Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 : comparaison sans détour
Comparatif de Hunyuan3D 3.1 de Tencent et de TRELLIS 2 à poids ouverts de Microsoft : avantages de chacun et utilisation des deux par SupaVoxel pour 1 à 3 crédits par modèle.
- Caractéristiques issues des sources officielles
- Les deux fonctionnent dans SupaVoxel
- Conseils pour l’impression, les jeux et l’auto-hébergement
Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 : le verdict
Il n’y a pas de vainqueur unique. Hunyuan3D 3.1 est le modèle de production le plus contrôlable : il accepte du texte, une image ou jusqu’à 8 vues, permet de régler le nombre de faces de 40K à 1.5M et vise des maillages fermés et étanches. TRELLIS 2 est plus ouvert et plus flexible : ses poids sous licence MIT peuvent être exécutés localement, et son modèle de 4 milliards de paramètres s’appuie sur la structure O-Voxel pour préserver les parties fines, les surfaces ouvertes et les matériaux transparents que d’autres modèles lissent. Choisissez Hunyuan3D pour les volumes imprimables et un nombre de polygones précis, TRELLIS 2 pour les formes complexes, l’auto-hébergement et les itérations rapides.
- Partez d’un prompt texte ou disposez de plusieurs photos de l’objet
- Avez besoin d’un budget de polygones défini pour un jeu ou un slicer
- Voulez un maillage fermé et étanche, avec moins de réparations
- Préférez un service API à l’exécution sur votre propre GPU
- Voulez des poids ouverts sous licence MIT
- Avez un GPU NVIDIA avec au moins 24 GB et souhaitez l’auto-héberger
- Modélisez des structures fines, creuses ou ouvertes, ou des matériaux semblables au verre
- Voulez itérer rapidement : environ 3 s par brouillon en 512³ sur un H100
Caractéristiques de Hunyuan3D 3.1 et TRELLIS 2 côte à côte
D’après le dépôt et la fiche du modèle TRELLIS 2 de Microsoft, les dépôts Hunyuan3D de Tencent et Tencent Cloud, ainsi que des hébergeurs tiers lorsque Tencent ne publie aucune fiche technique. Vérifié en octobre 2026.
| Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 | |
|---|---|---|
| Créé par | Équipe Tencent Hunyuan | Microsoft Research |
| Date de sortie | 3.x via l’API Tencent Cloud ; 2.1 open source en juin 2025 | Article publié en décembre 2025, checkpoint 4B public |
| Entrées | Texte, une image ou jusqu’à 8 vues | Une seule image |
| Taille du modèle | Non publiée pour la version 3.x (2.1 : 3.3B pour la forme + 2B pour la peinture) | 4 milliards de paramètres |
| Géométrie | Maillages étanches, triangulaires ou quadrangulaires | O-Voxel, gère les surfaces ouvertes et non-manifold |
| Nombre de faces | Configurable, de 40K à 1.5M | Automatique ; résolution de 512³ à 1536³ |
| Textures | PBR, jusqu’à 4K | PBR, avec opacité pour les parties translucides |
| Vitesse | Environ 2 à 3 min avec le réglage rapide (hébergeur tiers) | ~3 s en 512³, ~17 s en 1024³, ~60 s en 1536³ sur un H100 |
| Auto-hébergement | 3.x : pas de poids publics ; 2.1 open source, 29 GB de VRAM pour la forme + la texture | Oui, avec un GPU NVIDIA disposant de 24 GB+ de VRAM |
| Licence | Conditions cloud ; licence communautaire pour 2.1, non valable dans l’UE, au Royaume-Uni et en Corée du Sud | MIT |
Les chiffres concernant les entrées, le nombre de faces et la vitesse de Hunyuan3D 3.1 proviennent de la page du modèle de 3D AI Studio ; les pages de Tencent décrivent le service, mais ne fournissent aucun tableau de caractéristiques.
Les points forts de Hunyuan3D
Hunyuan3D est conçu comme un service de production. Comme il accepte du texte et jusqu’à 8 vues de référence (face, dos, côtés, dessus, dessous et deux vues avant en trois quarts), il peut exploiter davantage d’informations lorsque vous en disposez. Le nombre de faces se règle avec précision : un artiste jeu vidéo peut demander 40K faces, tandis qu’une impression peut monter à 1.5M.
La version 3.1 mise aussi sur une sortie propre : maillages étanches et manifold, topologie à dominante quadrangulaire si vous le souhaitez, et meilleur dépliage UV. Pour une figurine envoyée directement au slicer, cela signifie moins de nettoyage. En savoir plus sur la page du modèle Hunyuan3D.
- Entrée texte, image unique ou 8 vues
- Nombre de faces de 40K à 1.5M
- Maillages étanches pour l’impression
- Option de topologie à dominante quadrangulaire
Les points forts de TRELLIS 2
L’avantage de TRELLIS 2 tient à sa représentation. Au lieu d’un champ isosurface, qui force chaque forme à devenir une enveloppe fermée, l’O-Voxel de Microsoft stocke la géométrie et le matériau ensemble dans une grille de voxels creuse. Il peut ainsi conserver les surfaces ouvertes, les parois fines, les intérieurs creux et les parties qui se traversent, tout en encodant l’opacité pour que le verre ou la gaze restent transparents.
C’est aussi le modèle que vous pouvez réellement héberger vous-même. Les poids sont disponibles sur Hugging Face sous licence MIT, le code est sur GitHub et une carte NVIDIA de 24 GB suffit pour l’exécuter. En 512³, un brouillon prend environ 3 secondes sur un H100. Consultez la page du modèle TRELLIS 2 pour en savoir plus.
- Préserve les structures fines, ouvertes et creuses
- Opacité dans la sortie PBR
- Poids sous licence MIT, auto-hébergeables
- Brouillons très rapides en basse résolution
Quel modèle choisir selon le projet ?
La version courte de Hunyuan 3D vs TRELLIS 2, selon ce que vous fabriquez réellement.
| Projet | Meilleur choix | Pourquoi |
|---|---|---|
| Impression monochrome d’une figurine | Hunyuan3D 3.1 | Maillage fermé, grand nombre de faces, peu de réparations |
| Impression multicolore | Les deux | Les deux intègrent la couleur PBR ; la séparation 3MF intervient ensuite |
| Objet de jeu avec un budget de polygones | Hunyuan3D 3.1 | Nombre de faces configurable et option quadrangulaire |
| Lanterne, cage, plante, dentelle | TRELLIS 2 | Les structures fines et ouvertes sont préservées |
| Objet en verre ou translucide | TRELLIS 2 | Opacité dans la sortie matériau |
| Génération à partir d’un prompt texte | Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 accepte uniquement des images |
| Exécution sur votre propre GPU | TRELLIS 2 | Poids MIT ; Hunyuan3D 3.x est uniquement disponible dans le cloud |
| Usage commercial dans l’UE ou au Royaume-Uni, en auto-hébergement | TRELLIS 2 | La licence ouverte de Hunyuan3D 2.1 exclut ces régions |
Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 pour l’impression 3D
Pour l’impression, la question est de savoir si le maillage forme un volume fermé. Hunyuan3D 3.1 est conçu pour cela. TRELLIS 2 peut produire des enveloppes ouvertes et des arêtes non-manifold : c’est précisément ce qui le rend performant pour la dentelle et les feuilles, mais aussi ce qui pose problème à un slicer.
En pratique, les deux modèles doivent être vérifiés avant l’impression : les trous, les normales inversées et les parois plus fines que votre buse (0.4 mm sur la plupart des imprimantes FDM) peuvent provoquer un échec, quel que soit le modèle. Ouvrez le fichier dans un STL viewer gratuit, lancez une réparation STL pour le fermer, puis seulement après lancez le slicing. Si le modèle est haut, découpez-le avec le découpeur STL afin que chaque partie s’imprime sans trop de supports.
Utiliser les deux dans SupaVoxel
Vous n’avez pas besoin de choisir vous-même entre Hunyuan 3D et TRELLIS 2. SupaVoxel exécute les deux, ainsi que Tripo et Meshy.
- 01
Importez une image
PNG, JPG ou WebP dans le studio image to 3D, avec jusqu’à 4 angles supplémentaires si vous en avez. La suppression de l’arrière-plan est activée par défaut, et un sujet centré et unique fonctionne le mieux avec les deux modèles. - 02
Le routeur choisit le moteur
SupaVoxel envoie chaque image à Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo ou Meshy, selon les moteurs disponibles à ce moment-là. Vous ne pouvez pas imposer un moteur précis, mais le prix reste identique : 1 crédit sans texture, 3 crédits avec texture. - 03
Réparer et finaliser
Chaque résultat peut être réparé en un volume étanche en un clic : une enveloppe TRELLIS 2 ouverte est donc refermée avant d’arriver au slicer. Vous pouvez ensuite la découper, lui ajouter une base ou exporter un 3MF multicolore. - 04
Télécharger
GLB est gratuit ; STL, OBJ, USDZ et 3MF sont disponibles avec les offres payantes à partir de $25 par an. Les nouveaux comptes reçoivent 3 crédits gratuits.
Modèles issus des moteurs de SupaVoxel
Chacun provient d’une seule image, orientée vers l’un des quatre moteurs. Cliquez sur une carte pour charger le fichier 3D.
Obtenir de bons résultats avec les deux modèles
La plupart des mauvais résultats viennent de l’entrée, pas du modèle.
- Un seul sujet, entièrement dans le cadre, sur un arrière-plan uni
- Une vue en trois quarts qui montre la profondeur
- Au moins 512 × 512 pixels, idéalement 1024 ou plus
- Éclairage doux et uniforme, sans ombres marquées
- Scènes chargées avec plusieurs objets
- Forte distorsion de perspective due à l’objectif grand-angle d’un téléphone
- Texte, logos ou captures d’écran comme sujet
- Parois plus fines que votre buse si vous prévoyez d’imprimer
Autres comparatifs de modèles
Les autres moteurs et outils du même domaine.
FAQ
Questions fréquentes
Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 : lequel est le meilleur ?
TRELLIS 2 est-il open source ?
Hunyuan3D 3.1 est-il open source ?
Lequel est le plus rapide, Hunyuan3D ou TRELLIS 2 ?
Lequel est le meilleur pour l'impression 3D ?
Puis-je choisir Hunyuan3D ou TRELLIS 2 sur SupaVoxel ?
Hunyuan3D ou TRELLIS 2 peuvent-ils créer des modèles 3D à partir de texte ?
De quel matériel ai-je besoin pour les utiliser moi-même ?
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