Heightmap'ten STL'ye Dönüştürücü
Gri tonlamalı bir görsel bırakın; sağlam ve baskıya hazır bir rölyef elde edin: beyaz yükselir, siyah alçak kalır. Arazi veya kil olarak önizleyin, ardından STL ya da 3MF indirin. Ücretsiz ve gizliliğiniz korunur.
- Tarayıcınızda çalışır
- Dikdörtgen veya daire
- STL veya 3MF
- Kayıt gerekmez
Heightmap'ten STL'ye nasıl dönüştürülür
- 01
Görseli bırakın
PNG, JPG veya WebP; 25 MB'a kadar: bir arazi dışa aktarımı, derinlik haritası, gri tonlamalı logo veya fotoğraf. Örnek deneyin bir dağ heightmap'i yükler. Saydam pikseller siyah sayılır, yani taban seviyesinde kalır. - 02
Rölyefi ayarlayın
Şekil bölümünde Dikdörtgen veya Daire'yi, genişliği (20–300 mm), Taban kalınlığını ve Rölyef yüksekliğini seçin. Görsel bölümünde kırpın, ardından yüzeyi şekillendirmek için kontrast, gamma ve Yumuşatmayı kullanın. Ters çevir siyahı yüksek yapar. - 03
İndirin
Ayrıntı bölümünde çözünürlüğü ayarlayın, tahmini üçgen sayısını ve dosya boyutunu kontrol edin, STL veya 3MF seçin ve İndir'e basın. Rölyef tabanına düz oturur, destek gerektirmeden baskıya hazırdır.
Bir heightmap'ten neler basabilirsiniz
Heightmap'ten STL baskısı yansıyan ışıkla okunur; yandan aydınlatma onu canlandırır. Kullanım alanları haritalardan tabelalara uzanır.
Rölyef STL ayarları ve nereden başlamalı
| Ayar | Aralık | Varsayılan ve öneri |
|---|---|---|
| Genişlik | 20–300 mm | 120 mm. Yükseklik görselin en-boy oranını izler |
| Taban kalınlığı | 0.4–10 mm | 2 mm. Geniş döşemelerin düz kalması için 3 mm veya daha fazlasını kullanın |
| Rölyef yüksekliği | 0.5–40 mm | 8 mm. Saf beyaz, taban + bu yüksekliğe ulaşır |
| Yumuşatma | 0–4 mm | 0.6 mm. Piksel adımlarını ve JPEG gürültüsünü temizler; 8-bit arazi için artırın |
| Çözünürlük | 1–10 px/mm | 4 px/mm (0.25 mm ayrıntı). Dışa aktarım 1.5M üçgenle sınırlandırılır |
| Kontrast, gamma | 0.5–2 ve 0.5–2.2 | 1. 1'in üzerindeki gamma alçak alanları yükseltir, 1'in altındaki zirveleri keskinleştirir |
| Ters çevir | Açık / kapalı | Kapalı. Yakının koyu olduğu derinlik haritalarında açın |
Panel, indirmeden önce üçgen sayısını ve dosya boyutunu gösterir. Çözünürlük 1.5M üçgeni aşacaksa otomatik olarak düşürülür ve panel bunu belirtir.
Görsele saygı duyan bir 3D rölyef oluşturucu
Doğrusal yükseklik
Sağlam taban
Dikdörtgen veya daire
Arazi, kil, tel kafes
Kapalı yapı kontrol edilir
Hiçbir şey yüklenmez
Bir görseli rölyef olarak basma
- Tabanına düz basın; desteklenecek çıkıntı yoktur
- 0.12–0.2 mm katmanlar kullanın; daha ince katmanlar yumuşak eğimlerdeki kontur adımlarını yumuşatır
- Taban için %15–20 dolgu yeterlidir
- Karla kaplı zirveler veya kontrast oluşturan bir tabela yüzü için seçilen katmana filament değişimi ekleyin
- Fotoğraflar için yandan ışık verin; önden düz ışık rölyefi gizler
- Renkli bir fotoğraf verirseniz heykel beklemeyin; parlaklık derinlik değildir
- İnce sivri uçları kontrol etmeden rölyefi görselin genişliğinden daha yüksek yapmayın
- JPEG'lerde yumuşatmayı atlamayın; sıkıştırma blokları küçük teraslar olarak basılır
Heightmap, fotoğraf veya 3D model?
Heightmap yüksekliği parlaklık olarak saklar, bu yüzden tam olarak dönüştürülür. Arazi dışa aktarımları ve derinlik haritaları bu şekilde oluşturulur. Normal bir fotoğraf farklıdır: beyaz bir tişört yükselir, koyu bir göz çöker ve sonuç şekil değil stilize bir kabartmadır. Duvar sanatı olarak harika görünebilir, ancak 3D bir benzerlik değildir.
Özneyi gerçek bir nesne olarak istiyorsanız görselden STL'ye kullanın: stüdyo tek bir resimden tam bir 3D model oluşturur. Fotoğrafın arkadan aydınlatıldığında parlamasını istiyorsanız doğru araç litofan oluşturucu.
- Heightmap veya derinlik haritası: tam olarak dönüştürülür
- Beyaz üzerinde logo: logoyu kabartmak için Ters çevir'i kullanın veya SVG'den STL'ye ile ekstrüde edin
- Portre fotoğrafı: 3D benzerlik değil, kabartma sanatı
Heightmap'ten STL'ye: yöntemler
| Seçenek | İyi olduğu konu | Ödünleşim |
|---|---|---|
| Bu tarayıcı aracı | Ücretsiz, gizli, canlı önizleme, sağlam taban, STL veya 3MF | Yalnızca dikdörtgen ve daire; görselleri kanal başına 8 bit okur |
| Blender displace modifier'ı | Tam kontrol, her şekil, 16-bit giriş | Alt bölümleyin, displace uygulayın, taban ekleyin ve elle manifold hale getirin |
| Cura'nın görsel içe aktarma özelliği | Cura'da dilimleme yapıyorsanız ek yazılım gerekmez | Yalnızca Cura; dikdörtgen plakalar |
| Araziye özel web araçları | Haritada bir alan seçin ve yazdırın | Yalnızca coğrafya; logolar veya derinlik haritaları için değil |
Dürüst sınırlar
Bu heightmap'ten STL'ye aracı görselleri tarayıcı canvas'ı üzerinden 8 bit okur; bu nedenle 16-bit bir arazi heightmap'i 256 seviyeye indirilir. Birkaç milimetre yüksekliğindeki bir rölyefte adımlar küçüktür ve Yumuşatma bunları gizler. 2,048 px'den büyük kaynaklar ağ oluşturmadan önce küçültülür; bu, 120 mm genişlikte 0.4 mm nozulun bastığından hâlâ daha incedir.
Ekstralar mı gerekiyor? Bir STL'ye taban ekleyin, STL kalıp yapıcı ile silikon kalıp oluşturun veya sonucu STL görüntüleyici içinde kontrol edin.
Daha fazla rölyef ve fotoğraf projesi
SSS
Sıkça sorulan sorular
Heightmap'ten STL'ye ücretsiz nasıl dönüştürülür?
Beyaz yüksek mi alçak mı?
Fotoğrafı heightmap olarak kullanabilir miyim?
Rölyefimde neden basamaklar var?
Hangi çözünürlükte dışa aktarmalıyım?
16-bit heightmap'leri destekliyor mu?
Bardak altlığı gibi yuvarlak bir rölyef yapabilir miyim?
İlgili araçlar ve rehberler
Devam et
Ücretsiz başla
Düz bir resimden gerçek 3D modele
Heightmap'ten STL'ye ücretsizdir. Bir resimden tam 3D nesne gerektiğinde stüdyo genellikle bir dakikadan kısa sürede dokusuz bir model oluşturur. 3 ücretsiz kredi, kart yok.
Kredi kartı gerekmez · Başlamak için 3 ücretsiz kredi