SupaVoxel
Ücretsiz OBJ dönüştürücü

OBJ'den STL'ye Dönüştürücü

Bir .obj dosyası bırakın, birimleri onaylayın ve dilimleyicinizin doğru boyutta açacağı bir STL indirin. Ücretsiz, hesap yok ve dönüştürme kendi bilgisayarınızda gerçekleşir.

  • Birim seçici: mm, cm, m, in
  • Dörtgenler üçgenlendi
  • 200 MB'a kadar
  • Hiçbir şey yüklenmez
Güncellendi Ekim 2026

OBJ'den STL'ye üç adımda dönüştürün

  1. 01

    .obj dosyasını bırakın

    STL için tek başına .obj yeterlidir; STL renk saklamaz. Modeli önce renkleriyle kontrol etmek isterseniz .mtl ve dokuları da seçin ya da tek bir .zip bırakın; önizleme bunları gösterir. Bunlar yoksa, eksik .mtl'yi belirten bir notla gri önizlenir.
  2. 02

    Birimleri onaylayın

    OBJ dosyaları hangi birimi kullandığını söylemez. Dönüştürücü, Blender varsayılanı olan metreden başlar ve ortaya çıkan baskı boyutunu gösterir. Bu boyut saçmaysa, beklediğinizle eşleşene kadar Dosya birimleri ayarını değiştirin.
  3. 03

    STL'yi indirin

    STL'ye Dönüştür'e basın. Her dörtgen ve n-gon zaten üçgenlere bölünmüştür, tüm gruplar tek bir katıda birleştirilir ve parça Z-yukarı çevrilip yatağa yerleştirilir.

OBJ'den STL'ye birim sorunu, indirmeden önce çözüldü

OBJ'de birim alanı yoktur. 50 değeri bir oyun varlığından 50 metre mi yoksa bir baskı modelinden 50 milimetre mi anlamına gelir, dosya hiçbir ipucu vermez. Çoğu dönüştürücü sayıyı kopyalar ve hatayı dilimleyicide keşfetmenizi bekler.

Burada ise önce görürsünüz. Dönüştürücü metre varsayar, bu yüzden 0,12 birim yüksekliğindeki bir Blender modeli 120 mm olarak çıkar. OBJ, birçok baskı sitesi, Meshmixer veya CAD gibi milimetreyle çalışan bir araçtan dışa aktarıldıysa panel 120.000 mm gibi bir değer gösterir ve çoğu baskı yatağından büyük olduğu uyarısını verir. Dosya birimleri ayarını mm yapın, 120 mm'ye düşer. Diğer her şey için 100 mm yüksekliğe ölçekle tek tıkla makul bir boyut ayarlar.

Eksen ikinci sorudur. Çoğu OBJ Y-yukarıdır ve dönüştürücü bunları dilimleyicilerin beklediği Z-yukarı yönelimine döndürür. Sizinki Z-yukarı dışa aktarıldıysa önizleme sırtüstü yattığını gösterir; Baskı için Z-yukarı ayarını kapatıp yeniden dönüştürün.

OBJ'den STL'ye: neler korunur, neler kaybolur

OBJ içeriğiSTL'de
Köşe noktaları ve yüzlerKorunur; dörtgenler ve n-gonlar üçgenlenir
Gruplar ve nesneler (g, o)Tek bir katıda birleştirilir
Köşe normalleri (vn)Her üçgen için tek yüzey normaliyle değiştirilir
UV koordinatları (vt)Düşürülür
MTL materyalleri ve dokularSağlanırsa önizlemede gösterilir; rengi olmayan STL'den düşürülür
Tarayıcılardan gelen köşe renkleriDüşürülür
Düzeltme grupları, başıboş kenarlar (l), noktalarDüşürülür; yalnızca yüzeyler yazılır

OBJ ve STL: her dosya neyi saklar

OBJ'nin kökeni
Wavefront Technologies, 1980'lerin sonu
OBJ içeriği
Metin: köşe noktaları, UV'ler, normaller, her boyutta çokgenler, gruplar, bir MTL bağlantısı
OBJ ne için kullanılır
3D uygulamalar arasında ağ taşıma, heykel modelleme, taramalar, dokulu varlıklar
STL'nin kökeni
3D Systems, 1987
STL içeriği
Her biri tek normal taşıyan üçgenler, ikili veya ASCII
STL ne için kullanılır
Dilimleyiciler, baskı hizmetleri, ağ onarımı

3D baskı için OBJ ve STL: pratik ipuçları

Her iki format da aynı şekli basar. Bu alışkanlıklar şeklin basılabilir olmasını sağlar.

Yap
  • Ağın kapalı olduğunu kontrol edin; heykel ve taramalarda sıklıkla STL onarımı ile kapatılabilecek delikler olur
  • Yazdırmadan önce 10 milyon çokgenli bir heykeli ağ sadeleştirici ile azaltın
  • Uyum önemliyse sonucu STL görüntüleyici içinde ölçün
  • OBJ'yi düzenlenebilir ana dosyanız olarak tutun, STL'yi ise dışa aktarım olarak görün
Yapma
  • STL'nin rengi koruyacağını umarak .mtl eklemek; yalnızca önizlemeyi renklendirir, bu yüzden renkli baskı için 3MF kullanın
  • Çıktı paneline bakmadan boyuta güvenmek; OBJ birimleri tahmindir
  • Tek yüzlü düzlemler içeren bir oyun varlığını yazdırmak; kalınlıkları yoktur

OBJ'yi ne zaman STL'ye dönüştürmeli, ne zaman atlamalı

PrusaSlicer, Bambu Studio, Orca ve yeni Cura sürümleri dahil modern dilimleyiciler OBJ'yi doğrudan içe aktarır. Dönüştürme yine de şu durumlarda yardımcı olur: bir baskı hizmeti veya pazar yeri yalnızca STL kabul ediyorsa, bir dilimleyici OBJ'nizin ölçeğini yanlış okuyorsa veya birkaç kat daha büyük bir metin dosyası yerine tek bir küçük ikili dosya istiyorsanız.

Çok renkli bir yazıcıya mı gidiyorsunuz? STL her materyali düşürür, bu yüzden renk için OBJ'yi tutun ve filamanları dilimleyicide atayın. STL'den 3MF'ye düz bir STL'yi dilimleyicinin yerel formatına sarar; tam karşılaştırma için STL vs OBJ rehberine bakın. Tersi mi gerekiyor? STL'den OBJ'ye kullanın.

SSS

Sıkça sorulan sorular

OBJ'yi ücretsiz olarak STL'ye nasıl dönüştürürüm?

Bu sayfadaki dönüştürücüye .obj dosyasını bırakın, çıktı boyutunu kontrol edin ve STL'ye Dönüştür'e basın. Hesap yok, filigran yok ve dosya sayısı sınırı yok. İşlem tarayıcınızda gerçekleşir; tek sınır dosya başına 200 MB'tır ve dosyanız asla yüklenmez.

MTL dosyasını da eklemem gerekiyor mu?

Hayır. MTL ve dokuları yalnızca renk ve materyali tanımlar; STL ikisini de saklayamaz, dolayısıyla tek başına .obj aynı STL'yi verir. Bunları eklemek (birlikte seçin veya tek bir .zip bırakın) yalnızca önizlemeyi renklendirir. Renkleri basılabilir bir dosyada istiyorsanız, çok malzemeli bir yazıcıda 3MF veya ekranda renkli model için GLB kullanın.

OBJ'm yüzler olmadan tel kafes olarak açılıyor. Neden?

Bazı OBJ'ler, çoğu zaman Blender'da sadeleştirilenler, yüzlerin yanında başıboş gevşek kenar kayıtları içerir. Eski yükleyiciler bunları yalnızca çizgi olarak gösterirdi. Bu dönüştürücü yüzleri ağ olarak okur ve gevşek kenarları yok sayar, böylece STL yüzeyi içerir. Bir dosyada gerçekten hiç yüz yoksa bu bir çizimdir ve STL'ye dönüşemez.

STL'm neden bin kat daha büyük?

Dönüştürücü OBJ'nin metre cinsinden olduğunu varsayar; Blender varsayılanı budur. Dosya milimetre olarak dışa aktarıldıysa her sayı metre olarak okunur ve 1.000 ile çarpılır. Dosya birimlerini mm yapın, çıktı boyutu eski haline döner. Sonuç tipik bir baskı yatağından büyük olduğunda panel uyarır, böylece indirmeden önce düzeltebilirsiniz.

Dörtgenleri veya n-gonları olan bir OBJ'yi dönüştürebilir miyim?

Evet. Dört veya daha fazla köşeli çokgenler, dosya okunurken üçgenlere bölünür çünkü STL yalnızca üçgen saklar. Şekil değişmez. Kavisli yüzeylerdeki çok büyük n-gonlar düzensiz üçgenlenebilir; bu önizlemede görünürse daha fazla kontrol için önce 3D uygulamanızda üçgenleyin.

3D baskı için OBJ mi yoksa STL mi daha iyi?

Tek renkli bir baskı için aynı G-code'u üretirler çünkü dilimleyici yalnızca üçgenleri kullanır. Paylaşmak için STL daha güvenli seçimdir çünkü her dilimleyici ve hizmet onu okur. OBJ, UV'leri ve materyalleri korur; bu düzenleme için önemlidir, baskı için değil. Renkli baskı için 3MF ikisini de yener.

OBJ'mdeki birkaç nesne ayrı mı kalacak?

Hayır. STL'de nesne yoktur, bu yüzden her grup orijinal konumunda tek bir katıda birleştirilir. Parçaları ayrı ayrı basmak istiyorsanız STL'yi STL ayırıcı aracıyla gevşek parçalara bölün veya her parçayı 3D uygulamanızdan ayrı bir OBJ olarak dışa aktarın.

OBJ'm bir 3D tarayıcıdan geldi. Çalışır mı?

Genellikle evet. Tarayıcı OBJ'leri sıklıkla çok yoğundur ve bazen nesnenin oturduğu tabanda delikler vardır. Dönüştürün, ardından bu boşlukları kapatmak için STL'yi bir onarım aracında açın. Taranan köşe renkleri düşürülür; STL yalnızca şekli korur.

Ücretsiz başla

Bunun yerine bir resimden başlayın

Fotoğrafınız var ama OBJ'niz yok mu? Stüdyo tek bir görüntüden 3D model oluşturur. Ücretsiz GLB indirmesini kullanın veya OBJ'den STL'ye adımını atlayıp ücretli bir planda doğrudan STL dışa aktarın.

Kredi kartı gerekmez · Başlamak için 3 ücretsiz kredi