Convertisseur FBX en GLB avec animations
Déposez un .fbx et téléchargez un glTF binaire avec le maillage, le squelette, les clips d’animation et les textures intégrées dans un seul fichier. Gratuit, sans inscription, converti sur votre appareil.
- Rigs et clips conservés
- Textures intégrées
- Centimètres en mètres
- Aucun envoi
Comment convertir un FBX en GLB
- 01
Déposez le .fbx
Binaire ou ASCII, FBX 7.0 ou plus récent, jusqu’à 200 Mo. L’aperçu affiche le modèle ; le panneau compte les maillages, matériaux et textures intégrées, et Ce qui est conservé indique combien de clips d’animation ont été trouvés. - 02
Choisissez le traitement des textures
Conserver les textures est activé par défaut et intègre chaque image incluse dans le GLB. Désactivez cette option pour obtenir un fichier bien plus léger avec la géométrie et des couleurs de matériau unies, utile pour dégrossir une scène. - 03
Convertir
Cliquez sur Convertir en GLB. Le fichier est mis à l’échelle des centimètres du FBX vers les mètres du glTF : un personnage de 180 cm mesure donc 1,8 m dans un visualiseur web ou une appli RA.
FBX en GLB conserve le rig, contrairement à la plupart des formats de destination
La plupart des conversions depuis FBX sont des allers simples vers un maillage statique : OBJ, STL et 3MF n’ont pas d’os. glTF, si. Il stocke les squelettes sous forme de hiérarchie de nœuds, les poids de skin par sommet, les morph targets et les canaux d’animation, ce qui en a fait le standard de la 3D animée sur le web.
Ce convertisseur clone la scène chargée avec ses squelettes toujours liés et transmet chaque clip d’animation à l’exportateur glTF. Un personnage Mixamo avec un cycle de marche ressort en GLB qui joue cette marche dans three.js, Babylon.js ou <model-viewer>. Chaque pile d’animation du FBX devient son propre clip nommé.
Il y a des limites. Les contraintes, solveurs IK et propriétés personnalisées de Maya ou 3ds Max sont des outils de construction de rig et n’existent pas dans glTF ; seul le mouvement des os qui en résulte est exporté. Vérifiez le nombre de clips dans le panneau avant de convertir, puis ouvrez le résultat dans le visualiseur GLB.
Ce que conserve le convertisseur FBX en GLB
| Contenu FBX | Dans le GLB |
|---|---|
| Maillages, hiérarchie, noms de nœuds | Conservés |
| Squelette et poids de skin | Conservés |
| Takes d’animation | Conservés, un clip glTF par take |
| Blend shapes | Conservés comme morph targets |
| Textures intégrées | Intégrées dans le GLB (ou supprimées si Conserver les textures est désactivé) |
| Fichiers de texture externes | Également intégrés lorsque vous les sélectionnez avec le .fbx ou déposez une archive .zip |
| Matériaux Phong et Lambert | Approximés en matériaux PBR glTF |
| Caméras, lumières | Non exportés |
| Unités | Centimètres convertis en mètres |
FBX et GLB en bref
- FBX
- Autodesk, propriétaire. Le format d’échange traditionnel pour Maya, 3ds Max, Unity, Unreal et Mixamo
- GLB
- glTF 2.0 binaire, un standard ouvert du Khronos Group. Un seul fichier pour le web, la RA et les moteurs modernes
- Matériaux
- FBX : Phong ou Lambert dans la plupart des fichiers. GLB : PBR métallique-rugosité
- Unités et axe
- FBX : déclarées dans le fichier, généralement en cm. GLB : mètres, Y vers le haut
- Animation
- FBX : skins, blend shapes et takes. GLB : skins, morph targets et clips d’animation
- Prise en charge web
- FBX : nécessite un chargeur lourd. GLB : natif dans three.js, Babylon.js, model-viewer
Conseils pour convertir proprement un FBX en GLB
- Exportez avec les médias intégrés, ou zippez le FBX avec son dossier de textures
- Bakez l’IK et les contraintes en keyframes dans votre logiciel d’animation avant l’export
- Compressez le GLB pour le web avec le compresseur GLB
- Reconstruisez les surfaces brillantes ou métalliques dans un éditeur de matériaux compatible glTF si elles paraissent ternes
- Attention aux caméras ou aux lumières dans le GLB
- Envoyer un personnage en textures 4K sur un téléphone sans le compresser
- Oublier que les unités ont changé : les positions dans les scripts sont désormais en mètres, plus en centimètres
Quand le GLB surpasse le FBX
Un GLB s’ouvre dans une page web avec quelques lignes de JavaScript, dans le visualiseur RA d’Android, sous Windows et dans Godot, et il se charge vite car les données sont déjà agencées pour le GPU. FBX nécessite un SDK ou un gros chargeur, et les chargeurs web sont plus lents et moins complets. Pour les pages produit, les portfolios interactifs, les jeux navigateur et les aperçus RA, FBX en GLB est souvent la première étape.
Pour un modèle statique dans un logiciel 3D classique, voir FBX en OBJ ; pour imprimer une pose, FBX en STL ; pour la RA sur iPhone, FBX en USDZ. Le guide glTF vs GLB explique les deux variantes glTF, et le workflow des assets de jeu montre tout le chemin de l’image au moteur.
Conversions associées
FAQ
Questions fréquentes
Ce convertisseur FBX en GLB est-il gratuit ?
La conversion FBX en GLB conserve-t-elle les animations ?
Pourquoi mes textures manquent-elles dans le GLB ?
Pourquoi mon GLB paraît-il moins brillant que le FBX ?
Le GLB aura-t-il la bonne taille ?
Puis-je convertir un FBX Mixamo en GLB pour three.js ?
Cela fonctionne-t-il pour de grandes scènes ?
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