OBJ'den STL'ye Dönüştürücü
Bir .obj dosyası bırakın, birimleri onaylayın ve dilimleyicinizin doğru boyutta açacağı bir STL indirin. Ücretsiz, hesap yok ve dönüştürme kendi bilgisayarınızda gerçekleşir.
- Birim seçici: mm, cm, m, in
- Dörtgenler üçgenlendi
- 200 MB'a kadar
- Hiçbir şey yüklenmez
OBJ'den STL'ye üç adımda dönüştürün
- 01
.obj dosyasını bırakın
STL için tek başına .obj yeterlidir; STL renk saklamaz. Modeli önce renkleriyle kontrol etmek isterseniz .mtl ve dokuları da seçin ya da tek bir .zip bırakın; önizleme bunları gösterir. Bunlar yoksa, eksik .mtl'yi belirten bir notla gri önizlenir. - 02
Birimleri onaylayın
OBJ dosyaları hangi birimi kullandığını söylemez. Dönüştürücü, Blender varsayılanı olan metreden başlar ve ortaya çıkan baskı boyutunu gösterir. Bu boyut saçmaysa, beklediğinizle eşleşene kadar Dosya birimleri ayarını değiştirin. - 03
STL'yi indirin
STL'ye Dönüştür'e basın. Her dörtgen ve n-gon zaten üçgenlere bölünmüştür, tüm gruplar tek bir katıda birleştirilir ve parça Z-yukarı çevrilip yatağa yerleştirilir.
OBJ'den STL'ye birim sorunu, indirmeden önce çözüldü
OBJ'de birim alanı yoktur. 50 değeri bir oyun varlığından 50 metre mi yoksa bir baskı modelinden 50 milimetre mi anlamına gelir, dosya hiçbir ipucu vermez. Çoğu dönüştürücü sayıyı kopyalar ve hatayı dilimleyicide keşfetmenizi bekler.
Burada ise önce görürsünüz. Dönüştürücü metre varsayar, bu yüzden 0,12 birim yüksekliğindeki bir Blender modeli 120 mm olarak çıkar. OBJ, birçok baskı sitesi, Meshmixer veya CAD gibi milimetreyle çalışan bir araçtan dışa aktarıldıysa panel 120.000 mm gibi bir değer gösterir ve çoğu baskı yatağından büyük olduğu uyarısını verir. Dosya birimleri ayarını mm yapın, 120 mm'ye düşer. Diğer her şey için 100 mm yüksekliğe ölçekle tek tıkla makul bir boyut ayarlar.
Eksen ikinci sorudur. Çoğu OBJ Y-yukarıdır ve dönüştürücü bunları dilimleyicilerin beklediği Z-yukarı yönelimine döndürür. Sizinki Z-yukarı dışa aktarıldıysa önizleme sırtüstü yattığını gösterir; Baskı için Z-yukarı ayarını kapatıp yeniden dönüştürün.
OBJ'den STL'ye: neler korunur, neler kaybolur
| OBJ içeriği | STL'de |
|---|---|
| Köşe noktaları ve yüzler | Korunur; dörtgenler ve n-gonlar üçgenlenir |
Gruplar ve nesneler (g, o) | Tek bir katıda birleştirilir |
Köşe normalleri (vn) | Her üçgen için tek yüzey normaliyle değiştirilir |
UV koordinatları (vt) | Düşürülür |
| MTL materyalleri ve dokular | Sağlanırsa önizlemede gösterilir; rengi olmayan STL'den düşürülür |
| Tarayıcılardan gelen köşe renkleri | Düşürülür |
Düzeltme grupları, başıboş kenarlar (l), noktalar | Düşürülür; yalnızca yüzeyler yazılır |
OBJ ve STL: her dosya neyi saklar
- OBJ'nin kökeni
- Wavefront Technologies, 1980'lerin sonu
- OBJ içeriği
- Metin: köşe noktaları, UV'ler, normaller, her boyutta çokgenler, gruplar, bir MTL bağlantısı
- OBJ ne için kullanılır
- 3D uygulamalar arasında ağ taşıma, heykel modelleme, taramalar, dokulu varlıklar
- STL'nin kökeni
- 3D Systems, 1987
- STL içeriği
- Her biri tek normal taşıyan üçgenler, ikili veya ASCII
- STL ne için kullanılır
- Dilimleyiciler, baskı hizmetleri, ağ onarımı
3D baskı için OBJ ve STL: pratik ipuçları
Her iki format da aynı şekli basar. Bu alışkanlıklar şeklin basılabilir olmasını sağlar.
- Ağın kapalı olduğunu kontrol edin; heykel ve taramalarda sıklıkla STL onarımı ile kapatılabilecek delikler olur
- Yazdırmadan önce 10 milyon çokgenli bir heykeli ağ sadeleştirici ile azaltın
- Uyum önemliyse sonucu STL görüntüleyici içinde ölçün
- OBJ'yi düzenlenebilir ana dosyanız olarak tutun, STL'yi ise dışa aktarım olarak görün
- STL'nin rengi koruyacağını umarak .mtl eklemek; yalnızca önizlemeyi renklendirir, bu yüzden renkli baskı için 3MF kullanın
- Çıktı paneline bakmadan boyuta güvenmek; OBJ birimleri tahmindir
- Tek yüzlü düzlemler içeren bir oyun varlığını yazdırmak; kalınlıkları yoktur
OBJ'yi ne zaman STL'ye dönüştürmeli, ne zaman atlamalı
PrusaSlicer, Bambu Studio, Orca ve yeni Cura sürümleri dahil modern dilimleyiciler OBJ'yi doğrudan içe aktarır. Dönüştürme yine de şu durumlarda yardımcı olur: bir baskı hizmeti veya pazar yeri yalnızca STL kabul ediyorsa, bir dilimleyici OBJ'nizin ölçeğini yanlış okuyorsa veya birkaç kat daha büyük bir metin dosyası yerine tek bir küçük ikili dosya istiyorsanız.
Çok renkli bir yazıcıya mı gidiyorsunuz? STL her materyali düşürür, bu yüzden renk için OBJ'yi tutun ve filamanları dilimleyicide atayın. STL'den 3MF'ye düz bir STL'yi dilimleyicinin yerel formatına sarar; tam karşılaştırma için STL vs OBJ rehberine bakın. Tersi mi gerekiyor? STL'den OBJ'ye kullanın.
Diğer dönüşümler
SSS
Sıkça sorulan sorular
OBJ'yi ücretsiz olarak STL'ye nasıl dönüştürürüm?
MTL dosyasını da eklemem gerekiyor mu?
OBJ'm yüzler olmadan tel kafes olarak açılıyor. Neden?
STL'm neden bin kat daha büyük?
Dörtgenleri veya n-gonları olan bir OBJ'yi dönüştürebilir miyim?
3D baskı için OBJ mi yoksa STL mi daha iyi?
OBJ'mdeki birkaç nesne ayrı mı kalacak?
OBJ'm bir 3D tarayıcıdan geldi. Çalışır mı?
İlgili araçlar ve rehberler
Devam et
Ücretsiz başla
Bunun yerine bir resimden başlayın
Fotoğrafınız var ama OBJ'niz yok mu? Stüdyo tek bir görüntüden 3D model oluşturur. Ücretsiz GLB indirmesini kullanın veya OBJ'den STL'ye adımını atlayıp ücretli bir planda doğrudan STL dışa aktarın.
Kredi kartı gerekmez · Başlamak için 3 ücretsiz kredi