GLB'den FBX'e Dönüştürücü
Bir .glb dosyası bırakın, mesh, UV haritası, normaller ve her malzeme için tek renk içeren, gerçek boyutunda binary FBX 7.4 indirin. Tarayıcınızda çalışır ve AI ile üretilmiş bir GLB'den Mixamo'ya giden en hızlı yoldur.
- Tarayıcınızda çalışır
- Kayıt gerekmez
- Binary FBX 7.4
- Mixamo'ya hazır mesh
GLB'yi FBX'e üç adımda dönüştürün
- 01
GLB'yi yükleyin
Dosyayı bırakın, en fazla 200 MB. Draco ve Meshopt ile sıkıştırılmış GLB'ler de açılır; yani Sketchfab'dan, bir glTF hattından veya görselden 3D'ye stüdyosundan gelen dosyalar Blender'a uğramadan çalışır. Panel mesh'leri, malzemeleri ve dokuları listeler. - 02
Birimleri metrede bırakın
glTF metre cinsinden tanımlanır, bu yüzden varsayılan neredeyse her GLB için doğrudur. Dönüştürücü sayıları FBX'in doğal birimi olan santimetreye çevirir ve bunu başlıkta bildirir; böylece 1,8 m'lik bir karakter Çıktı boyutu alanında 180 cm görünür ve Unity veya Unreal'e 100 kat küçük değil, 1,8 m olarak aktarılır. Ölçek'i yalnızca modeli farklı bir boyutta istiyorsanız kullanın. - 03
FBX'i indirin
FBX'e Dönüştür'e tıklayın. Yazıcı her düğüm dönüşümünü köşe noktalarına işler, UV'leri korur ve Blender, Unity, Unreal, Maya ile Mixamo'nun okuduğu binary FBX 7.4 dosyasını yazar.
GLB'den FBX'e dönüşümde neler korunur
Dosyanız için dönüştürücüdeki Neler korunur listesine bakın; bu, genel kuraldır.
| GLB'de | FBX'te | Ne yapmalı |
|---|---|---|
| Mesh ve ayrı parçalar | Korunur, her mesh için bir FBX modeli | Gerek yok |
| UV haritası | Korunur, FBX kuralına göre çevrilir | Doku görselini motorunuzda yeniden atayın |
| Temel renk dokuları | Gömülmez. Her malzeme dokunun ortalama rengini alır | PNG'leri GLB'den OBJ'ye ile çıkarın ve yeniden bağlayın |
| Normal, pürüzlülük ve metal haritaları | Yazılmaz | Çıkarılan görsellerden yeniden bağlayın |
| İskelet ve deri ağırlıkları | Yazılmaz; mesh dinlenme pozunda işlenir | Mixamo veya Blender'da rigleyin |
| Animasyonlar | Atılır | Bunlara ihtiyacınız varsa GLB'yi saklayın |
Mixamo otomatik riglemesi için GLB'den FBX'e
Mixamo FBX, OBJ veya ZIP kabul eder ve otomatik rigleyicisi tam olarak bu dönüştürücünün ürettiğini ister: iskeleti olmayan statik bir mesh. FBX'i yükleyin, çene, bilek, dirsek, diz ve kasık işaretlerini yerleştirin; Mixamo rigi oluşturur ve animasyon uygulamanıza izin verir.
Bir ayrıntı var: Adobe'nin kendi yardım sayfası, FBX dokularının Mixamo'da ancak medya gömülüyse göründüğünü belirtir; bu FBX ise görsel değil malzeme renkleri taşır. Karakter düz renklerde görünecektir. Bu durum riglemeyi etkilemez. Dokuyu Mixamo'da görmek istiyorsanız aynı GLB'yi GLB'den OBJ'ye ile dönüştürün, Malzemeleri ve dokuları dahil et seçeneğini açık bırakın ve bunun yerine o ZIP'i yükleyin. Tüm adımlar Mixamo rehberinde anlatılıyor.
Otomatik rigleme için modeller T-pozunda veya A-pozunda, kollar gövdeden uzakta durmalıdır. Oturan ya da çömelmiş bir karakterin fotoğrafından üretilen bir figür, hangi formatı kullanırsanız kullanın kötü riglenir.
GLB ve FBX yan yana
- GLB
- Khronos'un binary glTF 2.0'ı. Mesh, PBR malzemeler, dokular ve animasyon tek dosyada. Metre, Y-up. Web, Android AR ve Godot standardı.
- FBX
- Autodesk'in değişim formatı. Unity, Unreal ve Mixamo'da varsayılan içe aktarma, DCC araçlarında yaygın olarak okunur. Birimler ve eksenler başlıkta bildirilir.
- Yazılan sürüm
- FBX 7.4, binary. Blender'ın içe aktarıcısı ASCII FBX'i reddeder, bu yüzden her yerde çalışan sürüm binary olandır.
- Eksenler
- GLB ile eşleşen Y-up; böylece model Blender, Unity ve Unreal'de içe aktarıldıktan sonra dik durur.
Motora aktarma ipuçları
- Unity'de model içe aktarma ayarlarında Convert Units'i açık bırakın; FBX santimetre bildirir ve Unity bunu varsayılan olarak işler
- Unreal'de Static Mesh olarak aktarın ve malzemeleri oluşturmasına izin verin, ardından çıkardığınız dokuları sürükleyin
- Ağır AI veya tarama mesh'lerini önce mesh sadeleştirici ile işleyin; daha az üçgenle yükleme, rigleme ve mobil kare hızları hızlanır
- Bir yere yüklemeden önce doğrulamak için FBX'i FBX görüntüleyici ile açın
- Riglenmiş ve animasyonlu bir GLB'yi FBX'e dönüştürüp rigi beklemeyin; bu yazıcı iskelet çıkarmaz
- Boyutu düzeltmek için motorda yeniden ölçeklemeyin; FBX birimi doğru kalsın diye Ölçek'i burada ayarlayın
- GLB'yi silmeyin: web, AR ve Godot için hâlâ daha iyi format
SSS
Sıkça sorulan sorular
Bu GLB to FBX dönüştürücü ücretsiz mi?
FBX dokuları içeriyor mu?
Animasyonlarım ve rigim korunur mu?
Hangi FBX sürümünü yazıyor?
FBX'i Mixamo'da kullanabilir miyim?
Modelim neden yanlış boyutta içe aktarılıyor?
GLB'im açılmıyor. Şimdi ne yapmalıyım?
İlgili araçlar ve rehberler
Devam et
Ücretsiz başla
GLB'yi FBX'e dönüştür
Yukarıya bir GLB bırakın, Unity, Unreal, Blender veya Mixamo için FBX alın.
Ücretsiz · tarayıcınızda çalışır · kayıt gerekmez