SupaVoxel
Ücretsiz 3D rölyef aracı

Heightmap'ten STL'ye Dönüştürücü

Gri tonlamalı bir görsel bırakın; sağlam ve baskıya hazır bir rölyef elde edin: beyaz yükselir, siyah alçak kalır. Arazi veya kil olarak önizleyin, ardından STL ya da 3MF indirin. Ücretsiz ve gizliliğiniz korunur.

  • Tarayıcınızda çalışır
  • Dikdörtgen veya daire
  • STL veya 3MF
  • Kayıt gerekmez
Güncellendi Ekim 2026

Heightmap'ten STL'ye nasıl dönüştürülür

  1. 01

    Görseli bırakın

    PNG, JPG veya WebP; 25 MB'a kadar: bir arazi dışa aktarımı, derinlik haritası, gri tonlamalı logo veya fotoğraf. Örnek deneyin bir dağ heightmap'i yükler. Saydam pikseller siyah sayılır, yani taban seviyesinde kalır.
  2. 02

    Rölyefi ayarlayın

    Şekil bölümünde Dikdörtgen veya Daire'yi, genişliği (20–300 mm), Taban kalınlığını ve Rölyef yüksekliğini seçin. Görsel bölümünde kırpın, ardından yüzeyi şekillendirmek için kontrast, gamma ve Yumuşatmayı kullanın. Ters çevir siyahı yüksek yapar.
  3. 03

    İndirin

    Ayrıntı bölümünde çözünürlüğü ayarlayın, tahmini üçgen sayısını ve dosya boyutunu kontrol edin, STL veya 3MF seçin ve İndir'e basın. Rölyef tabanına düz oturur, destek gerektirmeden baskıya hazırdır.

Bir heightmap'ten neler basabilirsiniz

Heightmap'ten STL baskısı yansıyan ışıkla okunur; yandan aydınlatma onu canlandırır. Kullanım alanları haritalardan tabelalara uzanır.

Bir arazi döşemesi: 120 mm genişlik, 2 mm taban, 8 mm rölyef — varsayılanlar
Belirli bir katmanda tek filament değişimi zirveleri beyaza çevirir

Rölyef STL ayarları ve nereden başlamalı

AyarAralıkVarsayılan ve öneri
Genişlik20–300 mm120 mm. Yükseklik görselin en-boy oranını izler
Taban kalınlığı0.4–10 mm2 mm. Geniş döşemelerin düz kalması için 3 mm veya daha fazlasını kullanın
Rölyef yüksekliği0.5–40 mm8 mm. Saf beyaz, taban + bu yüksekliğe ulaşır
Yumuşatma0–4 mm0.6 mm. Piksel adımlarını ve JPEG gürültüsünü temizler; 8-bit arazi için artırın
Çözünürlük1–10 px/mm4 px/mm (0.25 mm ayrıntı). Dışa aktarım 1.5M üçgenle sınırlandırılır
Kontrast, gamma0.5–2 ve 0.5–2.21. 1'in üzerindeki gamma alçak alanları yükseltir, 1'in altındaki zirveleri keskinleştirir
Ters çevirAçık / kapalıKapalı. Yakının koyu olduğu derinlik haritalarında açın

Panel, indirmeden önce üçgen sayısını ve dosya boyutunu gösterir. Çözünürlük 1.5M üçgeni aşacaksa otomatik olarak düşürülür ve panel bunu belirtir.

Görsele saygı duyan bir 3D rölyef oluşturucu

Doğrusal yükseklik

Gri değeri doğrudan yüksekliğe eşlenir: 8 mm rölyefte orta gri, tabanın 4 mm üzerindedir. Kontrast ve gamma ile bunu istediğiniz gibi yeniden şekillendirebilirsiniz.

Sağlam taban

Rölyefin altında kapalı bir taban; böylece baskı yatağa düz oturur ve destek gerektirmez.

Dikdörtgen veya daire

Daire, görseli kare olarak kırpar ve yuvarlak keser; bardak altlıkları ve madalyonlar için.

Arazi, kil, tel kafes

Yükseklik renkleriyle, düz kil olarak veya ağ yoğunluğunu görmek için tel kafes olarak önizleyin.

Kapalı yapı kontrol edilir

Her STL ve 3MF kapalı bir katıdır; dışa aktarım sonrası sonuç satırı bunu doğrular.

Hiçbir şey yüklenmez

Görsel tarayıcı sekmenizde çözülür ve ağa dönüştürülür.

Heightmap, fotoğraf veya 3D model?

Heightmap yüksekliği parlaklık olarak saklar, bu yüzden tam olarak dönüştürülür. Arazi dışa aktarımları ve derinlik haritaları bu şekilde oluşturulur. Normal bir fotoğraf farklıdır: beyaz bir tişört yükselir, koyu bir göz çöker ve sonuç şekil değil stilize bir kabartmadır. Duvar sanatı olarak harika görünebilir, ancak 3D bir benzerlik değildir.

Özneyi gerçek bir nesne olarak istiyorsanız görselden STL'ye kullanın: stüdyo tek bir resimden tam bir 3D model oluşturur. Fotoğrafın arkadan aydınlatıldığında parlamasını istiyorsanız doğru araç litofan oluşturucu.

  • Heightmap veya derinlik haritası: tam olarak dönüştürülür
  • Beyaz üzerinde logo: logoyu kabartmak için Ters çevir'i kullanın veya SVG'den STL'ye ile ekstrüde edin
  • Portre fotoğrafı: 3D benzerlik değil, kabartma sanatı

Heightmap'ten STL'ye: yöntemler

Seçenekİyi olduğu konuÖdünleşim
Bu tarayıcı aracıÜcretsiz, gizli, canlı önizleme, sağlam taban, STL veya 3MFYalnızca dikdörtgen ve daire; görselleri kanal başına 8 bit okur
Blender displace modifier'ıTam kontrol, her şekil, 16-bit girişAlt bölümleyin, displace uygulayın, taban ekleyin ve elle manifold hale getirin
Cura'nın görsel içe aktarma özelliğiCura'da dilimleme yapıyorsanız ek yazılım gerekmezYalnızca Cura; dikdörtgen plakalar
Araziye özel web araçlarıHaritada bir alan seçin ve yazdırınYalnızca coğrafya; logolar veya derinlik haritaları için değil

Dürüst sınırlar

Bu heightmap'ten STL'ye aracı görselleri tarayıcı canvas'ı üzerinden 8 bit okur; bu nedenle 16-bit bir arazi heightmap'i 256 seviyeye indirilir. Birkaç milimetre yüksekliğindeki bir rölyefte adımlar küçüktür ve Yumuşatma bunları gizler. 2,048 px'den büyük kaynaklar ağ oluşturmadan önce küçültülür; bu, 120 mm genişlikte 0.4 mm nozulun bastığından hâlâ daha incedir.

Ekstralar mı gerekiyor? Bir STL'ye taban ekleyin, STL kalıp yapıcı ile silikon kalıp oluşturun veya sonucu STL görüntüleyici içinde kontrol edin.

SSS

Sıkça sorulan sorular

Heightmap'ten STL'ye ücretsiz nasıl dönüştürülür?

Bu sayfanın üstündeki araca gri tonlamalı görseli bırakın, genişliği, taban kalınlığını ve rölyef yüksekliğini ayarlayın, ardından İndir'e basın. Hesap, filigran veya yükleme yok: rölyef STL tarayıcınızda oluşturulur ve doğrudan cihazınıza kaydedilir. 3MF de mevcuttur.

Beyaz yüksek mi alçak mı?

Beyaz yüksek, siyah alçaktır; olağan heightmap kuralı budur. Saf beyaz, taban kalınlığı artı rölyef yüksekliğine ulaşır; saf siyah ise tabanın üstünde kalır. Görseliniz birçok derinlik haritasında olduğu gibi ters kuralı kullanıyorsa Ters çevir'i açın.

Fotoğrafı heightmap olarak kullanabilir miyim?

Kullanabilirsiniz; ancak sonuç 3D benzerlik değil, kabartma duvar sanatı olur çünkü fotoğraftaki parlaklık derinlik değildir. Daha temiz bir yüzey için yumuşatma ve kontrastı artırın. Öznenin gerçek 3D modeli için görselden STL oluşturucuyu, arkadan aydınlatmalı fotoğraf için litofan oluşturucuyu kullanın.

Rölyefimde neden basamaklar var?

Ya görselde az sayıda gri seviyesi vardır (8-bit arazi, posterize edilmiş PNG'ler veya JPEG blokları) ya da katman yüksekliği kabadır. Yumuşatmayı 1–2 mm'ye çıkarın, yeniden dışa aktarın ve 0.12 mm katmanlarla basın. Daha yüksek bir rölyef yüksekliği de aynı seviyeleri daha fazla katmana yayar.

Hangi çözünürlükte dışa aktarmalıyım?

Varsayılan 4 px/mm, 0.25 mm ayrıntı verir; bu zaten 0.4 mm nozulun sınırındadır. Daha yüksek değerler daha büyük dosyalar oluşturur ama görünür kazanç azdır. Araç dışa aktarımları 1.5 milyon üçgenle sınırlar ve bu sınırın altında kalmak için çözünürlüğü düşürdüğünde size bildirir.

16-bit heightmap'leri destekliyor mu?

Açılırlar, ancak tarayıcılar görselleri kanal başına 8 bit çözer; bu nedenle 16-bit bir dosya 256 gri seviyeye indirilir. Birkaç santimetre genişliğindeki çoğu baskıda bu görünmez, özellikle yumuşatma açıkken. Ölçüm kalitesinde arazi modelleri için Blender'ın displace modifier'ı tam 16 biti korur.

Bardak altlığı gibi yuvarlak bir rölyef yapabilir miyim?

Evet. Şekil sekmesinde Daire'yi seçin. Görsel kare olarak kırpılır ve yuvarlak kesilir; taban da daireyi izler. İstediğiniz kısmı ortalamak için Görsel sekmesindeki kaydırma ve yakınlaştırmayı kullanın.

Ücretsiz başla

Düz bir resimden gerçek 3D modele

Heightmap'ten STL'ye ücretsizdir. Bir resimden tam 3D nesne gerektiğinde stüdyo genellikle bir dakikadan kısa sürede dokusuz bir model oluşturur. 3 ücretsiz kredi, kart yok.

Kredi kartı gerekmez · Başlamak için 3 ücretsiz kredi