Visionneuse glTF en ligne gratuite
Déposez un .glb, ou un .gltf avec son .bin et ses images (sélectionnés ensemble ou zippés), pour voir ses matériaux PBR sous un éclairage studio et vérifier les triangles, les matériaux et la taille réelle. Les fichiers Draco et meshopt s'ouvrent aussi. Gratuit, rien n'est envoyé.
- .gltf + .bin ou .glb
- Draco + meshopt
- Déposez un .zip
- Rien n'est envoyé
Comment ouvrir un fichier glTF en ligne
- 01
Déposez un .gltf ou un .glb
Glissez le fichier sur la visionneuse ci-dessus ou cliquez sur Choisir un fichier. Un .glb est autonome. Un .gltf accompagné de fichiers.binet d'images séparés s'ouvre si vous les sélectionnez ensemble, si vous les glissez tous en même temps ou si vous déposez un .zip du dossier. Essayer un exemple charge un modèle de test. - 02
Inspecter les matériaux et le maillage
Orbitez, zoomez et déplacez la vue. Le modèle est éclairé par un environnement studio pour que le métal et la rugosité soient justes. Le mode argile masque les textures, le filaire montre la topologie, la rotation automatique fait tourner le modèle et le bouton appareil photo enregistre un PNG. - 03
Vérifier les statistiques
Triangles, sommets, poids du fichier, maillages, matériaux et textures, plus la boîte englobante. Le glTF est défini en mètres : un personnage de 1,8 m s'affiche donc à 180 cm. Étapes suivantes renvoie vers glTF vers GLB, glTF vers OBJ et glTF vers STL.
Ce que cette visionneuse glTF prend en charge
Le chargeur est le GLTFLoader de three.js, le même code que celui embarqué par de nombreux sites 3D web : ce qui s'affiche ici donne donc une bonne idée du comportement de votre modèle sur le web.
Matériaux PBR
Draco et meshopt
KHR_draco_mesh_compression ou EXT_meshopt_compression, ainsi que les maillages quantifiés, se décodent dans le navigateur.Nombre de textures
Maillages et matériaux
Taille réelle
100 % local
glTF ou GLB, et le problème du .bin séparé
Le glTF existe en deux formats. Le GLB est binaire : JSON, géométrie et images dans un seul fichier. Le .gltf est un fichier JSON qui, soit intègre les données binaires en base64, soit pointe vers des fichiers séparés, généralement un buffer .bin et un dossier de textures PNG ou JPG.
Un GLB fonctionne toujours seul, tout comme un .gltf aux données intégrées. Pour un .gltf à fichiers séparés, donnez à la visionneuse glTF le .gltf, le .bin et les images ensemble (sélection multiple, glisser-déposer de tous les fichiers ou dépôt d'un .zip ; glisser le dossier lui-même ne fonctionne pas). Les fichiers sont associés par leur nom, les chemins de dossiers dans le JSON n'ont donc pas d'importance, et le panneau les liste sous Fichiers lus aussi :.
Si le .bin manque, le modèle ne peut pas être construit : la visionneuse s'arrête avec le message Ce modèle a besoin de fichiers manquants : model.bin et nomme le fichier concerné. Les images manquantes sont moins bloquantes : le modèle s'ouvre et une note orange Manquant : les liste. Pour rendre un .gltf autonome, exportez en glTF Binary (.glb) depuis Blender ou lancez gltf-transform copy model.gltf model.glb. Notre guide glTF vs GLB explique quand chaque format est pertinent.
Deux autres limites à connaître : les animations sont chargées mais pas jouées (le modèle s'affiche en pose de repos) et les textures KTX2 / Basis Universal ne sont pas décodées.
Visionneuse glTF en ligne : fonctionnalités prises en charge
| Fonctionnalité | Prise en charge |
|---|---|
| .glb (glTF 2.0 binaire) | Oui |
| .gltf avec buffers intégrés | Oui |
| .gltf avec .bin et images séparés | Oui, sélectionnez-les ensemble ou déposez un .zip |
| .bin manquant | Erreur nommant le fichier manquant |
| Matériaux PBR métallique-rugosité | Oui |
| Compression de maillage Draco | Oui |
| Compression et quantification meshopt | Oui |
| Textures PNG, JPG et WebP | Oui |
| Textures KTX2 / Basis | Non |
| Lecture des animations | Non, pose de repos uniquement |
| Poids du fichier | Jusqu'à 200 Mo |
Conseils pour vérifier un glTF avant publication
- Regardez le modèle en mode argile pour distinguer les problèmes de géométrie des problèmes de texture
- Gardez un asset web sous quelques Mo ; compressez d'abord les textures, c'est généralement le plus gros du poids
- Vérifiez qu'un modèle de produit affiche bien sa taille réelle en mètres avant de l'utiliser en AR
- Utilisez la visionneuse GLB ou cette page indifféremment ; les deux ouvrent les .glb
- Ne déposez pas seulement le .gltf quand le modèle a un .bin séparé : joignez-le, ou zippez le dossier
- N'attendez pas ici de lecture d'animation ni de rapport de validation glTF
- Livrez des textures 8K sur mobile ; du 2K suffit largement pour la plupart des vues web
- Ne partez pas du principe qu'un modèle correct ici sera identique dans tous les moteurs ; vérifiez aussi dans le moteur cible
Quand utiliser une autre visionneuse glTF
Soyons justes avec les alternatives : si vous êtes développeur et déboguez un exportateur, le Khronos glTF Sample Viewer et le glTF Viewer de Don McCurdy sont excellents. À eux deux, ils embarquent le validateur glTF officiel, lisent les animations et passent d'une variante de matériau à l'autre. Utilisez-les pour déboguer au niveau de la spécification.
Utilisez la nôtre pour un coup d'œil rapide et privé avec les comptages de triangles, matériaux et textures, les dimensions réelles, un contrôle en argile et en filaire, et une conversion en un clic. D'ici, un modèle peut partir vers OBJ pour les outils plus anciens ou vers STL pour l'impression.
Outils glTF associés
FAQ
Questions fréquentes
Comment ouvrir un fichier glTF ?
Cette visionneuse glTF est-elle gratuite ?
Pourquoi mon fichier .gltf ne s'ouvre-t-il pas ?
La visionneuse prend-elle en charge les GLB compressés en Draco ?
Peut-on lire les animations glTF ici ?
Mon fichier est-il envoyé sur un serveur ?
Quelle différence entre une visionneuse glTF et une visionneuse GLB ?
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