 100 mm'lik bir figürde yüz yalnızca yaklaşık 10 mm yüksekliğindedir. Net ve eşit ışıklı bir önden fotoğraf çok yardımcı olur. Yüzün birebir olması gerekiyorsa profesyonel 3D tarama daha doğru yoldur.

3D baskı figürü hangi boyutta olmalı?

75 ila 120 mm yükseklik masaüstü figür için ideal aralıktır: yüzün okunabilmesi için yeterince büyük, birkaç saatte basılabilecek kadar küçük. Masaüstü minyatürleri 28 ila 32 mm'dir ve en iyi reçinede çalışır. 150 mm'nin üzerinde modeli parçalara bölün; böylece her parça baskı tablanıza sığsın ve devasa destekler olmadan basılsın.

3D baskı figürler için reçine mi FDM mi daha iyi?

Reçine daha pürüzsüz yüzler ve daha ince detaylar verir, özellikle 60 mm altında; ancak yıkama, kürleme, eldiven ve havalandırma gerektirir. PLA ile FDM daha temiz bir çalışma sunar, daha büyük figürlerde işe yarar ve Bambu AMS ile birkaç renkte basabilir. 0,08 ila 0,12 mm katmanlarda ve hafif bir zımparayla FDM figürler çok iyi boyanır.

Fotoğraftan 3D figür yapmak ne kadar sürer?

Dokusuz bir 3D model genellikle bir dakikanın altında sürer; dokulu model ise genellikle 3 ila 5 dakika alır. Onarım, taban, dışa aktarma ve dilimleme 10 ila 20 dakika sürer. Baskı; boyut, katman yüksekliği ve yazıcıya bağlı olarak birkaç saat alır. Boyama isteğe bağlıdır ve bir ila üç akşam sürer. Çoğu kişi fotoğraftan basılmış, boyanmamış bir figüre bir öğleden sonra içinde ulaşır.

Başka birinin figürünü hediye olarak yapabilir miyim?

Evet, fotoğrafları ve izinleriyle. Aynı iş akışı arkadaşlar, aile, evcil hayvanlar ve çiftler için de geçerlidir: kişi başına net bir fotoğraf en iyi sonucu verir. Bir çift için her kişiyi ayrı ayrı oluşturun ve ortak bir taban üzerinde durdurun. Chibi veya çizgi film versiyonu gibi stilize görünümler hediyeler için popüler bir seçimdir.

Figürüm neden ayak bileklerinden veya bileklerinden kırılıyor?

Bunlar en ince kısımlardır ve küçük boyutlarda yazıcının tutabileceğinin altına iner. Detayları FDM'de en az 1,5 ila 2 mm, reçinede 0,8 mm kalınlığında tutun, daha büyük basın, ayak bileklerinin daha az yük taşıması için sağlam bir taban ekleyin ve figürü desteklerin bilekleri yakalayacağı şekilde yönlendirin. Kalın astar da biraz güç katar.

Ücretsiz başla

Tek fotoğraftan kendi figürünüzü yapın

Tam boy bir fotoğraf yükleyin ve genellikle bir dakikanın altında bir 3D model alın. 3 ücretsiz kredi, kart yok, ücretsiz GLB'den STL'ye dönüştürme.

Kredi kartı gerekmez · Başlamak için 3 ücretsiz kredi