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Convertisseur Collada gratuit

Convertisseur DAE en OBJ

Déposez un .dae Collada et récupérez un OBJ Wavefront accompagné d'un MTL, droit et en mètres. Gratuit, sans inscription, traité dans votre navigateur : le fichier reste sur votre ordinateur.

  • Lit les unités Collada
  • Textures via fichiers ou .zip
  • Pièces conservées séparément
  • Aucun envoi
Mis à jour octobre 2026

Comment convertir un DAE en OBJ

  1. 01

    Déposez le .dae

    Un fichier Collada 1.4, la version qu'écrivent presque tous les exportateurs, jusqu'à 200 Mo. Le convertisseur lit les balises <unit> et <up_axis> de son en-tête : un modèle SketchUp en pouces et une pièce de robot en Z-up s'ouvrent donc tous deux droits et à leur taille réelle.
  2. 02

    Vérifiez la liste des pièces

    Le panneau compte les maillages et les matériaux. Chaque instance de géométrie de la scène Collada devient un objet distinct dans l'OBJ : un bâtiment garde ainsi ses murs, ses fenêtres et son toit séparés.
  3. 03

    Ajoutez les textures et convertissez

    Un .dae liste ses images par leur nom au lieu de les contenir : sélectionnez donc les fichiers de textures en même temps que le .dae, ou déposez un seul .zip du dossier exporté. Appuyez ensuite sur Convertir en OBJ : avec Inclure matériaux et textures activé, vous obtenez un zip contenant le .obj, un .mtl et les textures en PNG. Désactivez l'option pour obtenir un simple fichier .obj.

Collada vers OBJ sans casse-tête d'échelle et d'axe

Collada est l'un des rares formats anciens à enregistrer son unité et son axe vertical. SketchUp écrit en pouces avec Z vers le haut. Les paquets de description de robots pour ROS et Gazebo utilisent souvent les mètres, également avec Z vers le haut. Blender écrit en mètres, aussi avec Z vers le haut. L'OBJ, lui, n'enregistre ni l'un ni l'autre, et la plupart des logiciels le lisent comme étant en mètres avec Y vers le haut.

Le convertisseur applique l'en-tête Collada avant d'écrire : le modèle est mis à l'échelle en mètres et, pour les fichiers en Z-up, pivoté pour tenir droit selon la convention Y-up. Une table SketchUp de 36 pouces devient 0.914 unité de haut, ce que Blender et la plupart des applications lisent comme 0.914 m. Besoin d'autres valeurs ? Saisissez un facteur dans le champ Échelle, par exemple 100 pour une application qui travaille en centimètres.

Ce qui survit à une conversion DAE vers OBJ

Contenu ColladaDans l'OBJ
Triangles et polygonesConservés ; les polygones sont triangulés
Instances de géométrie et transformations de nœudsConservées en objets séparés, transformations appliquées
Coordonnées UV et normalesConservées
Couleur diffuse simple du matériauConservée en Kd dans le MTL
Images de texture (PNG, JPG, TGA) que vous fournissezConservées : écrites en PNG et liées via map_Kd
Images de texture que vous omettezManquantes ; le convertisseur les liste dans une note ambre
Unité et axe verticalAppliqués : écrits en mètres, Y-up
Skinning, animation, cinématiqueAbandonnés ; le maillage est écrit dans sa pose de chargement
Caméras, lumièresNon exportés

Les images sont associées uniquement par leur nom de fichier : le chemin écrit par l'exportateur (C:\..., textures/, file:///) n'a aucune importance. Déposer un dossier en tant que tel n'est pas pris en charge : sélectionnez les fichiers, ou compressez-les en .zip.

Les formats DAE et OBJ

DAE (Collada)
Format d'échange XML du Khronos Group, publié pour la première fois en 2004
Le DAE contient
Maillages, matériaux, références de textures, squelettes, animation, physique, cinématique, hiérarchie de scène
Le DAE vient de
SketchUp, Google Earth et 3D Warehouse, ROS et Gazebo, anciens pipelines Unity et Second Life
L'OBJ contient
Géométrie, UV, normales, groupes, matériaux MTL
Unités
DAE : déclarée dans le fichier par son élément unit. OBJ : aucune, chaque application suppose la sienne
L'OBJ est lu par
Pratiquement tous les outils de modélisation, de sculptage, de rendu et d'impression 3D

Conseils d'utilisation du convertisseur DAE to OBJ

À faire
  • Vérifiez les pièces et la taille dans l'aperçu avant de convertir
  • Compressez le .dae avec son dossier de textures et déposez le .zip
  • Allégez les exports SketchUp lourds avec le simplificateur de maillage si l'application cible peine
  • Ouvrez le résultat dans la visionneuse OBJ pour confirmer qu'il est bien droit
À éviter
  • Ne faites pas tourner le résultat une nouvelle fois dans votre importateur : la correction Z-up est déjà appliquée
  • N'attendez pas d'animation ni d'articulations de robot dans l'OBJ
  • Ne croyez pas qu'un aperçu sans texture signale un fichier cassé : les images n'ont jamais été dans le .dae, il faut les ajouter

Pourquoi convertir du Collada en OBJ aujourd'hui

Collada était le format d'échange de référence à la fin des années 2000, et de nombreuses bibliothèques de modèles regorgent encore de fichiers .dae. Son support s'effrite pourtant : Blender a classé son importateur et son exportateur Collada intégrés en legacy dans la version 4.2 et a annoncé leur suppression dans une future version, et beaucoup d'outils récents ne l'ont jamais ajouté. L'OBJ, à l'inverse, est lu à peu près partout.

Pour un modèle que vous comptez imprimer, DAE en STL convertit directement en millimètres. Pour le web ou un moteur de jeu, DAE en GLB conserve les textures et les clips d'animation. Si vous voulez d'abord regarder à l'intérieur du fichier, passez par la visionneuse DAE. Pour d'autres formats anciens, voir FBX en OBJ.

FAQ

Questions fréquentes

Comment convertir un DAE en OBJ gratuitement ?

Déposez le .dae dans le convertisseur ci-dessus et appuyez sur Convertir en OBJ. Vous obtenez un OBJ avec son MTL, en mètres et bien droit. Pas de compte, pas de filigrane, aucune limite de fichiers. La conversion se déroule dans votre navigateur : le fichier Collada n'est jamais envoyé. Les fichiers jusqu'à 200 Mo passent.

La conversion Collada vers OBJ conserve-t-elle les textures ?

Oui, si vous fournissez les images au convertisseur. Un .dae ne les contient pas, il ne fait que lister leurs noms de fichiers. Sélectionnez les fichiers de textures avec le .dae, ou déposez un seul .zip du dossier : elles ressortent en PNG, liées depuis le MTL. Toute image omise est nommée dans une note ambre, et le matériau correspondant ressort sans texture.

Mon modèle SketchUp aura-t-il la bonne taille ?

Oui. SketchUp inscrit les pouces dans l'en-tête Collada et le convertisseur en tient compte, en écrivant l'OBJ en mètres. Un mur de 10 pieds devient environ 3.05 unités, ce que la plupart des applications lisent comme 3.05 m. Si vous préférez des centimètres ou des millimètres, saisissez 100 ou 1000 dans le champ Échelle.

Ce convertisseur DAE to OBJ est-il sûr pour des modèles confidentiels ?

Oui. Le fichier est analysé en JavaScript dans l'onglet de votre navigateur, l'OBJ est construit en mémoire puis enregistré directement sur votre appareil. Rien n'est envoyé à SupaVoxel ni à quiconque : vos fichiers d'architecture ou de produit restent confidentiels.

L'OBJ conserve-t-il des objets séparés ?

Oui. Chaque instance de géométrie de la scène Collada devient un objet distinct avec son propre matériau dans l'OBJ. Les instances placées plusieurs fois, comme les chaises d'une pièce, sont écrites une fois par emplacement, positions intégrées.

Puis-je convertir un DAE animé en OBJ ?

Vous pouvez convertir la forme, mais l'OBJ n'a ni os ni images clés : le maillage est donc écrit dans la pose où il se charge. Pour conserver le mouvement, convertissez plutôt le fichier en GLB, qui stocke les squelettes et les clips d'animation.

Et si mon fichier DAE refuse de s'ouvrir ?

Collada est du XML : un fichier tronqué pendant le téléchargement, ou enregistré par un exportateur défaillant, échoue à l'analyse. Réexportez-le depuis l'application source. Les fichiers très anciens qui utilisent des fonctions Collada non prises en charge par le chargeur du navigateur peuvent aussi échouer ; les ouvrir puis les réenregistrer dans une autre application 3D règle généralement le problème.

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