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Convertisseur FBX gratuit

Convertisseur FBX en GLB avec animations

Déposez un .fbx et téléchargez un glTF binaire avec le maillage, le squelette, les clips d’animation et les textures intégrées dans un seul fichier. Gratuit, sans inscription, converti sur votre appareil.

  • Rigs et clips conservés
  • Textures intégrées
  • Centimètres en mètres
  • Aucun envoi
Mis à jour octobre 2026

Comment convertir un FBX en GLB

  1. 01

    Déposez le .fbx

    Binaire ou ASCII, FBX 7.0 ou plus récent, jusqu’à 200 Mo. L’aperçu affiche le modèle ; le panneau compte les maillages, matériaux et textures intégrées, et Ce qui est conservé indique combien de clips d’animation ont été trouvés.
  2. 02

    Choisissez le traitement des textures

    Conserver les textures est activé par défaut et intègre chaque image incluse dans le GLB. Désactivez cette option pour obtenir un fichier bien plus léger avec la géométrie et des couleurs de matériau unies, utile pour dégrossir une scène.
  3. 03

    Convertir

    Cliquez sur Convertir en GLB. Le fichier est mis à l’échelle des centimètres du FBX vers les mètres du glTF : un personnage de 180 cm mesure donc 1,8 m dans un visualiseur web ou une appli RA.

FBX en GLB conserve le rig, contrairement à la plupart des formats de destination

La plupart des conversions depuis FBX sont des allers simples vers un maillage statique : OBJ, STL et 3MF n’ont pas d’os. glTF, si. Il stocke les squelettes sous forme de hiérarchie de nœuds, les poids de skin par sommet, les morph targets et les canaux d’animation, ce qui en a fait le standard de la 3D animée sur le web.

Ce convertisseur clone la scène chargée avec ses squelettes toujours liés et transmet chaque clip d’animation à l’exportateur glTF. Un personnage Mixamo avec un cycle de marche ressort en GLB qui joue cette marche dans three.js, Babylon.js ou <model-viewer>. Chaque pile d’animation du FBX devient son propre clip nommé.

Il y a des limites. Les contraintes, solveurs IK et propriétés personnalisées de Maya ou 3ds Max sont des outils de construction de rig et n’existent pas dans glTF ; seul le mouvement des os qui en résulte est exporté. Vérifiez le nombre de clips dans le panneau avant de convertir, puis ouvrez le résultat dans le visualiseur GLB.

Ce que conserve le convertisseur FBX en GLB

Contenu FBXDans le GLB
Maillages, hiérarchie, noms de nœudsConservés
Squelette et poids de skinConservés
Takes d’animationConservés, un clip glTF par take
Blend shapesConservés comme morph targets
Textures intégréesIntégrées dans le GLB (ou supprimées si Conserver les textures est désactivé)
Fichiers de texture externesÉgalement intégrés lorsque vous les sélectionnez avec le .fbx ou déposez une archive .zip
Matériaux Phong et LambertApproximés en matériaux PBR glTF
Caméras, lumièresNon exportés
UnitésCentimètres convertis en mètres

FBX et GLB en bref

FBX
Autodesk, propriétaire. Le format d’échange traditionnel pour Maya, 3ds Max, Unity, Unreal et Mixamo
GLB
glTF 2.0 binaire, un standard ouvert du Khronos Group. Un seul fichier pour le web, la RA et les moteurs modernes
Matériaux
FBX : Phong ou Lambert dans la plupart des fichiers. GLB : PBR métallique-rugosité
Unités et axe
FBX : déclarées dans le fichier, généralement en cm. GLB : mètres, Y vers le haut
Animation
FBX : skins, blend shapes et takes. GLB : skins, morph targets et clips d’animation
Prise en charge web
FBX : nécessite un chargeur lourd. GLB : natif dans three.js, Babylon.js, model-viewer

Conseils pour convertir proprement un FBX en GLB

À faire
  • Exportez avec les médias intégrés, ou zippez le FBX avec son dossier de textures
  • Bakez l’IK et les contraintes en keyframes dans votre logiciel d’animation avant l’export
  • Compressez le GLB pour le web avec le compresseur GLB
  • Reconstruisez les surfaces brillantes ou métalliques dans un éditeur de matériaux compatible glTF si elles paraissent ternes
À éviter
  • Attention aux caméras ou aux lumières dans le GLB
  • Envoyer un personnage en textures 4K sur un téléphone sans le compresser
  • Oublier que les unités ont changé : les positions dans les scripts sont désormais en mètres, plus en centimètres

Quand le GLB surpasse le FBX

Un GLB s’ouvre dans une page web avec quelques lignes de JavaScript, dans le visualiseur RA d’Android, sous Windows et dans Godot, et il se charge vite car les données sont déjà agencées pour le GPU. FBX nécessite un SDK ou un gros chargeur, et les chargeurs web sont plus lents et moins complets. Pour les pages produit, les portfolios interactifs, les jeux navigateur et les aperçus RA, FBX en GLB est souvent la première étape.

Pour un modèle statique dans un logiciel 3D classique, voir FBX en OBJ ; pour imprimer une pose, FBX en STL ; pour la RA sur iPhone, FBX en USDZ. Le guide glTF vs GLB explique les deux variantes glTF, et le workflow des assets de jeu montre tout le chemin de l’image au moteur.

FAQ

Questions fréquentes

Ce convertisseur FBX en GLB est-il gratuit ?

Oui, sans inscription, sans filigrane et sans limite du nombre de fichiers convertis. Le FBX est analysé et le GLB écrit par votre navigateur : rien n’est envoyé et vos assets restent privés. Les fichiers peuvent aller jusqu’à 200 Mo.

La conversion FBX en GLB conserve-t-elle les animations ?

Oui. Les squelettes, poids de skin et chaque take d’animation du FBX sont écrits dans le GLB sous forme de clips glTF. La liste Ce qui est conservé indique le nombre de clips avant conversion. Les rigs IK et contraintes ne font pas partie de glTF : bakez-les en keyframes au préalable.

Pourquoi mes textures manquent-elles dans le GLB ?

Le FBX fait probablement référence à ses images par un chemin de fichier au lieu de les intégrer. Le convertisseur affiche un avertissement orange nommant les fichiers introuvables. Sélectionnez ces images avec le .fbx, ou déposez une archive .zip du dossier, puis convertissez à nouveau ; elles sont associées par leur nom. Si Conserver les textures est désactivé, les images sont supprimées volontairement.

Pourquoi mon GLB paraît-il moins brillant que le FBX ?

La plupart des fichiers FBX utilisent l’ancien modèle de matériau Phong ou Lambert, tandis que glTF utilise des matériaux PBR métallique-rugosité. Les couleurs et textures sont conservées, mais les reflets spéculaires sont approximés. Réglez les paramètres metalness et roughness dans Blender ou votre moteur pour obtenir le rendu souhaité.

Le GLB aura-t-il la bonne taille ?

Oui, dans la plupart des cas. Les FBX de Maya, Unity et Mixamo sont en centimètres, et le convertisseur divise par 100 pour obtenir les mètres requis par glTF. Si le fichier a été créé en mètres ou en pouces, modifiez les unités du fichier avant de convertir et la taille de sortie sera mise à jour.

Puis-je convertir un FBX Mixamo en GLB pour three.js ?

Oui, c’est l’un des usages les plus courants. Téléchargez le personnage depuis Mixamo en FBX avec skin, convertissez-le ici, puis chargez le GLB avec GLTFLoader. Utilisez AnimationMixer pour jouer le clip. Pour plusieurs animations, combinez-les d’abord dans Blender en un seul FBX.

Cela fonctionne-t-il pour de grandes scènes ?

Les fichiers jusqu’à 200 Mo sont acceptés. Les très grandes scènes avec beaucoup de textures 4K demandent beaucoup de mémoire au navigateur : fermez les autres onglets lourds. Si la conversion échoue, exportez les personnages ou accessoires un par un et convertissez-les séparément.

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