SupaVoxel
Outil 3D gratuit

Visionneuse glTF en ligne gratuite

Déposez un .glb, ou un .gltf avec son .bin et ses images (sélectionnés ensemble ou zippés), pour voir ses matériaux PBR sous un éclairage studio et vérifier les triangles, les matériaux et la taille réelle. Les fichiers Draco et meshopt s'ouvrent aussi. Gratuit, rien n'est envoyé.

  • .gltf + .bin ou .glb
  • Draco + meshopt
  • Déposez un .zip
  • Rien n'est envoyé
Mis à jour octobre 2026

Comment ouvrir un fichier glTF en ligne

  1. 01

    Déposez un .gltf ou un .glb

    Glissez le fichier sur la visionneuse ci-dessus ou cliquez sur Choisir un fichier. Un .glb est autonome. Un .gltf accompagné de fichiers .bin et d'images séparés s'ouvre si vous les sélectionnez ensemble, si vous les glissez tous en même temps ou si vous déposez un .zip du dossier. Essayer un exemple charge un modèle de test.
  2. 02

    Inspecter les matériaux et le maillage

    Orbitez, zoomez et déplacez la vue. Le modèle est éclairé par un environnement studio pour que le métal et la rugosité soient justes. Le mode argile masque les textures, le filaire montre la topologie, la rotation automatique fait tourner le modèle et le bouton appareil photo enregistre un PNG.
  3. 03

    Vérifier les statistiques

    Triangles, sommets, poids du fichier, maillages, matériaux et textures, plus la boîte englobante. Le glTF est défini en mètres : un personnage de 1,8 m s'affiche donc à 180 cm. Étapes suivantes renvoie vers glTF vers GLB, glTF vers OBJ et glTF vers STL.

Ce que cette visionneuse glTF prend en charge

Le chargeur est le GLTFLoader de three.js, le même code que celui embarqué par de nombreux sites 3D web : ce qui s'affiche ici donne donc une bonne idée du comportement de votre modèle sur le web.

Matériaux PBR

Couleur de base, métallique-rugosité, normales, occlusion et émissif s'affichent sous un éclairage studio basé sur l'image.

Draco et meshopt

Les fichiers compressés avec KHR_draco_mesh_compression ou EXT_meshopt_compression, ainsi que les maillages quantifiés, se décodent dans le navigateur.

Nombre de textures

Voyez combien de textures le fichier contient. Quatre maps 4K peuvent représenter l'essentiel du poids d'un GLB ; le compresseur GLB peut les alléger.

Maillages et matériaux

Chaque comptage correspond à peu près à un appel de dessin dans un moteur temps réel, la première chose à vérifier sur un asset web ou mobile.

Taille réelle

L'unité du glTF est le mètre : les dimensions affichées sont donc celles qu'affichera une scène WebXR ou une vue AR.

100 % local

Le fichier est analysé dans la page. Aucun envoi, aucun compte.

glTF ou GLB, et le problème du .bin séparé

Le glTF existe en deux formats. Le GLB est binaire : JSON, géométrie et images dans un seul fichier. Le .gltf est un fichier JSON qui, soit intègre les données binaires en base64, soit pointe vers des fichiers séparés, généralement un buffer .bin et un dossier de textures PNG ou JPG.

Un GLB fonctionne toujours seul, tout comme un .gltf aux données intégrées. Pour un .gltf à fichiers séparés, donnez à la visionneuse glTF le .gltf, le .bin et les images ensemble (sélection multiple, glisser-déposer de tous les fichiers ou dépôt d'un .zip ; glisser le dossier lui-même ne fonctionne pas). Les fichiers sont associés par leur nom, les chemins de dossiers dans le JSON n'ont donc pas d'importance, et le panneau les liste sous Fichiers lus aussi :.

Si le .bin manque, le modèle ne peut pas être construit : la visionneuse s'arrête avec le message Ce modèle a besoin de fichiers manquants : model.bin et nomme le fichier concerné. Les images manquantes sont moins bloquantes : le modèle s'ouvre et une note orange Manquant : les liste. Pour rendre un .gltf autonome, exportez en glTF Binary (.glb) depuis Blender ou lancez gltf-transform copy model.gltf model.glb. Notre guide glTF vs GLB explique quand chaque format est pertinent.

Deux autres limites à connaître : les animations sont chargées mais pas jouées (le modèle s'affiche en pose de repos) et les textures KTX2 / Basis Universal ne sont pas décodées.

Visionneuse glTF en ligne : fonctionnalités prises en charge

FonctionnalitéPrise en charge
.glb (glTF 2.0 binaire)Oui
.gltf avec buffers intégrésOui
.gltf avec .bin et images séparésOui, sélectionnez-les ensemble ou déposez un .zip
.bin manquantErreur nommant le fichier manquant
Matériaux PBR métallique-rugositéOui
Compression de maillage DracoOui
Compression et quantification meshoptOui
Textures PNG, JPG et WebPOui
Textures KTX2 / BasisNon
Lecture des animationsNon, pose de repos uniquement
Poids du fichierJusqu'à 200 Mo

Conseils pour vérifier un glTF avant publication

À faire
  • Regardez le modèle en mode argile pour distinguer les problèmes de géométrie des problèmes de texture
  • Gardez un asset web sous quelques Mo ; compressez d'abord les textures, c'est généralement le plus gros du poids
  • Vérifiez qu'un modèle de produit affiche bien sa taille réelle en mètres avant de l'utiliser en AR
  • Utilisez la visionneuse GLB ou cette page indifféremment ; les deux ouvrent les .glb
À éviter
  • Ne déposez pas seulement le .gltf quand le modèle a un .bin séparé : joignez-le, ou zippez le dossier
  • N'attendez pas ici de lecture d'animation ni de rapport de validation glTF
  • Livrez des textures 8K sur mobile ; du 2K suffit largement pour la plupart des vues web
  • Ne partez pas du principe qu'un modèle correct ici sera identique dans tous les moteurs ; vérifiez aussi dans le moteur cible

Quand utiliser une autre visionneuse glTF

Soyons justes avec les alternatives : si vous êtes développeur et déboguez un exportateur, le Khronos glTF Sample Viewer et le glTF Viewer de Don McCurdy sont excellents. À eux deux, ils embarquent le validateur glTF officiel, lisent les animations et passent d'une variante de matériau à l'autre. Utilisez-les pour déboguer au niveau de la spécification.

Utilisez la nôtre pour un coup d'œil rapide et privé avec les comptages de triangles, matériaux et textures, les dimensions réelles, un contrôle en argile et en filaire, et une conversion en un clic. D'ici, un modèle peut partir vers OBJ pour les outils plus anciens ou vers STL pour l'impression.

FAQ

Questions fréquentes

Comment ouvrir un fichier glTF ?

Déposez-le sur la visionneuse glTF en haut de cette page. Un .glb s'ouvre immédiatement avec ses matériaux et ses textures. Un .gltf s'ouvre si ses données sont intégrées ; s'il fait référence à un fichier .bin séparé, exportez-le d'abord en .glb. Tout se passe dans votre navigateur, sans installation ni compte.

Cette visionneuse glTF est-elle gratuite ?

Oui, sans inscription, sans filigrane et sans limite de nombre de fichiers. Le modèle est analysé et rendu sur votre propre appareil : il n'y a donc rien à facturer. Les fichiers jusqu'à 200 Mo sont acceptés, ce qui couvre la quasi-totalité des assets web ou de jeu.

Pourquoi mon fichier .gltf ne s'ouvre-t-il pas ?

Le plus souvent parce que son buffer .bin n'a pas été inclus. La visionneuse indique alors de quel fichier elle a besoin. Sélectionnez le .gltf avec son .bin et ses images, ou déposez un .zip du dossier complet, puis réessayez. Un fichier endommagé ou non 2.0 peut aussi échouer ; dans ce cas, réexportez-le depuis l'application d'origine.

La visionneuse prend-elle en charge les GLB compressés en Draco ?

Oui. Les maillages compressés en Draco et meshopt se décodent dans le navigateur, et les données de sommets quantifiées sont également prises en charge. Le décodeur Draco est téléchargé depuis le CDN public de Google à l'ouverture d'un fichier Draco ; votre modèle, lui, ne quitte jamais votre appareil.

Peut-on lire les animations glTF ici ?

Non. Les fichiers animés se chargent, mais la visionneuse affiche le modèle en pose de repos et ne joue pas les clips. Pour prévisualiser une animation, utilisez le Khronos glTF Sample Viewer, le glTF Viewer de Don McCurdy, Blender ou votre moteur de jeu. Cet outil sert à la géométrie, aux matériaux, aux textures et aux dimensions.

Mon fichier est-il envoyé sur un serveur ?

Non. Le .gltf ou .glb est lu par JavaScript dans la page et rendu en WebGL par votre carte graphique. Il n'atteint jamais un serveur : les modèles produits non annoncés, les travaux clients et les assets achetés restent donc privés.

Quelle différence entre une visionneuse glTF et une visionneuse GLB ?

Aucune en pratique : le GLB est le conditionnement binaire du glTF 2.0, et les deux pages utilisent le même chargeur. La page glTF ajoute des explications sur les fichiers .gltf, qui peuvent stocker leurs données dans des fichiers .bin et des images séparés que vous déposez en même temps. Déposez l'un ou l'autre format sur l'une ou l'autre page : il s'ouvrira.

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Déposez un .gltf ou un .glb dans la visionneuse glTF ci-dessus et vérifiez ses matériaux, sa compression et son poids directement dans votre navigateur.

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