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Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 : comparaison sans détour

Comparatif de Hunyuan3D 3.1 de Tencent et de TRELLIS 2 à poids ouverts de Microsoft : avantages de chacun et utilisation des deux par SupaVoxel pour 1 à 3 crédits par modèle.

  • Caractéristiques issues des sources officielles
  • Les deux fonctionnent dans SupaVoxel
  • Conseils pour l’impression, les jeux et l’auto-hébergement
Mis à jour octobre 2026
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Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 : le verdict

Notre avis

Il n’y a pas de vainqueur unique. Hunyuan3D 3.1 est le modèle de production le plus contrôlable : il accepte du texte, une image ou jusqu’à 8 vues, permet de régler le nombre de faces de 40K à 1.5M et vise des maillages fermés et étanches. TRELLIS 2 est plus ouvert et plus flexible : ses poids sous licence MIT peuvent être exécutés localement, et son modèle de 4 milliards de paramètres s’appuie sur la structure O-Voxel pour préserver les parties fines, les surfaces ouvertes et les matériaux transparents que d’autres modèles lissent. Choisissez Hunyuan3D pour les volumes imprimables et un nombre de polygones précis, TRELLIS 2 pour les formes complexes, l’auto-hébergement et les itérations rapides.

Choisissez Hunyuan3D 3.1 si vous…
  • Partez d’un prompt texte ou disposez de plusieurs photos de l’objet
  • Avez besoin d’un budget de polygones défini pour un jeu ou un slicer
  • Voulez un maillage fermé et étanche, avec moins de réparations
  • Préférez un service API à l’exécution sur votre propre GPU
Choisissez TRELLIS 2 si vous…
  • Voulez des poids ouverts sous licence MIT
  • Avez un GPU NVIDIA avec au moins 24 GB et souhaitez l’auto-héberger
  • Modélisez des structures fines, creuses ou ouvertes, ou des matériaux semblables au verre
  • Voulez itérer rapidement : environ 3 s par brouillon en 512³ sur un H100

Caractéristiques de Hunyuan3D 3.1 et TRELLIS 2 côte à côte

D’après le dépôt et la fiche du modèle TRELLIS 2 de Microsoft, les dépôts Hunyuan3D de Tencent et Tencent Cloud, ainsi que des hébergeurs tiers lorsque Tencent ne publie aucune fiche technique. Vérifié en octobre 2026.

Hunyuan3D 3.1TRELLIS 2
Créé parÉquipe Tencent HunyuanMicrosoft Research
Date de sortie3.x via l’API Tencent Cloud ; 2.1 open source en juin 2025Article publié en décembre 2025, checkpoint 4B public
EntréesTexte, une image ou jusqu’à 8 vuesUne seule image
Taille du modèleNon publiée pour la version 3.x (2.1 : 3.3B pour la forme + 2B pour la peinture)4 milliards de paramètres
GéométrieMaillages étanches, triangulaires ou quadrangulairesO-Voxel, gère les surfaces ouvertes et non-manifold
Nombre de facesConfigurable, de 40K à 1.5MAutomatique ; résolution de 512³ à 1536³
TexturesPBR, jusqu’à 4KPBR, avec opacité pour les parties translucides
VitesseEnviron 2 à 3 min avec le réglage rapide (hébergeur tiers)~3 s en 512³, ~17 s en 1024³, ~60 s en 1536³ sur un H100
Auto-hébergement3.x : pas de poids publics ; 2.1 open source, 29 GB de VRAM pour la forme + la textureOui, avec un GPU NVIDIA disposant de 24 GB+ de VRAM
LicenceConditions cloud ; licence communautaire pour 2.1, non valable dans l’UE, au Royaume-Uni et en Corée du SudMIT

Les chiffres concernant les entrées, le nombre de faces et la vitesse de Hunyuan3D 3.1 proviennent de la page du modèle de 3D AI Studio ; les pages de Tencent décrivent le service, mais ne fournissent aucun tableau de caractéristiques.

Les points forts de Hunyuan3D

Hunyuan3D est conçu comme un service de production. Comme il accepte du texte et jusqu’à 8 vues de référence (face, dos, côtés, dessus, dessous et deux vues avant en trois quarts), il peut exploiter davantage d’informations lorsque vous en disposez. Le nombre de faces se règle avec précision : un artiste jeu vidéo peut demander 40K faces, tandis qu’une impression peut monter à 1.5M.

La version 3.1 mise aussi sur une sortie propre : maillages étanches et manifold, topologie à dominante quadrangulaire si vous le souhaitez, et meilleur dépliage UV. Pour une figurine envoyée directement au slicer, cela signifie moins de nettoyage. En savoir plus sur la page du modèle Hunyuan3D.

  • Entrée texte, image unique ou 8 vues
  • Nombre de faces de 40K à 1.5M
  • Maillages étanches pour l’impression
  • Option de topologie à dominante quadrangulaire

Les points forts de TRELLIS 2

L’avantage de TRELLIS 2 tient à sa représentation. Au lieu d’un champ isosurface, qui force chaque forme à devenir une enveloppe fermée, l’O-Voxel de Microsoft stocke la géométrie et le matériau ensemble dans une grille de voxels creuse. Il peut ainsi conserver les surfaces ouvertes, les parois fines, les intérieurs creux et les parties qui se traversent, tout en encodant l’opacité pour que le verre ou la gaze restent transparents.

C’est aussi le modèle que vous pouvez réellement héberger vous-même. Les poids sont disponibles sur Hugging Face sous licence MIT, le code est sur GitHub et une carte NVIDIA de 24 GB suffit pour l’exécuter. En 512³, un brouillon prend environ 3 secondes sur un H100. Consultez la page du modèle TRELLIS 2 pour en savoir plus.

  • Préserve les structures fines, ouvertes et creuses
  • Opacité dans la sortie PBR
  • Poids sous licence MIT, auto-hébergeables
  • Brouillons très rapides en basse résolution

Quel modèle choisir selon le projet ?

La version courte de Hunyuan 3D vs TRELLIS 2, selon ce que vous fabriquez réellement.

ProjetMeilleur choixPourquoi
Impression monochrome d’une figurineHunyuan3D 3.1Maillage fermé, grand nombre de faces, peu de réparations
Impression multicoloreLes deuxLes deux intègrent la couleur PBR ; la séparation 3MF intervient ensuite
Objet de jeu avec un budget de polygonesHunyuan3D 3.1Nombre de faces configurable et option quadrangulaire
Lanterne, cage, plante, dentelleTRELLIS 2Les structures fines et ouvertes sont préservées
Objet en verre ou translucideTRELLIS 2Opacité dans la sortie matériau
Génération à partir d’un prompt texteHunyuan3D 3.1TRELLIS 2 accepte uniquement des images
Exécution sur votre propre GPUTRELLIS 2Poids MIT ; Hunyuan3D 3.x est uniquement disponible dans le cloud
Usage commercial dans l’UE ou au Royaume-Uni, en auto-hébergementTRELLIS 2La licence ouverte de Hunyuan3D 2.1 exclut ces régions

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 pour l’impression 3D

Pour l’impression, la question est de savoir si le maillage forme un volume fermé. Hunyuan3D 3.1 est conçu pour cela. TRELLIS 2 peut produire des enveloppes ouvertes et des arêtes non-manifold : c’est précisément ce qui le rend performant pour la dentelle et les feuilles, mais aussi ce qui pose problème à un slicer.

En pratique, les deux modèles doivent être vérifiés avant l’impression : les trous, les normales inversées et les parois plus fines que votre buse (0.4 mm sur la plupart des imprimantes FDM) peuvent provoquer un échec, quel que soit le modèle. Ouvrez le fichier dans un STL viewer gratuit, lancez une réparation STL pour le fermer, puis seulement après lancez le slicing. Si le modèle est haut, découpez-le avec le découpeur STL afin que chaque partie s’imprime sans trop de supports.

Utiliser les deux dans SupaVoxel

Vous n’avez pas besoin de choisir vous-même entre Hunyuan 3D et TRELLIS 2. SupaVoxel exécute les deux, ainsi que Tripo et Meshy.

  1. 01

    Importez une image

    PNG, JPG ou WebP dans le studio image to 3D, avec jusqu’à 4 angles supplémentaires si vous en avez. La suppression de l’arrière-plan est activée par défaut, et un sujet centré et unique fonctionne le mieux avec les deux modèles.
  2. 02

    Le routeur choisit le moteur

    SupaVoxel envoie chaque image à Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo ou Meshy, selon les moteurs disponibles à ce moment-là. Vous ne pouvez pas imposer un moteur précis, mais le prix reste identique : 1 crédit sans texture, 3 crédits avec texture.
  3. 03

    Réparer et finaliser

    Chaque résultat peut être réparé en un volume étanche en un clic : une enveloppe TRELLIS 2 ouverte est donc refermée avant d’arriver au slicer. Vous pouvez ensuite la découper, lui ajouter une base ou exporter un 3MF multicolore.
  4. 04

    Télécharger

    GLB est gratuit ; STL, OBJ, USDZ et 3MF sont disponibles avec les offres payantes à partir de $25 par an. Les nouveaux comptes reçoivent 3 crédits gratuits.

Modèles issus des moteurs de SupaVoxel

Chacun provient d’une seule image, orientée vers l’un des quatre moteurs. Cliquez sur une carte pour charger le fichier 3D.

Palanquin-lanterne gothique avec des vignes épineuses et des fenêtres lumineuses
Bougeoir en laiton avec des grappes de raisin en vitrail
Sculpture de tigre en bronze, une forme pleine aux détails de surface fins
Statue de Bouddha en jade avec un dégradé vert translucide

Obtenir de bons résultats avec les deux modèles

La plupart des mauvais résultats viennent de l’entrée, pas du modèle.

À faire
  • Un seul sujet, entièrement dans le cadre, sur un arrière-plan uni
  • Une vue en trois quarts qui montre la profondeur
  • Au moins 512 × 512 pixels, idéalement 1024 ou plus
  • Éclairage doux et uniforme, sans ombres marquées
À éviter
  • Scènes chargées avec plusieurs objets
  • Forte distorsion de perspective due à l’objectif grand-angle d’un téléphone
  • Texte, logos ou captures d’écran comme sujet
  • Parois plus fines que votre buse si vous prévoyez d’imprimer

FAQ

Questions fréquentes

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 : lequel est le meilleur ?

Cela dépend du projet. Hunyuan3D 3.1 est meilleur pour les volumes imprimables, les prompts texte, les entrées multi-vues et les budgets de polygones précis. TRELLIS 2 est meilleur pour les structures fines ou ouvertes, les matériaux translucides et tout ce que vous souhaitez exécuter sur votre propre GPU avec une licence ouverte. De nombreux workflows utilisent les deux : des brouillons rapides avec TRELLIS 2, puis Hunyuan3D pour la version finale.

TRELLIS 2 est-il open source ?

Oui. Microsoft a publié le code de TRELLIS 2 sur GitHub ainsi que le checkpoint TRELLIS.2-4B de 4 milliards de paramètres sur Hugging Face, tous deux sous licence MIT, ce qui autorise l’usage commercial. Vous avez besoin d’un GPU NVIDIA avec au moins 24 GB de mémoire ; Microsoft l’a testé sur des cartes A100 et H100.

Hunyuan3D 3.1 est-il open source ?

Pas à notre connaissance en octobre 2026. Tencent propose Hunyuan3D 3.x via son API cloud (Tencent HY 3D Global). La version la plus récente à poids ouverts disponible sur le GitHub de Tencent est Hunyuan3D 2.1, publiée en juin 2025 sous une licence communautaire qui ne s’applique pas dans l’UE, au Royaume-Uni ni en Corée du Sud.

Lequel est le plus rapide, Hunyuan3D ou TRELLIS 2 ?

TRELLIS 2 est plus rapide à matériel égal : Microsoft indique environ 3 secondes en 512³ et environ 60 secondes en 1536³ sur un H100. Hunyuan3D 3.1 prend environ 2 à 3 minutes en mode rapide chez des hébergeurs tiers. Sur SupaVoxel, un modèle sans textures est généralement prêt en moins d'une minute, tandis qu'un modèle texturé prend le plus souvent 3 à 5 minutes.

Lequel est le meilleur pour l'impression 3D ?

Hunyuan3D 3.1 est plus proche d'un résultat prêt à imprimer, car il vise des maillages étanches. TRELLIS 2 peut laisser des surfaces ouvertes qu'un slicer refuse. Dans tous les cas, vérifiez le fichier avant l'impression : utilisez la réparation en un clic de SupaVoxel ou notre outil gratuit de réparation STL, qui bouche les trous et corrige les normales directement dans le navigateur.

Puis-je choisir Hunyuan3D ou TRELLIS 2 sur SupaVoxel ?

Non. Le routeur de SupaVoxel choisit entre Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo et Meshy pour chaque image : il n'est pas possible de sélectionner manuellement le moteur. Chaque résultat coûte le même nombre de crédits : 1 crédit sans textures ou 3 crédits avec textures. En cas d'échec, les crédits sont automatiquement remboursés.

Hunyuan3D ou TRELLIS 2 peuvent-ils créer des modèles 3D à partir de texte ?

Hunyuan3D 3.1 accepte directement les prompts textuels. TRELLIS 2 fonctionne uniquement à partir d'images : il faut donc d'abord passer par une étape de génération d'image. Sur SupaVoxel, le parcours texte vers 3D fonctionne de la même façon : vous générez une image dans le studio d'images (abonnement Pro), puis vous la convertissez en modèle.

De quel matériel ai-je besoin pour les utiliser moi-même ?

TRELLIS 2 nécessite un GPU NVIDIA avec au moins 24 GB. Hunyuan3D 3.x ne peut pas être auto-hébergé ; la version open source 2.1 nécessite environ 10 GB de VRAM pour la forme seule et 29 GB pour la forme et les textures. Si vous ne disposez pas de ce matériel, un service hébergé comme SupaVoxel exécute les deux modèles pour vous.

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Évitez de choisir entre Hunyuan 3D et TRELLIS 2

Importez une image et le routeur l'envoie à un moteur disponible. 3 crédits gratuits ; les modèles sans textures sont généralement prêts en moins d'une minute.

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