SupaVoxel
Kullanım senaryosu · VRChat

Model için VRChat Avatar Oluşturucu, rig için değil

Bu VRChat avatar maker, bir karakter çizimini 3-5 dakikada dokulu mesh'e dönüştürür. Rig'i Blender veya Mixamo'da yaparsın, VRChat SDK ile yüklersin.

  • 3–5 dakikada dokulu mesh
  • Blender veya Mixamo'da rig
  • Unity 2022.3.22f1 + VRChat SDK
  • 3 ücretsiz kredi
Güncellendi Ekim 2026
32,000
PC'de Excellent avatar için üçgen sayısı
70,000
PC'de Good için üçgen sayısı
10,000
Quest ve mobilde Good için üçgen sayısı
3–5 dk
Fotoğraftan dokulu mesh'e, genellikle

Bu VRChat avatar maker kimler için?

VRChat avatarını sıfırdan yapmak üç beceriyi birleştirir: modelleme, rig ve doku. VRChat'in kendi dokümanları bunun uzun bir yolculuğun başlangıcı olabileceği uyarısını yapar. Çoğu kişi bir base avatar satın alıp onu kişiselleştirir. Bu, kimsenin satmadığı bir karakteri isteyene kadar işe yarar: OC'n, maskotun, fursonan, kendi çiziminden bir yaratık.

SupaVoxel modelleme ve doku adımını üzerinden alır. Karakterin net bir fotoğrafını ver — ideal olarak tam gövde önden veya üç çeyrek açı — ve dokulu bir 3D mesh al. Rig'i hâlâ sen yaparsın, Unity'de kurarsın ve yüklersin, ama boş bir kutudan değil kendi karakterinden başlarsın.

Stilize ve chibi karakterler, maskotlar, yaratıklar ve taşıdığın proplar için iyi bir seçenek. Detaylı elleri ve yüzleri olan gerçekçi insanlar için daha zayıf; viseme veya göz takibi için blend shape üretmez. Unity olmadan basit bir avatar istiyorsan VRChat, SDK'yı atlayan avatar oluşturma araçlarını listeler.

Fotoğraftan VRChat avatarı nasıl yapılır

Çizimden yüklemeye yedi adım. VRChat avatar maker kısmı 1. ve 2. adım; 3-7. adımlar SupaVoxel dışında gerçekleşir.

  1. 01

    Tam gövde bir fotoğraf hazırla

    Karakter ayakta, kollar hafifçe gövdeden uzakta, bacaklar açık, tam gövde kadrajda, sade arka plan. T veya A poz referans sayfası en iyi sonucu verir çünkü rig yapan uzuvları kolayca bulur.
  2. 02

    Dokulu modeli oluştur

    Dokulu üretim ücretli planda 3 kredi tutar ve genellikle 3-5 dakika sürer. Sırtın tahmin edilmemesi için referans sayfandan arka görünüm gibi 4 ek açıya kadar ekle. GLB'yi indir.
  3. 03

    Üçgen sayısını azalt

    GLB'yi Blender'a aktar ve bir Decimate modifier (Collapse) ekle. 0.06 oranı 500,000 üçgenlik bir üretimi yaklaşık 30,000'e indirir; PC Excellent limitinin altında kalır.
  4. 04

    Rig'le

    Blender'dan FBX olarak dışa aktar ve otomatik humanoid rig için Mixamo'ya yükle, ya da Blender'da Rigify ile rig'le. Mixamo rehberimiz adım adım anlatıyor.
  5. 05

    Unity'yi kur

    Unity 2022.3.22f1 ve VRChat SDK'yı VRChat Creator Companion üzerinden kur. Rig'lenmiş FBX'i içe aktar ve Rig tipini Humanoid olarak ayarla.
  6. 06

    Avatar descriptor ekle

    Bir VRC Avatar Descriptor ekle, görüş pozisyonunu göz hizasına ayarla ve SDK'nın build panelinde rig ile performans uyarılarını kontrol et.
  7. 07

    Derle ve yükle

    Önce yerel olarak test et, sonra yükle. Yüklemek için New User güven seviyesi veya üzeri bir VRChat hesabı gerekir.

Tek fotoğraftan avatar base mesh'leri

Aşağıdaki modellerin her biri tek bir görselden oluştu ve henüz rig'lenmedi. Döndürmek için bir karta tıkla.

Kapüşonlu, tilki kulaklı karakter; yaygın bir VRChat stili, A pozunda
Uzuvları belirgin, otomatik rig'leyici için kolay, dost canlısı robot avatar
Chibi kedi maskot: büyük kafa ve kısa uzuvlar Quest bütçesine uyar
A pozunda zırhlı şövalye: sert yüzeyler decimation'dan iyi geçer
Göksel büyücü: cübbeler skin weight boyarken özen ister
Elf sprite: uzaktan iyi okunan stilize bir karakter

VRChat performans sıralamaları: üretilen bir avatar için önemli olan limitler

VRChat'in Performance Ranks sayfasından, Ekim 2026'da kontrol edildi. Bir değeri aşarsan avatar bir sonraki dereceye düşer.

ÖlçütPC ExcellentPC GoodMobile ExcellentMobile GoodMobile Medium
Üçgen32,00070,0007,50010,00015,000
Doku belleği40 MB75 MB10 MB18 MB25 MB
Skin'li mesh'ler12112
Materyal yuvası48112
Kemik751507590150

Mobilde (Android, iOS ve Quest) varsayılan olarak gösterilen minimum derece Medium'dur, bu yüzden Poor ve Very Poor avatarlar diğer oyunculardan varsayılan olarak gizlenir. VRChat'in kendi tavsiyesi: Good'u hedefle, Medium da olur.

Üretilen modeli VRChat bütçesine sığdırmak

AI mesh'leri yoğundur. Ana sayfamızdaki vitrin modelleri üç adet 2048 × 2048 doku haritası ve tek materyalle yaklaşık 500,000 üçgen ölçüyor. Son kısım işe yarıyor: tek materyal ve tek mesh tam olarak Excellent derecesinin istediği şey. Asıl iş üçgen sayısında.

PC için yaklaşık 30,000 üçgene decimate et. Quest ve telefonlar için Good adına 10,000'in altını hedefle ve doku belleği mobil bütçede kalsın diye dokuları 1024'e küçült. VRChat dosya boyutunu da sınırlar: Android'de 10 MB indirme ve 40 MB sıkıştırılmamış, PC'de 200 MB ve 500 MB.

  • PC Excellent: 32,000 üçgenin altında
  • Mobile Good: 10,000 üçgenin altında
  • Üreticiden tek mesh, tek materyal
  • Quest build'leri için 1024 doku

Rig: bu VRChat avatar creator'ın sana bıraktığı adım

SupaVoxel sana iskeletsiz, statik bir mesh verir. VRChat Unity'de Humanoid rig ister ve dokümanları belirli gereksinimler listeler: kafa, eller ve ayaklar eşlenmiş olmalı; hips, spine, chest, neck ve shoulders doğru hiyerarşide yer almalı.

Mixamo humanoid karakterler için en hızlı yol. FBX, OBJ veya ZIP kabul eder ve otomatik rig'leyicisi yalnızca net bir kafası, gövdesi, kolları ve bacakları olan, büyük kanat, kuyruk veya ekstra uzuv içermeyen iki ayaklı humanoidlerde çalışır. Yaratıklar ve ağır kıyafetler genelde Blender'da manuel rig gerektirir. Her iki durumda da kemik hiyerarşisini Unity'nin Humanoid yapılandırmasında düzeltirsin.

  • Kaynak fotoğrafta kollar dışa, bacaklar açık olsun
  • Humanoidler için Mixamo, yaratıklar için Blender
  • Unity'de hips, spine, chest, neck ve head eşle
  • Viseme ve göz kırpmaları kendi eklediğin blend shape'leri gerektirir

VRChat avatar modellerinin temiz rig'lenmesi için ipuçları

Yap
  • Fotoğraf olarak T veya A poz karakter sayfası kullan
  • Saçı ve kıyafeti gövdeye yakın tut
  • Decimate'i rig'den sonra değil, önce yap
  • Yüklemeden önce Build & Test ile dene
  • Quest için ayrı, daha hafif bir sürüm yap
Yapma
  • Kollar çapraz veya eller cepte bir poz kullan
  • Küçük bir chibi modelde parmakların iyi rig'lenmesini bekle
  • Ham 500,000 üçgenlik mesh'i yükle
  • Herkese açık avatar için sahibi olmadığın karakterleri kullan
  • Mesh Read/Write'ı kapat; VRChat avatarı Very Poor olarak derecelendirir

VRChat avatar maker maliyetleri ve limitleri

Yeni hesaplar 3 ücretsiz kredi alır ve dokusuz model 1 kredi tutar, GLB indirmesi dahil. Tam renkli avatar için ücretli planda dokulu model (3 kredi) gerekir; yıllık $25'ten başlayan plan 400 kredi verir. Ücretli planlardaki ticari lisans, fotoğrafın hakları sende olduğu sürece sattığın avatarları kapsar.

SupaVoxel rig'lemez, animasyon eklemez, blend shape eklemez veya FBX dışa aktarmaz. Bu adımlar Blender, Mixamo ve Unity'de yapılır. Ücretsiz GLB'den FBX'e dönüştürücümüz mesh'i Mixamo'ya sokmak için işe yarar; FBX görüntüleyici ise rig'lenmiş dosyayı Unity'den önce kontrol etmeni sağlar. Unity kurulumu için Unity sayfasına, Quest dostu köşeli bir stil için low poly sayfasına bak.

SSS

Sıkça sorulan sorular

SupaVoxel tam bir VRChat avatarı yapabilir mi?

Dokulu 3D modeli yapar, yani modelleme ve doku kısmını. Rig'lemez, blend shape eklemez veya yüklemez. Mesh'i Mixamo veya Blender'da rig'lersin, Unity 2022.3.22f1'de VRChat SDK ile Humanoid olarak kurarsın ve oradan yüklersin.

Bu VRChat avatar maker ücretsiz mi?

Ücretsiz deneyebilirsin: yeni hesaplar 3 kredi alır ve dokusuz model 1 kredi tutar, GLB indirmesi dahil. Renkli avatar için dokulu model gerekir; ücretli planda yıllık $25'ten başlayan fiyatlarla 3 kredi. Unity, Blender, Mixamo ve VRChat SDK ücretsizdir.

Bir VRChat avatarı kaç üçgen olabilir?

PC'de Excellent 32,000 üçgene, Good 70,000'e kadar izin verir. Quest, Android ve iOS'te limitler çok daha düşük: Excellent için 7,500, Good için 10,000, Medium için 15,000 ve Poor için 20,000. Mobil oyuncular Poor ve Very Poor avatarları varsayılan olarak gizler.

Üretilen bir model için VRChat avatar rig'i nasıl yapılır?

Humanoidler için Blender'dan FBX dışa aktar ve Mixamo'ya yükle; Mixamo iskeleti yerleştirir ve mesh'i otomatik olarak skin'ler. Rig'lenmiş FBX'i indir, Unity'ye aktar ve Rig tipini Humanoid yap. Kuyruklu veya kanatlı yaratıklar ve karakterler genelde Blender'da manuel rig gerektirir.

Quest avatarları için çalışır mı?

Evet, daha fazla indirgeme ile. Good derecesi için 10,000 üçgenin altına decimate et, tek mesh ve tek materyal tut, dokuları 1024'e küçült. Quest avatarlarında ayrıca 10 MB indirme ve 40 MB sıkıştırılmamış limit var. Unity'de ayrı bir Android sürümü oluştur.

Avatarımı neden yükleyemiyorum?

Üç şeyi kontrol edin: hesabınızın New User güven seviyesinde veya üzerinde olması, yüklemenin VRChat'in boyut sınırları içinde kalması ve SDK build panelinde eksik humanoid kemikler gibi engelleyici hata görünmemesi gerekir. New User seviyesine ulaşana kadar yerel olarak build alıp test etmeye devam edebilirsiniz.

Bu şekilde yaptığım avatarları satabilir miyim?

Ücretli SupaVoxel planları ticari lisans içerir; yani kaynak görselin haklarına sahip olduğunuz sürece oluşturduğunuz modellerden yapılmış avatarları satabilirsiniz. Satışa sunacağınız avatarları başkasına ait karakterler üzerine kurmayın.

VRChat avatar maker için hangi görsel en iyi sonucu verir?

Düz bir arka plan önünde, kameraya dönük ya da hafif açılı, T veya A pozunda tam gövdeli bir karakter. Kollarla gövde arasındaki ve bacaklar arasındaki belirgin boşluklar hem 3D oluşturmayı hem de otomatik riglemeyi kolaylaştırır. Pelerin, çok büyük saçlar ve elde tutulan nesnelerden kaçının.

Ücretsiz başla

Avatarınıza mesh ile başlayın

Mesh'iniz için SupaVoxel'ı VRChat avatar maker olarak kullanın: bir karakter görseli yükleyin, birkaç dakika içinde dokulu bir model alın, ardından VRChat SDK ile rigleyip yükleyin.

Kredi kartı gerekmez · Başlamak için 3 ücretsiz kredi