SupaVoxel
glTF'ten oyun motoruna

GLB'den FBX'e Dönüştürücü

Bir .glb dosyası bırakın, mesh, UV haritası, normaller ve her malzeme için tek renk içeren, gerçek boyutunda binary FBX 7.4 indirin. Tarayıcınızda çalışır ve AI ile üretilmiş bir GLB'den Mixamo'ya giden en hızlı yoldur.

  • Tarayıcınızda çalışır
  • Kayıt gerekmez
  • Binary FBX 7.4
  • Mixamo'ya hazır mesh
Güncellendi Ekim 2026

GLB'yi FBX'e üç adımda dönüştürün

  1. 01

    GLB'yi yükleyin

    Dosyayı bırakın, en fazla 200 MB. Draco ve Meshopt ile sıkıştırılmış GLB'ler de açılır; yani Sketchfab'dan, bir glTF hattından veya görselden 3D'ye stüdyosundan gelen dosyalar Blender'a uğramadan çalışır. Panel mesh'leri, malzemeleri ve dokuları listeler.
  2. 02

    Birimleri metrede bırakın

    glTF metre cinsinden tanımlanır, bu yüzden varsayılan neredeyse her GLB için doğrudur. Dönüştürücü sayıları FBX'in doğal birimi olan santimetreye çevirir ve bunu başlıkta bildirir; böylece 1,8 m'lik bir karakter Çıktı boyutu alanında 180 cm görünür ve Unity veya Unreal'e 100 kat küçük değil, 1,8 m olarak aktarılır. Ölçek'i yalnızca modeli farklı bir boyutta istiyorsanız kullanın.
  3. 03

    FBX'i indirin

    FBX'e Dönüştür'e tıklayın. Yazıcı her düğüm dönüşümünü köşe noktalarına işler, UV'leri korur ve Blender, Unity, Unreal, Maya ile Mixamo'nun okuduğu binary FBX 7.4 dosyasını yazar.

GLB'den FBX'e dönüşümde neler korunur

Dosyanız için dönüştürücüdeki Neler korunur listesine bakın; bu, genel kuraldır.

GLB'deFBX'teNe yapmalı
Mesh ve ayrı parçalarKorunur, her mesh için bir FBX modeliGerek yok
UV haritasıKorunur, FBX kuralına göre çevrilirDoku görselini motorunuzda yeniden atayın
Temel renk dokularıGömülmez. Her malzeme dokunun ortalama rengini alırPNG'leri GLB'den OBJ'ye ile çıkarın ve yeniden bağlayın
Normal, pürüzlülük ve metal haritalarıYazılmazÇıkarılan görsellerden yeniden bağlayın
İskelet ve deri ağırlıklarıYazılmaz; mesh dinlenme pozunda işlenirMixamo veya Blender'da rigleyin
AnimasyonlarAtılırBunlara ihtiyacınız varsa GLB'yi saklayın

Mixamo otomatik riglemesi için GLB'den FBX'e

Mixamo FBX, OBJ veya ZIP kabul eder ve otomatik rigleyicisi tam olarak bu dönüştürücünün ürettiğini ister: iskeleti olmayan statik bir mesh. FBX'i yükleyin, çene, bilek, dirsek, diz ve kasık işaretlerini yerleştirin; Mixamo rigi oluşturur ve animasyon uygulamanıza izin verir.

Bir ayrıntı var: Adobe'nin kendi yardım sayfası, FBX dokularının Mixamo'da ancak medya gömülüyse göründüğünü belirtir; bu FBX ise görsel değil malzeme renkleri taşır. Karakter düz renklerde görünecektir. Bu durum riglemeyi etkilemez. Dokuyu Mixamo'da görmek istiyorsanız aynı GLB'yi GLB'den OBJ'ye ile dönüştürün, Malzemeleri ve dokuları dahil et seçeneğini açık bırakın ve bunun yerine o ZIP'i yükleyin. Tüm adımlar Mixamo rehberinde anlatılıyor.

Otomatik rigleme için modeller T-pozunda veya A-pozunda, kollar gövdeden uzakta durmalıdır. Oturan ya da çömelmiş bir karakterin fotoğrafından üretilen bir figür, hangi formatı kullanırsanız kullanın kötü riglenir.

GLB ve FBX yan yana

GLB
Khronos'un binary glTF 2.0'ı. Mesh, PBR malzemeler, dokular ve animasyon tek dosyada. Metre, Y-up. Web, Android AR ve Godot standardı.
FBX
Autodesk'in değişim formatı. Unity, Unreal ve Mixamo'da varsayılan içe aktarma, DCC araçlarında yaygın olarak okunur. Birimler ve eksenler başlıkta bildirilir.
Yazılan sürüm
FBX 7.4, binary. Blender'ın içe aktarıcısı ASCII FBX'i reddeder, bu yüzden her yerde çalışan sürüm binary olandır.
Eksenler
GLB ile eşleşen Y-up; böylece model Blender, Unity ve Unreal'de içe aktarıldıktan sonra dik durur.

Motora aktarma ipuçları

Yap
  • Unity'de model içe aktarma ayarlarında Convert Units'i açık bırakın; FBX santimetre bildirir ve Unity bunu varsayılan olarak işler
  • Unreal'de Static Mesh olarak aktarın ve malzemeleri oluşturmasına izin verin, ardından çıkardığınız dokuları sürükleyin
  • Ağır AI veya tarama mesh'lerini önce mesh sadeleştirici ile işleyin; daha az üçgenle yükleme, rigleme ve mobil kare hızları hızlanır
  • Bir yere yüklemeden önce doğrulamak için FBX'i FBX görüntüleyici ile açın
Yapma
  • Riglenmiş ve animasyonlu bir GLB'yi FBX'e dönüştürüp rigi bekle­meyin; bu yazıcı iskelet çıkarmaz
  • Boyutu düzeltmek için motorda yeniden ölçeklemeyin; FBX birimi doğru kalsın diye Ölçek'i burada ayarlayın
  • GLB'yi silmeyin: web, AR ve Godot için hâlâ daha iyi format

SSS

Sıkça sorulan sorular

Bu GLB to FBX dönüştürücü ücretsiz mi?

Evet; kayıt, filigran veya günlük sınır yok. 200 MB'a kadar dosyalar tarayıcı sekmenizde dönüştürülür, yani model hiçbir zaman yüklenmez ve sunucuda hiçbir şey saklanmaz. İstediğiniz kadar dosyayı arka arkaya dönüştürebilirsiniz.

FBX dokuları içeriyor mu?

Hayır. FBX UV haritasını korur ve her malzemeye dokusunun ortalama rengini verir; model düz renklerde doğru görünür ama görsel dosyaların kendisi gömülmez. Dokuları elde etmek için aynı GLB'yi malzemeler ve dokular açıkken OBJ'ye dönüştürün, sonra bu PNG dosyalarını Blender, Unity veya Unreal'de FBX malzemelerine atayın.

Animasyonlarım ve rigim korunur mu?

Hayır. Dönüştürücü yalnızca geometri, UV, normaller ve malzemeleri yazar. Deri kaplı mesh'ler dinlenme pozunda işlenir ve animasyon klipleri atılır. Bu, statik bir mesh'i rigleyen Mixamo için idealdir; ancak mevcut bir rigi korumanız gerekiyorsa GLB'yi Blender'a aktarın ve FBX'i oradan dışa aktarın.

Hangi FBX sürümünü yazıyor?

FBX 2014 ve 2015 dönemi araçlarının kullandığı binary FBX 7.4. Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max ve Mixamo'nun tüm güncel sürümleri bunu okur. ASCII FBX sunulmuyor çünkü Blender onu içe aktarmayı reddediyor.

FBX'i Mixamo'da kullanabilir miyim?

Evet. Upload Character ile Mixamo'ya yükleyin, rig işaretlerini yerleştirin ve otomatik riglemesine izin verin. Model, dokusu yerine malzeme renklerinde görünür çünkü Mixamo yalnızca gömülü FBX dokularını gösterir. Dokulu bir önizleme için GLB'den OBJ'ye dönüştürücüyle hazırlanmış bir OBJ ZIP'i yükleyin.

Modelim neden yanlış boyutta içe aktarılıyor?

Genellikle Dosya birimleri değiştirildiği için. GLB her zaman metredir; dönüştürücü bunu FBX'in doğal birimi olan santimetreye çevirir ve başlıkta belirtir, böylece Unity, Unreal ve Blender doğru ölçekler. Model baştan yanlış ölçekte üretildiyse Ölçek alanına bir çarpan yazın, çıktı boyutu değerini kontrol edin ve yeniden dönüştürün.

GLB'im açılmıyor. Şimdi ne yapmalıyım?

Dosyanın gerçekten binary glTF olduğundan emin olun: ayrı .bin ve doku dosyaları olan bir .gltf önce glTF görüntüleyici gerektirir ya da önce GLB olarak paketlenmelidir. Nadir uzantılar kullanan dosyalar ayrıştırılamayabilir. GLB'yi Blender'dan varsayılan ayarlarla yeniden dışa aktarmak neredeyse her durumu düzeltir.

Ücretsiz başla

GLB'yi FBX'e dönüştür

Yukarıya bir GLB bırakın, Unity, Unreal, Blender veya Mixamo için FBX alın.

Ücretsiz · tarayıcınızda çalışır · kayıt gerekmez