Convertisseur DAE en OBJ
Déposez un .dae Collada et récupérez un OBJ Wavefront accompagné d'un MTL, droit et en mètres. Gratuit, sans inscription, traité dans votre navigateur : le fichier reste sur votre ordinateur.
- Lit les unités Collada
- Textures via fichiers ou .zip
- Pièces conservées séparément
- Aucun envoi
Comment convertir un DAE en OBJ
- 01
Déposez le .dae
Un fichier Collada 1.4, la version qu'écrivent presque tous les exportateurs, jusqu'à 200 Mo. Le convertisseur lit les balises<unit>et<up_axis>de son en-tête : un modèle SketchUp en pouces et une pièce de robot en Z-up s'ouvrent donc tous deux droits et à leur taille réelle. - 02
Vérifiez la liste des pièces
Le panneau compte les maillages et les matériaux. Chaque instance de géométrie de la scène Collada devient un objet distinct dans l'OBJ : un bâtiment garde ainsi ses murs, ses fenêtres et son toit séparés. - 03
Ajoutez les textures et convertissez
Un .dae liste ses images par leur nom au lieu de les contenir : sélectionnez donc les fichiers de textures en même temps que le .dae, ou déposez un seul .zip du dossier exporté. Appuyez ensuite sur Convertir en OBJ : avec Inclure matériaux et textures activé, vous obtenez un zip contenant le .obj, un .mtl et les textures en PNG. Désactivez l'option pour obtenir un simple fichier .obj.
Collada vers OBJ sans casse-tête d'échelle et d'axe
Collada est l'un des rares formats anciens à enregistrer son unité et son axe vertical. SketchUp écrit en pouces avec Z vers le haut. Les paquets de description de robots pour ROS et Gazebo utilisent souvent les mètres, également avec Z vers le haut. Blender écrit en mètres, aussi avec Z vers le haut. L'OBJ, lui, n'enregistre ni l'un ni l'autre, et la plupart des logiciels le lisent comme étant en mètres avec Y vers le haut.
Le convertisseur applique l'en-tête Collada avant d'écrire : le modèle est mis à l'échelle en mètres et, pour les fichiers en Z-up, pivoté pour tenir droit selon la convention Y-up. Une table SketchUp de 36 pouces devient 0.914 unité de haut, ce que Blender et la plupart des applications lisent comme 0.914 m. Besoin d'autres valeurs ? Saisissez un facteur dans le champ Échelle, par exemple 100 pour une application qui travaille en centimètres.
Ce qui survit à une conversion DAE vers OBJ
| Contenu Collada | Dans l'OBJ |
|---|---|
| Triangles et polygones | Conservés ; les polygones sont triangulés |
| Instances de géométrie et transformations de nœuds | Conservées en objets séparés, transformations appliquées |
| Coordonnées UV et normales | Conservées |
| Couleur diffuse simple du matériau | Conservée en Kd dans le MTL |
| Images de texture (PNG, JPG, TGA) que vous fournissez | Conservées : écrites en PNG et liées via map_Kd |
| Images de texture que vous omettez | Manquantes ; le convertisseur les liste dans une note ambre |
| Unité et axe vertical | Appliqués : écrits en mètres, Y-up |
| Skinning, animation, cinématique | Abandonnés ; le maillage est écrit dans sa pose de chargement |
| Caméras, lumières | Non exportés |
Les images sont associées uniquement par leur nom de fichier : le chemin écrit par l'exportateur (C:\..., textures/, file:///) n'a aucune importance. Déposer un dossier en tant que tel n'est pas pris en charge : sélectionnez les fichiers, ou compressez-les en .zip.
Les formats DAE et OBJ
- DAE (Collada)
- Format d'échange XML du Khronos Group, publié pour la première fois en 2004
- Le DAE contient
- Maillages, matériaux, références de textures, squelettes, animation, physique, cinématique, hiérarchie de scène
- Le DAE vient de
- SketchUp, Google Earth et 3D Warehouse, ROS et Gazebo, anciens pipelines Unity et Second Life
- L'OBJ contient
- Géométrie, UV, normales, groupes, matériaux MTL
- Unités
- DAE : déclarée dans le fichier par son élément unit. OBJ : aucune, chaque application suppose la sienne
- L'OBJ est lu par
- Pratiquement tous les outils de modélisation, de sculptage, de rendu et d'impression 3D
Conseils d'utilisation du convertisseur DAE to OBJ
- Vérifiez les pièces et la taille dans l'aperçu avant de convertir
- Compressez le .dae avec son dossier de textures et déposez le .zip
- Allégez les exports SketchUp lourds avec le simplificateur de maillage si l'application cible peine
- Ouvrez le résultat dans la visionneuse OBJ pour confirmer qu'il est bien droit
- Ne faites pas tourner le résultat une nouvelle fois dans votre importateur : la correction Z-up est déjà appliquée
- N'attendez pas d'animation ni d'articulations de robot dans l'OBJ
- Ne croyez pas qu'un aperçu sans texture signale un fichier cassé : les images n'ont jamais été dans le .dae, il faut les ajouter
Pourquoi convertir du Collada en OBJ aujourd'hui
Collada était le format d'échange de référence à la fin des années 2000, et de nombreuses bibliothèques de modèles regorgent encore de fichiers .dae. Son support s'effrite pourtant : Blender a classé son importateur et son exportateur Collada intégrés en legacy dans la version 4.2 et a annoncé leur suppression dans une future version, et beaucoup d'outils récents ne l'ont jamais ajouté. L'OBJ, à l'inverse, est lu à peu près partout.
Pour un modèle que vous comptez imprimer, DAE en STL convertit directement en millimètres. Pour le web ou un moteur de jeu, DAE en GLB conserve les textures et les clips d'animation. Si vous voulez d'abord regarder à l'intérieur du fichier, passez par la visionneuse DAE. Pour d'autres formats anciens, voir FBX en OBJ.
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FAQ
Questions fréquentes
Comment convertir un DAE en OBJ gratuitement ?
La conversion Collada vers OBJ conserve-t-elle les textures ?
Mon modèle SketchUp aura-t-il la bonne taille ?
Ce convertisseur DAE to OBJ est-il sûr pour des modèles confidentiels ?
L'OBJ conserve-t-il des objets séparés ?
Puis-je convertir un DAE animé en OBJ ?
Et si mon fichier DAE refuse de s'ouvrir ?
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