Model için VRChat Avatar Oluşturucu, rig için değil
Bu VRChat avatar maker, bir karakter çizimini 3-5 dakikada dokulu mesh'e dönüştürür. Rig'i Blender veya Mixamo'da yaparsın, VRChat SDK ile yüklersin.
- 3–5 dakikada dokulu mesh
- Blender veya Mixamo'da rig
- Unity 2022.3.22f1 + VRChat SDK
- 3 ücretsiz kredi
Bu VRChat avatar maker kimler için?
VRChat avatarını sıfırdan yapmak üç beceriyi birleştirir: modelleme, rig ve doku. VRChat'in kendi dokümanları bunun uzun bir yolculuğun başlangıcı olabileceği uyarısını yapar. Çoğu kişi bir base avatar satın alıp onu kişiselleştirir. Bu, kimsenin satmadığı bir karakteri isteyene kadar işe yarar: OC'n, maskotun, fursonan, kendi çiziminden bir yaratık.
SupaVoxel modelleme ve doku adımını üzerinden alır. Karakterin net bir fotoğrafını ver — ideal olarak tam gövde önden veya üç çeyrek açı — ve dokulu bir 3D mesh al. Rig'i hâlâ sen yaparsın, Unity'de kurarsın ve yüklersin, ama boş bir kutudan değil kendi karakterinden başlarsın.
Stilize ve chibi karakterler, maskotlar, yaratıklar ve taşıdığın proplar için iyi bir seçenek. Detaylı elleri ve yüzleri olan gerçekçi insanlar için daha zayıf; viseme veya göz takibi için blend shape üretmez. Unity olmadan basit bir avatar istiyorsan VRChat, SDK'yı atlayan avatar oluşturma araçlarını listeler.
Fotoğraftan VRChat avatarı nasıl yapılır
Çizimden yüklemeye yedi adım. VRChat avatar maker kısmı 1. ve 2. adım; 3-7. adımlar SupaVoxel dışında gerçekleşir.
- 01
Tam gövde bir fotoğraf hazırla
Karakter ayakta, kollar hafifçe gövdeden uzakta, bacaklar açık, tam gövde kadrajda, sade arka plan. T veya A poz referans sayfası en iyi sonucu verir çünkü rig yapan uzuvları kolayca bulur. - 02
Dokulu modeli oluştur
Dokulu üretim ücretli planda 3 kredi tutar ve genellikle 3-5 dakika sürer. Sırtın tahmin edilmemesi için referans sayfandan arka görünüm gibi 4 ek açıya kadar ekle. GLB'yi indir. - 03
Üçgen sayısını azalt
GLB'yi Blender'a aktar ve bir Decimate modifier (Collapse) ekle. 0.06 oranı 500,000 üçgenlik bir üretimi yaklaşık 30,000'e indirir; PC Excellent limitinin altında kalır. - 04
Rig'le
Blender'dan FBX olarak dışa aktar ve otomatik humanoid rig için Mixamo'ya yükle, ya da Blender'da Rigify ile rig'le. Mixamo rehberimiz adım adım anlatıyor. - 05
Unity'yi kur
Unity 2022.3.22f1 ve VRChat SDK'yı VRChat Creator Companion üzerinden kur. Rig'lenmiş FBX'i içe aktar ve Rig tipini Humanoid olarak ayarla. - 06
Avatar descriptor ekle
Bir VRC Avatar Descriptor ekle, görüş pozisyonunu göz hizasına ayarla ve SDK'nın build panelinde rig ile performans uyarılarını kontrol et. - 07
Derle ve yükle
Önce yerel olarak test et, sonra yükle. Yüklemek için New User güven seviyesi veya üzeri bir VRChat hesabı gerekir.
Tek fotoğraftan avatar base mesh'leri
Aşağıdaki modellerin her biri tek bir görselden oluştu ve henüz rig'lenmedi. Döndürmek için bir karta tıkla.
VRChat performans sıralamaları: üretilen bir avatar için önemli olan limitler
VRChat'in Performance Ranks sayfasından, Ekim 2026'da kontrol edildi. Bir değeri aşarsan avatar bir sonraki dereceye düşer.
| Ölçüt | PC Excellent | PC Good | Mobile Excellent | Mobile Good | Mobile Medium |
|---|---|---|---|---|---|
| Üçgen | 32,000 | 70,000 | 7,500 | 10,000 | 15,000 |
| Doku belleği | 40 MB | 75 MB | 10 MB | 18 MB | 25 MB |
| Skin'li mesh'ler | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 |
| Materyal yuvası | 4 | 8 | 1 | 1 | 2 |
| Kemik | 75 | 150 | 75 | 90 | 150 |
Mobilde (Android, iOS ve Quest) varsayılan olarak gösterilen minimum derece Medium'dur, bu yüzden Poor ve Very Poor avatarlar diğer oyunculardan varsayılan olarak gizlenir. VRChat'in kendi tavsiyesi: Good'u hedefle, Medium da olur.
Üretilen modeli VRChat bütçesine sığdırmak
AI mesh'leri yoğundur. Ana sayfamızdaki vitrin modelleri üç adet 2048 × 2048 doku haritası ve tek materyalle yaklaşık 500,000 üçgen ölçüyor. Son kısım işe yarıyor: tek materyal ve tek mesh tam olarak Excellent derecesinin istediği şey. Asıl iş üçgen sayısında.
PC için yaklaşık 30,000 üçgene decimate et. Quest ve telefonlar için Good adına 10,000'in altını hedefle ve doku belleği mobil bütçede kalsın diye dokuları 1024'e küçült. VRChat dosya boyutunu da sınırlar: Android'de 10 MB indirme ve 40 MB sıkıştırılmamış, PC'de 200 MB ve 500 MB.
- PC Excellent: 32,000 üçgenin altında
- Mobile Good: 10,000 üçgenin altında
- Üreticiden tek mesh, tek materyal
- Quest build'leri için 1024 doku
Rig: bu VRChat avatar creator'ın sana bıraktığı adım
SupaVoxel sana iskeletsiz, statik bir mesh verir. VRChat Unity'de Humanoid rig ister ve dokümanları belirli gereksinimler listeler: kafa, eller ve ayaklar eşlenmiş olmalı; hips, spine, chest, neck ve shoulders doğru hiyerarşide yer almalı.
Mixamo humanoid karakterler için en hızlı yol. FBX, OBJ veya ZIP kabul eder ve otomatik rig'leyicisi yalnızca net bir kafası, gövdesi, kolları ve bacakları olan, büyük kanat, kuyruk veya ekstra uzuv içermeyen iki ayaklı humanoidlerde çalışır. Yaratıklar ve ağır kıyafetler genelde Blender'da manuel rig gerektirir. Her iki durumda da kemik hiyerarşisini Unity'nin Humanoid yapılandırmasında düzeltirsin.
- Kaynak fotoğrafta kollar dışa, bacaklar açık olsun
- Humanoidler için Mixamo, yaratıklar için Blender
- Unity'de hips, spine, chest, neck ve head eşle
- Viseme ve göz kırpmaları kendi eklediğin blend shape'leri gerektirir
VRChat avatar modellerinin temiz rig'lenmesi için ipuçları
- Fotoğraf olarak T veya A poz karakter sayfası kullan
- Saçı ve kıyafeti gövdeye yakın tut
- Decimate'i rig'den sonra değil, önce yap
- Yüklemeden önce Build & Test ile dene
- Quest için ayrı, daha hafif bir sürüm yap
- Kollar çapraz veya eller cepte bir poz kullan
- Küçük bir chibi modelde parmakların iyi rig'lenmesini bekle
- Ham 500,000 üçgenlik mesh'i yükle
- Herkese açık avatar için sahibi olmadığın karakterleri kullan
- Mesh Read/Write'ı kapat; VRChat avatarı Very Poor olarak derecelendirir
VRChat avatar maker maliyetleri ve limitleri
Yeni hesaplar 3 ücretsiz kredi alır ve dokusuz model 1 kredi tutar, GLB indirmesi dahil. Tam renkli avatar için ücretli planda dokulu model (3 kredi) gerekir; yıllık $25'ten başlayan plan 400 kredi verir. Ücretli planlardaki ticari lisans, fotoğrafın hakları sende olduğu sürece sattığın avatarları kapsar.
SupaVoxel rig'lemez, animasyon eklemez, blend shape eklemez veya FBX dışa aktarmaz. Bu adımlar Blender, Mixamo ve Unity'de yapılır. Ücretsiz GLB'den FBX'e dönüştürücümüz mesh'i Mixamo'ya sokmak için işe yarar; FBX görüntüleyici ise rig'lenmiş dosyayı Unity'den önce kontrol etmeni sağlar. Unity kurulumu için Unity sayfasına, Quest dostu köşeli bir stil için low poly sayfasına bak.
İlgili avatar ve motor iş akışları
SSS
Sıkça sorulan sorular
SupaVoxel tam bir VRChat avatarı yapabilir mi?
Bu VRChat avatar maker ücretsiz mi?
Bir VRChat avatarı kaç üçgen olabilir?
Üretilen bir model için VRChat avatar rig'i nasıl yapılır?
Quest avatarları için çalışır mı?
Avatarımı neden yükleyemiyorum?
Bu şekilde yaptığım avatarları satabilir miyim?
VRChat avatar maker için hangi görsel en iyi sonucu verir?
İlgili araçlar ve rehberler
Devam et
Ücretsiz başla
Avatarınıza mesh ile başlayın
Mesh'iniz için SupaVoxel'ı VRChat avatar maker olarak kullanın: bir karakter görseli yükleyin, birkaç dakika içinde dokulu bir model alın, ardından VRChat SDK ile rigleyip yükleyin.
Kredi kartı gerekmez · Başlamak için 3 ücretsiz kredi