SupaVoxel
Karşılaştırma · Yapay zekâ 3D modelleri

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: Dürüst Bir Karşılaştırma

Tencent'in Hunyuan3D 3.1 ve Microsoft'un açık ağırlıklı TRELLIS 2 modeli karşılaştırılıyor: Hangisi hangi alanda öne çıkıyor ve SupaVoxel her iki modeli de model başına 1 ila 3 krediyle nasıl kullanıyor?

  • Resmî kaynaklardan teknik özellikler
  • Her ikisi de SupaVoxel içinde çalışır
  • Baskı, oyun ve kendi sunucunuzda kullanım önerileri
Güncellendi Ekim 2026
Döndürmek için sürükle

Hunyuan 3D ve TRELLIS 2: Sonuç

Görüşümüz

Tek bir kazanan yok. Hunyuan3D 3.1, üretim süreçlerinde daha fazla kontrol sunan model: metin, tek görsel veya 8 adede kadar görünüm alır; yüz sayısını 40K ile 1.5M arasında ayarlamanıza izin verir ve kapalı, su geçirmez mesh'ler üretmeyi hedefler. TRELLIS 2 ise daha açık ve esnek bir seçenek: kendi sisteminizde çalıştırabileceğiniz MIT lisanslı ağırlıklara sahip 4 milyar parametreli model, O-Voxel yapısı sayesinde diğer modellerin düzleştirdiği ince parçaları, açık yüzeyleri ve saydam malzemeleri korur. Basılabilir katı modeller ve hassas poligon sayıları için Hunyuan3D'yi; karmaşık şekiller, kendi sunucunuzda kullanım ve hızlı yineleme için TRELLIS 2'yi seçin.

Şu durumlarda Hunyuan3D 3.1'i seçin…
  • Bir metin istemiyle başlıyorsanız veya nesnenin birkaç fotoğrafına sahipseniz
  • Bir oyun ya da dilimleyici için belirli bir poligon bütçesine ihtiyacınız varsa
  • Daha az onarım gerektiren kapalı, su geçirmez bir mesh istiyorsanız
  • Kendi GPU'nuzu çalıştırmak yerine bir API hizmetini tercih ediyorsanız
Şu durumlarda TRELLIS 2'yi seçin…
  • MIT lisansı altında açık ağırlıklar istiyorsanız
  • En az 24 GB belleğe sahip bir NVIDIA GPU'nuz varsa ve modeli kendi sisteminizde çalıştırmak istiyorsanız
  • İnce, içi boş veya açık yapılar ya da cam benzeri malzemeler modelliyorsanız
  • Hızlı yineleme yapmak istiyorsanız: H100 üzerinde 512³ çözünürlükte taslak başına yaklaşık 3 s

Hunyuan3D 3.1 ve TRELLIS 2 teknik özellikleri yan yana

Microsoft'un TRELLIS 2 deposu ve model kartı, Tencent'in Hunyuan3D depoları ve Tencent Cloud kaynakları ile Tencent'in teknik özellik tablosu yayımlamadığı durumlarda üçüncü taraf sunuculardan alınmıştır. Ekim 2026'da kontrol edilmiştir.

Hunyuan3D 3.1TRELLIS 2
GeliştirenTencent Hunyuan ekibiMicrosoft Research
YayınlanmaTencent Cloud API üzerinden 3.x; Haziran 2025'te açık 2.1Aralık 2025'te makale, 4B checkpoint herkese açık
GirdilerMetin, tek görsel veya 8 adede kadar görünümTek görsel
Model boyutu3.x için yayımlanmadı (2.1: 3.3B şekil + 2B doku)4 milyar parametre
GeometriSu geçirmez mesh'ler, üçgen veya dörtgenO-Voxel; açık ve manifold olmayan yüzeyleri destekler
Yüz sayısıAyarlanabilir, 40K–1.5MOtomatik; 512³–1536³ çözünürlük
DokularPBR, 4K'ya kadarYarı saydam parçalar için opaklık dahil PBR
HızHızlı ayarda yaklaşık 2–3 dk (üçüncü taraf sunucu)H100 üzerinde 512³'te ~3 s, 1024³'te ~17 s, 1536³'te ~60 s
Kendi sisteminde çalıştırma3.x: herkese açık ağırlık yok; 2.1 açık, şekil + doku için 29 GB VRAMEvet, 24 GB+ VRAM'e sahip NVIDIA GPU
LisansBulut koşulları; 2.1 topluluk lisansı, AB, Birleşik Krallık ve Güney Kore'de geçerli değilMIT

Hunyuan3D 3.1'in girdi, yüz sayısı ve hız verileri 3D AI Studio'nun model sayfasından alınmıştır; Tencent'in kendi sayfaları hizmeti açıklıyor ancak teknik özellik tablosu sunmuyor.

Hunyuan3D'nin öne çıktığı alanlar

Hunyuan3D, üretim odaklı bir hizmet olarak tasarlanmış. Metin ve 8 adede kadar referans görünümünü (ön, arka, yanlar, üst, alt ve iki ön çapraz açı) kabul ettiği için, bu görünümlere sahip olduğunuzda çalışabileceği daha fazla bilgi bulunur. Yüz sayısı bir ayar düğmesiyle belirlenir; böylece bir oyun sanatçısı 40K yüz isteyebilirken, 3D baskı için model 1.5M yüze çıkarılabilir.

3.1 sürümü temiz çıktıya da odaklanıyor: su geçirmez, manifold mesh'ler, isterseniz dörtgen ağırlıklı topoloji ve daha iyi UV açma. Doğrudan dilimleyiciye gönderilecek bir figür için bu, daha az temizlik anlamına gelir. Daha fazla bilgi için Hunyuan3D model sayfasını inceleyin.

  • 40K–1.5M arasında ayarlanabilir yüz sayısı
  • Metin, tek görsel ve 8 görünüme kadar giriş
  • Baskı için su geçirmez mesh'ler
  • Dörtgen ağırlıklı topoloji seçeneği

TRELLIS 2'nin öne çıktığı alanlar

TRELLIS 2'nin avantajı, kullandığı geometri temsilinde yatıyor. Her şekli kapalı bir kabuğa dönüştüren izo-yüzey alanı yerine Microsoft'un O-Voxel yapısı, geometriyi ve malzemeyi seyrek bir voxel ızgarasında birlikte saklıyor. Bu sayede açık yüzeyleri, ince duvarları, içi boş bölümleri ve birbiri içinden geçen parçaları koruyabiliyor; ayrıca opaklığı kodladığı için cam veya tül gibi malzemeler saydam kalabiliyor.

Üstelik model sizin olabilir. Ağırlıklar Hugging Face üzerinde MIT lisansıyla, kod ise GitHub'da yayımlanmış durumda ve modeli çalıştırmak için 24 GB'lık bir NVIDIA ekran kartı yeterli. H100 üzerinde 512³ çözünürlükte bir taslak yaklaşık 3 saniyede oluşuyor. Daha fazla bilgi için TRELLIS 2 model sayfasına göz atın.

  • İnce, açık ve içi boş yapıları korur
  • PBR çıktısında opaklık
  • MIT lisanslı, kendi sisteminizde çalıştırabileceğiniz ağırlıklar
  • Düşük çözünürlükte çok hızlı taslaklar

Hangi iş için hangi model?

Hunyuan 3D ve TRELLIS 2 karşılaştırmasının kısa özeti: Gerçekte ne ürettiğinize göre.

İşDaha iyi seçenekNeden
Tek renkli figür baskısıHunyuan3D 3.1Kapalı mesh, yüksek yüz sayısı, az onarım
Çok renkli baskıHer ikisi deHer ikisi de PBR rengini işler; 3MF ayrıştırması daha sonra yapılır
Poligon bütçeli oyun nesnesiHunyuan3D 3.1Ayarlanabilir yüz sayısı ve dörtgen seçeneği
Fener, kafes, bitki, dantelTRELLIS 2İnce ve açık yapılar korunur
Cam veya yarı saydam nesneTRELLIS 2Malzeme çıktısında opaklık
Metin isteminden üretimHunyuan3D 3.1TRELLIS 2 yalnızca görsellerle çalışır
Kendi GPU'nuzda çalıştırmaTRELLIS 2MIT ağırlıkları; Hunyuan3D 3.x yalnızca bulutta
AB veya Birleşik Krallık'ta ticari kullanım, kendi sisteminde barındırmaTRELLIS 2Açık Hunyuan3D 2.1 lisansı bu bölgeleri kapsamıyor

3D baskı için Hunyuan 3D ve TRELLIS 2

Baskıda asıl soru, mesh'in kapalı bir katı olup olmadığıdır. Hunyuan3D 3.1 tasarım gereği bunu hedefler. TRELLIS 2 ise dantel ve yapraklarda işe yarayan açık kabuklar ve manifold olmayan kenarlar üretebilir; ancak bunlar dilimleyicilerin sorun çıkaracağı yapılardır.

Pratikte her iki modelin çıktısı da baskıdan önce kontrol edilmelidir: delikler, ters normaller ve nozülünüzden daha ince duvarlar (çoğu FDM yazıcıda 0.4 mm), modelden bağımsız olarak baskının başarısız olmasına neden olabilir. Dosyayı ücretsiz bir STL viewer ile açın, kapatmak için STL repair aracını çalıştırın ve ancak bundan sonra dilimleyin. Model uzunsa, her parçanın ağır destekler olmadan basılabilmesi için STL splitter ile bölün.

SupaVoxel'da her ikisini de kullanın

Hunyuan 3D ve TRELLIS 2 arasında kendi başınıza seçim yapmak zorunda değilsiniz. SupaVoxel, Tripo ve Meshy'nin yanı sıra her iki modeli de çalıştırır.

  1. 01

    Tek bir görsel yükleyin

    image to 3D stüdyosuna PNG, JPG veya WebP yükleyin; elinizde varsa 4 adede kadar ek açı da ekleyebilirsiniz. Arka planı kaldırma varsayılan olarak açıktır ve her iki modelde de ortalanmış tek bir nesne en iyi sonucu verir.
  2. 02

    Yönlendirici motoru seçer

    SupaVoxel, o anda hangi motorlar kullanılabiliyorsa her görseli Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo veya Meshy'ye gönderir. Belirli bir motoru zorunlu olarak seçemezsiniz; ancak fiyat aynıdır: dokusuz çıktı 1 kredi, dokulu çıktı 3 kredi.
  3. 03

    Onarın ve son hâline getirin

    Her sonuç tek tıklamayla su geçirmez bir katıya dönüştürülecek şekilde onarılabilir; böylece açık bir TRELLIS 2 kabuğu dilimleyiciye ulaşmadan kapatılır. Ardından modeli bölebilir, taban ekleyebilir veya çok renkli 3MF olarak dışa aktarabilirsiniz.
  4. 04

    İndirin

    GLB ücretsizdir; STL, OBJ, USDZ ve 3MF, yıllık $25'tan başlayan ücretli planlarda sunulur. Yeni hesaplara 3 ücretsiz kredi verilir.

SupaVoxel motor karışımından modeller

Her biri tek bir görselden oluşturuldu ve dört motordan birine yönlendirildi. 3D dosyasını yüklemek için bir karta tıklayın.

Dikenli sarmaşıkları ve ışıldayan pencereleri olan Gotik fener tahtırevanı
Vitray üzüm salkımlı pirinç mumluk
İnce yüzey kabartmalarına sahip katı bronz kaplan heykeli
Yarı saydam yeşil geçişli yeşim Buda heykeli

Her iki modelden de iyi sonuç alma

Kötü çıktıların çoğu modelden değil, girdiden kaynaklanır.

Yap
  • Kadrajın tamamında görünen, düz arka planlı tek bir nesne
  • Derinliği gösteren üç çeyrek açı
  • En az 512 × 512 piksel, ideal olarak 1024 veya daha fazlası
  • Sert gölgeler olmadan dengeli, yumuşak ışık
Yapma
  • Birden fazla nesnenin bulunduğu karmaşık sahneler
  • Geniş açılı telefon lensinin oluşturduğu güçlü perspektif bozulması
  • Konu olarak metin, logo veya ekran görüntüleri
  • Baskı planlıyorsanız nozülünüzden daha ince duvarlar

SSS

Sıkça sorulan sorular

Hunyuan 3D ve TRELLIS 2: Hangisi daha iyi?

Bu, yapacağınız işe bağlı. Hunyuan3D 3.1; basılabilir katı modeller, metin istemleri, çoklu görünüm girdisi ve hassas poligon bütçeleri için daha iyi. TRELLIS 2 ise ince veya açık yapılar, yarı saydam malzemeler ve açık lisansla kendi GPU'nuzda çalıştırmak istediğiniz her şey için daha iyi. Birçok iş akışı ikisini birlikte kullanır: hızlı taslaklar için TRELLIS 2, son çıktı için Hunyuan3D.

TRELLIS 2 açık kaynak mı?

Evet. Microsoft, TRELLIS 2 kodunu GitHub'da ve 4 milyar parametreli TRELLIS.2-4B checkpoint'ini Hugging Face'te MIT lisansıyla yayımladı; bu lisans ticari kullanıma izin verir. En az 24 GB belleğe sahip bir NVIDIA GPU gerekir; Microsoft testlerini A100 ve H100 kartlarında gerçekleştirdi.

Hunyuan3D 3.1 açık kaynak mı?

Ekim 2026 itibarıyla bulabildiğimiz kadarıyla hayır. Tencent, Hunyuan3D 3.x'i bulut API'si (Tencent HY 3D Global) üzerinden sunuyor. Tencent'in GitHub'ındaki en güncel açık ağırlıklı sürüm, Haziran 2025 tarihli Hunyuan3D 2.1 ve bu sürüm AB, Birleşik Krallık veya Güney Kore'de geçerli olmayan bir topluluk lisansına sahip.

Hunyuan3D mi, TRELLIS 2 mi daha hızlı?

TRELLIS 2 aynı donanımda daha hızlıdır: Microsoft, H100 üzerinde 512³ için yaklaşık 3 saniye, 1536³ için yaklaşık 60 saniye bildiriyor. Hunyuan3D 3.1 ise üçüncü taraf sunucularda hızlı ayarda yaklaşık 2 ila 3 dakika sürüyor. SupaVoxel'da dokusuz bir model genellikle 1 dakikadan kısa sürede, dokulu bir model ise çoğunlukla 3 ila 5 dakikada hazır olur.

3D baskı için hangisi daha iyi?

Hunyuan3D 3.1, su geçirmez mesh'ler hedeflediği için baskıya hazır sonuçlara daha yakındır. TRELLIS 2, dilimleyicinin reddedebileceği açık yüzeyler bırakabilir. Her iki durumda da baskıdan önce dosyayı kontrol edin: SupaVoxel'un tek tıkla onarım özelliği veya ücretsiz STL onarma aracımız, tarayıcıda delikleri kapatır ve normalleri düzeltir.

SupaVoxel'da Hunyuan3D veya TRELLIS 2'yi seçebilir miyim?

Hayır. SupaVoxel'un yönlendiricisi her görsel için Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo ve Meshy arasından seçim yapar; manuel motor değiştirme seçeneği yoktur. Her sonuç aynı krediye mal olur: dokusuz model için 1 kredi, dokulu model için 3 kredi. Başarısız işlemlerde krediler otomatik olarak iade edilir.

Hunyuan3D veya TRELLIS 2 metinden 3D model oluşturabilir mi?

Hunyuan3D 3.1, metin istemlerini doğrudan kabul eder. TRELLIS 2 yalnızca görsellerle çalışır; bu nedenle önce metni görsele dönüştürmeniz gerekir. SupaVoxel'da metinden 3D akışı da aynı şekilde çalışır: görsel stüdyosunda (Pro planı) bir görsel oluşturur, ardından bunu modele dönüştürürsünüz.

Bunları kendi bilgisayarımda çalıştırmak için hangi donanıma ihtiyacım var?

TRELLIS 2 için en az 24 GB belleğe sahip bir NVIDIA GPU gerekir. Hunyuan3D 3.x kendi sunucunuzda barındırılamaz; açık kaynaklı 2.1 sürümü yalnızca şekil oluşturma için yaklaşık 10 GB, şekil ve doku için ise 29 GB VRAM gerektirir. Bu donanıma sahip değilseniz SupaVoxel gibi barındırılan bir hizmet her ikisini de sizin için çalıştırır.

Ücretsiz başla

Hunyuan 3D ve TRELLIS 2 arasında seçim yapmayın

Bir görsel yükleyin; yönlendirici onu uygun bir motora gönderir. 3 ücretsiz kredi; dokusuz modeller genellikle 1 dakikadan kısa sürede hazır olur.

Kredi kartı gerekmez · Başlamak için 3 ücretsiz kredi