Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: Dürüst Bir Karşılaştırma
Tencent'in Hunyuan3D 3.1 ve Microsoft'un açık ağırlıklı TRELLIS 2 modeli karşılaştırılıyor: Hangisi hangi alanda öne çıkıyor ve SupaVoxel her iki modeli de model başına 1 ila 3 krediyle nasıl kullanıyor?
- Resmî kaynaklardan teknik özellikler
- Her ikisi de SupaVoxel içinde çalışır
- Baskı, oyun ve kendi sunucunuzda kullanım önerileri
Hunyuan 3D ve TRELLIS 2: Sonuç
Tek bir kazanan yok. Hunyuan3D 3.1, üretim süreçlerinde daha fazla kontrol sunan model: metin, tek görsel veya 8 adede kadar görünüm alır; yüz sayısını 40K ile 1.5M arasında ayarlamanıza izin verir ve kapalı, su geçirmez mesh'ler üretmeyi hedefler. TRELLIS 2 ise daha açık ve esnek bir seçenek: kendi sisteminizde çalıştırabileceğiniz MIT lisanslı ağırlıklara sahip 4 milyar parametreli model, O-Voxel yapısı sayesinde diğer modellerin düzleştirdiği ince parçaları, açık yüzeyleri ve saydam malzemeleri korur. Basılabilir katı modeller ve hassas poligon sayıları için Hunyuan3D'yi; karmaşık şekiller, kendi sunucunuzda kullanım ve hızlı yineleme için TRELLIS 2'yi seçin.
- Bir metin istemiyle başlıyorsanız veya nesnenin birkaç fotoğrafına sahipseniz
- Bir oyun ya da dilimleyici için belirli bir poligon bütçesine ihtiyacınız varsa
- Daha az onarım gerektiren kapalı, su geçirmez bir mesh istiyorsanız
- Kendi GPU'nuzu çalıştırmak yerine bir API hizmetini tercih ediyorsanız
- MIT lisansı altında açık ağırlıklar istiyorsanız
- En az 24 GB belleğe sahip bir NVIDIA GPU'nuz varsa ve modeli kendi sisteminizde çalıştırmak istiyorsanız
- İnce, içi boş veya açık yapılar ya da cam benzeri malzemeler modelliyorsanız
- Hızlı yineleme yapmak istiyorsanız: H100 üzerinde 512³ çözünürlükte taslak başına yaklaşık 3 s
Hunyuan3D 3.1 ve TRELLIS 2 teknik özellikleri yan yana
Microsoft'un TRELLIS 2 deposu ve model kartı, Tencent'in Hunyuan3D depoları ve Tencent Cloud kaynakları ile Tencent'in teknik özellik tablosu yayımlamadığı durumlarda üçüncü taraf sunuculardan alınmıştır. Ekim 2026'da kontrol edilmiştir.
| Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 | |
|---|---|---|
| Geliştiren | Tencent Hunyuan ekibi | Microsoft Research |
| Yayınlanma | Tencent Cloud API üzerinden 3.x; Haziran 2025'te açık 2.1 | Aralık 2025'te makale, 4B checkpoint herkese açık |
| Girdiler | Metin, tek görsel veya 8 adede kadar görünüm | Tek görsel |
| Model boyutu | 3.x için yayımlanmadı (2.1: 3.3B şekil + 2B doku) | 4 milyar parametre |
| Geometri | Su geçirmez mesh'ler, üçgen veya dörtgen | O-Voxel; açık ve manifold olmayan yüzeyleri destekler |
| Yüz sayısı | Ayarlanabilir, 40K–1.5M | Otomatik; 512³–1536³ çözünürlük |
| Dokular | PBR, 4K'ya kadar | Yarı saydam parçalar için opaklık dahil PBR |
| Hız | Hızlı ayarda yaklaşık 2–3 dk (üçüncü taraf sunucu) | H100 üzerinde 512³'te ~3 s, 1024³'te ~17 s, 1536³'te ~60 s |
| Kendi sisteminde çalıştırma | 3.x: herkese açık ağırlık yok; 2.1 açık, şekil + doku için 29 GB VRAM | Evet, 24 GB+ VRAM'e sahip NVIDIA GPU |
| Lisans | Bulut koşulları; 2.1 topluluk lisansı, AB, Birleşik Krallık ve Güney Kore'de geçerli değil | MIT |
Hunyuan3D 3.1'in girdi, yüz sayısı ve hız verileri 3D AI Studio'nun model sayfasından alınmıştır; Tencent'in kendi sayfaları hizmeti açıklıyor ancak teknik özellik tablosu sunmuyor.
Hunyuan3D'nin öne çıktığı alanlar
Hunyuan3D, üretim odaklı bir hizmet olarak tasarlanmış. Metin ve 8 adede kadar referans görünümünü (ön, arka, yanlar, üst, alt ve iki ön çapraz açı) kabul ettiği için, bu görünümlere sahip olduğunuzda çalışabileceği daha fazla bilgi bulunur. Yüz sayısı bir ayar düğmesiyle belirlenir; böylece bir oyun sanatçısı 40K yüz isteyebilirken, 3D baskı için model 1.5M yüze çıkarılabilir.
3.1 sürümü temiz çıktıya da odaklanıyor: su geçirmez, manifold mesh'ler, isterseniz dörtgen ağırlıklı topoloji ve daha iyi UV açma. Doğrudan dilimleyiciye gönderilecek bir figür için bu, daha az temizlik anlamına gelir. Daha fazla bilgi için Hunyuan3D model sayfasını inceleyin.
- 40K–1.5M arasında ayarlanabilir yüz sayısı
- Metin, tek görsel ve 8 görünüme kadar giriş
- Baskı için su geçirmez mesh'ler
- Dörtgen ağırlıklı topoloji seçeneği
TRELLIS 2'nin öne çıktığı alanlar
TRELLIS 2'nin avantajı, kullandığı geometri temsilinde yatıyor. Her şekli kapalı bir kabuğa dönüştüren izo-yüzey alanı yerine Microsoft'un O-Voxel yapısı, geometriyi ve malzemeyi seyrek bir voxel ızgarasında birlikte saklıyor. Bu sayede açık yüzeyleri, ince duvarları, içi boş bölümleri ve birbiri içinden geçen parçaları koruyabiliyor; ayrıca opaklığı kodladığı için cam veya tül gibi malzemeler saydam kalabiliyor.
Üstelik model sizin olabilir. Ağırlıklar Hugging Face üzerinde MIT lisansıyla, kod ise GitHub'da yayımlanmış durumda ve modeli çalıştırmak için 24 GB'lık bir NVIDIA ekran kartı yeterli. H100 üzerinde 512³ çözünürlükte bir taslak yaklaşık 3 saniyede oluşuyor. Daha fazla bilgi için TRELLIS 2 model sayfasına göz atın.
- İnce, açık ve içi boş yapıları korur
- PBR çıktısında opaklık
- MIT lisanslı, kendi sisteminizde çalıştırabileceğiniz ağırlıklar
- Düşük çözünürlükte çok hızlı taslaklar
Hangi iş için hangi model?
Hunyuan 3D ve TRELLIS 2 karşılaştırmasının kısa özeti: Gerçekte ne ürettiğinize göre.
| İş | Daha iyi seçenek | Neden |
|---|---|---|
| Tek renkli figür baskısı | Hunyuan3D 3.1 | Kapalı mesh, yüksek yüz sayısı, az onarım |
| Çok renkli baskı | Her ikisi de | Her ikisi de PBR rengini işler; 3MF ayrıştırması daha sonra yapılır |
| Poligon bütçeli oyun nesnesi | Hunyuan3D 3.1 | Ayarlanabilir yüz sayısı ve dörtgen seçeneği |
| Fener, kafes, bitki, dantel | TRELLIS 2 | İnce ve açık yapılar korunur |
| Cam veya yarı saydam nesne | TRELLIS 2 | Malzeme çıktısında opaklık |
| Metin isteminden üretim | Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 yalnızca görsellerle çalışır |
| Kendi GPU'nuzda çalıştırma | TRELLIS 2 | MIT ağırlıkları; Hunyuan3D 3.x yalnızca bulutta |
| AB veya Birleşik Krallık'ta ticari kullanım, kendi sisteminde barındırma | TRELLIS 2 | Açık Hunyuan3D 2.1 lisansı bu bölgeleri kapsamıyor |
3D baskı için Hunyuan 3D ve TRELLIS 2
Baskıda asıl soru, mesh'in kapalı bir katı olup olmadığıdır. Hunyuan3D 3.1 tasarım gereği bunu hedefler. TRELLIS 2 ise dantel ve yapraklarda işe yarayan açık kabuklar ve manifold olmayan kenarlar üretebilir; ancak bunlar dilimleyicilerin sorun çıkaracağı yapılardır.
Pratikte her iki modelin çıktısı da baskıdan önce kontrol edilmelidir: delikler, ters normaller ve nozülünüzden daha ince duvarlar (çoğu FDM yazıcıda 0.4 mm), modelden bağımsız olarak baskının başarısız olmasına neden olabilir. Dosyayı ücretsiz bir STL viewer ile açın, kapatmak için STL repair aracını çalıştırın ve ancak bundan sonra dilimleyin. Model uzunsa, her parçanın ağır destekler olmadan basılabilmesi için STL splitter ile bölün.
SupaVoxel'da her ikisini de kullanın
Hunyuan 3D ve TRELLIS 2 arasında kendi başınıza seçim yapmak zorunda değilsiniz. SupaVoxel, Tripo ve Meshy'nin yanı sıra her iki modeli de çalıştırır.
- 01
Tek bir görsel yükleyin
image to 3D stüdyosuna PNG, JPG veya WebP yükleyin; elinizde varsa 4 adede kadar ek açı da ekleyebilirsiniz. Arka planı kaldırma varsayılan olarak açıktır ve her iki modelde de ortalanmış tek bir nesne en iyi sonucu verir. - 02
Yönlendirici motoru seçer
SupaVoxel, o anda hangi motorlar kullanılabiliyorsa her görseli Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo veya Meshy'ye gönderir. Belirli bir motoru zorunlu olarak seçemezsiniz; ancak fiyat aynıdır: dokusuz çıktı 1 kredi, dokulu çıktı 3 kredi. - 03
Onarın ve son hâline getirin
Her sonuç tek tıklamayla su geçirmez bir katıya dönüştürülecek şekilde onarılabilir; böylece açık bir TRELLIS 2 kabuğu dilimleyiciye ulaşmadan kapatılır. Ardından modeli bölebilir, taban ekleyebilir veya çok renkli 3MF olarak dışa aktarabilirsiniz. - 04
İndirin
GLB ücretsizdir; STL, OBJ, USDZ ve 3MF, yıllık $25'tan başlayan ücretli planlarda sunulur. Yeni hesaplara 3 ücretsiz kredi verilir.
SupaVoxel motor karışımından modeller
Her biri tek bir görselden oluşturuldu ve dört motordan birine yönlendirildi. 3D dosyasını yüklemek için bir karta tıklayın.
Her iki modelden de iyi sonuç alma
Kötü çıktıların çoğu modelden değil, girdiden kaynaklanır.
- Kadrajın tamamında görünen, düz arka planlı tek bir nesne
- Derinliği gösteren üç çeyrek açı
- En az 512 × 512 piksel, ideal olarak 1024 veya daha fazlası
- Sert gölgeler olmadan dengeli, yumuşak ışık
- Birden fazla nesnenin bulunduğu karmaşık sahneler
- Geniş açılı telefon lensinin oluşturduğu güçlü perspektif bozulması
- Konu olarak metin, logo veya ekran görüntüleri
- Baskı planlıyorsanız nozülünüzden daha ince duvarlar
Daha fazla model karşılaştırması
Aynı alandaki diğer motorlar ve araçlar.
SSS
Sıkça sorulan sorular
Hunyuan 3D ve TRELLIS 2: Hangisi daha iyi?
TRELLIS 2 açık kaynak mı?
Hunyuan3D 3.1 açık kaynak mı?
Hunyuan3D mi, TRELLIS 2 mi daha hızlı?
3D baskı için hangisi daha iyi?
SupaVoxel'da Hunyuan3D veya TRELLIS 2'yi seçebilir miyim?
Hunyuan3D veya TRELLIS 2 metinden 3D model oluşturabilir mi?
Bunları kendi bilgisayarımda çalıştırmak için hangi donanıma ihtiyacım var?
İlgili araçlar ve rehberler
Devam et
Ücretsiz başla
Hunyuan 3D ve TRELLIS 2 arasında seçim yapmayın
Bir görsel yükleyin; yönlendirici onu uygun bir motora gönderir. 3 ücretsiz kredi; dokusuz modeller genellikle 1 dakikadan kısa sürede hazır olur.
Kredi kartı gerekmez · Başlamak için 3 ücretsiz kredi